YouMind
Войти

Chinese Ink

Изучите бесплатные промпты Chinese Ink видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 202Ежедневные подборки
Автор: @SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

💥 Вау! Полный набор промптов для видео с Opus 5.5 готов! Визуалы создаются не случайно, а полностью рендерятся через написание кода! Всего 15 стилей видео. Чтобы добавить анимацию к образовательным роликам, выберите один стиль, замените содержимое в 【】 на нужную вам тему и отправьте промпт напрямую в Opus 5.5. Категории видео + промпты: 1️⃣ История в театре теней Создайте 10-секундный красочный спектакль в стиле театра теней по мотивам 【Как Цао Чунг взвесил слона】. Силуэтная композиция, теплый свет сзади, шарнирные куклы. Весы, бронзовые чаши и камни появляются последовательно: сначала баланс, затем взвешивание камней партиями и суммирование. Субтитры появляются в ритм музыки. Рендеринг через код, экспорт воспроизводимого видео. 2️⃣ Изометрический поток Создайте 12-секундную изометрическую 2.5D анимацию потока, объясняющую 【Как сортируются экспресс-посылки】. Посылки движутся по линиям сортировки, загрузочным докам, паллетным транспортерам и таможенным пунктам, с числовыми метками на каждом этапе, в конце две линии сливаются в одну. Чисто и понятно. 3️⃣ Сравнение масштабов Создайте 10-секундное сравнение масштабов, размещая 【Землю, Юпитер и Солнце】 на экране согласно их реальным радиусам. Камера плавно отъезжает назад, первый объект уменьшается, выделяя надпись «Внутри Солнца помещается около 1,3 млн Земель». Четкие числовые аннотации. 4️⃣ Рисование на белой доске Создайте 10-секундную анимацию в стиле рисования маркером на белой доске. На белом фоне черным маркером рисуется 【Человечек-стикман, бросający 5 булочек】, штрих за штрихом, красный цвет используется только для выделения ключевых моментов. Частицы удовлетворения становятся крупнее одна за другой, в итоге заполняя углы. Субтитр: Первая булочка — максимальное удовольствие. 5️⃣ Эволюция персонажа Создайте 10-секундную кинематографичную эволюцию персонажа в WebGL, тема 【Огонь】. Текстуры панциря черепахи, бронзы, туши и свечения огня. Иероглиф «Огонь» непрерывно эволюционирует от гадательных надписей на костях до молний, факелов и современного освещения, соответствующих вариантам Янь, Лие, Янь (варианты). 6️⃣ 3D-разборный вид Используйте three.js для создания 12-секундного разборного вида, разбирающего 【мобильный телефон】. Корпус, средняя рама и чип разлетаются слоями, камера орбитально вращается и приближается, части помечены пунктирными линиями. Можно заменить любой структурой. 7️⃣ Пиксельная история Создайте 10-секундную историю в стиле 16-битной пиксельной графики, рассказывающую о 【Сне желтого проса】. Видения, сдача экзаменов, контроль реки, экспедиция, каждый сегмент примерно 1,6 секунды жесткого монтажа, в конце возвращение в реальность. Субтитр: Второй год, сдал императорский экзамен, стал чиновником. 8️⃣ Научная иллюстрация в стиле детской книги Создайте 10-секундную научную анимацию в стиле книжных иллюстраций, объясняющую 【Как плавают золотые рыбки】. Линии мелком плюс раскраска карандашом, дрожащие линии, симметричные глаза, жабры, хвостовые плавники, хвост качается в ритм. Бумажная текстура. 9️⃣ Математическая визуализация Создайте 10-секундную математическую визуализацию в стиле 3Blue1Brown, объясняющую 【Площадь круга】. Темный фон, круг разрезан на 8, 16, 32 сектора, которые физически перемещаются и собираются в прямоугольник. Формулы появляются по одной, останавливаясь на πr². 🔟 Анимация карты Создайте 10-секундную анимацию древней карты, объясняющую путь 【Из Чанъаня в Дуньхуан】. Пергамент, легкие чернильные горные тропы, маршрут киноварью рисуется одним росчерком, аннотации расстояния и одно предложение пояснения, в конце ставится печать. Масштаб камеры регулируется. 1️⃣1️⃣ Инфографика данных Создайте 10-секундную инфографику в стиле Kurzgesagt, объясняющую 【Толщину сложенной бумаги】. Чистая графика, большие числа: Сложить дважды, толщина 0,4 мм, толщина x2. Камера регулярно приближается до конечной точки. 1️⃣2️⃣ Плоская моушн-графика Создайте 10-секундную плоскую моушн-графику, объясняющую 【Осадки】. Геометрия сплошных цветов, без обводок. Маленькие капли в облаках собираются и увеличиваются, затем падают вниз. Два сегмента света/тени, мультяшные облака. 1️⃣3️⃣ Кинетическая типографика цитаты Создайте 10-секундную синхронизированную с битом типографику, 120 BPM, объясняющую 【Метод Фейнмана】. Каждое слово попадает в бит, черный фон, оранжевый текст вырезается. Четыре шага выбиваются последовательно, финальный удар: Если вы не можете объяснить это четко, вы действительно этого не понимаете. 1️⃣4️⃣ Комикс-панели Создайте 10-секундную анимацию комикс-панелей, объясняющую 【Разбитое окно】. Черно-белая полутоновая печать плюс один красный акцент. Слушать лекцию, быть замеченным, выбегать из класса, жесткий монтаж между панелями, последняя панель подчеркивает тему. 1️⃣5️⃣ Временная шкала Создайте 12-секундную горизонтальную временную шкалу, объясняющую путь 【От Дартмутской конференции до ChatGPT】. Камера движется вдоль оси, узлы увеличиваются и подсвечиваются. Большой текст года плюс одно предложение о событии. Пример узла: 1971, прошло еще 41 год. Использование: Выберите один стиль, заменяйте только тему и субтитры в 【】, не смешивайте три художественных стиля одновременно.

Создать видео
Автор: @Saul Goodman
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

30-секундная ультра-реалистичная кинематографическая аниме экшн-сцена. Одна последовательная главная героиня: небрежные коротко стриженные чёрно-серые волосы, серая/беловатая техническая куртка, тёмная многослойная длинная юбка, массивные ботинки на платформе, стройное слегка андрогинное телосложение, спокойная и безэмоциональная. Огромный пустой серо-белый каменный пейзаж, бледный туман, сломанные колонны и обломки. 0–5 с — ШАГ ТУШЬЮ Ультра-низкий задний отслеживающий кадр. Она спокойно идёт вперёд. Когда её нога касается земли, чёрная тушь растекается по камню с тонкими тёмно-золотыми трещинами. Она внезапно ускоряется, превращаясь в быстрый летящий чёрно-белый мазок кисти, пока камера несётся за ней. 5–10 с — ВОДЯНОЕ ЗЕРКАЛО Она мгновенно останавливается. Её волосы и одежда продолжают двигаться по инерции. Она поднимает одну руку, и вокруг неё появляются тонкие прозрачные слои воды, похожие на парящее стекло. Она сжимает пальцы; слои схлопываются внутрь и разбивают далёкую каменную колонну в осколки. 10–15 с — ЛАДОНЬ ТУШИ Она делает одно небольшое движение ладонью вперёд. Чёрная тушь и тёмно-золотая энергия сжимаются в крошечное ядро, затем взрываются огромной ударной волной из туши, тумана, воды и обломков. Камера отлетает назад сквозь удар. 15–20 с — ТУШЕВОЙ ЛОТОС Она поднимается в воздух. Чёрная тушь и капли воды орбитально движутся вокруг неё, формируя гигантский китайский тушевой лотос вокруг её тела. Лепестки раскрываются с мощными пространственными ударными волнами, поднимая камни и пыль в воздух. 20–25 с — ПЯТЬ ЭЛЕМЕНТОВ Она внезапно исчезает. Экстремальное FPV преследование через пейзаж: вода становится текущими потоками туши, дерево — белыми мазками кисти, огонь — золотой тушью, металл — геометрическими тёмно-золотыми разломами, а земля — парящими каменными фрагментами. Всё остаётся в одном элегантном стиле китайской тушевой живописи. 25–30 с — ФИНАЛЬНЫЙ УДАР Она ныряет к земле и останавливается чуть выше неё. Всё замерзает. Она спокойно указывает вниз. Массивная круглая ударная волна чёрного, белого и тёмно-золотого цвета извергается, превращая весь пейзаж в живую китайскую тушевую картину. Энергия обращается вспять и исчезает. Она приземляется и просто продолжает идти вперёд, оставляя за собой один тонкий след чёрной туши. СТИЛЬ: ультра-реалистичное кинематографическое аниме, реалистичные пропорции человека, физически правдоподобное движение, агрессивная FPV-камера, динамичное размытие в движении, китайская тушевая графика, интегрированная в реальность, монохромная серо-белая палитра с чёрной тушью и сдержанными тёмно-золотыми акцентами, драматичное освещение, 4K, без оружия, без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков.

Создать видео
Автор: @Zidan 子丹
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

[0–3с] Камера: Быстрое наездное движение от крупного плана блеска клинка, при этом камера поворачивается по часовой стрелке со скоростью 180°/с, переходя к силуэту бамбуковой шляпы (доули). Визуал: Крупный план светового блика на клинке в стиле туши, искры частиц разлетаются наружу; силуэт доули проступает из клубящихся облаков туши. Эффекты: Размытие в движении, следы мазков кисти, эффекты частиц. [3–6с] Камера: Высокоскоростная орбита на 360° вокруг персонажа (270°/с), следующая за траекторией взмаха мечом. Визуал: Средний план персонажа, наносящего удар клинком, одежды развеваются, мазки туши текут вместе с движением. Эффекты: Динамичный дым из туши, размытие в движении на одеждах, визуальное тяговое искажение от вращения. [6–9с] Камера: Высокоскоростная боковая проводка (слева → направо), при этом камера наклоняется и вращается против часовой стрелки со скоростью 90°/с, фиксируясь на траектории клинка. Визуал: Траектория движения клинка, разлетающиеся искры частиц, следы мазков кисти. Эффекты: Размытие в движении, эффекты частиц, шлейфы-призраки из туши. [9–12с] Камера: Съемка снизу вверх с быстрым подъемом крана, при этом камера спирально вращается со скоростью 225°/с, поднимаясь от пятен туши на земле до верхней части тела персонажа. Визуал: Пятна туши на земле, персонаж в момент удара (верхняя часть тела), клубящиеся облака туши на заднем плане. Эффекты: Динамичные облака туши, размытие в движении при подъеме, водоворот цвета туши, созданный вращением. [12–15с] Камера: Замедленная съемка крупным планом, при этом камера медленно поворачивается по часовой стрелке со скоростью 15°/с, пока свет клинка замирает на месте. Визуал: Крупный план света клинка, четкие и ясные эффекты частиц, взгляд персонажа из-под тени доули (опционально). Эффекты: Замедленное движение, рассеивание частиц, легкая тряска камеры.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная фотореалистичная текстура, чистый древнекитайский сянься, высоконапряженный дуальный бой. В этот раз полностью выйдите за рамки предыдущих режимов: Постоянная смена оружия Разрыв одиночного боя Суть заключается в следующем: Две главные героини сами по себе представляют собой непрерывно движущуюся двойную тактическую систему. Одна поглощает давление спереди Другая меняет ситуацию с фланга Мгновенный обмен ролями в следующую секунду Настоящий азарт не в эффектном ци меча, а в том, что две героини почти не нуждаются в повороте головы для подтверждения, они могут постоянно прикрывать слепые зоны друг друга, формируя все более сильное взаимопонимание и напряжение. Фиксация персонажей и ассетов Строго зафиксируйте только @image 1 и @image 2 как двух ключевых персонажей. @image 1 | Старшая сестра Меченосец-Иммортал Изображение 1 Старшая сестра Меченосец-Иммортал всегда сохраняет оригинальные черты: Взрослая женщина восточноазиатского типа внешности Лицо Черные длинные волосы, частично собранные Белая нефритовая шпилька Высокая стройная фигура Белое вышитое шелковое ханьфу Полупрозрачные многослойные широкие рукава Серебряная поясная печать Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Только один серебряный прямой меч @image 2 | Младшая сестра Изображение 2 Младшая сестра всегда сохраняет оригинальные черты: Взрослая женщина восточноазиатского типа внешности Лицо Заплетенные черные волосы Зеленое льняное ханьфу Темный пояс Деревянная шпилька Черные тканевые туфли Только один темный стальной меч Другие персонажи Враги, Наставник, Прохожие — это исключительно функциональные персонажи, нет необходимости в сложной фиксации лиц или одежды. ДНК окружения Все загруженные референсы фона и локаций в этом раунде совместно определяют единый набор ДНК окружения. Перед формальной генерацией молча проанализируйте совместимые элементы среди них: Рельеф Архитектура Перепады высот Пространственный масштаб Возраст материалов Растительность Водоемы Погода Горный туман Освещение Отражения Глубина воздуха Маршруты, проходимые персонажами Затем перекомбинируйте их в уникальное, но достоверное новое пространство для этого раунда. Принципы пространства и маршрутов Весь отрезок в 15 секунд должен происходить на непрерывном понятном боевом маршруте, нельзя внезапно переключаться в другой мир. Фон остается динамически активным, но нарративно нейтральным: Ветер Вода Туман Листья Подолы одежды Отражения Далекие фигуры Всегда естественно активны. Только когда персонажи действительно: Шагают Столкнулись Задевают Оружие касается окружения Появляются: Пыль Рябь Обломки Царапины Смещение одежды и т.д. пассивная физическая обратная связь. Строго запрещено Внезапное разрушение моста Туман внезапно спасает людей Дерево внезапно блокирует меч Здание само обрушивается, чтобы помочь одной из сторон Сегментированная структура 0–5 с | Широкий кадр переходящий в средний план Та же Старшая сестра Меченосец-Иммортал в белом и та же Младшая сестра в зеленом стоят спиной к спине. Три вражеских мечника, выполняющие только боевую функцию, активно наступают с разных направлений. 0–1 с Используйте фиксированную широкоугольную панораму 24 мм, позволяя зрителям сразу понять: Позиции пяти человек Направления атак Пространство для следующего перемещения Младшая сестра понижает голос, произносит всего одну фразу: "На этот раз не оборачивайся, чтобы спасти меня." Старшая сестра ни разу не оборачивается, спокойно отвечает: "Хорошо." Как только последнее слово звучит, враги запускают атаку одновременно без предупреждения. Камера быстро переходит от фиксированных 24 мм к среднему крупному плану 35 мм, но не трясется случайно, а приводится в движение реальными линиями движения персонажей. Первое столкновение Один враг атакует Старшую сестру сверху Другой враг одновременно входит в слепую зону Младшей сестры Две женщины мгновенно взрываются в противоположных направлениях: Старшая сестра кратко меняет линию атаки первого удара, затем напрямую продвигается вперед Младшая сестра снижает центр тяжести, скользя мимо второго удара, контратакует только путь оружия врага, не останавливаясь для позы Две немедленно начинают миграцию вперед по маршрутам, реально существующим в референсном окружении. Быстро проходящее тело врага на переднем плане кратко заполняет объектив, используя это реальное перекрытие для завершения первой скрытой склейки, зрители едва замечают изменение позиции камеры. 5–10 с | Средний план непрерывного слежения Сохраняйте: То же пространство Те же две главные героини То же владение оружием Враги абсолютно не могут выстраиваться в очередь для нанесения ударов, они непрерывно: Преследуют Окружают Перехватывают В это время: Старшая сестра несет непрерывное давление от двух врагов Младшая сестра сталкивается с еще одним врагом Нельзя разделять экран на "две дерутся отдельно", линии боя должны постоянно переплетаться. Первое тактическое дополнение Старшая сестра намеренно уступает полшага, заводя одного преследующего врага в линию атаки Младшей сестры. Младшая сестра вообще не смотрит на Старшую сестру, только в тот момент, когда кончик меча врага действительно входит в ее пространство, она кратко перехватывает и меняет направление оружия темным стальным мечом, немедленно отпускает и продолжает работать с противником перед собой. Второе тактическое дополнение Менее чем через секунду происходит точная противоположность. Еще один враг наносит настоящий удар сзади Младшей сестры. Та же Меченосец-Иммортал в белом даже не оборачивается, кончик серебряного меча входит с другой стороны кадра на высокой скорости, использует только один крайне короткий металлический удар, чтобы выбить меч из опасной линии позади Младшей сестры, затем серебряный меч немедленно покидает кадр, Старшая сестра продолжает свой бой. Основное состояние Две никогда не подтверждают позиции друг друга, но точно знают, где находится другая. Камера плавно скользит между передним и средним планами, используя следующие элементы, проносящиеся мимо объектива на высокой скорости, для формирования 2-3 крайне естественных скрытых переходов: Плечи врагов Белые широкие рукава Зеленый подол одежды Оружие Требования к ритму Ритм действий не является односкоростным от начала до конца, а представляет собой: Две быстрые обмены ударами Одно настоящее весомое столкновение оружия Полудольная пауза Затем внезапный взрыв Тот же старый Наставник остается в дальней безопасной зоне, наблюдая, не вмешивается с начала до конца, не решает проблемы за кого-либо. 10–15 с | Крупный план переходящий в финальный широкий средний план Три врага обнаруживают, что одиночное преследование неэффективно, впервые одновременно меняют стратегию, сжимая пространство с трех направлений, загоняя Старшую сестру и Младшую сестру в одну центральную область. Формируется очевидная патовая ситуация. Две не продолжают отступать. Та же Меченосец-Иммортал в белом и та же Младшая сестра в зеленом внезапно бросаются навстречу друг другу одновременно. Камера не делает резкой склейки, позволяя зрителям полностью увидеть: Линии плеч двух женщин скользят на высокой скорости, тела пересекаются с минимальным расстоянием. В момент пересечения две полностью меняют позиции переднего и заднего плана. И ни одна не смотрит на другую. Тактический переворот после обмена Старшая сестра, проходя мимо Младшей сестры, напрямую берет на себя врага, изначально атаковавшего слепую сторону Младшей сестры Младшая сестра одновременно входит в линию врага, изначально преследовавшего Старшую сестру Один длинный меч врага проходит по всему кадру на высокой скорости, формируя только одно очевидное перекрытие оружием жесткой склейки. Склейка на новую обратную ось: Старшая сестра теперь стоит на позиции, которую только что покинула Младшая сестра Младшая сестра также стоит на позиции, которую только что покинула Старшая сестра Обе немедленно завершают два крайне коротких, крайне прямых, без показных вращений обратных разрыва: Кончик серебряного меча безопасно останавливается в одном пальце от подбородка одного врага Темный стальной меч одновременно безопасно останавливается снаружи запястья другого врага, держащего меч Третий враг готовится снова ударить, но обнаруживает, что обе эффективные линии атаки полностью заблокированы позицией товарища, может только форсированно отступить. Момент внезапной остановки Ранее плотные: Шуршания Металлические столкновения Звуки скольжения подошв Обрушиваются внезапно в этот момент. Оставляя только: Настоящее дыхание двух женщин Чрезвычайно легкую остаточную вибрацию мечей Подолы шелковой одежды постепенно опускаются Старшая сестра все еще смотрит на врага перед собой, спрашивает, не поворачивая головы: "Еще жив?" Младшая сестра почти не делает паузы: "Легче, чем ты." Уголок рта Старшей сестры показывает только крайне краткое, крайне легкое намек на улыбку. Далекий тот же Наставник наконец легко выдыхает дыхание, которое держал все это время, но не читает нотаций, не объясняет отношения между двумя. Конечное состояние После подтверждения победы абсолютно никаких победных поз. Две женщины одновременно опускают кончики мечей, сохраняя исходный темп, продолжая двигаться вперед через то же пространство; три врага инстинктивно уступают дорогу. Волосы, подолы одежды, ветер окружения, водяной туман, обломки продолжают естественное движение, изображение заканчивается прямо тогда, когда персонажи все еще движутся вперед. Требования к камере и монтажу Строгая общая длительность 15 секунд 16:9 альбомная ориентация Сохраняйте 0–5 с / 5–10 с / 10–15 с три четких нарративных сегмента Визуально доминирует один непрерывный шелковистый путь камеры Весь фильм допускает только около 4-5 скрытых склеек или склеек, действительно вызванных столкновениями Запрещено безумное фрагментарное монтирование ради "экшен-ощущения" Фокус исполнения Seedance 2.0 Mini Для Seedance 2.0 Mini активно контролируйте бюджет промпта. Самое важное это: Стабильность идентичности Image 1 и Image 2 двух главных героинь Стабильность владения двумя мечами Непрерывность рук и тел Непрерывность пространственных отношений двух людей Непрерывность основного маршрута окружения Три врага должны поддерживать только: Древний стиль вражеских мечников Базовый функциональный внешний вид Этого достаточно, не тратьте внимание модели на строгую фиксацию лиц, одежды и деталей. Требования к звуку и движению Нативная синхронизированная диалоговая речь на мандаринском китайском Нативные синхронизированные эффекты пространственного звука Акцент усиления: Краткий свист кончика меча Реальные металлические столкновения Трение подошв Дрожание подола шелковой одежды Настоящее дыхание персонажей Финальный контраст внезапной тишины Текстура движения Кинематографичная текстура движения 24 fps Естественное размытие в движении Действия должны иметь четкие: Начало Ускорение Приложение силы Изменение линии Инерция Торможение Строго запрещено Телепортация

Создать видео
Автор: @Arvin
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

[Глобальные настройки качества изображения] UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, PBR физические материалы. Высококачественная китайская 3D CG анимация в стиле сянься, 8K, HDR, управление цветом ACES, кинематографичная работа камеры, плавность 60fps. Chaos физика разрушений, реалистичные обломки твердых тел с гравитационными дугами, симуляция ткани, объемное освещение, лучи света (godrays), контактные тени, трассировка лучей для отражений. Над девятью небесами перед рассветом, множество парящих бессмертных островов висят в бесконечном море облаков. Сцена состоит преимущественно из: Мосты из белого нефрита Разрушенные дворцы бессмертных Парящие каменные платформы Огромные сломанные статуи Море облаков Разломы в звездном небе Высокогорные группы бессмертных островов Вид сверху остается глубокой звездной рекой, а на дальнем горизонте виден первый золотой свет рассвета. Общая цветовая гамма использует низконасыщенные индиго-серые, лунно-белые, льдяно-голубые и темно-золотые тона. Крупные навыки имеют разные цвета элементального свечения, но всегда сохраняют льдяно-голубой и темно-золотой визуал Хань Цзинь как единый базис. Трещины от боя, ледяные слои, следы ожогов, сломанные мосты, гигантские воронки, следы от мечей и обломки монстров накапливаются непрерывно и не восстанавливаются автоматически. Гравий, осколки белого нефрита и панцири монстров подчиняются реальной гравитации и инерции. Море облаков будет испытывать объемное перекатывание из-за ударных волн, штормов и мощных энергетических навыков. Волосы персонажа, одежды и кисти всегда подвержены влиянию высокоскоростного движения и воздушных потоков на большой высоте. Соотношение сторон 16:9. [Главный герой | Старшая сестра · Мечница Хань Цзинь] Ассет персонажа @Image1. Строго соблюдать: Холодное восточное женское лицо. Черные длинные волосы, собранные в высокий хвост. Три синих узорчатых метки на лбу. Многослойное боевое одеяние и доспехи в глубоком сине-черном цвете. Резные элементы из темного серебра и медного золота. Синие кисти и нефритовые украшения. Референсы персонажа с разных ракурсов принадлежат одной роли. Во всем фильме только одна старшая сестра. Запрещено: замена лица, изменение прически, изменение меток на лбу, модификация типа тела, случайная смена одежды или создание клонов персонажа. [Оружие | Хань Цзинь] Ассет оружия @Image2. Хань Цзинь — единственное оружие во всем фильме. Сохранять прозрачный клинок из льдяно-голубого кристалла, ледяные трещины, гарду из резного темного серебра, синий драгоценный камень, темную рукоять и синюю кисть. Хань Цзинь всегда является ядром активации всех крупных навыков. Различные элементы могут менять внешние световые эффекты и окраску окружения вокруг меча, но нельзя переделывать физическое оружие. Запрещено: дублирование, использование двух мечей, случайная смена цвета, изменение формы меча или создание ножен как второго оружия. [Монстры | Орда Пожирателей Звезд] На поле боя много монстров единообразного дизайна — пожирателей звезд. Обычные миньоны состоят преимущественно из: Тела из обсидиановой пустоты + безликого обсидианового панциря + фиолетового звездного ядра + когтей. Быстро летающие существа-пожиратели звезд присутствуют в воздухе. Крупные юниты значительно превосходят размерами здания дворцов бессмертных, атакуя гигантскими ладонями, обсидиановыми валунами и энергией звездных ядер. Волны монстров пополняются из: Разломов в звездном небе. Задней части парящих островов. - Из-под моря облаков. Руин дворцов бессмертных. Монстры должны активно: Преследовать. Убивать. Окружать. Наносить авиаудары. Осуществлять подавление с дальней дистанции. Не могут просто стоять вокруг главного героя, ожидая уничтожения. При поражении монстры распадаются на обсидиановые осколки, фиолетовую звездную пыль и погасшие звездные ядра. Обломки падают на парящие острова и руины и остаются там. [Глобальные правила боя] 30-секундный высокоскоростной бой 1 против N в стиле сянься hack-and-slash. Без диалогов. Без боевых кличей. Без выкрикивания названий навыков. Без замедленного времени (slow motion). Без стоп-кадров. Без пауз при попадании (hit-stop). Основные элементы боя: Высокоскоростное движение + Гигантские навыки + Масштабная зачистка орды монстров. Весь фильм включает десять всплесков крупных навыков. Десять типов навыков должны иметь различные визуальные концепции, а не просто один и тот же ци меча с измененным цветом. Система элементов навыков может включать: Звездную Реку. Гром. Шторм. Падение Небесных Тел. Лунный Свет и Свет Зеркала. Солнечное Явление. Большой Мечевой Массив. Пространственный Разлом. Северное Сияние (Aurora Sky Curtain). Феномен Завершения Небесного Свода. Эти элементы не обязательно выполнять в порядке их появления в тексте. Различные элементы должны иметь четкие визуальные отличия. [Высокоскоростное движение] Старшая сестра всегда находится в состоянии высокой мобильности. Основные методы передвижения включают: Рывок по земле. Высокоскоростный боковой разворот. Прыжки между парящими островами. Телепортация на короткие дистанции. Вертикальный взлет. Пикирование. Боковое вращение. Смена направления в воздухе. Телепортация на короткие дистанции оставляет после себя шлейф из льдяно-голубого и темно-золотого цветов с четкой конечной точкой. Персонаж продолжает бой немедленно по достижении конечной точки. Шлейфы не являются физическими клонами. Запрещено: превращать персонажа в неразличимые линии энергии надолго. [Малые навыки] Между крупными навыками используются только крайне короткие вспомогательные действия. Включая: Короткий ци меча. Смена позиции шагом. Серия быстрых рубящих ударов. Точечные вспышки света меча. Эти действия служат преимущественно для: Обработки монстров ближнего боя. Корректировки пространственной позиции. Подготовки к следующему крупному навыку. Не использовать много обычных атак для затягивания времени. [Система Гигантских Навыков] Серия Звездной Реки Хань Цзинь может мобилизовать высокогорную звездную реку. Огромная энергия льдяно-голубой звездной реки входит на поле боя с небесного свода, формируя мощный поток между парящими островами и мостами. Орды монстров рассеиваются потоком звездной реки, а море облаков расходится в стороны после удара. На поле боя могут оставаться замерзшие следы звездной реки или полосы льдяно-голубой энергии. Серия Грома Небесные грозовые облака откликаются на Хань Цзинь. Мощные молнии обрушиваются на центральную зону боевых действий. Молнии могут формировать: Мечи грома. Столпы грома. Сети электрических дуг. Большие мечевые массивы. Орды монстров теряют равновесие и постоянно отбрасываются в плотных разрядах. На поверхностях парящих островов видны следы обугливания, поражения током и трещин. Серия Шторма Хань Цзинь взмахивает мечом, вызывая большой льдяно-голубой шторм. Несколько гигантских смерчей проходят через парящие острова и море облаков. Шторм может одновременно поднимать: Монстров. Гравий. Облачную дымку. Обломки дворцов бессмертных. Старшая сестра быстро движется внутри шторма, продолжая преследование. Окружение демонстрирует очевидную ветровую эрозию и повреждения от вращения. Серия Небесных Тел Происходят аномалии в высокогорной звездной реке. Множество небесных тел со льдом, звездным светом или темно-золотой энергией стремительно падают с неба. Различные парящие острова подвергаются непрерывным сильным ударам. Производя: Гигантские воронки. Холодный туман. Гравий. Ударные волны. Масштабное распадение орды монстров. Серия Лунного Света На поле боя появляются масштабные визуально-белые феномены. Может быть достигнуто через: Зеркала лунного света. Отражение в кристаллах льда. Многонаправленный преломленный свет меча. Формируя сеть рубящих линий большой площади. Световые порезы пересекают волны монстров с нескольких направлений одновременно. Некоторые структуры лунного света остаются в окружении после окончания навыка. Серия Солнца По мере приближения рассвета первый солнечный свет попадает на поле боя. Хань Цзинь может мобилизовать темно-золотую солнечную энергию. Гигантские золотые божественные птицы, пылающий огонь солнечного меча или крупные золотые небесные явления проходят через группу парящих островов. Льдяно-голубой и темно-золотой создают сильное холодное-теплое наложение. Многие орды монстров распадаются в звездную пыль под воздействием солнечной энергии. Серия Мечевого Массива Большие площади дворцов бессмертных или основания парящих островов активируются намерением меча Хань Цзинь. Множество гигантских льдяно-голубых мечей появляются из зданий, ледяных слоев или земли. Размер мечей намного больше обычного оружия. Вся область быстро формирует большой лес мечей или массив. Старшая сестра двигается с высокой скоростью внутри мечевого массива. Монстры последовательно отбрасываются, пронзаются энергетическими телами или выбрасываются в воздух с разных позиций. Серия Разломов Хань Цзинь может кратко разрывать пространство поля боя. Огромные черные пространственные разломы формируются между небом или парящими островами. Края разломов очерчены льдяно-голубой и темно-золотой энергией. Множество световых мечей или пространственных разрезов распространяются наружу вдоль краев разломов. Старшая сестра может быстро менять позиции вокруг разлома. Очевидные визуальные остатки остаются после завершения пространственных разломов. Запрещено: использовать обычное поглощение черной дырой вместо пространственных разломов. Серия Северного Сияния В высоком небе появляются большие области льдяно-голубого, лунно-белого и бледно-золотого северного сияния. Сияние нисходит с небесного свода, покрывая несколько парящих островов. Занавесы сияния имеют огромную глубину и пространственный масштаб. Монстры, входящие в них: Застывают. Теряют равновесие. Распадаются в энергию. Старшая сестра быстро穿梭 между различными слоями сияния. Эта фаза постепенно приводит все поле боя к финальной кульминации. [Финальная Фаза] Визуальные эффекты, оставленные предыдущими боями, все еще существуют в сцене. Например: Ледяные слои. Следы ожогов. Ветровая эрозия. Воронки от ударов. Осколки зеркал. Леса мечей. Пространственные трещины. Послесвечение сияния. Обломки монстров. В финальной фазе эти визуальные элементы не обязательно должны напрямую становиться одним и тем же навыком, но должны производить некоторую степень резонанса окружения. Хань Цзинь становится финальным энергетическим ядром. Старшая сестра выпускает масштабный завершающий феномен, покрывающий основную группу парящих островов и небо. Может проявляться как: Гигантские звездные кольца. Многослойные ударные волны небесного свода. Кольцевой свет меча в льдяно-голубом и темно-золотом цветах. Расширение энергии звездного неба на большую площадь. Масштаб завершающего навыка должен быть явно выше, чем у предыдущих одноэлементных навыков. Визуальные эффекты звездной реки, молний, солнца/луны и сияния могут кратко появляться в завершающем эффекте, но не должны полностью воспроизводить предыдущие навыки.

Создать видео
Автор: @Viki
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Традиционное восточноазиатское произведение искусства с инкрустацией перламутром (квадриптих) на глянцевой черной лаковой основе. 4 вертикальные панели, каждая из которых изображает одно время года, сохраняя единый художественный стиль при различных цветовых палитрах. Рельефная техника с неглубоким 3D-эффектом, где каждый элемент из раковины слегка выступает над поверхностью и отбрасывает реальные тени. ПАНЕЛЬ 1 (ЛЕВАЯ — ВЕСНА): Вишневые деревья с лепестками из переливающегося розового и белого перламутра, падающими в воздухе. Молодые рыбы кои плавают в прозрачном пруду среди пробивающихся ростков лотоса. Синие бабочки вылетают из коконов. Нежные розовые облака сверху. Традиционный китайский павильон со свежим зеленым мхом на черепичной крыше. Мягкая пастельная иризация: розовый, светло-зеленый, жемчужно-белый, мягкий коралловый. Атмосфера утреннего света. ПАНЕЛЬ 2 (ЦЕНТР-ЛЕВО — ЛЕТО): Полностью распустившиеся цветы лотоса в розовых и белых тонах на зеркальной поверхности черного пруда. Крупные взрослые рыбы кои с яркими оранжевыми и белыми чешуйками. Стрекозы с переливающимися сине-зелеными крыльями парят над водой. Пышные зеленые сосны с плотными иглами из ракушек. Водопад бурно стекает между скалами. Яркое освещение полудня. Палитра: насыщенный бирюзовый, turquoise, кораллово-розовый, изумрудно-зеленый, яркий серебристый. ПАНЕЛЬ 3 (ЦЕНТР-ПРАВО — ОСЕНЬ): Кленовые деревья с листьями из переливающегося красного, оранжевого и золотого перламутра, падающими на воду пруда. Взрослые рыбы кои с глубокими алыми и золотыми чешуйками медленно плавают. Золотисто-оранжевые облака плывут сверху. Серебряные и медные журавли стоят среди скал. Цветы хризантем в янтарных и бордовых тонах. Теплое освещение «золотого часа». Палитра: алый, золотой, янтарный, медный, глубокий оранжевый, бордовый, бронзовый. ПАНЕЛЬ 4 (ПРАВАЯ — ЗИМА): Заснеженные ветви сосен с иглами из белого и серебряного перламутра. Белые и бледно-розовые цветы сливы пробиваются сквозь снег. Рыбы кои плавают под частично замерзшей поверхностью пруда с кристаллами льда. Белые журавли с кончиками перьев, покрытыми серебром, в полете. Нежные жемчужные снежинки тихо падают. Луна и звезды видны сквозь тонкие облака. Прохладное вечернее освещение. Палитра: жемчужно-белый, серебряный, бледно-голубой, ледяной бирюзовый, мягкий розовый, глубокий черный. ОБЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ НА ВСЕХ ПАНЕЛЯХ: Непрерывный зеркальный черный пруд, соединяющий все 4 панели. Рыбы кои присутствуют на каждой панели (размер и цвет варьируются в зависимости от сезона). Единая техника инкрустации перламутром по всему произведению. Видимые вертикальные разделители между панелями. Переливающиеся поверхности ракушек по-разному отражают свет в каждом сезоне. ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: Разрешение 8K, горизонтальное соотношение сторон 16:9, макет квадриптиха из 4 панелей с видимыми разделениями, фотореалистичный рендеринг CGI, неглубокий 3D-рельеф с реальными тенями, мягкий направленный студийный свет, создающий радужную иризацию на всех поверхностях из ракушек. НАСТРОЕНИЕ: Спокойное, медитативное, циклическое, дзен, роскошная эстетика ручной работы, традиционное восточноазиатское искусство, безмятежная красота природных сезонов.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная фотореалистичная текстура, чистая древнекитайская эстетика сянься. Основа: Зрелый конфликт идентичности, сдержанная игра персонажей уся, диалоги ветерана-сценариста, опирающиеся на подтекст и позиционирование для неожиданных поворотов. Использовать: Текстуру кинематографической камеры Arri Alexa Естественный объемный свет Мелкое зерно пленки Главный сюжетный поворот Отказ от ранее использованных структур: Вызов авторитету Поиск козла отпущения Сдача Спасение Проверка лояльности Поместить конфликт непосредственно в саму концепцию «Наследования». Все верят: Величайшим признанием для Младшей Сестры является возможность взять меч, титул и должность Старшей Сестры. Истинный поворот заключается в том— Что именно потому, что Старшая Сестра действительно ценит её, она отказывается позволять жизни Младшей Сестры стать просто: «Второй версией меня». Референсы и Окружение Строго использовать @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей. Все загруженные референсы фона/локации определяют единую ДНК окружения. Перед формальной композицией молча пересобрать совместимые элементы: Реальный рельеф Архитектурный язык Возраст материалов Растительность Водоемы Погода Горный туман Отражения Направление основного света Глубина воздуха Сформировать совершенно новое единое местоположение. Принцип Фона Фон остается ярким, но нарративно нейтральным. Настройки Персонажей ID Персонажа A | Старшая Сестра (Меч-Бессмертный) Всегда та же Старшая Сестра из @Image 1: Женщина восточноазиатской внешности, 25–30 лет Овальное лицо со светлой кожей Темные миндалевидные глаза Длинные черные волосы, частично собранные, закрепленные шпилькой из белого нефрита Высокая стройная фигура Носит ту же белую шелковую ханьфу с вышивкой Полупрозрачные широкие рукава Серебряный пояс Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Держит единственный серебряный длинный меч ID Персонажа B | Младшая Сестра Всегда та же Младшая Сестра из @Image 2: Женщина восточноазиатской внешности, 20–25 лет Круглое живое лицо Черные косы Хрупкая фигура Носит ту же бирюзово-зеленую льняную ханьфу Темный ремень Деревянная шпилька Черные тканевые туфли Держит единственный темный стальной меч со следами использования Другие второстепенные персонажи Один пожилой мастер Два ученика секты Один внешний посланник Они существуют только как незначительные свидетели. Структура Сегментов 0–5 сек | Общий или Дальний план Пожилой мастер проводит официальную церемонию наследования. Он двумя руками предлагает церемониальный серебряный меч, символизирующий статус главного мечника, и говорит глубоким голосом: «Возьми меч. С сегодняшнего дня ты занимаешь её место.» Младшая Сестра инстинктивно тянется вперед. Её пальцы еще не коснулись меча, как Старшая Сестра в белых одеждах внезапно выхватывает свой меч, используя один крайне чистый, сдержанный удар клинком, чтобы отбить церемониальный серебряный меч в сторону; она НЕ должна атаковать никого. Она произносит лишь: «Она не возьмет его.» Младшая Сестра немедленно поворачивается к ней: «Почему?» 5–10 сек | Средний или План «ковбой» Сохранять: Тех же двух женщин Те же костюмы Те же длинные мечи Тот же церемониальный меч Идентичное географическое пространство Мастер явно недоволен: «Ты не признаешь её?» Старшая Сестра смотрит на Младшую Сестру искренне и отвечает: «Именно потому, что признаю.» Полная пауза на полтакта, затем следует фраза: «Моё место подходит только одной мне.» На фоне с малой глубиной резкости внешний посланник не может сдержать усмешку: «Тогда кто же она?» Старшая Сестра даже не поворачивается, чтобы ответить, продолжая смотреть на Младшую Сестру: «Спроси себя сама.» В этот момент никакой сентиментальной музыки, навязывающей эмоции; оставить только естественный пространственный звук и низкий сдержанный музыкальный фон. Следующие элементы фона продолжают естественное движение, совершенно не участвуя в сюжете: Ветер Водоемы Горный туман Рукава Пряди волос Отражения Далекие фигуры 10–15 сек | Крупный план или Экстремально крупный план Младшая Сестра сначала смотрит вниз на отбитый церемониальный серебряный меч, затем на старый темный стальной меч, сопровождавший её годами. Она прекращает спрашивать, может ли она занять место, меняет вопрос и шепчет: «Где моё место?» Старшая Сестра не определяет за неё идентичность, а лишь отвечает: «Не стой позади меня.» Полная пауза на полтакта. Когда Младшая Сестра действительно понимает, она выходит из-за плеча Старшей Сестры, впервые встает рядом с ней плечом к плечу и, склонив голову, спрашивает: «Здесь?» Старшая Сестра продолжает смотреть вперед, без похвалы, без утешения, произносит всего три слова: «Иди вперед.» Экстремально крупный план следит за изменением взгляда Младшей Сестры: Она на мгновение замирает, затем делает полный шаг вперед, впервые оказываясь перед Старшей Сестрой. Старшая Сестра не останавливает её, не зовет назад. На фоне с малой глубиной резкости: Пожилой мастер полностью молчит Внешний посланник, который усмехался, медленно подавляет улыбку Финальный кадр четко фиксируется на: «Младшая Сестра, держащая свой старый меч, стоящая первой» Отбитый церемониальный серебряный меч остается позади, никто не поднимает его. Это означает: Не то, что Младшая Сестра наследует позицию Старшей Сестры, А то, что Старшая Сестра впервые уступает ей своё положение на пути. Драматическое Ядро То, что завершается — это не «отказ от наследования», а: Отказ определять Младшую Сестру как «следующую Старшую Сестру» Отказ приравнивать признание к копированию Позволить ей существовать не как продолжение кого-либо Позволить ей впервые занять своё собственное место Принципы Актерской Игры Старшая Сестра (Меч-Бессмертный) Не может быть сентиментальной Не может читать мораль Не должна выглядеть жертвенно исполненной долгом Её отношение должно быть стабильным, сдержанным, твердым Она не отрицает Младшую Сестру, но отказывается позволить Младшей Сестре быть поглощенной её титулом Младшая Сестра В первой половине должна находиться в естественном состоянии «тянется за должностью, как все ожидают» В средней части она не понимает, но начинает колебаться В поздней части она действительно понимает смысл «не стой позади меня» Эмоции не должны выплескиваться наружу Рост должен происходить преимущественно через изменения направления взгляда и позиционирования Пожилой Мастер Изначально представляет систему и традиционный порядок Финальное молчание само по себе является изменением отношения Нет необходимости признавать ошибку или объяснять Внешний Посланник Изначально легкое презрение наблюдателя со стороны В конце подавляет улыбку, показывая осознание того, что это не простой отказ, а признание более высокого уровня Жесткие Требования Строгая общая длительность 15 секунд Формат 16:9 (горизонтальный) Строго три последовательных четких кадра Родная синхронизированная китайская (мандарин) речь Точная синхронизация губ Точные линии взгляда между персонажами Идентичность персонажей стабильна на протяжении всего видео Прическа стабильна на протяжении всего видео Костюмы стабильны на протяжении всего видео Оба оригинальных длинных меча стабильны на протяжении всего видео Церемониальный серебряный меч стабилен на протяжении всего видео Позиции второстепенных ролей стабильны на протяжении всего видео Географическое пространство стабильно на протяжении всего видео Количество действий персонажей строго ограничено Три действия должны быть четко читаемы: Отбивание клинком Поворот головы Шаг вперед Микровыражения лица должны быть реалистичными и сдержанными Физика шелковой ткани, металлических мечей и волос должна быть естественной Передний/средний/задний планы сохраняют реальную параллаксовую разницу и синхронизированный пространственный амбиентный звук Без генерации субтитров Фокус Исполнения для Seedance 2.0 Mini Для Seedance 2.0 Mini подчеркнуть: Консистентность референсов персонажей Визуальная иерархия нескольких персонажей Мало точных узлов действий Стабильная непрерывность камеры Непрерывность света/теней Непрерывность ключевых реквизитов Точная аудиовизуальная синхронизация для диалогов, звона металла, шагов, шороха ткани, амбиентного звука Negative prompt blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

«Гость из Холодной Реки без Тени» всё равно звучит не так приятно, как «Ван Эргоу» prompt: Кинематографичная реалистичная текстура, чистая древнекитайская эстетика сянься. Постепенно разрушайте торжественную камеру грамматику эпических мастеров, объявляющих свою родословную, превращая её в сухую комедию «раскрытия личности». Впитайте: Ритм реакций в стиле немого кино Британский холодный юмор понижения статуса Быстрая настройка и развязка в гонконгских комедиях Чёткая «трёхтактная прогрессия» Используйте: Текстуру кинематографической камеры Arri Alexa Стабильные чёткие микродетали лица Тонкую плёночную зернистость Естественный объёмный свет Основная комедийная линия Оставьте только одну комедийную линию, понятную с первого просмотра: Интенсивно внушительный враждебный мечник пытается доминировать на сцене с помощью всё более преувеличенных титулов Цзянху; однако Старшая Сестра хочет знать от начала до конца лишь одно: «Как тебя зовут?» Наконец, пожилой мастер внезапно узнаёт его крайне обычное, даже немного неловкое детское имя, и одна фраза полностью сбивает с врага тщательно выстроенный образ непревзойдённого эксперта, возвращая его к исходной форме. Принципы панчлайна Основные панчлайны должны исходить из: Контраста статусной идентичности Точного подрывания авторитета в знакомом обществе Никогда не полагайтесь на: Персонажей, внезапно становящихся глупыми Случайности в окружающей среде Внешние совпадения Референсы и окружение Строго используйте @image 1 и @image 2 как якоря идентичности персонажей. Все вновь загруженные референсные изображения фона и локации определяют ту же ДНК окружения. Сохраняйте узнаваемыми: Реальный рельеф Архитектуру Материалы Растительность Водные объекты Погоду Горный туман Направление основного света Отражения Атмосферную глубину Одновременно перепланируйте это в уникальное, полностью унифицированное новое пространство для этого раунда. Принципы фона Следующие элементы фона остаются непрерывно живыми, но абсолютно нейтральными нарративно: Естественный ветер Водные объекты Растительность Облачные слои Далекие обычные ученики Пространственный фоновый звук Настройки персонажей ID Персонажа A | Старшая Сестра Меч-Бессмертный Всегда та же @image 1 Старшая Сестра Меч-Бессмертный: Женщина восточноазиатского типа, 25–30 лет Высокая стройная фигура Овальное лицо Тёмные миндалевидные глаза Чёрные волосы собраны наполовину, закреплены шпилькой из белого нефрита Всегда носит один и тот же комплект ханьфу из белой вышитой шёлковой ткани Серебряная поясная печать Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Держит единственный серебряный длинный меч ID Персонажа B | Младшая Сестра Всегда та же @image 2 Младшая Сестра: Женщина восточноазиатского типа, 20–25 лет Невысокого роста Круглое живое лицо Чёрные волосы заплетены в косу Всегда носит один и тот же комплект ханьфу из зелёного льняного полотна Тёмный пояс Деревянная шпилька Чёрные тканевые туфли Держит единственный тёмный стальной меч Другие персонажи Враждебный Мечник Крайне внушительный Вход полон ритуального чувства Сильно зависит от своего многолетнего титула Цзянху Настойчиво поддерживает образ «непревзойдённого эксперта» Пожилой Мастер Сухой и невозмутимый от начала до конца Не намеренно унижает оппонента Просто естественно узнаёт старое имя знакомого Добавляет финальный убийственный удар в конце Структура сегментов 0–5 сек | Широкий или дальний план Интенсивно внушительный враждебный мечник уверенно входит в открытую зону, естественным образом сформированную референсными изображениями этого раунда. Он очень ритуально поднимает внешний плащ, одной рукой прижимая рукоять меча, громко объявляет с позой истинного непревзойдённого эксперта: «Одинокий Лебедь Северного Хребта, Единый Меч, Рассекающий Реку, сегодня специально здесь, чтобы учиться!» Та же белая роба меч-бессмертного совершенно не затронута моментумом, она лишь очень спокойно спрашивает: «Как тебя зовут?» Враг явно делает паузу, затем продолжает ещё горделивее: «Цзянху называет меня — Гость из Холодной Реки без Тени!» 5–10 сек | Средний или ковбойский план Поддерживайте: Те же персонажи Ту же одежду Тот же длинный меч Полностью согласованное географическое пространство Та же Младшая Сестра медленно поворачивает глаза к Старшей Сестре. Та же Старшая Сестра без какой-либо насмешки, всё ещё очень серьёзно подтверждает снова: «Я спрашиваю имя.» Враг наконец показывает лёгкую неестественность, но всё ещё борется за сохранение ауры эксперта: «Титул и есть имя.» За малой глубиной резкости тот же пожилой мастер внезапно щурится, очень серьёзно глядя на лицо врага долю секунды. Затем, словно наконец узнав давно не виденного знакомого, внезапно спрашивает: «Ван Эргоу?» Всё помещение погружается в абсолютную тишину. Всё тело врага мгновенно замирает, изначально крайне прямая героическая поза заметно обрушивается. Весь фон продолжает работать естественно и живо, но совершенно не участвует в этом повороте. 10–15 сек | Крупный план или экстремальный крупный план Тот же враг недоверчиво поворачивает голову к мастеру: «Вы... знаете меня?» Мастер совершенно не осознаёт, что подрывает его, лишь очень естественно отвечает: «Когда ты был маленьким, ты украл мои финики, и собака гнала тебя через три улицы.» Та же Младшая Сестра мгновенно опускает голову, плечи показывают экстремально малую амплитуду дрожания, отчаянно сдерживая смех. Враг спешно поворачивается обратно к Старшей Сестре, пытаясь спасти последнюю крупицу достоинства Цзянху, понижая голос, серьёзно объясняет: «В Цзянху так больше никто не называет.» Та же белая роба меч-бессмертного после услышанного очень торжественно кивает один раз, указывая на полное понимание, затем спокойно отвечает: «Понятно, Эргоу.» Экстремальный крупный план: Лишь едва восстановленное выражение лица врага снова полностью рушится Та же Младшая Сестра наконец не может удержаться, быстро отворачивается, кратко выпуская смех наружу Позади тот же пожилой мастер добавляет финальный сухой убийственный удар: «Теперь кто-то снова так называет.» Враг полностью забывает, что изначально пришёл бросить вызов, лишь молча натягивает плащ выше перед лицом, словно впервые сожалея о том, почему он объявил столько титулов сегодня. Точно обрезать до чёрного экрана на этом выражении. Структура комедийного ритма Весь сегмент сохраняет чёткую «трёхтактную прогрессию»: Первый такт Враг объявляет родословную с позой эпического эксперта, моментум максимален. Второй такт Старшая Сестра совершенно не принимает его систему титулов, лишь преследуя самое обычное «как тебя зовут». Третий такт Одна фраза мастера «Ван Эргоу» напрямую вызывает падение всего образа, последующие все попытки спасти достоинство становятся новыми панчлайнами. Принципы исполнения Враждебный Мечник Не может активно быть смешным Не может играть клоуна Должен серьёзно поддерживать своё величие, титул и ауру Комедийный эффект может исходить только из того, что чем усерднее он пытается сохранить идентичность, тем сильнее реальность подрывает его Старшая Сестра Меч-Бессмертный Должна быть спокойной на протяжении всего времени Без насмешек Без кражи шуток Её смешной момент не в «знании мемов», а в том, что она действительно только серьёзно уточняет имя Младшая Сестра Должна реагировать естественно Фокус на «лёгком подавлении смеха» Не может преждевременно преувеличивать обрушение Пожилой Мастер Должен быть абсолютно сухим и невозмутимым Как обычно узнающий человека, обычно вспоминающий прошлое Убийственный удар не должен выглядеть как намеренная игра на контрасте, а как бессознательное добавление ещё одного слоя факта Жёсткие требования Строгая общая длительность 15 секунд Формат 16:9 Горизонтальный Три последовательных чётких кадра Для Seedance 2.0 Mini сохраняйте простую чёткую постановку Ясные отношения взглядов Строгая непрерывность персонажей Родная синхронизированная диалог на мандаринском китайском Точная синхронизация губ Чёткие комедийные паузы Одежда персонажей стабильна на протяжении всего времени Длинный меч стабилен на протяжении всего времени Позиции второстепенных персонажей стабильны на протяжении всего времени Географическое пространство стабильно на протяжении всего времени Физика шёлковой ткани и волос реалистична Передний, средний и задний планы поддерживают естественный параллакс и реальный пространственный фоновый звук Без генерации субтитров Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

Создать видео
Автор: @灰度笔记
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

[Глобальные настройки] Кинематографичный кадр в стиле реализма с элементами древности, повествование о классической жизни Востока, древний город Цзяннань после дождя: ступени из синего камня, синие кирпичи и черепичные крыши, деревянные галереи, резные деревянные двери, бамбуковые занавески, мокрые каменные переулки. Мягкий рассеянный свет при облачной погоде, низкий контраст, сочетание холодных серо-зеленых тонов и теплых оттенков дерева, легкое зерно пленки 35 мм, реалистичная текстура кожи, дерева, камня и ткани, кинематографическая малая глубина резкости, 8K, соотношение сторон 16:9. Главная героиня А: Изображение 1 Главная героиня B: Изображение 2 Строго сохраняйте идентичность персонажей, их пространственное положение, левостороннюю/правостороннюю ориентацию, направление движения, погодные условия, освещение и непрерывность цветовой тональности на протяжении всего видео. [Основной метод кинематографии] Весь видеоролик использует «прогрессивный оптический зум» как единственное основное движение камеры. Камера остается максимально неподвижной, полагаясь не на физическое перемещение, а на медленное, непрерывное оптическое приближение и отдаление для изменения пропорций персонажей на экране и их пространственных отношений. Сохраняйте реальное сжатие объективом, изменения глубины резкости и оптические характеристики; запрещается цифровое кадрирование. Передний план с перекрытием объектов, малая глубина резкости и переключение фокуса помогают повествованию, формируя структуру: «обнаружение издалека -> взгляд через переулок -> сжатие пространства -> эмоциональное подтверждение». [0–4 сек] Начало со среднего плана, объектив 35 мм, неподвижная камера, уровень глаз. Главная героиня А медленно спускается по ступеням из синего камня к входу в переулок, останавливается, поворачивается и поднимает взгляд, замечая Главную героиню B под навесом дальней галереи. Кадр начинается с более широкой композиции, показывающей связь с окружением, затем происходит только медленное оптическое приближение, постепенно сужающееся до среднего плана Главной героини А, без физического движения камеры. Жители города проходят горизонтально через передний план слева направо, создавая естественные размытые перекрытия вблизи, в то время как Главная героиня А остается четкой; экспозиция, цветовая температура и игра света и тени остаются стабильными во время перекрытий. Зум продолжается плавно и сдержанно, в конечном итоге формируя зрительный контакт между Главной героиней А и Главной героиней B через переулок. [4–9 сек] Продолжение предыдущего сегмента, позиция камеры остается полностью неизменной. Главная героиня B медленно входит из правого переднего плана, приближаясь к деревянной колонне галереи, образуя естественную рамку переднего плана с помощью колонны; Главная героиня А находится глубоко в левой части переулка. Медленный непрерывный оптический зум: сначала Главная героиня А остается четкой, затем кадр постепенно сужается, доля Главной героини B на переднем плане увеличивается, а Главная героиня А уходит в фон с мягким размытием. Постепенный переход к телеобъективу создает реальное сжатие пространства, делая глубину древнего переулка визуально сжатой; фактическое расстояние между двумя персонажами остается неизменным, но визуальное расстояние заметно сокращается. Фокус плавно смещается с Главной героини А на Главную героиню B, завершаясь четким профилем Главной героини B и размытой Главной героиней А. Никаких боковых движений, панорамирования или орбитальных перемещений; экспозиция и тональность непрерывны. [9–13 сек] Сохраняйте неподвижную камеру и телеобъективную перспективу. Главная героиня B стоит у деревянной колонны галереи, медленно поворачивается, чтобы посмотреть на Главную героиню А. Выполняется только одно крайне медленное оптическое приближение, сужающее композицию с двумя персонажами до крупного плана Главной героини B. На левой стороне экрана сохраняется частичный размытый контур Главной героини А, формируя рамку переднего плана в стиле подглядывания. Главная героиня B становится основным объектом внимания, глядя на Главную героиню А, делает короткую паузу, прежде чем тихо произнести: «Давно не виделись». Она демонстрирует легкую улыбку. Бамбуковые занавески колышутся от мягкого бриза после дождя, капли воды естественно падают с карнизов, мокрый синий камень отражает мягкий небесный свет. Камера уверенно продвигается вперед, завершаясь эмоциональным подтверждением на близком расстоянии. [Управление камерой] Ключевой момент — это «оптический зум, создающий изменения нарративной дистанции», а не движение камеры. Язык камеры реализуется последовательно: установление окружения -> обнаружение Главной героини А -> медленное сужение кадра -> вход Главной героини B на передний план.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Зачем столько суеты? Хотите драться — деритесь. Промпт: Кинематографичная реалистичная текстура, чистая эстетика древнекитайского сянься. Сочетание торжественного вызова на бой и мета-комедии о «предварительной упаковке репутации». Использование таймингов реакций из немого кино, британского сухого юмора (deadpan), структуры «завязка-развязка» из гонконгских комедий и трехчастной композиции. Образ Arri Alexa, стабильные микровыражения лица, зернистость пленки, объемный свет. Основной сюжет: Высокомерный мечник-противник приводит с собой писца, чтобы тот «объективно задокументировал» его легендарную победу. До начала дуэли героини обнаруживают, что он уже заплатил за финал. Референсы и окружение: Используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей. Перекомбинируйте фоны в единую экологическую ДНК. Фоновые элементы (ветер, вода и т.д.) остаются живыми, но нарративно нейтральными. Персонажи: ID A (Старшая сестра): Белый шелковый ханьфу, серебряный меч. Спокойна. ID B (Младшая сестра): Зеленое льняное ханьфу, стальной меч. Миниатюрная, жизнерадостная. Мечник-противник: Очень уверен в себе, печется о репутации. Писец: Средних лет, серьезный, профессиональный, держит кисть и чистый свиток. Наставник: Уравновешенный, произносит финальную панчлайн. Структура (всего 15 сек): 0-5 сек: Общий план. Противник входит вместе с Писцом. Объявляет о необходимости свидетеля. Младшая сестра комментирует: «Как официально». Старшая сестра спокойна. 5-10 сек: Средний план. Дуэль еще не началась. Писец шепчет Противнику: «Все еще записываем как «Победа за 10 приемов»?» Тишина. Противник замирает, злобно шепчет: «Разве мы не договорились писать ПОСЛЕ боя?» Писец: «Задаток был именно за этот финал». Младшая сестра смотрит на Противника: «Купил концовку?» Старшая сестра удивленно поднимает бровь. 10-15 сек: Крупный план. Старшая сестра спрашивает Писца: «А если он проиграет?» Писец: «Дополнительное серебро изменит запись на «Достойное поражение»». Противник в ярости: «Я не проиграю!» Фокус смещается на Наставника. Он говорит: «Запиши это: Черновик изменен до боя». Писец кивает, поднимает кисть. Противник паникует: «Не пиши это!» Писец оценивает: «Эта фраза тоже хороша». Экстремально крупный план: Младшая сестра сдерживает смех. Старшая сестра вежливо жестикулирует: «Можем мы теперь драться?» Противник осознает, что его репутация — реальная угроза. Затемнение перед ответом.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Стрела перехватывает шаг, меч перехватывает линию. Промпт: Кинематографичная реалистичная текстура, чистая эстетика хардкорного боя в древнекитайском стиле сянься. Отказ от простых дуэлей на оружии. Ключевой фокус: геометрическая взаимосвязь перекрестного огня переднего и заднего планов. Передний план: мастер ножа наступает вплотную. Задний план: лучник контролирует будущие траектории движения Старшей сестры. Язык камеры впитывает классическое пространственное восприятие уся, не копируя конкретные фильмы. Логика действий лучника основана на принципах «Канона стрельбы» эпохи Сун (устойчивость, прицеливание, полный натяг тетивы, ритм). Референсы и окружение: Используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей. Перекомбинируйте референсы фона в единую экологическую ДНК (местность, архитектура, материалы, погода, свет, глубина резкости). Выберите ось битвы, подходящую для атаки в глубину (внутренний дворик, мост, тропа). Фон должен оставаться живым, но нарративно нейтральным (ветер, вода, туман движутся независимо). Строгие запреты: никаких внезапных разрушений моста, никакого сокрытия в тумане, никаких деревьев, автоматически блокирующих стрелы. Персонажи: ID A (Старшая сестра): 25-30 лет, белый шелковый ханьфу, серебряный прямой меч. ID B (Младшая сестра): 20-25 лет, зеленое льняное ханьфу, стальной меч. Пассивная свидетельница. Наставник: пассивный свидетель. Враги: 1 Мастер ножа на переднем плане (темная экипировка), 1 Лучник на заднем плане (стабильная позиция). Структура (всего 15 секунд): 0-5 сек: Общий план. Лучник выпускает первую стрелу НЕ в тело, а в точку отхода. Мастер ножа атакует. Старшая сестра уходит в сторону внутрь, так как путь к отступлению перекрыт. Стрела видна в земле позади нее. 5-10 сек: Средний план. Нож давит. Лучник спокойно заряжает вторую стрелу, целясь в *будущее* положение. Старшая сестра имитирует отход, резко останавливается. Стрела пролетает сквозь пустое пространство. Старшая сестра использует инерцию, чтобы затянуть Мастера ножа на линию огня лучника. Лучник воздерживается от выстрела из-за риска поразить союзника. 10-15 сек: Крупный план. Мастер ножа осознает тактику, выходит из линии огня и атакует снова. Лучник натягивает третью стрелу. Старшая сестра входит в мертвую зону. Она использует плоскость клинка, чтобы отклонить направление ножа, разворачивая тела на 90 градусов. Стрела безопасно пролетает позади них. Она эксплуатирует полусекундное замешательство врага, убирая меч в ножны рядом с его челюстью. Тишина. Финал: Наставник говорит: «Стрела перехватывает шаг, меч перехватывает линию». Затемнение.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Заблокирован меч, а не её следующий шаг. Промпт: Кинематографичная реалистичная текстура, чистая эстетика хардкорного боя в стиле древнекитайского сянься. Основная концепция: Камера участвует в обмане зрителя, используя ракурсы, перекрытия и смену оси для раскрытия тактических изменений. Основа движения: Гибкое тело, устойчивые ноги, логичное наступление/отступление, диагональное уклонение, непрерывный поток. Вражеские «Двойные крюки» — это кинематографический дизайн боевых искусств. Референсы и окружение: Используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности. Пересоберите фоны в единую экологическую ДНК. Фон остается живым, но нейтральным (ветер, вода, туман движутся независимо). Локальные реакции только при ударе (пыль, рябь, обломки). Персонажи: ID A (Старшая сестра): Белый шелковый ханьфу, серебряный прямой меч. ID B (Младшая сестра) и Наставник: Пассивные наблюдатели на заднем плане. Враг: Ассасин с двойными крюками, темно-серая/черная экипировка. Структура (всего 15 сек): 0–5 сек: Общий план. Высокий ракурс 18 мм опускается до уровня глаз. Враг атакует. Низкий боковой кадр 24 мм. Крюк проходит перед объективом. Старшая сестра минимально уклоняется. Кадр через плечо 40 мм. Враг зацепляет клинок меча, тянет наружу, одновременно атакуя с противоположной стороны. Старшая сестра узко складывает тело. Перекрытие кадра руками/рукавами. Обратный ракурс 50 мм показывает перекрещенные крюки, блокирующие меч. Тяга сбивает Старшую сестру с баланса. 5–10 сек: Средний план. Круговое слежение 35 мм. Непрерывная последовательность атак (подтяжка вверх, низкий удар, обратный хват, удар рукоятью). Старшая сестра уклоняется за счет минимальных движений талии/шагов. Крупный план рук 65 мм: Механическая блокировка сформирована. Вид сверху 18 мм показывает ловушку в форме треугольника. Младшая сестра делает шаг вперед, Наставник останавливает её. Камера пересекает ось 180 градусов, переходя на обратный кадр 28 мм. Враг выкручивает крюки, чтобы обезоружить. Старшая сестра ускоряется НАВСТРЕЧУ тяге вместо сопротивления. 10–15 сек: Крупный план. Ручная камера 35 мм следует за действием. Старшая сестра использует тягу крюков как точку опоры. Враг сокращает дистанцию вторым крюком. Перекрытие кадра крюком, проходящим перед объективом. Обратный кадр 28 мм показывает, что Старшая сестра сменила сторону, выходя из блокировки через вращение. Крюки кратко блокируют друг друга. Тугая орбита на 100 градусов. Только реальные шаги/вращение. Финальный статичный экстремальный крупный план 85 мм. Меч останавливается в ширину пальца от челюсти врага. Один крюк достигает плеча Старшей сестры с опозданием в полсекунды. Другой крюк застрял на центральной линии врага. Звук схлопывается до дыхания и металлического резонанса. Наставник говорит: «Заблокирован меч, а не её следующий шаг». Младшая сестра выдыхает.

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная реалистичная текстура, чистая древнекитайская эстетика сянься. Основные принципы: Отсутствие современной лексики. Избегайте клише «кажущиеся бесполезными хобби скрывают ultimate skills». Чашка остается всего лишь обычной, слегка кривой чашкой на протяжении всей истории, неся ценность характера, а не сюжетную утилитарность. Референсы и окружение: Строго используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей. Незаметно перекомбинируйте загруженные референсы фона в единую среду обитания (архитектура, рельеф, материалы, растительность, вода, туман, облака, отражения, освещение, глубина). Окружение должно оставаться живым, но нарративно нейтральным. Персонажи: ID A (Старшая сестра): Восточноазиатская женщина 25-30 лет, белый шелковый ханьфу, серебряный меч, спокойное demeanor. ID B (Младшая сестра): Восточноазиатская женщина 20-25 лет, зеленое льняное ханьфу, стальной меч, миниатюрная. Другие: Наставник, конкурентоспособная ровесница, другие ученики. Структура (всего 15 секунд): 0-5 с: Общий план. Ученики демонстрируют достижения (манускрипты, ядра). Младшая показывает кривую глиняную чашку. Наставник спрашивает, зачем она ее сделала. Она отвечает: «Я хотела научиться». 5-10 с: Средний план. Ровесница насмехается над бесполезностью вещи. Старшая берет чашку, наливает чай, молчит. 10-15 с: Крупный план. Наставник спрашивает о терпимости Старшей. Старшая признает, что это не прогресс, затем пьет из чашки, говоря: «Именно поэтому это редкость». Она говорит Младшей: «Люди — не магические артефакты. Не все должно быть полезным». Жесткие ограничения: Строго 15 секунд, горизонтальный формат 16:9. Три непрерывных четких кадра. Нативная синхронизированная мандаринская речь с точной липсинхронизацией. Стабильные идентичности персонажей, костюмы, реквизит. Естественная физика для керамики, чая, ткани, волос. Без субтитров. Фокус Seedance 2.0 Mini: Консистентность идентичности при нескольких референсах, визуальная иерархия, ограниченные драматические действия, непрерывность камеры/света, стабильность реквизита, точная аудиовизуальная синхронизация (диалог, звуки объектов).

Создать видео
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Сгенерируйте 6-секундное вертикальное видео формата 9:16 в разрешении 4K, сверхреалистичное живое изображение в стиле портрета Древнего Китая. Главная героиня — явно взрослая женщина восточноазиатской внешности, одетая в роскошный, светлый костюм в стиле эпохи Тан, стоящая на фоне ночных цветущих деревьев. У персонажа естественное мягкое овальное лицо, небольшой плавный подбородок, изысканные черты лица, но с сохранением реалистичных пропорций; никаких «лиц инфлюенсеров» или западных костных структур. Густые черные длинные волосы уложены в высокую сложную прическу в стиле Тан, объемную и многослойную, украшенную сверху и по бокам: Шпильками с нежно-розовыми цветами Украшениями с голубыми цветами Изумрудно-зелеными листьями Нитями бус Жемчужными кистями Металлическими шпильками Длинными свисающими серьгами По обе стороны от лица остаются длинные прямые черные волосы, естественно падающие на грудь. На лбу есть несколько мягких выбившихся прядей. Изысканный, но четкий макияж: Персиково-розовые тени для век Естественная черная подводка Выраженные ресницы Естественные родные брови Нежно-розовые румяна Влажные кораллово-розовые губы Легкий намек на стиль хуадянь (украшение лица) Кожа остается светлой, чистой и мягкой, но не пластиковой, сохраняя легкие поры, тонкую текстуру кожи и естественную асимметрию лица. ⸻ Костюм Персонаж носит очень роскошное многослойное платье в стиле эпохи Тан в цветах светло-цианового, мятного, бледно-розового и слоновой кости. Верхний слой — полупрозрачная тонкая газовая накидка и широкие рукава. Рукава широкие и струящиеся. Манжеты, воротник и лацканы имеют деликатные: Цветочную вышивку Золотую тесьму Растительные узоры в розово-голубых тонах Область груди оформлена в соответствии со структурой танского руцюня (платья с высокой талией). На груди расположена большая область изысканной цветочной вышивки. Талия перевязана сине-зеленым поясом. Юбка имеет очевидное наслоение шелка и газа. Материалы должны демонстрировать: Реальный блеск шелка Полупрозрачность легкого газа Детали нитей вышивки Естественное драпирование рукавов Не должно выглядеть как дешевый фотостудийный ханьфу. ⸻ Сцена Фон представляет собой цветущие деревья в ночном или темном окружении. За персонажем распределено множество бледно-белых, нежно-розовых и светло-фиолетовых цветов. Общий фон темный. Цветы образуют светлые акценты под мягким освещением. Четкая иерархия между персонажем и фоном. Без спецэффектов в стиле сянься. Без массивных частиц. Без луны. Без крупных дворцовых сцен. Фокус на: Крупном плане персонажа + темном фоне цветущих деревьев. ⸻ 0–1 сек | Взгляд прямо Открывающий кадр: персонаж смотрит прямо в камеру. Корпус слегка повернут в сторону, но лицо почти полностью обращено к камере. Глаза смотрят прямо в объектив. На уголках рта едва заметная, мягкая улыбка. Правая рука естественно лежит около груди. Левая рука скрыта под широкими рукавами или находится ниже корпуса. Весь образ сохраняет спокойствие и элегантность. Камера использует средний крупный план выше уровня груди. ⸻ 1–2 сек | Рука к подбородку Персонаж медленно поднимает одну руку от груди. Запястье остается мягко изогнутым. Пальцы естественно вытянуты. Без напряженности. Тыл ладони слегка развернут к камере. Рука медленно движется от груди через область шеи к подбородку. Формирует классическое изящное движение дамы, опирающейся на подбородок. Глаза персонажа все еще смотрят в объектив. Улыбка слегка усиливается. ⸻ 2–3.2 сек | Рука продолжает движение к прическе Рука не задерживается у подбородка слишком долго. Продолжает медленно двигаться вверх вдоль стороны лица. Проходя через: Щеку Висок Область возле уха Наконец поднимается к верхней части прически. Указательный, средний и безымянный пальцы мягко приближаются к украшениям для волос. Движение мягкое и сдержанное. Не хватать волосы силой. Скорее похоже на легкое касание шпильки или поправление прически. Широкие рукава естественно свисают при подъеме руки. Тонкие газовые манжеты образуют красивые складки. ⸻ 3.2–4.5 сек | Прикосновение к волосам + легкий поворот Персонаж держит одну руку, легко касающуюся прически. Одновременно корпус и голова начинают поворачиваться с малой амплитудой. Приблизительно: 5–10 градусов. Лицо меняется с полностью фронтального на легкий ракурс 3/4. Глаза все еще смотрят в объектив. Уголки рта сохраняют мягкую улыбку. Другая рука естественно расположена перед корпусом. Рукава и накидка слегка колышутся. Жемчужные кисти на шпильках также производят очень небольшое естественное покачивание. ⸻ 4.5–6 сек | Завершение с улыбкой в профиль Персонаж держит руку около прически. Голова наклоняется чуть сильнее. Формируется красивый легкий портретный ракурс 3/4. Глаза все еще смотрят в объектив. Выражение лица становится немного мягче, чем в начале. Улыбка естественная. Без широкой улыбки с открытыми зубами. Широкие рукава сохраняют естественное драпирование. Серьги, бусины и украшения для волос слегка покачиваются. Удержание кадра примерно 0.5 секунды в конце. ⸻ Камера и движение Использовать: Портретный объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 70–85 мм Крупный план выше уровня груди. Высота камеры немного ниже или на уровне глаз персонажа. Персонаж всегда центрирован в кадре. Видео в основном поддерживает фиксированное положение камеры. Разрешено только: Очень незаметное приближение (push-in) Приблизительно слабое продвижение вперед на 3%-5%. Также присутствует легкое: Кинематографическое «дыхание» камеры Без панорамирования. Без быстрых зумов. Без орбитального движения. Без больших боковых смещений. ⸻ Освещение Использовать мягкое классическое студийное освещение + ночной фон с цветущими деревьями. Лицо персонажа освещено мягким фронтально-боковым светом. Лицо в целом очень яркое. Мягкие блики на переносице, скулах и губах. Края волос могут иметь легкий контровой свет (rim light). Фон остается темным. Цветы слегка подсвечены. Формируя: Яркого персонажа + Темный фон + Светлые цветы Премиальный контраст. Общее цветовое предложение: Светло-циановый Мятно-зеленый Бледно-розовый Жемчужно-белый Глубокий черный фон

Создать видео
Автор: @Peter Lam
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Море чернил. Когда Ниннин водит кистью, вершины, которых она касается, превращаются в лёд и снег. Большая Медведица далеко, а Небесный дворец — ещё дальше. Белый волк поднимается изо льда и воет. Конец «Мира однодневок». Люди потерялись. Один остался в этом мире. Отложить кисть или остаться с волком? Чернила ещё не высохли. Только там, где проходит кисть, появляется лёд. Большая Медведица мала. Волк выходит из вершины, а не со страницы. Отложить кисть? Остаться с волком и миром?

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная реалистичная текстура, чистая древнекитайская эстетика сянься. Основное внимание уделяется зрелому концептуальному конфликту, сдержанной игре персонажей боевых искусств и диалогам в стиле опытного сценариста, движимым подтекстом, паузами и поворотами сюжета. Используйте текстуру камеры Arri Alexa, естественный объемный свет и деликатную зернистость пленки. Этот ключевой поворот строится вокруг различия между «верностью» и «послушанием»: Все думали, что старшая мечница потребует от младшей сестры безусловной верности. Истинный поворот заключается в том, что она активно учит младшую сестру: Настоящая верность — это не всегда слушаться её, а иметь смелость достать меч и остановить её, когда она ошибается. Строго используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей. Все фоновые изображения и референсы локаций, загруженные в этом раунде, совместно определяют единую ДНК окружения. Перед формальным композиционным построением молча реконструируйте совместимый реальный рельеф, архитектурный язык, возраст материалов, растительность, водные объекты, погоду, горный туман, отражения, направление основного света и атмосферную глубину, формируя уникальное, целостное и единое новое местоположение для этого раунда. Фон остается постоянно живым, но абсолютно нейтральным с точки зрения повествования. Настройки персонажей ID Персонажа A Всегда та же @Image 1 Старшая Мечница-Бессмертная: Восточноазиатская женщина 25–30 лет Овальное светлое лицо Темные миндалевидные глаза Длинные черные волосы, наполовину собранные, закрепленные шпилькой из белого нефрита Высокая и стройная фигура Одета в тот же комплект белой вышитой шелковой ханьфу Серебряный пояс Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Держит один серебряный длинный меч ID Персонажа B Всегда та же @Image 2 Младшая Мечница-Бессмертная: Восточноазиатская женщина 20–25 лет Круглое живое лицо Черные волосы заплетены в косу Миниатюрная фигура Одета в тот же комплект зеленой льняной ханьфу Темный ремень Деревянная шпилька Черные тканевые туфли Держит один темный стальной меч Другие второстепенные персонажи Следующие персонажи существуют только как второстепенные свидетели: Пожилой мастер Два ученика секты Несколько наблюдателей Пленный командир врага Структура сегментов 0–5 с | Широкий или дальний план Четко установите место принятия клятвы, отношения между персонажами и пространственный порядок. Пожилой мастер председательствует на официальной церемонии принятия клятвы. Он говорит торжественно: «Прими клятву — никогда не ослушивайся приказа старшей сестры в этой жизни.» Младшая сестра готовится встать на колени. Та же мечница в белом одеянии внезапно прерывает его: «Убери эту строчку.» Первая половина этого сегмента должна быстро создать крючок, заставляя зрителей ошибочно думать, что она предложит более строгие требования к верности, но вместо этого она отвергает эту клятву. 5–10 с | Средний план или ковбойский план Сохраняйте тех же двух женщин, те же костюмы, те же мечи и полностью согласованное географическое пространство. Мастер, явно озадаченный, спрашивает: «Ты боишься, что она не будет верна?» Старшая сестра спокойно отвечает: «Я боюсь, что она слишком верна.» Вся площадка мгновенно затихает. На заднем плане в малой глубине резкости первоначальная насмешливая улыбка того же командира врага также слегка исчезает. Старшая сестра действительно поворачивается к младшей сестре и только спрашивает: «Если однажды я ошибусь?» Младшая сестра впервые полностью замирает. Ветер, вода, горный туман, рукава, волосы и удаленные фигуры на фоне продолжают естественное движение, но совершенно не участвуют в этом выборе. 10–15 с | Крупный план или экстремально крупный план Та же младшая сестра не продолжает стоять на коленях, а медленно выпрямляется. Она лишь наполовину достает темный стальной меч, используя клинок, не полностью убранный в ножны, чтобы горизонтально преградить путь перед старшей сестрой, образуя четкий барьер без убийственного намерения, говоря: «Сначала остановлю тебя.» Старшая сестра смотрит на нее и спрашивает: «А если ты не сможешь меня остановить?» Полная пауза на полтакта. Младшая сестра наконец действительно поднимает глаза, встречаясь с её взглядом, и отвечает: «Тогда одержу над тобой победу.» Экстремально крупный план: На изначально серьезном и сдержанном лице той же старшей мечницы-бессмертной наконец появляется крайне легкая, истинно одобряющая улыбка. Она использует только два пальца, чтобы мягко оттолкнуть клинок, преграждающий путь перед ней, говоря: «Это больше похоже на мою младшую сестру.» На заднем плане в малой глубине резкости: Тот же пожилой мастер полностью молчит Тот же командир врага медленно опускает взгляд Младшая сестра в конечном итоге снова не становится на колени Жесткие требования Строгая общая продолжительность 15 секунд Соотношение сторон 16:9 (ландшафт) Строго три непрерывных четких кадра Родной синхронизированный мандаринский диалог Точная синхронизация губ и направления взгляда Идентичность персонажей, прически, костюмы, мечи, позиции второстепенных ролей и географическое пространство стабильны на протяжении всего видео Микровыражения лиц персонажей должны быть сдержанными и реалистичными Действия по полуизвлечению меча и горизонтальному блокированию должны быть простыми, четкими и читаемыми Естественная физика для шелковой ткани, металлического длинного меча и волос Реальный параллакс и синхронизированное пространственное окружающее звуковое сопровождение поддерживаются на переднем, среднем и заднем планах Субтитры не генерируются Фокус исполнения Seedance 2.0 Mini Для Seedance 2.0 Mini подчеркните: Консистентность референсных персонажей Визуальную иерархию среди нескольких персонажей Мало, но точных узлов действий Непрерывность камеры Непрерывность света и тени Непрерывность состояния меча Точную аудиовизуальную синхронизацию диалога, звука извлечения меча, трения ножен, звуков ткани и окружающих звуков Негативные промпты размытое, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шумное, артефакты JPEG, водяной знак, текст, ошибка; деформированное, мутированное, плохая анатомия, плохо нарисованные руки, плохая композиция, вне кадра, обезображенное; непоследовательный персонаж, меняющаяся одежда, морфинг лица, сдвиг фона, глитчующие склейки, исчезающие реквизиты

Создать видео
Автор: @Soran
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная реалистичная текстура, чистая древнекитайская эстетика жанра Сянься. Основной акцент на зрелом институциональном давлении, сдержанной, но непрерывно напряженной эмоциональной силе и диалогах в стиле опытного сценариста, вращающихся вокруг следующих тем: Требование единообразно делать вид, что все в порядке Возможность признать усталость Ослабляет ли честность коллектив или делает его сильнее Используйте текстуру камеры Arri Alexa, стабильные четкие микродетали лица, деликатное зерно пленки, естественный объемный свет и простую ясную высокоуровневую расстановку персонажей. Строго используйте @Image 1 и @Image 2 как якоря идентичности персонажей. Сначала молча пересоберите все недавно загруженные референсные изображения фона и локации в новую единую ДНК окружения: естественно смешайте совместимый реальный рельеф, язык древней архитектуры, пространственный масштаб, состаренные материалы, растительность, водоемы, блуждающий горный туман, медленно движущиеся облака, отражения, направление основного света и атмосферную глубину; все окружение остается постоянно живым, но абсолютно нейтральным с точки зрения повествования. Настройки персонажей ID Персонажа A Всегда та же @Image 1 Старшая Мечница-Бессмертная: Восточноазиатская женщина 25–30 лет Овальное светлое лицо Темные миндалевидные глаза Черные длинные волосы, наполовину собранные, закрепленные шпилькой из белого нефрита Высокая и стройная фигура Одета в тот же комплект шелкового ханьфу с белой вышивкой Полупрозрачные широкие рукава в несколько слоев Серебряный пояс Нефритовая подвеска Белые тканевые сапоги Держит один серебряный длинный меч ID Персонажа B Всегда та же @Image 2 Младшая Мечница-Бессмертная: Восточноазиатская женщина 20–25 лет Круглое живое лицо Черные волосы заплетены в косу Миниатюрная фигура Одета в тот же комплект льняного ханьфу зеленого цвета Темный ремень Деревянная шпилька Черные тканевые туфли Держит один темный стальной меч Другие второстепенные персонажи Следующие персонажи существуют только как второстепенные свидетели: Пожилой мастер Целитель Несколько явно истощенных учеников после великой битвы Посланник врага Структура сегментов 0–5 сек | Широкий или дальний план Четко установите связь между персонажами и окружением. Мастер публично приказывает: «Докладывайте о ранениях, стандартная фраза из четырех слов — Нет препятствий, готовы к бою.» Окружающие ученики отвечают хором, словно привычно: «Нет препятствий, готовы к бою.» Та же младшая сестра не произносит ни слова. После полной паузы в полтакта она говорит под взглядами всех: «У этой ученицы есть препятствие.» В первые 3 секунды немедленно создайте крючок, заставляя зрителей ошибочно думать, что она публично проявит слабость перед посланником врага. 5–10 сек | Средний план или ковбойский план Сохраняйте тех же двух женщин, те же костюмы, те же мечи и полностью согласованное географическое пространство. Мастер отчетливо понижает голос: «Посланник врага прямо здесь, ты обязана показывать слабость?» Та же младшая сестра не пререкается, а лишь спокойно отвечает: «Я могу сражаться.» После полной паузы в полтакта добавляет: «Но боль есть боль.» На заднем плане с малой глубиной резкости уголок рта посланника врага трогается в легкой улыбке наблюдателя драмы. Именно когда все думают, что старшая сестра отчитает младшую, Та же мечница в белых одеждах подходит к ней, вставая точно на одном уровне с ней, и говорит лишь: «У меня тоже есть препятствие.» Мастер резко поворачивает голову: «Ты тоже бунтуешь?» Ветер, вода, горный туман, растительность, тени облаков, ткани и удаленные фигуры на фоне продолжают естественно меняться, но никогда не вмешиваются в конфликт персонажей. 10–15 сек | Крупный план или экстремально крупный план Тот же мастер спрашивает со сдержанным гневом: «Если все будут жаловаться на боль, что станет с боевым духом?» Та же старшая мечница-бессмертная не возражает сразу, а лишь отвечает: «Боевой дух — это не когда все говорят, что они в порядке.» Оставьте действительно весомую полную паузу. Она переводит взгляд на тех учеников, которые явно истощены, но все еще стоят прямо, продолжая: «Это когда некоторые говорят, что есть проблема — а другие могут ее вынести.» Как только ее слова затихают, тот же целитель не комментирует, тихо шагая вперед с бинтами. На заднем плане с малой глубиной резкости первоначальная улыбка посланника врага медленно исчезает, потому что он видит не крах, а группу людей, позволяющих друг другу признавать боль. Та же младшая сестра тихо спрашивает старшую: «А что завтра?» Экстремально крупный план фокусируется на спокойных и ясных глазах старшей сестры, она отвечает: «Сражайтесь, когда нужно сражаться.» После полной паузы в полтакта произносит финальную реплику: «Сегодня сначала лечите раны.» Не устраивайте аплодисменты. Не устраивайте внезапное признание вины мастера. Не устраивайте плач младшей сестры. Позвольте лишь нескольким ученикам, которые держались до конца, наконец медленно расслабить плечи. Жесткие требования Строгая общая длительность 15 секунд Формат 16:9 (горизонтальный) Строго три последовательных четких кадра Родной синхронизированный китайский диалог (Mandarin) Точная синхронизация губ и направление взгляда Идентичность персонажей, прически, костюмы, мечи, реквизит целителя, позиции ролей второго плана и географическое пространство остаются стабильными на протяжении всего видео Микровыражения лиц персонажей должны быть сдержанными и реалистичными Узлы действий немногочисленны, но четки Естественная физика для шелковых тканей, волос, бинтов и оружия Реальный параллакс и синхронизированный пространственный окружающий звук поддерживаются на переднем, среднем и заднем планах Генерация субтитров запрещена Фокус выполнения Seedance 2.0 Mini Для Seedance 2.0 Mini сделайте акцент на: Консистентность референсных персонажей Четкая визуальная иерархия среди нескольких персонажей Ограниченный, но драматически значимый дизайн действий Стабильная непрерывность камеры Непрерывность света и теней Непрерывность ключевого реквизита Точная аудиовизуальная синхронизация диалога, шагов, трения ткани, звуков развертывания бинтов, шороха ножен меча и звуков окружающей среды Негативный промпт размыто, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты JPEG, водяной знак, текст, ошибки; деформировано, мутировано, плохая анатомия, плохо нарисованные руки, плохая композиция, вне кадра, искажено; непоследовательный персонаж, смена одежды, морфинг лица, смещение фона, глитчи при склейках, исчезающий реквизит

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.