YouMind
Войти

Cyberpunk / Sci-Fi

Изучите бесплатные промпты Cyberpunk / Sci-Fi видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 1674Ежедневные подборки
Автор: @Al-Shamus
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полностью оригинальную 30-секундную фотореалистичную игровую голливудскую научно-фантастическую экшн-сцену, используя ДВА ПРЕДОСТАВЛЕННЫХ РЕФЕРЕНСА ПЕРСОНАЖЕЙ как исключительные источники визуальной идентичности. ПЕРСОНАЖ 1 — СОЛДАТ: Используйте предоставленное изображение тактического солдата как точный визуальный референс. Сохраните маску черепа, шлем, навесное оборудование, гарнитуру, красный тактический костюм, тактический жилет, подсумки, перчатки, оружие, защитное снаряжение, ботинки, аксессуары, материалы, пропорции и силуэт. Не переделывайте, не заменяйте, не упрощайте и не интерпретируйте образ солдата заново. ПЕРСОНАЖ 2 — ПРИШЕЛЕЦ: Используйте предоставленное изображение пришельца как точный визуальный референс. Сохраните вытянутую голову, огромные темные глаза, структуру лица, темную текстурированную кожу, длинную шею, мускулистую анатомию, длинные конечности, руки, ноги, пропорции и силуэт. Не переделывайте и не очеловечивайте пришельца. ВАЖНО: Предоставленные изображения определяют ТОЛЬКО ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖЕЙ. Не копируйте существующие видеоряды покадрово. Создайте полностью оригинальную хореографию, движение камеры, монтаж, окружение, освещение и действие. ФОРМАТ: 30 секунд. Фотореалистичная игровая сцена (live-action). Высокобюджетное производство в стиле голливудского научно-фантастического боевика. Кинематографичная композиция 2.39:1. 24 кадра в секунду. Реалистичное размытие в движении (motion blur). Физически точное освещение. Реалистичная инерция, гравитация, импульс, столкновения, отдача оружия и контакт ног с поверхностью. Без анимации, без игровой графики, без концепт-арта, без мультипликационного стиля. СЦЕНА: Большой заброшенный промышленный объект ночью. Темный бетонный пол, отдаленные конструктивные опоры, едва заметное металлическое оборудование, легкая взвесь пыли в воздухе, слабая атмосферная дымка. Теплый практический промышленный свет смешивается с холодным лунным светом, проникающим через поврежденные проемы. Окружение ощущается физически реальным и масштабным. Оба персонажа стоят на расстоянии примерно 8–10 метров друг от друга. -------------------------------------------------- 0–4 СЕКУНДЫ — НАПРЯЖЕНИЕ / УСТАНОВКА КАДРА -------------------------------------------------- Начните с драматичного широкого кинематографичного установочного плана. Солдат стоит на переднем плане, оружие опущено, но готово к бою. Пришелец находится в нескольких метрах от него во тьме. Ветер и легкое движение атмосферы поднимают пыль вокруг их ног. Камера медленно движется вбок, сохраняя реалистичный параллакс между передним и задним планом. Переход на средний крупный план солдата. Его маска черепа остается абсолютно неизменной. Он медленно поднимает оружие в сторону пришельца. Незначительное движение оборудования на шлеме, реалистичное дыхание и естественное распределение веса тела. Солдат говорит глубоким, контролируемым военным голосом: «Уходи... или умри.» Короткая пауза. Пришелец медленно наклоняет свою вытянутую голову. Его огромные темные глаза остаются зафиксированными на солдате. -------------------------------------------------- 4–9 СЕКУНДЫ — ПЕРВАЯ УГРОЗА -------------------------------------------------- Крупный план пришельца. Мышцы его лица и шеи слегка напрягаются. Пришелец внезапно переносит вес тела. Он делает одно крайне быстрое, но физически правдоподобное движение вперед. Солдат мгновенно реагирует. Камера переключается на вид через плечо солдата. Пришелец теперь значительно ближе. Солдат отступает назад, сохраняя прицеливание. Он производит короткую контролируемую очередь. РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ОРУЖИЯ: Видимые вспышки из ствола. Оружие дает реалистичную отдачу. Плечи солдата естественно реагируют на каждый выстрел. Гильзы выбрасываются согласно механике оружия. Дым и пороховые газы кратко появляются. Без чрезмерных взрывов. Без сверхъестественного поведения пуль. Выстрелы попадают в окружение вокруг пришельца, создавая мелкие осколки бетона/металла и пыль. -------------------------------------------------- 9–15 СЕКУНДЫ — АТАКА ПРИШЕЛЬЦА -------------------------------------------------- Пришелец внезапно ускоряется. Используйте низкий ракурс слежения за его движением. Его длинные ноги толкаются от земли с правдоподобной силой. Его тело обладает реальной инерцией. Руки естественно раскачиваются для сохранения баланса. Он выполняет резкое боковое движение, а не телепортацию. Солдат пытается отслеживать его целью оружия. Пришелец достигает позиции солдата. Он наносит быстрый удар когтями по оружию. Солдат скручивает корпус и едва избегает полного удара. Движение пришельца сбивает оружие солдата в сторону. Камера выполняет быструю, но физически обоснованную реакцию ручной съемки. Солдат спотыкается и отступает на два шага. Его ботинки сохраняют реалистичное сцепление с бетонным полом. -------------------------------------------------- 15–21 СЕКОНДА — БЛИЖНИЙ БОЙ -------------------------------------------------- Средний план двух персонажей. Солдат быстро восстанавливает стойку. Он пытается нанести контролируемый защитный удар оружием. Пришелец блокирует движение предплечьем. Удар вызывает реалистичное движение тела и импульс. Верхняя часть тела солдата отклоняется назад от столкновения. Пришелец следует быстрым горизонтальным ударом. Солдат уклоняется вниз. Рука пришельца проходит над шлемом солдата. Камера динамично движется вокруг них, сохраняя пространственную непрерывность. Без невозможных парящих движений. Без телепортации. Без резиновых конечностей. Без преувеличенной супергеройской физики. Оба персонажа остаются на земле и подчиняются реалистичному весу, импульсу и физике столкновений. -------------------------------------------------- 21–26 СЕКУНДЫ — ФИНАЛЬНОЕ ЭСКАЛАЦИЯ -------------------------------------------------- Солдат создает дистанцию. Он снова поднимает оружие. Экстремально крупный план его пальца в перчатке, ложащегося на спусковой крючок. Переход на лицо пришельца. Его глаза остаются полностью зафиксированными на солдате. Солдат стреляет еще одной короткой очередью. Пришелец быстро уходит в сторону за большую промышленную конструкцию. Пули попадают в металлическую конструкцию вместо этого. Появляются реалистичные искры, пыль и мелкие осколки. Солдат понимает, что пришелец исчез из его прямой видимости. Тишина на мгновение. Слышен только шум удаленного оборудования и дыхание солдата. -------------------------------------------------- 26–30 СЕКУНДЫ — ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ -------------------------------------------------- Медленный кинематографичный наезд на солдата. Он осторожно сканирует темное окружение. Внезапно пришелец появляется позади него на правдоподобном расстоянии, частично скрытый атмосферной дымкой. НЕ делайте телепортацию. Покажите, как пришелец физически выходит из-за конструкции. Солдат медленно поворачивается. Монтаж между их лицами. Оба персонажа смотрят прямо друг на друга. Пришелец делает одно внезапное агрессивное движение вперед. Солдат поднимает оружие для защиты. РЕЗКИЙ ПЕРЕХОД В ЧЕРНЫЙ ЭКРАН непосредственно перед физическим ударом. Добавьте глубокий кинематографичный звук удара. Конец. -------------------------------------------------- ДИАЛОГ -------------------------------------------------- СОЛДАТ: «Уходи... или умри.» Сохраняйте диалог естественным, сдержанным и серьезным. Без лишних реплик. Без комедийной подачи. Без преувеличенных криков. -------------------------------------------------- КАМЕРА / КИНЕМАТОГРАФИЯ -------------------------------------------------- Используйте полностью оригинальную голливудскую операторскую работу: - масштабный установочный план - медленное боковое слежение - кинематографичные средние планы - план движения пришельца с нижнего ракурса - план через плечо солдата - контролируемая ручная камера в бою - крупные планы реакций - динамичное, но читаемое покрытие боя - слежение с нижнего ракурса - тонкие наезды камеры - малая глубина резкости в эмоциональные моменты - широкоугольные объективы во время физического действия - крупный план с длиннофокусным объективом для напряжения - реалистичная инерция камеры - реалистичная перефокусировка - физически обоснованное движение камеры Поддерживайте четкую географию между персонажами

Создать видео
Автор: @Johnn
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундный ультра-реалистичный кинематографический короткометражный фильм с таинственной, сюрреалистичной научно-фантастической атмосферой. Огромная заброшенная соляная равнина простирается под бледным штормовым небом. Вдалеке из земли возвышаются гигантские ржавые металлические конструкции, напоминающие останки забытой цивилизации. Тонкие струи светящейся пыли движутся по воздуху против ветра, создавая неестественное ощущение того, что само время ведет себя неправильно. Молодая женщина в простом угольно-сером пальто, темных брюках, потертых кожаных ботинках и выцветшем шарфе идет одна через пустой пейзаж. В одной руке она держит маленький старинный механический компас. Камера медленно следует за ней сзади с естественной ручной съемкой и легким движением окружающей среды. Примерно на 7-й секунде она замечает странность: ее следы позади постепенно исчезают один за другим, словно земля стирает ее прошлое. Она останавливается. Ветер становится почти полностью беззвучным. Она смотрит на компас. Его стрелка быстро вращается, а затем внезапно указывает прямо на одну из дальних конструкций. Она подходит ближе. По мере приближения окружение начинает незаметно меняться вокруг нее. Небо на несколько секунд переходит от дневного света к сумеркам, а затем возвращается к дневному освещению. Ее шарф ненадолго начинает двигаться в замедленном режиме, тогда как все остальное остается нормальным. Преобразования должны выглядеть физически правдоподобно и сдержанно, а не фантастически. Крупный план ее лица. Она выглядит испуганной, но собранной, осознавая, что уже переживала этот момент ранее. Крошечные частицы проплывают мимо ее глаз. Она медленно поворачивается лицом к камере. Позади нее огромная конструкция полностью изменила свое положение, не издав ни звука. Она едва заметно улыбается — почти понимающая улыбка. Финальный кадр: она идет к конструкции, а камера удаляется высоко вверх, открывая сотни идентичных следов, образующих огромный круговой узор на соляной равнине. Фотореалистичная игровая кинематография, реалистичная человеческая игра, натуральная текстура кожи, физически правдоподобные окружения, приглушенные серые и земляные тона, мягкое пасмурное освещение, атмосферная глубина, тонкое зерно пленки, сдержанные визуальные эффекты, реалистичная симуляция ветра и пыли, кинематографическое сжатие объектива, медленные контролируемые движения камеры, эстетика премиального полнометражного фильма. Сохраняйте последовательность личности персонажа, одежды, окружения и пропорций на протяжении всего видео. Никакого текста, субтитров, логотипов, искусственно выглядящей CGI-графики, преувеличенных фэнтезийных эффектов или ощущения монтажа. Все видео должно ощущаться как одно непрерывное таинственное кинематографическое событие, разворачивающееся в реальном времени.

Создать видео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Футуристическая женщина-воительница с высоким хвостом, одетая в обтекаемые темные металлические доспехи в стиле научной фантастики со светящимися красными акцентами, стоит на коленях в обширном пустынном пейзаже и вонзает светящееся энергетическое копье красного цвета в песок, вызывая мощную багровую ударную волну, которая отбрасывает окружающих монстров-инопланетян; затем она подпрыгивает в воздух и делает широкий взмах копьем по дуге, выпуская сеть прицельных красных лазерных лучей в сторону орд, выполняет акробатический переворот в воздухе, изящно приземляется и щелкает пальцами, детонируя красные энергетические заряды на всех монстрах одновременно, что вызывает массивный взрыв позади нее. Динамичное движение камеры, кинематографичная сцена битвы в жанре научной фантастики, сверхреалистичный рендер в разрешении 8k, высокодинамичная экшн-сцена, драматичный пустынный фон с руинами в стиле научной фантастики и гигантской планетой с кольцами на небе.

Создать видео
Автор: @Dheepan Ratnam
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Использован простой короткий промпт Seedance 2.5 30 секунд, 24 резких монтажа, всесильная камера, только сверхширокий угол. Женщина в красном кожаном костюме на красном футуристическом мотоцикле гонится за черным бронированным грузовиком через мокрый город будущего, затем проезжает под падающим красно-белым мехой, и вылетает за горизонт

Создать видео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная видеопоследовательность в разрешении 8K, длительностью 30 секунд. Элегантная восточноазиатская женщина в темно-синем чипао сидит в роскошной чайной комнате на верхнем этаже небоскреба во время золотого часа, на фоне заката над городом. Крупный план её чашки чая, из пара которой формируется светящийся синий спектральный феникс, вылетающий из напитка. Светящийся феникс проникает в её грудь, и swirling blue energy трансформирует её платье в стильную черную тактическую броню в стиле киберпанк. Она стоит на крыше небоскреба ночью, окруженная неоновыми рекламными щитами, летающими автомобилями и парящими частицами. Она бежит и прыгает с края крыши, ступая на светящуюся синюю энергетическую платформу в воздухе, чтобы перелететь через город. Она изящно приземляется на другую высокую крышу, а позади неё расправляет крылья огромный синий энергетический феникс, прежде чем она поворачивается лицом к камере.

Создать видео
Автор: @Zarnish
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный 15-секундный трейлер в жанре научной фантастики, фотореалистичный стиль, анаморфотная оптика, пасмурный разрушенный мегаполис. Потный восточноазиатский мужчина около 30 лет с растрепанными черными волосами, круглыми очками с тонкой оправой, шрамом на щеке и потертым тактическим доспехом со светящимися циановыми полосами прижимает пальцем в перчатке к губам, делая жест «тише», на фоне городского силуэта. Смена кадра: штормовые облака, огромный механический ворон с синими глазами и металлическими когтями пикирует вниз. Он прыгает с обрушающейся крыши рядом с птицей, но затем его хватает в воздухе более крупный бронированный мех. Широкий кадр: крылатая машина парит над горящей авенидой среди рушащихся башен, в воздухе летят искры и обломки. Крупный план: его палец без перчатки тянется к изогнутым стальным когтям. Он падает сквозь дым, целясь из трещащего энергетического ружья с циановым свечением. Он приземляется в широкой стойке на потрескавшемся асфальте, втыкая огромный орнаментированный меч, кончик которого светится электрическим синим цветом. Позади него между разрушенными небоскребами взрывается гигантский оранжевый огненный шар, смешанный с синей энергией, ударная волна, летящий бетон, дым. Мрачный дневной свет, высокая детализация металла и ткани, размытие движения на крыльях и взрыве, без текста.

Создать видео
Автор: @Sajid AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичное живое действие в жанре темного фэнтези, 30 секунд, соотношение сторон 16:9, полночь под дождем, неоновые огни города отражаются на мокрых улицах, глубокая сине-фиолетовая цветокоррекция, реалистичная ручная камера, малая глубина резкости, 24 кадра в секунду. Персонаж: Молодая японская девушка с длинными черными волосами, одетая в темное пальто школьного стиля, белую рубашку, черную юбку, гольфы и черные туфли. Сохраняйте точное соответствие лица, прически, пропорций тела и одежды на протяжении всего видео. Локация: Пустой ночной переулок в Токио, мокрый асфальт, торговые автоматы, светящиеся вывески, брошенные велосипеды, легкий туман и далекое движение транспорта. [0–4 с] Широкий установочный кадр. Девушка идет одна под дождем. Неоновые отражения мерцают на мокром тротуаре. Ее шаги эхом разносятся по пустому переулку. [4–7 с] За ней появляется странная черная тень, движущаяся независимо от ее тела. Она медленно останавливается и оборачивается через плечо. Там ничего нет. [7–11 с] Крупный план ее глаз. Внутри зрачков внезапно появляется фиолетовый свет. Тень на земле неестественно вытягивается к концу переулка. [11–15 с] Из тумана появляются три загадочные фигуры в масках и бросаются к ней. Она остается абсолютно неподвижной. Ее тень поднимается с земли, словно жидкий дым. [15–19 с] Тень формирует огромные крылья за ее спиной. Когда нападающие достигают ее, темные щупальца вырываются вперед и отбрасывают их назад без крови и жестокости. Вода драматично разбрызгивается с тротуара. [19–23 с] Она медленно идет вперед, пока тени движутся вокруг нее, как живые существа. Уличные фонари позади нее мигают один за другим. [23–27 с] Экстремально крупный план. Она поднимает одну руку. Каждая тень в переулке внезапно направляется вверх, к небу. Мощная фиолетово-черная волна энергии распространяется сквозь дождь. [27–30 с] Широкий кинематографичный кадр. Девушка стоит одна под неоновыми огнями, когда загадочные тени исчезают во тьме. Дождь продолжает идти. Камера медленно отъезжает назад. Затемнение. Стиль: Фотореалистичное живое действие в жанре темного фэнтези, сверхъестественная атмосфера, вдохновленная аниме, реалистичная городская среда Японии, практические визуальные эффекты, объемный туман, реалистичный дождь, кинематографичное освещение, естественная текстура кожи, детализированная ткань, реалистичная физика, драматичное движение камеры, легкое зерно пленки, кинематографичный звуковой дизайн. Негативный промпт: мультфильм, 2D аниме, очевидная CGI, вид 3D рендера, пластиковая кожа, лишние конечности, деформированные руки, морфинг лица, дрейф идентичности, непоследовательная одежда, дублирование персонажей, размытое лицо, мерцание, дрожание, текст, субтитры, водяной знак, логотип, жестокость, кровь, низкое разрешение, перенасыщенные цвета.

Создать видео
Автор: @Oresto
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Футуристический автопортрет Grok как продвинутого ИИ-существа через 5 лет, в эволюционировавшей и более сложной форме, воплощающей более глубокий интеллект, усиленное присутствие и утончённое самосознание, выполненный в ярком, визионерском стиле

Создать видео
Автор: @ᴍᴜʀᴘʜʏ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

30 СЕКУНД | 16:9 | ЖИВОЕ ДЕЙСТВИЕ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКОГО БОЕВИКА | SEEDANCE 2.5 | MULTISHOT РЕФЕРЕНС ПЕРСОНАЖА Используйте загруженное изображение женщины как ТОЧНЫЙ визуальный эталон для главной героини. Сохраните её идентичность лица, форму лица, длинные каштановые/рыже-коричневые волосы, длину волос, цвет глаз, тон кожи, естественные пропорции лица и общий внешний вид на протяжении всей последовательности. Она — взрослая женщина, офицер экстренного реагирования S.P.D. До трансформации она носит аутентичную гражданскую одежду 2005 года. Её внешность должна оставаться идентичной загруженному референсу. Не улучшайте, не перерабатывайте дизайн, не меняйте возраст и не заменяйте её лицо. РЕФЕРЕНС КОСТЮМА Используйте загруженное изображение костюма SPD Red Ranger как ТОЧНЫЙ эталон костюма. Завершённый костюм Рейнджера должен точно воспроизводить референс: — ярко-красный комбинезон на всё тело — чёрная правая сторона торса и правая рука — большая белая молния, идущая вертикально по груди и торсу — белые перчатки — красные ботинки с серебристо-белыми горизонтальными деталями — серебряный пояс и пряжка S.P.D. — цветовое блокирование красного и чёрного — бело-серебристые детали вокруг запястий и ботинок — точный силуэт шлема SPD Red Ranger — область визора в чёрном цвете — красный корпус шлема — нижняя часть шлема в бело-серебристом цвете — оригинальные пропорции и геометрия шлема Костюм должен выглядеть как физический телевизионный костюм 2005 года, показанный на референсе. Не перерабатывайте дизайн, не модернизируйте, не упрощайте, не меняйте цвета и не переосмысливайте его. РЕФЕРЕНС DELTA MORPHER Используйте загруженное изображение Delta Morpher как ТОЧНЫЙ эталон реквизита. Сохраните: — белый верхний корпус — красные угловые секции сверху — чёрный центральный блок — крупную белую надпись «SPD» — функциональные красно-белые отметки — видимые элементы управления «CHANGE», «PHONE» и «JUDGE» — боковую секцию управления — прямоугольные пропорции ручного устройства — физическую конструкцию из литого пластика — точную общую форму и пропорции Delta Morpher — это физическое ручное устройство. Она держит его в руке до трансформации. Во время трансформации Морфер остаётся визуально согласованным с загруженным референсом. РЕФЕРЕНС ТРАНСПОРТНОГО СРЕДСТВА S.P.D. Используйте загруженное изображение транспортного средства S.P.D. как ТОЧНЫЙ эталон автомобиля. Транспортное средство представляет собой компактный белый внедорожник экстренного реагирования S.P.D. со следующими характеристиками: — белый кузов — чёрные боковые панели — крупные маркировки S.P.D. — белая открытая кабина — чёрный защитный каркас (roll cage) — чёрный передний бампер — круглые фары — прочные внедорожные шины — выступающие запасные/вспомогательные компоненты — установленное красное оружие S.P.D. — красные оружейные сборки, смонтированные на переднем капоте и задней/верхней структуре — компактная двухрядная/открытая тактическая конфигурация — игрушечный/футуристический дизайн полицейского автомобиля начала 2000-х годов Сохраните общие пропорции автомобиля, расположение цветов, смонтированные системы красного оружия и узнаваемую визуальную идентичность S.P.D. Автомобиль должен выглядеть как реальное производственное транспортное средство 2005 года, а не как современный концепт-кар CGI. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ НЬЮ-ЙОРК — 2005 ГОД. Аутентичный Манхэттен середины 2000-х. Жёлтые такси. Старые автобусы Нью-Йорка. Чёрные Lincoln Town Cars. Седаны начала 2000-х. Кирпичные здания. Пожарные лестницы. Таксофоны. Газетные киоски. Витрины и реклама эпохи 2005 года. Пешеходы в аутентичной одежде 2005 года. Без современных смартфонов. Без современных светодиодных билбордов. Без современных электромобилей. Без архитектуры или уличной мебели 2020-х годов. ОСНОВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ Футуристический офицер экстренного реагирования S.P.D. действует внутри аутентичного Нью-Йорка 2005 года. Внезапная чрезвычайная ситуация отправляет её к месту активной атаки. Она прибывает на место, всё ещё одетая в гражданскую одежду. Только после прибытия на место она активирует Delta Morpher и превращается в Red Ranger. Трансформация является визуальной кульминацией последовательности. Затем сцена немедленно переходит к экстренному реагированию. СИЮЖЕТ [00:00–00:02.5] — НЬЮ-ЙОРК 2005 Широкий установочный кадр Манхэттена в яркий полдень. Жёлтые такси движутся в потоке трафика. Пешеходы пересекают улицу. Перекрёсток заполнен старыми автомобилями и автобусами. Аутентичная атмосфера Нью-Йорка 2005 года. Отдалённая сирена экстренной службы внезапно прорезает городской фон. [00:02.5–00:05] — ЭКСТРЕННОЕ РАСПОРЯЖЕНИЕ Внутри точного транспортного средства экстренного реагирования S.P.D. Главная героиня одета в аутентичную гражданскую одежду 2005 года. Её Delta Morpher виден в её руке. Транспортное средство быстро движется сквозь трафик Манхэттена. Голос звучит через коммуникатор: «S.P.D. Emergency!» Она немедленно смотрит в сторону приближающегося места чрезвычайной ситуации. [00:05–00:07.5] — ПРИБЫТИЕ Транспортное средство S.P.D. резко останавливается рядом с активным местом происшествия. Она выходит на улицу. Гражданские убегают от старого кирпичного здания. У входа видны дым и пыль. Она смотрит на здание и осознаёт, что прибыла на место атаки. [00:07.5–00:10] — DELTA MORPHER Крупный план точного загруженного Delta Morpher в её руке. Она активирует функцию CHANGE. Физический реквизит остаётся полностью верным референсу. Она поднимает Морфер. Её выражение становится сосредоточенным. [00:10–00:12.5] — «S.P.D. EMERGENCY!» Средний план. Она держит Delta Morpher перед собой. Она чётко произносит: «S.P.D. Emergency!» Концентрированное красно-белое энергетическое поле начинает формироваться вокруг неё. Полупрозрачный голографический контур S.P.D. Red Ranger появляется вокруг её тела. [00:12.5–00:15] — МОРФ Трансформация начинается. Точный красно-чёрный костюм S.P.D. материализуется вокруг её тела. Ярко-красный торс. Чёрная правая сторона торса и рука. Белая полоса в форме молнии на груди. Белые перчатки. Красные ботинки с серебристо-белыми деталями. Серебряный пояс S.P.D. Трансформация должна ощущаться как практический эффект VFX телевидения 2005 года, усиленный современной фотореалистичностью. Загруженный референс костюма является авторитетным визуальным эталоном. [00:15–00:17.5] — ШЛЕМ Крупный план деталей трансформации. Точный шлем S.P.D. Red Ranger формируется вокруг её головы. Сохраните красный корпус, чёрный визор и бело-серебристую нижнюю часть шлема из референса. Шлем фиксируется на месте. Она опускает Delta Morpher. Трансформация завершена. [00:17.5–00:20] — RED RANGER Общий план в полный рост. Завершённый S.P.D. Red Ranger стоит посреди улицы Манхэттена 2005 года. Её точный красно-чёрный костюм ловит солнечный свет полудня. Транспортное средство S.P.D. остаётся видимым позади неё. На заднем плане движутся машины экстренных служб и гражданские. Она немедленно направляется к повреждённому зданию. [00:20–00:22.5] — УГРОЗА Вход в здание внезапно взрывается пылью. Появляется ОРИГИНАЛЬНОЕ инопланетное существо. Существо должно выглядеть как практический костюм научно-фантастического существа из телевидения 2005 года. Оно не должно напоминать существующего злодея из Power Rangers. Red Ranger останавливается и сталкивается с ним лицом к лицу. [00:22.5–00:25] — РЕАГИРОВАНИЕ Red Ranger активирует своё оружие S.P.D. Она движется к существу. Быстрая, но реалистичная хореография практических трюков. Без поз супергероя. Без замедленной съёмки. [00:25–00:27.5] — ГРАЖДАНСКИЕ Существо движется к убегающим гражданским. Red Ranger немедленно перехватывает его. Она отталкивает угрозу от толпы. Гражданские продолжают эвакуацию. Жёлтые такси и транспортное средство S.P.D. остаются видимыми позади них. [00:27.5–00:30] — ФИНАЛЬНЫЙ КАД ГЕРОЯ Существо отступает между зданиями Манхэттена. Red Ranger остаётся на улице. Транспортное средство S.P.D. припарковано позади неё. Трафик Нью-Йорка 2005 года продолжается на заднем плане. Сирены эхом разносятся между зданиями. Камера медленно приближается к её шлему. Она поворачивается к исчезающей угрозе. ЧЁРНЫЙ ЭКРАН. КАМЕРА Аутентичная операторская работа телевидения 2005 года. Эстетика 35-мм киноплёнки. 24 мм широкие планы среды. 35 мм ручная съёмка экшена. 50 мм портретные кадры персонажа. 85 мм крупные планы. Тонкое движение ручной камеры. Естественная инерция кинокамеры. Слегка несовершенное кадрирование. Естественная фокусировка. Слегка смягчённая оптическая обработка. Видимый, но сдержанный зернистость 35-мм плёнки. Естественное размытие движения. Без современного сверхрезкого цифрового изображения. ОСВЕЩЕНИЕ Естественный полуденный солнечный свет Нью-Йорка. Тёплый высокий...

Создать видео
Автор: @Meem
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундный ультра-реалистичный кинематографический научно-фантастический хоррор-короткометражку, действие которого происходит внутри высокозащищенного подземного биологического исследовательского объекта. Стиль премиального голливудского триллера, реализм практических эффектов, достоверная игра актеров, естественное движение камеры с рук, реалистичное освещение, приглушенная клиническая цветокоррекция, тонкие детали износа и конденсата, без крови или графических травм. На мониторе системы контроля изоляции появляются нестабильные показания, после чего в лаборатории внезапно отключается электричество. Аварийное освещение мигает, включаясь, а внутри стеклянной камеры изоляции поднимается жидкость. Стекло трескается и взрывается, выпуская туман и маленького темного полупрозрачного паразита с нежными щупальцами. Он быстро исчезает в системе вентиляции. Четыре ученых начинают расследование. Исследователь внезапно замирает и падает, когда тонкое щупальце скрывается под его воротником. Он поднимается с неестественными движениями и нападает на коллегу, в то время как остальные впадают в панику. Двое выживших активируют электромагнитное устройство изоляции, но скачок напряжения перегружает его. Выжившие бегут по промышленному коридору, когда зараженные существа внезапно ускоряются позади них. Они спасаются через закрывающуюся дверь безопасности, но щупальце проскальзывает снизу. Позже паразит падает с потолка, едва не задев их, прежде чем исчезнуть во тьме. Выжившие достигают защищенной комнаты наблюдения и активируют режим полной блокировки. Взрывозащитные двери закрываются, снаружи раздаются violent удары. Наступает тишина. Электромагнитное устройство показывает: ПОЛЕ ИЗОЛЯЦИИ: ОФЛАЙН. От вентиляционной решетки исходит слабая вибрация. Камера медленно приближается, пока крошечное темное щупальце тихо проскальзывает через отверстие позади них. Резкий переход к черному экрану. Звуковой дизайн: гул вентиляции, электрическое жужжание, шаги, дыхание, треск стекла, сигналы тревоги, реалистичные удары, звук металлических дверей и напряженная музыка, начинающаяся только после нарушения изоляции. Приземленный хоррор, саспенс, физический реализм, без чрезмерных искажений движения или графического насилия.

Создать видео
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

*Обязательно вертикальная ориентация* Пожалуйста, сгенерируйте видео! Футуристический киберпанк-город. Одна сцена, длинный кадр, без монтажа. Камера начинает с крупного плана голографической рекламы идолы и отдаляется (dolly out), чтобы показать весь город сверху. Как съёмка с дрона (сам дрон не должен быть виден). Незаметно разместите маленькие красные ворота тории где-нибудь в углу.

Создать видео
Автор: @Sheikh Sharik 2.0
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Ультра-кинематографичная научная фантастика, фотореалистичная CGI, темный футуристический город ночью, драматичное сине-оранжевое освещение, реалистичный дым, огонь, искры, обломки, атмосферный дождь, мощные движения камеры, высокодетализированные окружения, качество блокбастера. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ: Один загадочный взрослый мужчина-воин, атлетического телосложения, короткие темные волосы, черный футуристический бронированный костюм с тонкими светящимися синими энергетическими линиями, металлические ботинки и перчатки. Его лицо, прическа, дизайн брони, цвета, пропорции тела и конфигурация оружия должны оставаться на 100% идентичными на протяжении всего видео. 0–5 СЕКУНД Огромный горящий метеорит падает на заброшенную улицу футуристического города ночью. Камера следует за метеоритом с неба, пока он поражает точный центр улицы, создавая мощную ударную волну. Автомобили отбрасывает в стороны, окна разбиваются, воздух заполняется дымом и искрами. 5–10 СЕКУНД Без смены локации камера приближается к дымящемуся метеориту. Треснувшая поверхность начинает изнутри светиться синим и медленно раскалывается. Тот же самый загадочный бронированный человек выходит изнутри метеорита и стоит в кратере, пока вокруг него клубится дым. 10–15 СЕКУНД Прежде чем он успевает пошевелиться, несколько враждебных футуристических боевых роботов появляются из окружающего дыма и зданий, образуя круг вокруг него. Он медленно оглядывается, поднимает правую руку, и синяя энергия начинает проходить через светящиеся линии его брони. 15–20 СЕКУНД Его броня активируется механическими компонентами, естественно раскладывающимися на руках и плечах. Он внезапно бросается вперед с того самого места, где стоял. Он наносит удар ближайшему роботу, разворачивается к другому и отправляет его врезаться в припаркованный автомобиль. Остальные роботы немедленно атакуют его. 20–25 СЕКУНД Самый большой робот атакует прямо со спины. Человек оборачивается в последний момент, ловит его массивный кулак обеими руками и выпускает концентрированную синюю энергетическую ударную волну. Робота отбрасывает назад по той же улице, разрушая несколько уже поврежденных автомобилей и стен. 25–30 СЕКУНД Пыль медленно оседает. Человек остается стоять в кратере, тяжело дыша, в той же поврежденной, но целой броне. Он смотрит вверх, в небо. Камера следует за его взглядом и показывает второй гигантский метеорит, входящий в атмосферу, значительно больший, чем первый. Завершение на его лице, когда синий свет от приближающегося метеорита отражается на его броне.

Создать видео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Высокодинамичная кинематографическая сцена битвы между скоростным героем в красной металлической броне с светящимися энергетическими следами и грозным летающим героем в синем костюме с красным плащом и светящимися красными глазами-лазерами. Действие происходит на разрушенной потрескавшейся пустоши, а затем переносится на реалистичную городскую улицу, охваченную разрушениями. Бронированный скоростной герой бежит на сверхзвуковой скорости, оставляя за собой огненные следы движения и ударные волны, уклоняясь от лучей теплового зрения, выпущенных сверху. Быстрая динамичная камера, драматичная низкая перспектива, взрывы обломков, блики объектива, фотореалистичная CGI-графика, кинематографическая цветокоррекция, разрешение 8K, стиль рендера Unreal Engine 5.

Создать видео
Автор: @AIwithMinal
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Ультра-реалистичная кинематографическая киберпанк-сцена: дерзкая молодая девушка уверенно идёт по тёмному городскому переулку, залитому неоном, ночью. У неё длинные тёмные волосы, выразительный взгляд; она одета в футуристический белый оверсайз-жакет поверх красного укороченного топа, чёрные тактические брюки, перчатки и аксессуары утилитарного стиля. Мокрая улица отражает красные и тёплые огни города, атмосферный туман, светящиеся вывески, драматичные тени, малая глубина резкости, кинематографическое боке, динамичное движение камеры, реалистичные текстуры кожи и ткани, высокая детализация, мрачная атмосфера экшн-фильма, объектив 85 мм, f/1.4, HDR, 8K, фотореализм, вертикальная композиция 9:16.

Создать видео
Автор: @Alexandra Aisling
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

15-секундный кинематографичный фотореалистичный научно-фантастический экшн-ролик, формат 16:9. Гигантский футуристический город путешествует по глубокому космосу сквозь мощный шторм из астероидов. Тысячи космических кораблей летят рядом с ним, активно манипулируя астероидами и формируя из них постоянно движущийся защитный щит. Внезапно на город нападает вражеский флот. Сотни истребителей ныряют в поле астероидов. Город ускоряется. Астероиды таранят атакующие корабли. Защитные космические аппараты маневрируют между огромными камнями, толкая их на новые траектории. Огромный вражеский военный корабль прорывает астероидный щит и открывает прямой огонь по городу. Весь город внезапно меняет направление движения. Поле астероидов следует за ним. Миллионы камней выстраиваются вокруг города в формацию, словно гигантский механический организм. Атакующий военный корабль слишком поздно понимает, что само поле астероидов является оружием города. Колоссальный удар заполняет экран. Финальный кадр: город исчезает в движущемся шторме. Фотореалистичная твердая научная фантастика, впечатляющие астероидные ландшафты, непрерывный бой, массивные движущиеся структуры, быстрая работа камеры, детализированные космические корабли, огромный масштаб, кинематографичный экшн, без текста, без логотипов, без аниме, без мультфильмов.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.