@capcutapp [I2V — Использование @image1, @image2] @image1 = ИГРОК A — 100% соответствие входному изображению 1 @image2 = ИГРОК B — 100% соответствие входному изображению 2 Альбомный формат 16:9, изображение полностью заполняет экран. Даже если оба референсных изображения имеют вертикальную ориентацию, не показывайте черные полосы, маски сверху/снизу, рамки или эффект «картинка в картинке». 30-секундная дуэль по настольному теннису в динамичном спортивном аниме-стиле, ИГРОК A против ИГРОКА
Anime
Изучите бесплатные промпты Anime видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создать аниме-видеоКинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Замерзший промышленный мегаполис ночью: заброшенные заводы, обрушившиеся мосты, разбитые башни, снег, пепел, сине-белый туман и мерцающий неон. Земля постоянно трескается, выпуская наружу кристаллических существ. Темно, жестоко, кинематографично, но все четко видно. КАЙРА ВОСС: Используйте загруженный лист персонажа как строгий визуальный референс. Спортивная молодая женщина, короткие серебристо-белые волосы, черное тактическое зимнее пальто с бронированными плечами, темные боевые штаны, тяжелые ботинки, светящаяся циановая перчатка на правой руке. Носит футуристическое плазменное копье со светящимся синим лезвием. Крайне быстрая и агрессивная, всегда движется вперед. FROSTBORN (Морозные): Высокие гуманоидные существа из черного льда и полупрозрачного синего кристалла, острые когти, угловатые лица и светящиеся оранжевые ядра в груди. Появляются из-под замерзшей земли и рассыпаются при ударе. Финальный враг — гигантский бронированный Frostborn. 0:00–0:02: Кайра бежит вперед, выпуская циановый заряд по двум Frostborn, появляющимся перед ней. Они мгновенно рассыпаются, когда вокруг нее открываются новые трещины. 0:02–0:04: Она разворачивается на ходу, рассекает одного плазменным копьем, уклоняется от атаки другого и уничтожает его грудное ядро выстрелом в упор. Протыкает третьего. 0:04–0:06: Пять Frostborn окружают ее. Кайра бьет перчаткой по льду, выпуская циановую ударную волну, которая отбрасывает их через снег и обломки. Она рвется вперед. 0:06–0:08: Четыре Frostborn вырываются из огромной трещины на дороге. Кайра проскальзывает под одним, рубит снизу вверх, стреляет назад в другого, не глядя, затем перепрыгивает через оставшихся двух. 0:08–0:10: Город сильно трясется. Гигантская трещина разрывает улицу. Огромный бронированный Frostborn поднимается из-под льда, возвышаясь над всем вокруг, его оранжевое грудное ядро пульсирует. 0:10–0:12: Гигант атакует. Кайра выпускает повторяющиеся циановые заряды в его броню, но он едва замедляется, сокрушая транспорт и руины. 0:12–0:14: Экстремальное крупное план на глаза Кайры. Снег хлещет ей в лицо. Она заряжает плазменное копье на максимум, его лезвие ярко расширяется. Гигант атакует. Кайра отвечает контратакой. 0:14–0:16: Динамичный боковой кадр. Кайра проскальзывает под гигантом, закручивается вокруг него и вонзает заряженное копье в его светящееся грудное ядро. Массивный циановый взрыв разрывает его броню. 0:16–0:18: Гигант падает, разрушая замерзшую улицу. Снег, осколки кристаллов и обломки разлетаются во все стороны. Кайра выдергивает копье. 0:18–0:20: Медленный наезд. Кайра стоит неподвижно, пока снег и осколки кристаллов разлетаются вокруг. Неон мерцает в сине-белом тумане.
Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.
Стилизируйте это фото в стиле чиби: превратите женщину в милого персонажа аниме-чиби с непропорционально большой головой, большими выразительными блестящими глазами, миниатюрным телом, мягкими пастельными цветами, чистыми простыми линиями и очаровательными преувеличенными чертами. Сохраняйте...

Кинематографичный аниме-клип, 15 секунд. Высадка на берег Трои на рассвете — золотой песок, разбивающиеся волны, прибывающие греческие корабли, троянские воины, защищающие пляж, горящие факелы, хаос и дым повсюду. Яркий утренний свет. АХИЛЛЕС: Использовать загруженного персонажа
30-секундная ультра-реалистичная кинематографическая аниме экшн-сцена. Одна последовательная главная героиня: небрежные коротко стриженные чёрно-серые волосы, серая/беловатая техническая куртка, тёмная многослойная длинная юбка, массивные ботинки на платформе, стройное слегка андрогинное телосложение, спокойная и безэмоциональная. Огромный пустой серо-белый каменный пейзаж, бледный туман, сломанные колонны и обломки. 0–5 с — ШАГ ТУШЬЮ Ультра-низкий задний отслеживающий кадр. Она спокойно идёт вперёд. Когда её нога касается земли, чёрная тушь растекается по камню с тонкими тёмно-золотыми трещинами. Она внезапно ускоряется, превращаясь в быстрый летящий чёрно-белый мазок кисти, пока камера несётся за ней. 5–10 с — ВОДЯНОЕ ЗЕРКАЛО Она мгновенно останавливается. Её волосы и одежда продолжают двигаться по инерции. Она поднимает одну руку, и вокруг неё появляются тонкие прозрачные слои воды, похожие на парящее стекло. Она сжимает пальцы; слои схлопываются внутрь и разбивают далёкую каменную колонну в осколки. 10–15 с — ЛАДОНЬ ТУШИ Она делает одно небольшое движение ладонью вперёд. Чёрная тушь и тёмно-золотая энергия сжимаются в крошечное ядро, затем взрываются огромной ударной волной из туши, тумана, воды и обломков. Камера отлетает назад сквозь удар. 15–20 с — ТУШЕВОЙ ЛОТОС Она поднимается в воздух. Чёрная тушь и капли воды орбитально движутся вокруг неё, формируя гигантский китайский тушевой лотос вокруг её тела. Лепестки раскрываются с мощными пространственными ударными волнами, поднимая камни и пыль в воздух. 20–25 с — ПЯТЬ ЭЛЕМЕНТОВ Она внезапно исчезает. Экстремальное FPV преследование через пейзаж: вода становится текущими потоками туши, дерево — белыми мазками кисти, огонь — золотой тушью, металл — геометрическими тёмно-золотыми разломами, а земля — парящими каменными фрагментами. Всё остаётся в одном элегантном стиле китайской тушевой живописи. 25–30 с — ФИНАЛЬНЫЙ УДАР Она ныряет к земле и останавливается чуть выше неё. Всё замерзает. Она спокойно указывает вниз. Массивная круглая ударная волна чёрного, белого и тёмно-золотого цвета извергается, превращая весь пейзаж в живую китайскую тушевую картину. Энергия обращается вспять и исчезает. Она приземляется и просто продолжает идти вперёд, оставляя за собой один тонкий след чёрной туши. СТИЛЬ: ультра-реалистичное кинематографическое аниме, реалистичные пропорции человека, физически правдоподобное движение, агрессивная FPV-камера, динамичное размытие в движении, китайская тушевая графика, интегрированная в реальность, монохромная серо-белая палитра с чёрной тушью и сдержанными тёмно-золотыми акцентами, драматичное освещение, 4K, без оружия, без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков.

Кинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Лондонский парк в полдень — яркое чистое солнце, тёплый золотистый дневной свет, зелёная трава, парковая дорожка, деревья на заднем плане. На траве разбросаны плед и корзина для пикника. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ 1 — ВЫСОКИЙ МЫШЕЧНЫЙ БЛОНДИН В БЕЛОЙ ФОРМЕ ШЕФ-ПОВАРА
Сахарная сумчатая летяга продолжает пить, не замечая кошку позади. Девушка на заднем плане спокойно занимается своими делами на кровати. 7–9 СЕКУНД — ОБНАРУЖЕНИЕ Летяга внезапно замирает. Её уши дёргаются. Она медленно поворачивает голову и видит кошку прямо за собой.
Создайте 5-минутное видео по мотивам японской народной сказки о Момотаро. Пусть Gemini в браузере генерирует иллюстрации, а вы создаёте анимацию. Используйте TTS от Gemini 3.8 для озвучивания и Suno для фоновой музыки, затем интегрируйте их.
"Я создаю мангу по произведению «Паучья нить». [Ссылка] Пожалуйста, создайте на её основе моушн-комикс. Однако используйте Codex CLI для генерации различий между изображениями. Также разрешается использовать только Gemini API для Gemini 3.8 Flash TTS, TTS Lite и Lyria 3.5 для фоновой музыки; так как это уровень Tier 1, убедитесь, что вы не превысите лимиты запросов в минуту или в день. Для сцен, таких как опускание нити или подъём по ней, не просто обрезайте изображения; сделайте их похожими на реальную режиссуру видео, где нить опускается или персонаж поднимается по ней."
15-секундное вертикальное (9:16) японское 2D аниме, приятная трансформация при чистке. Ручная рисованная покадровая анимация, четкие черные контуры, яркие цвета, мягкое затенение по кадрам, монтаж в стиле манги с линиями скорости, точечными полутонами, эффектами искр и белыми вспышками удара. Студийное качество аниме, плавное движение, 24 fps. Объект: потертая, грязная стелька обуви (коричнево-золотые пятна, отпечаток стопы), лежащая на столешнице из матовой нержавеющей стали, вид строго сверху. Рука в стиле аниме (без лица, без тела, видна только рука и предплечье) держит маленький черный баллончик с распылителем и зеленой крышкой. Холодный серебристый фон с мягким светом из окна и мелкими каплями воды. Кадр 1: Фиксированный вид сверху, 3 секунды. Грязная стелька лежит на стальном столе, рука прижимает ее ровно. В воздухе плавают пылинки, тонкая полутоновая виньетка по углам, тонкие линии скорости дрейфуют от краев. Кадр 2: Крупный план сверху, 3 секунды. Баллончик распыляет мелкую дымку на стельку, густая белая пена вырывается наружу и распространяется по поверхности, пузырьки ловят искры. Однокадровая белая вспышка удара с радиальными чернильными линиями при первом появлении пены. Кадр 3: Плотный вид сверху, 3 секунды. Рука растирает пену круговыми движениями, коричневато-золотая грязь растворяется в белой пене и стекает к краю завитками, похожими на чернила. Динамичные линии движения следуют за рукой. Кадр 4: Вид сверху, 3 секунды. Промывание чистой водой смывает пену, стелька переворачивается одним быстрым движением, открывая ярко-белую чистую поверхность. По ней рассыпаются сверкающие искры и блики. Кадр 5: Медленное приближение сверху, 3 секунды. Безупречно белая стелька блестит на стальном столе, рука ставит баллончик в угол. Финальный взрыв искр, мягкое свечение, полутоновая виньетка в стиле манги, удержание последнего момента как обложка манги. Аудио: отчетливый шипение спрея, треск шипящей пены, ритмичное скребущее движение, шум текущей воды, яркий звонкий акцент при каждом эффекте блеска, мягкий позитивный японский lo-fi бит на фоне. Без речи, без пения. Избегайте: лиц, реалистичного вида живого действия, 3D рендера, текста, субтитров, логотипов, названий брендов, лишних пальцев, деформированных рук, мерцания. 15-секундное вертикальное (9:16) японское 2D аниме, приятная трансформация при чистке, вид сверху. Рука в стиле аниме (без лица) наносит пену на грязную коричневую стельку обуви на столешнице из нержавеющей стали, трет пену кругами, смывает ее, и стелька становится ярко-белой и чистой с эффектом искр. Линии скорости в стиле манги, полутоновые точки и белая вспышка удара при первом появлении пены. Аудио: шипение спрея, треск пены, скрежет, вода, легкие звонкие акценты, мягкий lo-fi бит. Без лиц, без текста, без логотипов.
CGI-анимированная экшн-сцена, действие которой происходит ночью в традиционном деревянном коридоре японского храма, освещенном яркой полной луной. Аниме-стилизованная куноичи с длинными темными волосами, собранными в высокий хвост, светящимися красными глазами, красным шарфом и богато украшенной бронированной боевой одеждой отражает атаки нескольких самураев. Она использует плавные, высокоскоростные удары ногами и мощные удары руками, которые создают красные энергетические искры при попадании. Динамичная кинематографическая операторская работа следует за ее быстрыми движениями, включая драматичные крупные планы, широкие экшн-кадры и замедленные паузы на моментах удара под драматичным ночным освещением.
ВЫСОКОБЮДЖЕТНЫЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ АНИМЕ-ТРИЛЛЕР. Создайте динамичную, хаотичную 30-секундную аниме-боевую сцену, в которой взрослая японская девушка-кошка, охотница на вампиров, проникает в могущественный преступный синдикат, контролируемый боссами мафии вампиров. ПЕРСОНАЖ
НАЗВАНИЕ Потерянный колокольчик ветра РЕФЕРЕНСЫ Используйте загруженную раскадровку и лист персонажей в качестве основного визуального референса. Сохраните единообразие всех дизайнов персонажей, деталей окружения, дизайна колокольчика, внешнего вида котенка, освещения сельской местности и эмоциональных сюжетных моментов в соответствии с предоставленными референсами.

Кинематографичный анимационный ролик, 15 секунд. Узкие улицы и крыши Дакки, Бангладеш — тесные переулки, красочные здания, пыль и хаос, разбегающиеся прохожие, повсюду теплое золотистое освещение. Действие происходит в одном месте. ТАЙЛЕР: Использовать загруженный лист персонажа

Кинематографический аниме-ролик, 20 секунд. Темный южноамериканский комплекс ночью — бетонные здания, джунгли вокруг, огонь и взрывы на заднем плане. Одна локация. БАРНИ: Использовать загруженный лист персонажа. Пистолет. КРИСТМАС: Использовать загруженный лист персонажа.
Создайте музыкальное видео, где каждый кадр написан на чистом JavaScript. Нажмите на фильм, чтобы мгновенно изменить стиль прямо в браузере. Преобразуйте мангу в векторы и экспортируйте как SVG. Каждый текст на экране — это живая типографика.
Создайте 10-секундную кинематографичную сцену в стиле аниме, действие которой разворачивается в тихом японском городке ясным летним утром. Начните с общего плана спокойной жилой улицы с японскими домами, зеленью, столбами линий электропередач и мягким голубым небом → покажите школьницу, просыпающуюся в залитой солнцем спальне и потягивающуюся у окна → крупный план приготовления завтрака на теплой кухне с легким паром → она хватает школьную сумку и выбегает на улицу, чтобы успеть на школьный автобус → покажите её идущей по солнечной улице перед встречей со школьником на велосипеде → они вместе направляются в школу, ветер естественно треплет их волосы и одежду → завершите сценой, где девушка входит в светлый класс и садится у окна, когда солнечный свет наполняет комнату. Красивая аниме-графика, детализированные фоны, выразительные персонажи, мягкое золотистое освещение, плавное движение камеры, естественная анимация, легкое размытие в движении, ностальгическая атмосфера взросления, последовательность внешнего вида персонажей, без текста, субтитров или водяных знаков.
@capcutapp [I2V — Использование @image1, @image2] @image1 = ИГРОК A — 100% соответствие входному изображению 1 @image2 = ИГРОК B — 100% соответствие входному изображению 2 Альбомный формат 16:9, изображение полностью заполняет экран. Даже если оба референсных изображения имеют вертикальную ориентацию, не показывайте черные полосы, маски сверху/снизу, рамки или эффект «картинка в картинке». 30-секундная дуэль по настольному теннису в динамичном спортивном аниме-стиле, ИГРОК A против ИГРОКА
Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.

Кинематографичный аниме-клип, 15 секунд. Высадка на берег Трои на рассвете — золотой песок, разбивающиеся волны, прибывающие греческие корабли, троянские воины, защищающие пляж, горящие факелы, хаос и дым повсюду. Яркий утренний свет. АХИЛЛЕС: Использовать загруженного персонажа

Кинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Лондонский парк в полдень — яркое чистое солнце, тёплый золотистый дневной свет, зелёная трава, парковая дорожка, деревья на заднем плане. На траве разбросаны плед и корзина для пикника. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ 1 — ВЫСОКИЙ МЫШЕЧНЫЙ БЛОНДИН В БЕЛОЙ ФОРМЕ ШЕФ-ПОВАРА
Создайте 5-минутное видео по мотивам японской народной сказки о Момотаро. Пусть Gemini в браузере генерирует иллюстрации, а вы создаёте анимацию. Используйте TTS от Gemini 3.8 для озвучивания и Suno для фоновой музыки, затем интегрируйте их.
15-секундное вертикальное (9:16) японское 2D аниме, приятная трансформация при чистке. Ручная рисованная покадровая анимация, четкие черные контуры, яркие цвета, мягкое затенение по кадрам, монтаж в стиле манги с линиями скорости, точечными полутонами, эффектами искр и белыми вспышками удара. Студийное качество аниме, плавное движение, 24 fps. Объект: потертая, грязная стелька обуви (коричнево-золотые пятна, отпечаток стопы), лежащая на столешнице из матовой нержавеющей стали, вид строго сверху. Рука в стиле аниме (без лица, без тела, видна только рука и предплечье) держит маленький черный баллончик с распылителем и зеленой крышкой. Холодный серебристый фон с мягким светом из окна и мелкими каплями воды. Кадр 1: Фиксированный вид сверху, 3 секунды. Грязная стелька лежит на стальном столе, рука прижимает ее ровно. В воздухе плавают пылинки, тонкая полутоновая виньетка по углам, тонкие линии скорости дрейфуют от краев. Кадр 2: Крупный план сверху, 3 секунды. Баллончик распыляет мелкую дымку на стельку, густая белая пена вырывается наружу и распространяется по поверхности, пузырьки ловят искры. Однокадровая белая вспышка удара с радиальными чернильными линиями при первом появлении пены. Кадр 3: Плотный вид сверху, 3 секунды. Рука растирает пену круговыми движениями, коричневато-золотая грязь растворяется в белой пене и стекает к краю завитками, похожими на чернила. Динамичные линии движения следуют за рукой. Кадр 4: Вид сверху, 3 секунды. Промывание чистой водой смывает пену, стелька переворачивается одним быстрым движением, открывая ярко-белую чистую поверхность. По ней рассыпаются сверкающие искры и блики. Кадр 5: Медленное приближение сверху, 3 секунды. Безупречно белая стелька блестит на стальном столе, рука ставит баллончик в угол. Финальный взрыв искр, мягкое свечение, полутоновая виньетка в стиле манги, удержание последнего момента как обложка манги. Аудио: отчетливый шипение спрея, треск шипящей пены, ритмичное скребущее движение, шум текущей воды, яркий звонкий акцент при каждом эффекте блеска, мягкий позитивный японский lo-fi бит на фоне. Без речи, без пения. Избегайте: лиц, реалистичного вида живого действия, 3D рендера, текста, субтитров, логотипов, названий брендов, лишних пальцев, деформированных рук, мерцания. 15-секундное вертикальное (9:16) японское 2D аниме, приятная трансформация при чистке, вид сверху. Рука в стиле аниме (без лица) наносит пену на грязную коричневую стельку обуви на столешнице из нержавеющей стали, трет пену кругами, смывает ее, и стелька становится ярко-белой и чистой с эффектом искр. Линии скорости в стиле манги, полутоновые точки и белая вспышка удара при первом появлении пены. Аудио: шипение спрея, треск пены, скрежет, вода, легкие звонкие акценты, мягкий lo-fi бит. Без лиц, без текста, без логотипов.
ВЫСОКОБЮДЖЕТНЫЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ АНИМЕ-ТРИЛЛЕР. Создайте динамичную, хаотичную 30-секундную аниме-боевую сцену, в которой взрослая японская девушка-кошка, охотница на вампиров, проникает в могущественный преступный синдикат, контролируемый боссами мафии вампиров. ПЕРСОНАЖ

Кинематографичный анимационный ролик, 15 секунд. Узкие улицы и крыши Дакки, Бангладеш — тесные переулки, красочные здания, пыль и хаос, разбегающиеся прохожие, повсюду теплое золотистое освещение. Действие происходит в одном месте. ТАЙЛЕР: Использовать загруженный лист персонажа
Создайте музыкальное видео, где каждый кадр написан на чистом JavaScript. Нажмите на фильм, чтобы мгновенно изменить стиль прямо в браузере. Преобразуйте мангу в векторы и экспортируйте как SVG. Каждый текст на экране — это живая типографика.
Кинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Замерзший промышленный мегаполис ночью: заброшенные заводы, обрушившиеся мосты, разбитые башни, снег, пепел, сине-белый туман и мерцающий неон. Земля постоянно трескается, выпуская наружу кристаллических существ. Темно, жестоко, кинематографично, но все четко видно. КАЙРА ВОСС: Используйте загруженный лист персонажа как строгий визуальный референс. Спортивная молодая женщина, короткие серебристо-белые волосы, черное тактическое зимнее пальто с бронированными плечами, темные боевые штаны, тяжелые ботинки, светящаяся циановая перчатка на правой руке. Носит футуристическое плазменное копье со светящимся синим лезвием. Крайне быстрая и агрессивная, всегда движется вперед. FROSTBORN (Морозные): Высокие гуманоидные существа из черного льда и полупрозрачного синего кристалла, острые когти, угловатые лица и светящиеся оранжевые ядра в груди. Появляются из-под замерзшей земли и рассыпаются при ударе. Финальный враг — гигантский бронированный Frostborn. 0:00–0:02: Кайра бежит вперед, выпуская циановый заряд по двум Frostborn, появляющимся перед ней. Они мгновенно рассыпаются, когда вокруг нее открываются новые трещины. 0:02–0:04: Она разворачивается на ходу, рассекает одного плазменным копьем, уклоняется от атаки другого и уничтожает его грудное ядро выстрелом в упор. Протыкает третьего. 0:04–0:06: Пять Frostborn окружают ее. Кайра бьет перчаткой по льду, выпуская циановую ударную волну, которая отбрасывает их через снег и обломки. Она рвется вперед. 0:06–0:08: Четыре Frostborn вырываются из огромной трещины на дороге. Кайра проскальзывает под одним, рубит снизу вверх, стреляет назад в другого, не глядя, затем перепрыгивает через оставшихся двух. 0:08–0:10: Город сильно трясется. Гигантская трещина разрывает улицу. Огромный бронированный Frostborn поднимается из-под льда, возвышаясь над всем вокруг, его оранжевое грудное ядро пульсирует. 0:10–0:12: Гигант атакует. Кайра выпускает повторяющиеся циановые заряды в его броню, но он едва замедляется, сокрушая транспорт и руины. 0:12–0:14: Экстремальное крупное план на глаза Кайры. Снег хлещет ей в лицо. Она заряжает плазменное копье на максимум, его лезвие ярко расширяется. Гигант атакует. Кайра отвечает контратакой. 0:14–0:16: Динамичный боковой кадр. Кайра проскальзывает под гигантом, закручивается вокруг него и вонзает заряженное копье в его светящееся грудное ядро. Массивный циановый взрыв разрывает его броню. 0:16–0:18: Гигант падает, разрушая замерзшую улицу. Снег, осколки кристаллов и обломки разлетаются во все стороны. Кайра выдергивает копье. 0:18–0:20: Медленный наезд. Кайра стоит неподвижно, пока снег и осколки кристаллов разлетаются вокруг. Неон мерцает в сине-белом тумане.
Стилизируйте это фото в стиле чиби: превратите женщину в милого персонажа аниме-чиби с непропорционально большой головой, большими выразительными блестящими глазами, миниатюрным телом, мягкими пастельными цветами, чистыми простыми линиями и очаровательными преувеличенными чертами. Сохраняйте...
30-секундная ультра-реалистичная кинематографическая аниме экшн-сцена. Одна последовательная главная героиня: небрежные коротко стриженные чёрно-серые волосы, серая/беловатая техническая куртка, тёмная многослойная длинная юбка, массивные ботинки на платформе, стройное слегка андрогинное телосложение, спокойная и безэмоциональная. Огромный пустой серо-белый каменный пейзаж, бледный туман, сломанные колонны и обломки. 0–5 с — ШАГ ТУШЬЮ Ультра-низкий задний отслеживающий кадр. Она спокойно идёт вперёд. Когда её нога касается земли, чёрная тушь растекается по камню с тонкими тёмно-золотыми трещинами. Она внезапно ускоряется, превращаясь в быстрый летящий чёрно-белый мазок кисти, пока камера несётся за ней. 5–10 с — ВОДЯНОЕ ЗЕРКАЛО Она мгновенно останавливается. Её волосы и одежда продолжают двигаться по инерции. Она поднимает одну руку, и вокруг неё появляются тонкие прозрачные слои воды, похожие на парящее стекло. Она сжимает пальцы; слои схлопываются внутрь и разбивают далёкую каменную колонну в осколки. 10–15 с — ЛАДОНЬ ТУШИ Она делает одно небольшое движение ладонью вперёд. Чёрная тушь и тёмно-золотая энергия сжимаются в крошечное ядро, затем взрываются огромной ударной волной из туши, тумана, воды и обломков. Камера отлетает назад сквозь удар. 15–20 с — ТУШЕВОЙ ЛОТОС Она поднимается в воздух. Чёрная тушь и капли воды орбитально движутся вокруг неё, формируя гигантский китайский тушевой лотос вокруг её тела. Лепестки раскрываются с мощными пространственными ударными волнами, поднимая камни и пыль в воздух. 20–25 с — ПЯТЬ ЭЛЕМЕНТОВ Она внезапно исчезает. Экстремальное FPV преследование через пейзаж: вода становится текущими потоками туши, дерево — белыми мазками кисти, огонь — золотой тушью, металл — геометрическими тёмно-золотыми разломами, а земля — парящими каменными фрагментами. Всё остаётся в одном элегантном стиле китайской тушевой живописи. 25–30 с — ФИНАЛЬНЫЙ УДАР Она ныряет к земле и останавливается чуть выше неё. Всё замерзает. Она спокойно указывает вниз. Массивная круглая ударная волна чёрного, белого и тёмно-золотого цвета извергается, превращая весь пейзаж в живую китайскую тушевую картину. Энергия обращается вспять и исчезает. Она приземляется и просто продолжает идти вперёд, оставляя за собой один тонкий след чёрной туши. СТИЛЬ: ультра-реалистичное кинематографическое аниме, реалистичные пропорции человека, физически правдоподобное движение, агрессивная FPV-камера, динамичное размытие в движении, китайская тушевая графика, интегрированная в реальность, монохромная серо-белая палитра с чёрной тушью и сдержанными тёмно-золотыми акцентами, драматичное освещение, 4K, без оружия, без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков.
Сахарная сумчатая летяга продолжает пить, не замечая кошку позади. Девушка на заднем плане спокойно занимается своими делами на кровати. 7–9 СЕКУНД — ОБНАРУЖЕНИЕ Летяга внезапно замирает. Её уши дёргаются. Она медленно поворачивает голову и видит кошку прямо за собой.
"Я создаю мангу по произведению «Паучья нить». [Ссылка] Пожалуйста, создайте на её основе моушн-комикс. Однако используйте Codex CLI для генерации различий между изображениями. Также разрешается использовать только Gemini API для Gemini 3.8 Flash TTS, TTS Lite и Lyria 3.5 для фоновой музыки; так как это уровень Tier 1, убедитесь, что вы не превысите лимиты запросов в минуту или в день. Для сцен, таких как опускание нити или подъём по ней, не просто обрезайте изображения; сделайте их похожими на реальную режиссуру видео, где нить опускается или персонаж поднимается по ней."
CGI-анимированная экшн-сцена, действие которой происходит ночью в традиционном деревянном коридоре японского храма, освещенном яркой полной луной. Аниме-стилизованная куноичи с длинными темными волосами, собранными в высокий хвост, светящимися красными глазами, красным шарфом и богато украшенной бронированной боевой одеждой отражает атаки нескольких самураев. Она использует плавные, высокоскоростные удары ногами и мощные удары руками, которые создают красные энергетические искры при попадании. Динамичная кинематографическая операторская работа следует за ее быстрыми движениями, включая драматичные крупные планы, широкие экшн-кадры и замедленные паузы на моментах удара под драматичным ночным освещением.
НАЗВАНИЕ Потерянный колокольчик ветра РЕФЕРЕНСЫ Используйте загруженную раскадровку и лист персонажей в качестве основного визуального референса. Сохраните единообразие всех дизайнов персонажей, деталей окружения, дизайна колокольчика, внешнего вида котенка, освещения сельской местности и эмоциональных сюжетных моментов в соответствии с предоставленными референсами.

Кинематографический аниме-ролик, 20 секунд. Темный южноамериканский комплекс ночью — бетонные здания, джунгли вокруг, огонь и взрывы на заднем плане. Одна локация. БАРНИ: Использовать загруженный лист персонажа. Пистолет. КРИСТМАС: Использовать загруженный лист персонажа.
Создайте 10-секундную кинематографичную сцену в стиле аниме, действие которой разворачивается в тихом японском городке ясным летним утром. Начните с общего плана спокойной жилой улицы с японскими домами, зеленью, столбами линий электропередач и мягким голубым небом → покажите школьницу, просыпающуюся в залитой солнцем спальне и потягивающуюся у окна → крупный план приготовления завтрака на теплой кухне с легким паром → она хватает школьную сумку и выбегает на улицу, чтобы успеть на школьный автобус → покажите её идущей по солнечной улице перед встречей со школьником на велосипеде → они вместе направляются в школу, ветер естественно треплет их волосы и одежду → завершите сценой, где девушка входит в светлый класс и садится у окна, когда солнечный свет наполняет комнату. Красивая аниме-графика, детализированные фоны, выразительные персонажи, мягкое золотистое освещение, плавное движение камеры, естественная анимация, легкое размытие в движении, ностальгическая атмосфера взросления, последовательность внешнего вида персонажей, без текста, субтитров или водяных знаков.
@capcutapp [I2V — Использование @image1, @image2] @image1 = ИГРОК A — 100% соответствие входному изображению 1 @image2 = ИГРОК B — 100% соответствие входному изображению 2 Альбомный формат 16:9, изображение полностью заполняет экран. Даже если оба референсных изображения имеют вертикальную ориентацию, не показывайте черные полосы, маски сверху/снизу, рамки или эффект «картинка в картинке». 30-секундная дуэль по настольному теннису в динамичном спортивном аниме-стиле, ИГРОК A против ИГРОКА
Стилизируйте это фото в стиле чиби: превратите женщину в милого персонажа аниме-чиби с непропорционально большой головой, большими выразительными блестящими глазами, миниатюрным телом, мягкими пастельными цветами, чистыми простыми линиями и очаровательными преувеличенными чертами. Сохраняйте...

Кинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Лондонский парк в полдень — яркое чистое солнце, тёплый золотистый дневной свет, зелёная трава, парковая дорожка, деревья на заднем плане. На траве разбросаны плед и корзина для пикника. ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ 1 — ВЫСОКИЙ МЫШЕЧНЫЙ БЛОНДИН В БЕЛОЙ ФОРМЕ ШЕФ-ПОВАРА
"Я создаю мангу по произведению «Паучья нить». [Ссылка] Пожалуйста, создайте на её основе моушн-комикс. Однако используйте Codex CLI для генерации различий между изображениями. Также разрешается использовать только Gemini API для Gemini 3.8 Flash TTS, TTS Lite и Lyria 3.5 для фоновой музыки; так как это уровень Tier 1, убедитесь, что вы не превысите лимиты запросов в минуту или в день. Для сцен, таких как опускание нити или подъём по ней, не просто обрезайте изображения; сделайте их похожими на реальную режиссуру видео, где нить опускается или персонаж поднимается по ней."
ВЫСОКОБЮДЖЕТНЫЙ КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ АНИМЕ-ТРИЛЛЕР. Создайте динамичную, хаотичную 30-секундную аниме-боевую сцену, в которой взрослая японская девушка-кошка, охотница на вампиров, проникает в могущественный преступный синдикат, контролируемый боссами мафии вампиров. ПЕРСОНАЖ

Кинематографический аниме-ролик, 20 секунд. Темный южноамериканский комплекс ночью — бетонные здания, джунгли вокруг, огонь и взрывы на заднем плане. Одна локация. БАРНИ: Использовать загруженный лист персонажа. Пистолет. КРИСТМАС: Использовать загруженный лист персонажа.
Кинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Замерзший промышленный мегаполис ночью: заброшенные заводы, обрушившиеся мосты, разбитые башни, снег, пепел, сине-белый туман и мерцающий неон. Земля постоянно трескается, выпуская наружу кристаллических существ. Темно, жестоко, кинематографично, но все четко видно. КАЙРА ВОСС: Используйте загруженный лист персонажа как строгий визуальный референс. Спортивная молодая женщина, короткие серебристо-белые волосы, черное тактическое зимнее пальто с бронированными плечами, темные боевые штаны, тяжелые ботинки, светящаяся циановая перчатка на правой руке. Носит футуристическое плазменное копье со светящимся синим лезвием. Крайне быстрая и агрессивная, всегда движется вперед. FROSTBORN (Морозные): Высокие гуманоидные существа из черного льда и полупрозрачного синего кристалла, острые когти, угловатые лица и светящиеся оранжевые ядра в груди. Появляются из-под замерзшей земли и рассыпаются при ударе. Финальный враг — гигантский бронированный Frostborn. 0:00–0:02: Кайра бежит вперед, выпуская циановый заряд по двум Frostborn, появляющимся перед ней. Они мгновенно рассыпаются, когда вокруг нее открываются новые трещины. 0:02–0:04: Она разворачивается на ходу, рассекает одного плазменным копьем, уклоняется от атаки другого и уничтожает его грудное ядро выстрелом в упор. Протыкает третьего. 0:04–0:06: Пять Frostborn окружают ее. Кайра бьет перчаткой по льду, выпуская циановую ударную волну, которая отбрасывает их через снег и обломки. Она рвется вперед. 0:06–0:08: Четыре Frostborn вырываются из огромной трещины на дороге. Кайра проскальзывает под одним, рубит снизу вверх, стреляет назад в другого, не глядя, затем перепрыгивает через оставшихся двух. 0:08–0:10: Город сильно трясется. Гигантская трещина разрывает улицу. Огромный бронированный Frostborn поднимается из-под льда, возвышаясь над всем вокруг, его оранжевое грудное ядро пульсирует. 0:10–0:12: Гигант атакует. Кайра выпускает повторяющиеся циановые заряды в его броню, но он едва замедляется, сокрушая транспорт и руины. 0:12–0:14: Экстремальное крупное план на глаза Кайры. Снег хлещет ей в лицо. Она заряжает плазменное копье на максимум, его лезвие ярко расширяется. Гигант атакует. Кайра отвечает контратакой. 0:14–0:16: Динамичный боковой кадр. Кайра проскальзывает под гигантом, закручивается вокруг него и вонзает заряженное копье в его светящееся грудное ядро. Массивный циановый взрыв разрывает его броню. 0:16–0:18: Гигант падает, разрушая замерзшую улицу. Снег, осколки кристаллов и обломки разлетаются во все стороны. Кайра выдергивает копье. 0:18–0:20: Медленный наезд. Кайра стоит неподвижно, пока снег и осколки кристаллов разлетаются вокруг. Неон мерцает в сине-белом тумане.

Кинематографичный аниме-клип, 15 секунд. Высадка на берег Трои на рассвете — золотой песок, разбивающиеся волны, прибывающие греческие корабли, троянские воины, защищающие пляж, горящие факелы, хаос и дым повсюду. Яркий утренний свет. АХИЛЛЕС: Использовать загруженного персонажа
Сахарная сумчатая летяга продолжает пить, не замечая кошку позади. Девушка на заднем плане спокойно занимается своими делами на кровати. 7–9 СЕКУНД — ОБНАРУЖЕНИЕ Летяга внезапно замирает. Её уши дёргаются. Она медленно поворачивает голову и видит кошку прямо за собой.
15-секундное вертикальное (9:16) японское 2D аниме, приятная трансформация при чистке. Ручная рисованная покадровая анимация, четкие черные контуры, яркие цвета, мягкое затенение по кадрам, монтаж в стиле манги с линиями скорости, точечными полутонами, эффектами искр и белыми вспышками удара. Студийное качество аниме, плавное движение, 24 fps. Объект: потертая, грязная стелька обуви (коричнево-золотые пятна, отпечаток стопы), лежащая на столешнице из матовой нержавеющей стали, вид строго сверху. Рука в стиле аниме (без лица, без тела, видна только рука и предплечье) держит маленький черный баллончик с распылителем и зеленой крышкой. Холодный серебристый фон с мягким светом из окна и мелкими каплями воды. Кадр 1: Фиксированный вид сверху, 3 секунды. Грязная стелька лежит на стальном столе, рука прижимает ее ровно. В воздухе плавают пылинки, тонкая полутоновая виньетка по углам, тонкие линии скорости дрейфуют от краев. Кадр 2: Крупный план сверху, 3 секунды. Баллончик распыляет мелкую дымку на стельку, густая белая пена вырывается наружу и распространяется по поверхности, пузырьки ловят искры. Однокадровая белая вспышка удара с радиальными чернильными линиями при первом появлении пены. Кадр 3: Плотный вид сверху, 3 секунды. Рука растирает пену круговыми движениями, коричневато-золотая грязь растворяется в белой пене и стекает к краю завитками, похожими на чернила. Динамичные линии движения следуют за рукой. Кадр 4: Вид сверху, 3 секунды. Промывание чистой водой смывает пену, стелька переворачивается одним быстрым движением, открывая ярко-белую чистую поверхность. По ней рассыпаются сверкающие искры и блики. Кадр 5: Медленное приближение сверху, 3 секунды. Безупречно белая стелька блестит на стальном столе, рука ставит баллончик в угол. Финальный взрыв искр, мягкое свечение, полутоновая виньетка в стиле манги, удержание последнего момента как обложка манги. Аудио: отчетливый шипение спрея, треск шипящей пены, ритмичное скребущее движение, шум текущей воды, яркий звонкий акцент при каждом эффекте блеска, мягкий позитивный японский lo-fi бит на фоне. Без речи, без пения. Избегайте: лиц, реалистичного вида живого действия, 3D рендера, текста, субтитров, логотипов, названий брендов, лишних пальцев, деформированных рук, мерцания. 15-секундное вертикальное (9:16) японское 2D аниме, приятная трансформация при чистке, вид сверху. Рука в стиле аниме (без лица) наносит пену на грязную коричневую стельку обуви на столешнице из нержавеющей стали, трет пену кругами, смывает ее, и стелька становится ярко-белой и чистой с эффектом искр. Линии скорости в стиле манги, полутоновые точки и белая вспышка удара при первом появлении пены. Аудио: шипение спрея, треск пены, скрежет, вода, легкие звонкие акценты, мягкий lo-fi бит. Без лиц, без текста, без логотипов.
НАЗВАНИЕ Потерянный колокольчик ветра РЕФЕРЕНСЫ Используйте загруженную раскадровку и лист персонажей в качестве основного визуального референса. Сохраните единообразие всех дизайнов персонажей, деталей окружения, дизайна колокольчика, внешнего вида котенка, освещения сельской местности и эмоциональных сюжетных моментов в соответствии с предоставленными референсами.
Создайте музыкальное видео, где каждый кадр написан на чистом JavaScript. Нажмите на фильм, чтобы мгновенно изменить стиль прямо в браузере. Преобразуйте мангу в векторы и экспортируйте как SVG. Каждый текст на экране — это живая типографика.
Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.
30-секундная ультра-реалистичная кинематографическая аниме экшн-сцена. Одна последовательная главная героиня: небрежные коротко стриженные чёрно-серые волосы, серая/беловатая техническая куртка, тёмная многослойная длинная юбка, массивные ботинки на платформе, стройное слегка андрогинное телосложение, спокойная и безэмоциональная. Огромный пустой серо-белый каменный пейзаж, бледный туман, сломанные колонны и обломки. 0–5 с — ШАГ ТУШЬЮ Ультра-низкий задний отслеживающий кадр. Она спокойно идёт вперёд. Когда её нога касается земли, чёрная тушь растекается по камню с тонкими тёмно-золотыми трещинами. Она внезапно ускоряется, превращаясь в быстрый летящий чёрно-белый мазок кисти, пока камера несётся за ней. 5–10 с — ВОДЯНОЕ ЗЕРКАЛО Она мгновенно останавливается. Её волосы и одежда продолжают двигаться по инерции. Она поднимает одну руку, и вокруг неё появляются тонкие прозрачные слои воды, похожие на парящее стекло. Она сжимает пальцы; слои схлопываются внутрь и разбивают далёкую каменную колонну в осколки. 10–15 с — ЛАДОНЬ ТУШИ Она делает одно небольшое движение ладонью вперёд. Чёрная тушь и тёмно-золотая энергия сжимаются в крошечное ядро, затем взрываются огромной ударной волной из туши, тумана, воды и обломков. Камера отлетает назад сквозь удар. 15–20 с — ТУШЕВОЙ ЛОТОС Она поднимается в воздух. Чёрная тушь и капли воды орбитально движутся вокруг неё, формируя гигантский китайский тушевой лотос вокруг её тела. Лепестки раскрываются с мощными пространственными ударными волнами, поднимая камни и пыль в воздух. 20–25 с — ПЯТЬ ЭЛЕМЕНТОВ Она внезапно исчезает. Экстремальное FPV преследование через пейзаж: вода становится текущими потоками туши, дерево — белыми мазками кисти, огонь — золотой тушью, металл — геометрическими тёмно-золотыми разломами, а земля — парящими каменными фрагментами. Всё остаётся в одном элегантном стиле китайской тушевой живописи. 25–30 с — ФИНАЛЬНЫЙ УДАР Она ныряет к земле и останавливается чуть выше неё. Всё замерзает. Она спокойно указывает вниз. Массивная круглая ударная волна чёрного, белого и тёмно-золотого цвета извергается, превращая весь пейзаж в живую китайскую тушевую картину. Энергия обращается вспять и исчезает. Она приземляется и просто продолжает идти вперёд, оставляя за собой один тонкий след чёрной туши. СТИЛЬ: ультра-реалистичное кинематографическое аниме, реалистичные пропорции человека, физически правдоподобное движение, агрессивная FPV-камера, динамичное размытие в движении, китайская тушевая графика, интегрированная в реальность, монохромная серо-белая палитра с чёрной тушью и сдержанными тёмно-золотыми акцентами, драматичное освещение, 4K, без оружия, без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков.
Создайте 5-минутное видео по мотивам японской народной сказки о Момотаро. Пусть Gemini в браузере генерирует иллюстрации, а вы создаёте анимацию. Используйте TTS от Gemini 3.8 для озвучивания и Suno для фоновой музыки, затем интегрируйте их.
CGI-анимированная экшн-сцена, действие которой происходит ночью в традиционном деревянном коридоре японского храма, освещенном яркой полной луной. Аниме-стилизованная куноичи с длинными темными волосами, собранными в высокий хвост, светящимися красными глазами, красным шарфом и богато украшенной бронированной боевой одеждой отражает атаки нескольких самураев. Она использует плавные, высокоскоростные удары ногами и мощные удары руками, которые создают красные энергетические искры при попадании. Динамичная кинематографическая операторская работа следует за ее быстрыми движениями, включая драматичные крупные планы, широкие экшн-кадры и замедленные паузы на моментах удара под драматичным ночным освещением.

Кинематографичный анимационный ролик, 15 секунд. Узкие улицы и крыши Дакки, Бангладеш — тесные переулки, красочные здания, пыль и хаос, разбегающиеся прохожие, повсюду теплое золотистое освещение. Действие происходит в одном месте. ТАЙЛЕР: Использовать загруженный лист персонажа
Создайте 10-секундную кинематографичную сцену в стиле аниме, действие которой разворачивается в тихом японском городке ясным летним утром. Начните с общего плана спокойной жилой улицы с японскими домами, зеленью, столбами линий электропередач и мягким голубым небом → покажите школьницу, просыпающуюся в залитой солнцем спальне и потягивающуюся у окна → крупный план приготовления завтрака на теплой кухне с легким паром → она хватает школьную сумку и выбегает на улицу, чтобы успеть на школьный автобус → покажите её идущей по солнечной улице перед встречей со школьником на велосипеде → они вместе направляются в школу, ветер естественно треплет их волосы и одежду → завершите сценой, где девушка входит в светлый класс и садится у окна, когда солнечный свет наполняет комнату. Красивая аниме-графика, детализированные фоны, выразительные персонажи, мягкое золотистое освещение, плавное движение камеры, естественная анимация, легкое размытие в движении, ностальгическая атмосфера взросления, последовательность внешнего вида персонажей, без текста, субтитров или водяных знаков.