YouMind
Войти

Fantasy / Magical

Изучите бесплатные промпты Fantasy / Magical видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 1866Ежедневные подборки
Автор: @Avelyrah
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографический рекламный ролик в жанре тёмного фэнтези, вертикальный формат 9:16. Ультрадетализированная макросъёмка: экстремально крупный план глаза женщины с мерцающими металлическими тенями цвета сливы, медленно открывающийся; медленная панорама бледной руки с глубоким сливовым маникюром, касающейся влажного зелёного мха у ручья; полупрозрачные тёмные радужные крылья феи, переливающиеся мелкими искрящимися каплями в туманном волшебном лесу; готическая темноволосая женщина-фея в чёрном шёлковом платье держит роскошный чёрный рифлёный флакон парфюма, распыляя аромат в туманный воздух; макросъёмка тёмных чёрных орхидей, покрытых утренней росой, треснувшего человеческого черепа, лежащего на мху, блестящего разрезанного тёмного чернослива и текстурированного чёрного трюфеля; плавная макросъёмка закрученной насыщенной янтарной жидкости парфюма, отражающей тёплые золотистые блики. Мрачная, атмосферная, готическая роскошь, фотореалистичное качество 8k, малая глубина резкости, драматичное кинематографическое освещение, эфирный туман, насыщенные драгоценные тона.

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичное видео в жанре тёмного фэнтези, соотношение сторон 16:9, фотореализм, готический собор, изумрудно-зелёная светящаяся магия, драматичное низкое освещение, плёночное зерно. Сгенерируйте в 3 частях по примерно 10 секунд каждая. ЧАСТЬ 1 Сцена 1: Тёмные рогатые демоны врываются через разрушенный собор, размытое движение. Сцена 2: Экстремальный крупный план молодой монахини в белом чепце (вимпле), её кулак ярко светится зелёным, пристальный взгляд. Сцена 3: Вокруг неё формируется купол из зелёной энергии, сотни демонов окружают его, широкий ракурс сверху вниз. ЧАСТЬ 2 (используйте ПОСЛЕДНИЙ КАДР Части 1 как референсное изображение; сохраните точно такое же лицо, тело, одежду и собор) Сцена 4: Её ряса превращается в светящееся зелёно-белое платье, затем она трансформируется в сияющего ангела с огромными полупрозрачными светящимися крыльями, нимбом и бело-зелёным платьем, стоящую внутри прозрачного зелёного пузыря. Сцена 5: Она сражается с демонами, используя светящееся зелёное копьё и круглый светящийся щит, вращающиеся удары, размытие движения. ЧАСТЬ 3 (используйте ПОСЛЕДНИЙ КАДР Части 2 как референсное изображение; сохраните точно такое же лицо ангела, крылья, нимб и платье) Сцена 6: Она использует светящуюся зелёную бензопилу, рассекая демонов пополам, всплески зелёной энергии и оранжевые искры, героические кадры снизу вверх. Сцена 7: Зелёные лазерные столпы падают сверху, она приседает внутри зелёного купола, пока огромный зелёный взрыв и дым поглощают собор. Сцена 8: Дым рассеивается, демоны исчезли, ангел стоит один на светящейся эмблеме пола, крылья расправлены, спокойно, медленный отъезд камеры. Правило непрерывности для каждой части: то же лицо, то же освещение, та же зелёная цветокоррекция, тот же стиль камеры, что и в предыдущей части. Негативный промпт: мультфильм, аниме, низкое качество, размытость, изменение лица, другой человек, лишние конечности, плохие руки, деформированные крылья, текст, водяной знак, логотип, мерцание, пересвет, дублирование персонажей.

Создать видео
Автор: @Maverick | AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографическое фэнтези-экшн, фотореалистичная 3D-графика, туманное поле, приглушённые тона со светящейся магией. Маленький рыжий котёнок в полном стальном доспехе с розовым бантом на голове держит меч и сражается с гигантским драконом, чья грудь пылает магмой. * 00:00–00:05: Экстремальный крупный план бронированных лап и глаз, отражающих летящего в небе дракона. * 00:05–00:10: Дракон наносит удар; котёнок парирует клинком, летят искры, он отступает по траве. * 00:10–00:15: Котёнок прыгает, получает удар, кувыркается и восстанавливает боевую стойку, глядя на светящегося дракона. * 00:15–00:23: Котёнок поднимает меч вертикально, направляя в него золотистое сияние, и выпускает мощный энергетический луч в атакующего дракона. * 00:23–00:30: На заднем плане дракон падает; котёнок опускает светящийся клинок в победной героической позе.

Создать видео
Автор: @Meem
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

30-секундный ультрафотореалистичный кинематографический фэнтези-ролик, блокбастер CGI, композиция IMAX, реалистичная физика, премиум VFX, 4K, объёмное освещение, плавные движения камеры, стабильное лицо корейской героини, без текста/субтитров. 0–3 с: Аэросъёмка Сеула в золотой час, небоскрёбы, трафик и толпы. Светящиеся облака таинственно формируются над линией горизонта, по всему городу заметны тонкие оранжевые акценты. 3–6 с: Камера поднимается вверх, открывая колоссальное оригинальное небесное существо, мирно появляющееся из светящихся облаков, окружённое частицами света и потоками энергии. Люди смотрят на него с благоговением. 6–8 с: Камера проходит сквозь толпу к красивой молодой корейской женщине с длинными тёмными волосами и элегантной современной одеждой. Её кристаллический кулон начинает светиться оранжевым. 8–16 с: Кулон вспыхивает светом. Один непрерывный орбитальный съёмка на 360°, без монтажа. Оранжевая энергия спирально обвивает её, пока она бесшовно трансформируется в футуристический белый, серебристый и чёрный защитный костюм с оранжевыми акцентами, металлической бронёй, наручами и светящимся плащом. Волосы динамично развеваются, глаза приобретают лёгкое золотое свечение. Идеальная консистентность лица, реалистичная анатомия и текучие движения. 16–21 с: Она взлетает в небо, оставляя оранжевый энергетический след между небоскрёбами Сеула, пока небесный гигант наблюдает сверху. 21–27 с: Хранительница и небесный гигант создают захватывающий неviolent танец оранжевой, синей и белой энергии в небе — щиты, ленты, светящиеся символы и частицы. Эпические аэросъёмки чередуются с кинематографическими крупными планами. 27–30 с: Она поднимает руку, окутывая гиганта оранжевым светом. Он мирно растворяется в светящихся частицах. Она приземляется на крышу в Сеуле, плащ развевается, и она наблюдает за городом, пока камера отъезжает в эпический широкий кадр. Стиль: Фотореализм, кинематографичность, эмоциональность, бесшовная трансформация, реалистичное освещение и отражения, детализированный Сеул, естественная физика, премиум VFX, без персонажей, защищённых авторским правом, без боевых сцен, без текста.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

@dreamina_ai Ультра-реалистичная кинематографическая фэнтези-последовательность, 30 секунд. Премиальный реализм музея в начале и в конце, затем полный переход в живой нарисованный мир. Камера ARRI Alexa 35, плавное слежение, элегантные наезды, легкое орбитальное движение, драматичное замедление времени в ключевые моменты. Реальный мир — это

Создать видео
Автор: @Aman
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полноценный миниатюрный 3D-мир Средиземья из «Властелина колец» с помощью Three.js и WebGPU. Включите процедурный рельеф и географию, 24 процедурных знаковых локации, воду, дым, лаву и атмосферу, переходы между днем и ночью, хореографию камеры и анимацию маршрута, покадровый рендеринг, оригинальный оркестровый саундтрек, QA, оптимизацию производительности и упаковку проекта. Превратите это в кинематографическое путешествие длительностью 3:47.

Создать видео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Лица, тела, лес, молнии и эффекты разрушения двух титанов последовательно используют отличительную компьютерную кинематографическую эстетику AAA-фэнтези-игры, а не живую фотографию, грим, косплей, стандартные игровые кадры, 2D-анимацию или цел-шейдинг; крупные планы сохраняют цифрово вылепленные лица, пряди волос и отточенную анимацию движения. Окружение: обширный широколиственный лес под пасмурным дневным небом, с глубокими зелеными кронами, серо-зелеными грозовыми облаками, сдержанным теплым золотым солнечным светом, пробивающимся сквозь разрывы облаков справа сзади, далекими сине-серыми горами и землей, состоящей из влажной коричневой почвы, голых камней, толстых корней деревьев и сломанных ветвей. В центре леса находится широкая поляна, ориентированная с востока на запад, соединяющаяся с густым лесом на обоих концах; все действие происходит в пределах этой же поляны и прилегающих линий деревьев, без перехода к городам, стенам или аренам. Два титана примерно равного роста, зрелые кроны деревьев достигают только уровня их талии/бедер, стволы выглядят тонкими рядом с их ногами, а отдельные кроны явно меньше груди титанов; Титан B имеет более широкие плечи и грудь, тогда как Титан A более худощавый. Широкие кадры постоянно сохраняют деревья, почву на уровне ног и дальние горы для обеспечения масштаба, гарантируя, что крупные планы не уменьшают их до человеческого размера. Все видео включает ровно двух взрослых титанов мужского телосложения, без человеческих солдат, оружия или дополнительных титанов. Титан A зафиксирован как Титан с черными волосами: длинные спутанные черные волосы, разделенные на толстые пряди, изможденное свирепое длинное лицо, глубокие глазницы, выступающие скулы и широкая челюсть с зубами; глаза имеют четкий изумрудно-зеленый свет, контролируемой интенсивности, с видимым направлением взгляда. Телосложение худощавое, но мощное, с широкими плечами, четко очерченными грудными и брюшными мышцами и толстыми руками; полное биологическое покрытие кожи от бледно-серо-коричневого до цвета плоти, с глубокими тенями между мышцами, непрерывный материал по лицу и телу. Без одежды, брони, шлемов или оружия; талия/бедра естественно скрыты передними кронами, боковыми/задними углами и пылью от движения, не обнажая интимных зон, хотя конечности и контакт ног должны оставаться ясными. Руки и босые ноги анатомически корректны. Титан B зафиксирован как Бронированный Титан с белыми волосами: чрезвычайно широкие плечи, толстая грудь, крепкие конечности, прочные бедра, короткие густые серебристо-белые волосы, толстые собранные пряди, глубокие глазницы, свирепый взгляд и широкая челюсть; глаза не излучают зеленый свет. Грубая костяного цвета до темно-золотисто-коричневого сегментированная биологическая твердая броня покрывает все тело, горизонтально наслоена на груди, пластины выровнены по потоку мышц на плечах, руках и бедрах, нерегулярное островное распределение на спине; глубоко темные красные пучки мышц и сухожилия непрерывно видны между пластинами брони, представляя его врожденный полный биологический вид, а не кровоточащие раны. Аналогичные костяные твердые структуры на лице, челюсть естественно открывается для рычания, зубы фиксированы; руки и босые ноги целостны, узкие кольцевидные твердые края на запястьях и лодыжках. Без пальто, плащей, шлемов, обуви или оружия. Длинные черные волосы Титана A, бледная полная кожа, зеленые глаза и короткие белые волосы Титана B, костяно-коричневая био-броня, темно-красные пучки мышц должны оставаться различимыми на протяжении всего времени, никогда не смешиваясь, не меняясь местами, не дублируясь и не меняя идентичность во время склеек. Пространственные и ударные отношения зафиксированы: Титан A атакует слева направо из левого участка леса, Титан B справа налево из правого участка; изначально правый кулак A отбрасывает B назад к правой линии деревьев, затем B контратакует, отбрасывая A назад к левой линии деревьев. Камера остается преимущественно с одной стороны боевой оси, используя передние стволы и рельеф для сохранения ориентации. A использует только свой правый кулак для первого прямого удара и последующего промаха вниз; B попадает в ребра A левым кулаком, немедленно за которым следует правый апперкот. Каждая атака имеет четкого атакующего, цель, точку контакта и направление силы; они не могут одновременно имитировать одно и то же движение. 0.00–3.00s: Первый кадр золотистая молния поражает левый и правый концы поляны, точки удара разделены приблизительно четырьмя высотами титанов, оставляя центральную поляну полностью видимой. Используйте один непрерывный низкий угол сверхширокого кадра, охватывающий обе точки удара от молнии до появления титанов, камера наклоняется только вверх, без склейки на другой близлежащий участок леса. Паровой столб около левого голого камня окружает A, паровой столб около правого разветвленного дерева окружает B; A поднимается из присевшей позы на исходной левой точке удара, B стоит прямо из полу-приседа на исходной правой точке удара, головы, плечи, груди и руки показаны над соответствующими кронами. Ноги титанов всегда приземляются на ту же поверхность земли у основания соответствующих световых столбов, оставаясь на расстоянии четырех высот друг от друга после вставания, голые камни, разветвленное дерево и центральная поляна не двигаются. Они уже были титанами, раскрытыми поднятием из-за деревьев, без вставки масштабирования от малого к большому. Толстые яркие золотые основные дуги ответвляются вдоль плеч/спины/груди каждого титана, более тонкие дуги быстро перемещаются по верхним частям рук, предплечьям, бедрам, мигая несколько раз подряд; электрический свет освещает черные волосы A, бледные мышцы, зеленые глаза и серебряные волосы B, костяную броню, темно-красные швы, локально освещая пар. Тела и лица остаются четко читаемыми, кроны согнуты воздушным потоком, листья и пар закручиваются наружу от точек удара; до 3s оба стоят твердо, основная молния между облаками/землей ослабевает, цепляющиеся дуги продолжаются в рычание. 3.00–5.00s: Два быстро связанных низких угла кадра от груди вверх, сначала A, затем B, оба остаются на удаленных точках удара. A смотрит на далекого B справа, длинные черные волосы развеваются назад, рот извергает низкий грубый массивный рев, шея/грудь напряжены с выдохом; немедленно склейка на B, смотрящего на далекого A слева, открывающего костяную челюсть, отвечающего более тяжелым ревом, кулаки сжаты, броня на плечах затягивается. Оба крупных плана сохраняют соответствующие фоны крон/пара, не помещая другого титана внезапно рядом с плечом. Золотые разветвленные дуги продолжают мигать на груди/плечах/руках, постепенно гаснут перед 5s, пар продолжает дрейфовать назад. Оба наклоняются вперед к противнику в конце рёва, глаза зафиксированы, не позируют после остановки рёва. 5.00–8.00s: Склейка обратно к боковому низкому углу двойного широкого кадра, видящего обе исходные точки удара и центральную поляну. A бежит вправо с левого конца, B бежит влево с правого конца одновременно на полной скорости; лица, груди, колени, пальцы ног всегда ориентированы в направлениях своего продвижения, верхняя часть тела наклонена к противнику, руки мощно раскачиваются с шагами. Каждая опорная нога кратко ставится на землю, выбивая грязь назад, толкая таз/туловище вперед; другая нога приземляется ближе к противнику, грязь взлетает только когда задняя нога отрывается. Боковое положение камеры стабильно, только легкое приближение, земляные камни/корни/конечные стволы как фиксированные ссылки, без быстрой боковой панорамы, скрывающей ноги. Четко видно, как оба покидают исходные паровые столбы, непрерывно пересекая новую землю к центру, начальные точки удаляются, расстояние между грудями сокращается с четырех высот до дистанции удара. Сохраните непрерывное сближение до встречи, не заменяя реальное смещение крупными планами ног; нет отступаний, скольжения ногами, петляния на месте. Камера приближается только при подходе к центру, готовя композицию для первого контакта. 8.00–12.00s: A ставит переднюю ногу, вращает бедра/плечи, приводя правую руку в мощный прямой удар; B тормозит передней ногой, чтобы перехватить импульс, поднимает левое предплечье для защиты, но правый кулак A проходит над неустойчивой защитой. Приблизительно 9.00s, боковой средний крупный план четко показывает, как правый кулак A попадает в нижнюю челюстную броню B слева, рука все еще соединена с плечом A; от момента реального контакта до 10.00s входит в ультра замедленное движение. Челюсть/голова B поворачивается первой в направлении силы, плечи/туловище следуют, центр тяжести выталкивается с опоры, серебряные волосы/пар/тонкая пыль отстают; кулак сжимается, затем выходит по естественной дуге, не проникая в череп. Камера отслеживает путь удара коротким боковым движением, всегда различая кулак A, челюсть B, идентичности, без нерелевантных 360-градусных вращений. 10.00s немедленный возврат к нормальной скорости, B спотыкается назад вправо, плечо/спина врезаются в правую линию деревьев, ствол ломается после удара, крона падает в направлении силы, B рушится назад, плечо/спина скользят по грязи, грудь вверх. A остается слева, немедленно преследует вправо, не любуясь кулаком, нет паузы после падения B. 12.00–17.00s: Три четверти средний широкий кадр на той же стороне боевой оси обрамляет лицо/правую руку A, верхняя часть тела B все еще лежит на правой земле, и видимая земля рядом с ним, непрерывно показывая прицеливание, удар, уклонение, место приземления. A приближается, убирает правый кулак высоко, взгляд прямо на верхнюю грудь B, плечи давят вперед, выравнивая путь падения удара с текущим положением груди B. Когда A обрушивается вниз на грудь B, B все еще находится под путем удара, смотрит вверх, видя приближающийся кулак; только после начала удара B срочно катится вбок к камере на ширину одного тела, плечо/спина/бедро последовательно катятся по земле, выводя грудь из пути в последний момент. Завершенный удар A продолжается по первоначальному маршруту, правый кулак врезается в тот же участок земли, который только что придавила спина B, формируя кратер, корни/грязь/камни взрываются наружу. Должно показать, что A изначально намеревался попасть в B, промахнулся из-за своевременного уклонения; кулак не может найти пустое пространство возле ног A, не может начать замах только после того, как B откатился далеко. Кулак не попадает в B. Камера сохраняет отношение груди B, покидающей исходное положение, и кулака, приземляющегося там, затем следует за коротким боковым подъемом B: B опирается правой ладонью/одной ногой, подтягивает другую ногу под себя, твердо становится на обе ноги перед поднятием туловища, правая рука оставляет землю. Наклон A после удара обнажает ребра, B поднимается из низкой позиции в боковой-передней близости, глаза фиксируются на ребрах A; A все еще слева, B все еще справа/ближе к камере, не обходит A сзади, не телепортируется из положения лежа в стоячее, сломанная линия деревьев/кратер сохранены. 17.00–20.00s: Продолжить близкий боковой двойной кадр, B с весом на ногах, бедра быстро вращаются, левый кулак короткий всплеск в обнаженные ребра A. A складывает верхнюю часть тела после фактического контакта, плечи падают, черные волосы хлещут вперед, колени подгибаются от силы; реакция синхронизирована с ударом, не падает до того, как будет ударен. Левый кулак B немедленно убирается, правое плечо опускается, правый кулак низко, задняя нога толкает землю, вытягивая колени/бедра, доставляя правый апперкот вверх к челюсти A, два движения непрерывной контратаки, без сброса стойки/ожидания. Камера поднимается с правым кулаком с низкой стороны, обрамляя опору ноги B, поднимающееся туловище, складывающуюся верхнюю часть тела A, выделяя передачу силы от земли через ноги/бедра к кулаку. 20.00–23.00s: На 20.00s правый апперкот четко контактирует с челюстью A, 20.00–21.00s второй сегмент ультра замедленного движения. Челюсть/голова A поднимается первой, верхняя грудь расширяется/прогибается назад, туловище движется влево-назад-вверх вдоль направления правого кулака; ноги отрываются от земли кратко только после того, как центр тяжести вытолкнут с опоры, ноги/волосы отстают по инерции. B остается твердо на ногах, правая рука завершает читаемую дугу апперкота, останавливаясь естественно, не парит вместе с A, не держит A на кулаке. Камера коротко наклоняется вверх/расширяется с низкой стороны, показывая почву у ног B и тело A в воздухе в одном кадре. 21.00s нормальная скорость возобновляется, A снижается непрерывной низкой параболой влево-назад, немедленно падает, не висит долго, не летит к облакам, добавляя перевороты. B делает шаг вперед, поддерживая давление, без воздушных последующих ударов. 23.00–27.00s: Склейка к низкому широкому кадру перед левой линией деревьев, следуя движению A влево-назад. Верхняя спина/плечи A первыми ударяются о ствол, ствол трескается, крона падает назад; он приземляется на влажную почву, плечо/спина/бедро/согнутые ноги последовательно принимают вес, скользящая траншея вдоль импульса, отодвигая ветви/камни, постепенно останавливается. Тело не резиновое изгибание, нет проникновения деревьями; дерево/листья/грязь кружатся/приземляются отдельно, облако пыли продолжается влево вдоль траектории A. B продвигается влево с правой поляны, реальное смещение шагом, руки пусты, пересекая ранее треснувшие корни, останавливается около правого бока A, не переступает через A, не разворачивается назад; ноги/грудь B уже ориентированы на упавшего A слева, сохраняя ориентацию для последующего рёва. 27.00–30.00s: Поддерживайте тот же боковой низкий средний широкий двойной кадр, A лежит слева, B стоит справа, аналогичные плоскости глубины; камера видит профиль/грудь/левый-нижний A со стороны B, не помещая A за B. Ноги/бедра/грудь B все ориентированы на A, голова/шея слегка вперед, подбородок опущен, глаза непрерывно зафиксированы влево-вниз на лице/верхней части тела A, затем открывает рот, издавая устойчивый интенсивный массивный рев в сторону A. Челюсть открывается вниз, грудная клетка вибрирует с выдохом, серебряные волосы/пар за плечами движутся непрерывно; голова остается ориентированной на упавшего противника во время рёва, не смотрит вверх на небо/камеру. Камера очень легкое боковое приближение, сохраняя направление взгляда B и местоположение A. A остается в сознании, переходит от лежания на боку к опоре на одно предплечье/другую руку, подтягивает колено под себя, начинает поднимать голову, глядя вправо на B, зеленые глаза видны сквозь пыль; A смотрит вверх на B, B смотрит вниз на A, четкий зрительный контакт. A только начинает восстановление, не внезапное вставание убийство; B поддерживает давление рёвом, без добавленных атак. Дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся. Ровно 30.00s заканчивается живым кадром B, рычащим вниз на A, A подпирающим себя, готовым восстановиться, без затухания/черного экрана/замороженного кадра/конечной карточки, оставляя пространство для следующего сегмента битвы. Правила скорости и физики: Кроме 9.00–10.00s первого контакта удара и 20.00–21.00s контакта апперкота ультра замедленных движений, весь фильмProceeds с естественным быстрым действием; падения, преследования, перекаты, подъемы, контратаки, скольжения должны иметь скорость, нет глобального замедленного движения. Сегменты замедленного движения подчеркивают только контакт/начальную силу, персонажи/обломки все еще движутся; нормальная скорость возобновляется, немедленно завершая снижение. Титаны генерируют силу от опоры на землю, реакции головы/туловища/конечностей имеют непрерывную инерцию; контакт кулака до шока тела; удар плеча/дерева до поломки ствола; контакт тела/кулака с землей до полета грязи/камня. Только сохраните правый прямой A, промах правого удара вниз A, удар в ребра левым B, цепь правого апперкота B, без нерелевантных боксерских представлений, повторяющихся циклов, ожидания. Упавшие деревья/кратеры/борозды, однажды созданные, остаются, все кадры сохраняют ту же географию. Нет обмена лицами, изменений цвета волос, передачи брони, лишних конечностей, слившихся рук, проникновения телом, клонов, телепортаций, энергетических залпов, дополнительных титанов; нет крупных планов крови, расчленения, демонстрации смерти. Строго без фоновой музыки: Никакой генерированной BGM, партитур, саундтреков, мелодий, ритмичной перкуссии, хорусов, песен, музыкальных дронов, тональной атмосферы в любое время. Разрешен только диегетический аудио, синхронизированный с визуалами, физически принадлежащими сцене: ветер штормового леса, гром/естественные эхо, краткие электрические потрескивания, шипение пара, шелест крон, дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся.

Создать видео
Автор: @heydei
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ПРОМПТ: Высокоинтенсивная фэнтезийная экшн-сцена, снятая на анаморфотный объектив 35 мм, следует за тем же самым крошечным котом-лучником из референсного изображения — пушистым серебристо-белым котенком с огромными зелеными глазами, одетым в богато украшенный плащ с капюшоном лесного зеленого цвета с вышивкой золотыми листьями, многослойным

Создать видео
Автор: @Shushant Lakhyani
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Сверхбыстрый кинематографичный FPV POV-полёт на тематических американских горках «Одиссея» сквозь эпический мифологический мир: гонка на экстремальной скорости мимо гигантских греческих храмов, величественных статуй, бушующих морей, древних руин, огня, молний, водопадов и фантастических пейзажей. Интенсивные спуски, резкие повороты, петли, опасные сближения, стремительное ускорение, реалистичная физика, драматический масштаб, динамичное размытие в движении, захватывающее движение камеры, фотореалистичные детали, кинематографичное освещение, высокий контраст, breathtaking атмосфера, непрерывный плавный заезд, адреналин, реализм и эстетика.

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная битва в стиле тёмного фэнтези, соотношение сторон 16:9, фотореализм, малая глубина резкости, анаморфотный объектив, мрачная цветовая гамма в оттенках серо-бирюзового и огненно-оранжевого, парящие искры и дым. Молодая женщина с короткими волнистыми каштановыми волосами в изумрудно-зелёном платье тащится по потрескавшемуся тёмному каменному полу высоким серым демоном с рогами. Она резко бьёт рукой по земле, и из неё вырываются светящиеся бело-золотые корни, которые вырастают в гигантское Древо-Хранитель с телом из коры, пронизанной светящимися лавовыми прожилками, и ветвями, напоминающими рога. Древо-Хранитель сражается с ордой серых демонических существ, выпускает мощный поток огня и оказывается окружено горящими демонами. Крупные планы демона с черепом вместо лица, покрытого расплавленными трещинами. Быстрая динамичная камера, замедленная съёмка взрывов огня. Финал: светящаяся сфера из переплетённых горящих корней, затем женщина на коленях на земле, её руки светятся, касаясь пола, она спокойна и полна силы.

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Фотореалистичная пасмурная улица Манхэттена, мокрый асфальт, жёлтые такси. Гигантский рыжевато-коричневый осьминог с красными глазами вырывается из белого грузовика-фургона, швыряет машины и крушит трафик, пока люди бегут в панике. Молодая блондинка с небрежным пучком волос, в белой толстовке с открытым плечом, чёрной плиссированной юбке, рюкзаке и кроссовках сражается с ним, выпуская розовые молнии из кулаков. Она бьёт щупальца, запрыгивает на голову монстра, её отбрасывает в машину, но она поднимается со светящимися розовыми глазами и отбрасывает его обратно. Приземлившись на перекрёстке, она тяжело дышит, ошеломлённая. Хаотичная съёмка с рук, низкие ракурсы, замедленная съёмка ударов. Мягкий мужской вокал песни «Time in a Bottle», звуки аварий, треск электричества, затем фраза «Stay there». Негативный промпт мультфильм, аниме, пластиковая кожа, размытость, искажённое лицо, лишние конечности, плохие руки, изменение личности, текст, водяной знак, деформированный осьминог, бесформенные щупальца, сломанные машины, солнечный свет, статичная камера, жестокость

Создать видео
Автор: @AIwithMinal
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Ультра-реалистичная кинематографичная сцена пригородного района на закате: таинственный светящийся объект появляется на травянистом газоне, и из-под земли внезапно вырывается гигантское гротескное зелёное существо. Огромное тело с вязкой текстурой, гневные выразительные глаза, реалистичные детали кожи, пыль и обломки летят в воздухе. Ошеломлённый мужчина наблюдает со стороны, на заднем плане — роскошный дом в пригороде. Драматическое освещение золотого часа, атмосферная дымка, кинематографичное движение камеры, малая глубина резкости, фотореалистичные VFX, высокая детализация, 8K, реалистичные тени, стиль эпического голливудского фильма, вертикальная композиция 9:16.

Создать видео
Автор: @Lavinia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Сцена экшена в жанре темного фэнтези на готическом замковом дворе во время проливного дождя. Ведьма с яркими фиолетовыми волосами поднимается из каменного фонтана. Два мужчины с мечами нападают на нее. Она изящно уклоняется, использует водную магию для защиты и призывает из фонтана гигантского водяного зверя со светящимися глазами, который обрушивается на ее противников. Затем она спокойно выходит из фонтана, поднимает руку и растворяет водяного зверя в мелкой дождевой дымке. Кинематографичное освещение, замедленная съемка, реалистичная динамика жидкости, разрешение 8k.

Создать видео
Автор: @Rizi
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Создайте 15-секундную кинематографичную вертикальную (9:16) экшн-последовательность в стиле темного фэнтези, вдохновленную высокобюджетным азиатским фэнтези-кино. Сцена 1 — 0–3 с: Таинственный воин с белыми волосами стоит в туманном древнем горном лесу, окруженном мелкой отражающей водой. Длинные белые волосы естественно развеваются на ветру; он одет в элегантные черно-белые одежды в фэнтезийном стиле. Камера медленно приближается к воину, вокруг него начинает кружиться сине-белая энергия. Сцена 2 — 3–7 с: Из тумана появляются несколько теневых воинов в черных доспехах и бросаются вперед. Воин с белыми волосами внезапно движется со сверхъестественной скоростью, создавая мощную круговую волну из светящейся синей воды и энергии. Кинематографичное замедленное движение, реалистичная физика ткани и волос, летящие капли воды. Сцена 3 — 7–11 с: Ближний план боя. Воин с белыми волосами блокирует оружие противника светящимся энергетическим клинком. Между ними взрывается яркая сине-белая ударная волна, разбрасывая капли воды и частицы по воздуху. Динамичная орбитальная камера, драматичный удар, детализированные выражения лица. Сцена 4 — 11–15 с: Воин наносит один финальный концентрированный энергетический удар. Огромная дуга сине-белой энергии проходит по воде, отбрасывая теневых воинов назад. Завершение: воин с белыми волосами спокойно стоит в тумане, пока вокруг него падают светящиеся частицы. Визуальный стиль: фотореалистичное кинематографичное фэнтези, ультрадетализированные персонажи, реалистичная кожа и волосы, физически точная вода, объемный туман, драматичный лунный свет, глубокие тени, сине-белая магическая энергия, реалистичные эффекты частиц, анаморфотное кинематографичное освещение, малая глубина резкости, плавное движение камеры, высокобюджетные визуальные эффекты, эпическая атмосфера. Без текста, без субтитров, без логотипов, без водяных знаков, без мультяшного вида, без искаженных лиц, без лишних конечностей, без размытых персонажей. Сохраняйте единообразный внешний вид персонажа на протяжении всего видео.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.