YouMind
Войти

Stop Motion

Изучите бесплатные промпты Stop Motion видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 78Ежедневные подборки
Автор: @Wayne Lowry
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте одну и ту же зацикленную сцену рабочего стола из пластилина: глиняная кружка, растение и бумажный самолётик, летающий вокруг кружки, анимированные покадрово, как в настоящем стоп-моушене. Сначала в Blender, затем в Three.js.

Создать видео
Автор: @Wayne Lowry
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

один Python-скрипт, который создает зацикленную сцену рабочего стола в стиле claymation в Blender. Глиняная кружка с паром, растение с пятью листьями и бумажный самолетик, летающий вокруг кружки. 96 кадров, анимация на двойках.

Создать видео
Автор: @theWEVR
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полное музыкальное видео для песни в этой папке, где все визуальные элементы будут отрисованы и анимированы с помощью JavaScript. Используйте всю песню целиком. НАСТРОЙКА Изучите содержимое этой папки, чтобы определить аудиофайл песни, а также любые файлы с текстом или справочными материалами. Сохраните исходные файлы без изменений. Используйте этот готовый шаблон для анимации: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонируйте его в новую подпапку ./video, если там ещё нет существующей копии. Не перезаписывайте уже выполненные работы и не клонируйте файлы в непустую корневую директорию проекта. Полностью прочитайте README.md и ANIMATION_GUIDE.md, затем изучите render.mjs и конфигурацию проекта. Используйте существующие механизмы рендеринга вместо того, чтобы изобретать собственные. Проверьте наличие Node.js, Chrome и FFmpeg. Изучите конфигурацию пакетов и установите зависимости проекта. Спросите разрешение перед внесением системных изменений или загрузкой крупных дополнительных инструментов. Не используйте fal, внешнюю генерацию изображений/видео, платные API или плагин гибридного музыкального видео. Все финальные визуальные эффекты должны быть созданы исключительно кодом. ТВОРЧЕСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Создайте целостное, визуально оригинальное анимационное музыкальное видео с ощущением ручной работы, бумажной текстуры и иллюстративности. Передайте смысл песни через сцены, персонажей, визуальные метафоры и осмысленные переходы. Продумайте увлекательное начало и развейте повторяющиеся визуальные мотивы. Не делайте слайдшоу, обычный аудиовизуализатор или одну зацикленную анимацию на всю песню. Разработайте персонажей, соответствующих именно этой песне, а не автоматически используйте маскота из шаблона. МУЗЫКА И ТАЙМИНГ Используйте предоставленную запись как непрерывную основную звуковую дорожку. Не ремикшируйте, не заменяйте, не ускоряйте и не сокращайте её. Определите длительность трека и используйте доступные локальные инструменты анализа аудио для выявления музыкальных секций и вероятных таймингов битов/акцентов. Зафиксируйте эти данные в общей временной шкале и привяжите к ней анимацию. Используйте предоставленный текст песни как авторитетный источник. Если текст отсутствует, используйте локальный инструмент транскрипции только при его наличии, отмечайте неопределённые слова и не выдумывайте текст. Продолжайте работу над визуальными элементами без текста там, где это необходимо. Когда проверенный текст доступен, используйте выразительную и читаемую анимацию текста, если это усиливает сцену. Это явно переопределяет настройку шаблона по умолчанию против использования букв. ПРОИЗВОДСТВО Напишите STORYBOARD.md с таймингами сцен, охватывающими всю запись. Сохраните бриф проекта и инструкции по повторному рендерингу в CLAUDE.md. Затем создайте видео. Принимайте разумные творческие решения и продолжайте работу, не останавливаясь на каждом этапе для получения одобрения. Протестируйте несколько репрезентативных кадров и короткий фрагмент перед полным рендерингом. Проверьте полученные изображения и последовательности кадров, исправьте видимые дефекты и убедитесь, что анимация практична для данного компьютера. Используйте эффективные текстуры, отрисованные кодом, если дорогие эффекты акварели делают рендеринг непрактичным. ДОСТАВКА Отрендерите полное видео

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Концепция: Крошечный садовник, Гигантская теплица 🌱 Промпт: Миниатюрная нарисованная от руки 2D-анимированная девочка с короткими кудрявыми каштановыми волосами, в зелёном комбинезоне, жёлтых резиновых сапогах, крошечной соломенной шляпе и с миниатюрной лейкой работает внутри реалистичной полноразмерной теплицы. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое 2D-рисование персонажа от руки с фотореалистичной теплицей. Причудливая физика стоп-моушена, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, тёплый солнечный свет, реалистичные растения и забавные звуковые эффекты окружающей среды. Камера и кадрирование Макросъёмка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, вид сверху из теплицы, драматичные наезды камеры и широкие планы, подчёркивающие контраст между крошечным садовником и огромными растениями и садовыми инструментами. Звук и раскадровка сцен Визуал: Крошечный садовник стоит рядом с гигантским цветочным горшком и пытается тащить по земле массивную садовую лопату. Визуал: Она забирается на лопату, использует её как горку и приземляется прямо в кучу рыхлой земли. Визуал: Она наполняет свою крошечную лейку из огромного садового шланга. Вода внезапно бьёт мощной струёй, отправляя её скользить по полу теплицы. Визуал: Она хватается за гигантский лист, который прогибается под её весом, и мягко раскачивается среди джунглей из огромных растений. Визуал: Она обнаруживает массивную клубнику, растущую под листьями, и пытается толкнуть её, но она укатывается прочь, как гигантский мяч. Визуал: Она гонится за клубникой через всю теплицу, запрыгивает на неё и катится вниз по склону к цветочному горшку. Визуал: Клубника останавливается рядом с её крошечной грядкой. Она с гордостью сажает маленькое семечко и поливает его. Визуал: Из земли мгновенно появляется крошечный росток. Она празднует успех — но затем росток быстро превращается в огромное растение, которое поднимает её в воздух. Финальный визуал: Камера отъезжает назад, открывая гигантскую теплицу, заполненную растениями. Крошечный садовник висит на листе, выглядя совершенно ошеломлённой. Звук: Брызги воды, движение почвы, тихие шаги, шелест листьев, звуки шланга, качение клубники, комедийные удары, игривая музыка и преувеличенные мультяшные реакции. Без диалогов.

Создать видео
Автор: @Sarmad Tahir
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Крошечный рисованный 2D-исследователь обнаруживает гигантскую заброшенную часовую мастерскую, превращая шестеренки, пружины, кнопки и механические объекты в захватывающую полосу препятствий для миниатюрного героя. Стиль: Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая выразительную рисованную 2D-графику персонажей с реалистичным окружением механической мастерской. Игровая физика в стиле стоп-моушн, плавная рисованная анимация, кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, детализированные механические звуковые эффекты и энергичная фоновая музыка. Камера и кадрирование: Экстремальные макросъемка крупным планом, трекинговые кадры снизу вверх, динамичные виды сверху, малая глубина резкости, эффект тилт-шифт (миниатюра) и быстрые кинематографические движения камеры, следующие за крошечным исследователем. Звук и раскадровка сцен [00:00] - [00:03] Визуал: Крошечный исследователь в синей куртке, коричневых ботинках и маленьком красном рюкзаке стоит рядом с массивной латунной шестеренкой, которая начинает медленно вращаться. [00:04] - [00:07] Визуал: Она прыгает на движущиеся зубья шестерни, бежит по ним и перепрыгивает на гигантскую металлическую пружину, которая подбрасывает ее на деревянный верстак. [00:08] - [00:12] Визуал: Огромный механический рычаг внезапно приходит в движение под ней, отправляя ее скользить по отполированной металлической поверхности, прежде чем она хватает свисающий медный провод. [00:13] - [00:17] Визуал: Она раскачивается и пересекает мастерскую, приземляясь внутри огромных открытых карманных часов, пробегая между их движущимися шестернями, пока на фоне мерцают искры. [00:18] - [00:22] Визуал: Гигантский заводной ключ начинает вращаться, создавая мощный поток воздуха, который толкает ее через стол, в то время как вокруг нее катятся свободные винты и металлические детали. [00:23] - [00:27] Визуал: Она обнаруживает крошечный светящийся синий кристалл, спрятанный внутри механической коробки, и осторожно тянется к нему, когда вся мастерская начинает оживать. [00:28] - [00:30] Визуал: Она касается кристалла, вызывая одновременное движение сотен шестеренок, а камера быстро отъезжает назад, открывая всю мастерскую, работающую как один огромный механизм. Поддерживайте единообразие дизайна персонажа, пропорций, масштаба окружения, освещения, текстур, физики движения и визуального стиля на протяжении всего видео. Используйте только оригинальных персонажей и окружение. Никаких логотипов, текста, водяных знаков, брендовых элементов или узнаваемых защищенных авторским правом персонажей.

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Сюжет Миниатюрная 2D-анимационная девочка, нарисованная от руки, с кудрявыми черными волосами, в желтом фартуке, красных кроссовках и с крошечной деревянной ложкой, готовящая внутри реалистичной кухни полноразмерного масштаба. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое рисованное от руки 2D-дудл-искусство персонажей с фотореалистичной кухней, снятой вживую. Прихотливая физика стоп-моушен, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, теплое кинематографическое освещение и забавные звуковые эффекты приготовления пищи. Камера и кадрирование Макросъемка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, виды кухни сверху, драматичные наезды камеры и малая глубина резкости, подчеркивающая крошечного шефа на фоне огромных кухонных предметов. Звук и разбор сцен Визуал: Крошечный шеф стоит рядом с гигантской миской, пытаясь забраться на деревянную ложку, чтобы использовать ее как импровизированную лестницу. Визуал: Она прыгает в миску и быстро замешивает тесто для блинов, пока венчик кружится вокруг нее, словно аттракцион в парке развлечений. Визуал: Она съезжает по потоку теста для блинов на огромную сковороду, чудом избегая падающей черники. Визуал: Блин внезапно переворачивается в воздухе. Она запрыгивает на него и оседлывает его, как серфборд, пока он вращается над сковородой. Визуал: Она приземляется на гигантскую тарелку, затем использует клубнику как батут, чтобы подпрыгнуть на стопку блинов. Визуал: Она гордо кладет маленькую клубнику сверху, но она скатывается. Она гонится за ней по огромной тарелке. Визуал: Камера отъезжает назад, открывая готовый завтрак из блинов. Крошечный шеф сидит на краю, гордо держа свою ложку — но тут в кадр внезапно входит гигантская вилка и уносит всю стопку блинов. Она замирает в недоумении. Звук: Игривая атмосфера кухни, шум взбивания, брызги теста, звук переворачивания блина, тихие шаги, комедийные звуки ударов, ненавязчивая оптимистичная музыка, без диалогов.

Создать видео
Автор: @Ima Studio
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 15-секундную высококачественную миниатюрную фэнтези-анимацию с соотношением сторон 16:9 и частотой кадров 24 fps. Общий стиль: миниатюрная стоп-моушен анимация × фотореалистичная макросреда × милая хэллоуинская фантазия. Мир должен ощущаться как созданный вручную анимационный персонаж, помещенный в высокодетализированную реалистичную макроокружение: мокрый асфальт, малая глубина резкости, гигантские капли дождя, огромные опавшие листья и сильный контраст масштаба между крошечным персонажем и реальным миром вокруг. Общее настроение должно быть теплым, милым, таинственным и кинематографичным, никогда не пугающим, кровавым или детским. Консистентность персонажа Сохраняйте точный образ миниатюрной девочки-ведьмы на протяжении всего видео. Она размером с ладонь, с: короткими черными волосами слегка кривой черной остроконечной шляпой ведьмы оранжевым плащом от дождя черными колготками маленькими красными резиновыми сапогами Строго сохраняйте ее: лицо прическу костюм пропорции тела масштаб общую идентичность Она должна иметь утонченный вид ручной стоп-моушен анимации, в то время как окружение остается высокофотореалистичным. 0–2.5 сек | Хук Хэллоуинская ночь после дождя. Используйте экстремально низкий ракурс макросъемки близко к мокрой брусчатке. Теплые оранжевые уличные фонари создают большое мягкое боке вдали. Крошечная ведьма стоит рядом с лужей, держа миниатюрный черный зонтик. Внезапно маленькая светящаяся тыква-джек-о'-лантерн проплывает мимо нее по дождевой воде, излучая теплое оранжевое свечение. Она замирает от удивления, смотрит вверх и немедленно начинает преследовать ее. Используйте тонкий кинематографичный наезд камеры. 2.5–5.5 сек | Погоня Низкоугольный боковой трекинг-кадр. Крошечная ведьма быстро бежит вдоль мокрой улицы, преследуя дрейфующую светящуюся тыкву. Огромные кленовые листья, гигантские капли дождя и тонкие веточки проходят вокруг нее, словно непропорционально большие препятствия. Она перепрыгивает через узкую струйку воды. Ее плащ и короткие волосы естественно колышутся на сильном ветру. Держите светящуюся тыкву видимой перед ней, непрерывно дрейфующей по течению. 5.5–9 сек | Лист-лодка Тыква уплывает в более глубокую лужу. Ведьма прыгает на огромный оранжево-красный кленовый лист и использует его как крошечную лодку. Она держит тонкую веточку как шест и мягко толкает себя вперед. Камера приближается к поверхности воды и следует за листом-лодкой. Покажите теплые оранжевые отражения, реалистичное поверхностное натяжение воды, рябь от капель дождя и лист, мягко покачивающийся на воде. 9–12 сек | Дружелюбные призраки Два или три крошечных полупрозрачных призрака с теплым белым свечением медленно поднимаются над водой. Они должны выглядеть милыми и дружелюбными, никогда не пугающими. Они напоминают мягкие парящие духи света. Призраки облетают ведьму один раз, затем летят к светящейся тыкве, словно направляя ее. Ведьма улыбается от удивления и тянется вперед.

Создать видео
Автор: @NoFollowers2023
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Короткометражный фильм по мотивам романа Томаса Харди «Вдали от безумной толпы». Действие перенесено на космическую базу, подвергающуюся атаке агрессивного растения, а персонажи выполнены в технике бумажной аппликации.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Маленькая анимация, созданная с помощью Claude Opus 5.5! История называется «Его танхулу». Во время учебы в магистратуре был один преподаватель, который относился ко всему очень серьезно. При проверке домашних заданий он не оставлял от нас камня на камне и часто устраивал нам публичные разносы на лекциях. Я про себя думала, что его подход к переводу слишком одержим «точностью», поэтому мне он не особо нравился, ха-ха. Однажды после ужина, выходя из столовой, я подняла глаза и увидела, как он идет впереди нас: высокий рост, редеющие волосы, рюкзак за спиной и — о чудо! — в руке танхулу (засахаренный боярышник)! Он ел на ходу и выглядел невероятно счастливым. Мы с однокурсниками решили незаметно проследить за ним, хихикая всю дорогу до самого конца. Я до сих пор помню эту сцену, она была очень милой. Я превратила этот момент в небольшую анимацию, используя ранее опробованный стиль «шагающих бумажных кукол».

Создать видео
Автор: @Harboris
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Объект Миниатюрная 2D-анимированная девушка, нарисованная от руки, с растрепанными черными волосами, в оранжевой футболке, бирюзовых шортах, полосатых носках и с желтым рюкзаком, катается на маленьком оранжевом скейтборде по реальным предметам на офисном столе. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая 2D-арт персонажей в стиле дудлов с реалистичным окружением рабочего стола. Отличительные черты: игривая физика стоп-моушена, плавная линейная анимация и легкая фоновая музыка, дополненная звуковыми эффектами качения и скольжения миниатюрного скейтборда. Камера и кадрирование Крупные макроснимки, динамичные следящие перспективы с нижнего ракурса и эффект тилт-шифт с малой глубиной резкости, акцентирующие внимание на крошечной скейтбордистке, когда она маневрирует между крупными бытовыми предметами. Аудио и раскадровка сцен 00:00 - 00:02 Визуал: Макроснимок крошечной 2D-скейтбордистки, балансирующей на своем миниатюрном оранжевом скейте между двумя гигантскими человеческими пальцами перед тем, как оттолкнуться. 00:03 - 00:05 Визуал: Следящий кадр с нижнего ракурса, показывающий, как она выполняет кикфлип с края и плавно приземляется на деревянную поверхность стола. 00:06 - 00:08 Визуал: Кадр сбоку, где она скользит (грайндит) по краю оранжевой деревянной линейки и взлетает по изогнутому листу белой бумаги, как по хавпайпу. 00:09 - 00:14 Визуал: Динамичный угол камеры, показывающий, как она въезжает внутрь керамической кружки с темным кофе, катается по внутренней стенке, а затем вылетает обратно наружу. 00:15 - 00:20 Визуал: Следящий кадр за ней, пока человеческая рука рисует зеленый путь мелком на бумаге для заметок; она скользит по белому ластиком и перепрыгивает через кольца спирального блокнота. 00:21 - 00:24 Визуал: Воздушный кадр, где она прыгает с открытого блокнота, выполняя трюк в воздухе над компьютерной клавиатурой и поверхностью стола. 00:25 - 00:30 Визуал: Крупный план, где она взлетает в воздух, делает оборот на 360 градусов вместе со скейтом и точно приземляется в промежуток между двумя гигантскими человеческими пальцами, откуда начала.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте анимационное видео, используя только JavaScript. Тема: «Что такое Claude Code?». Длительность — 15 секунд, соотношение сторон 16:9, стиль рисованного бумажного коллажа, закадровый голос на японском языке. Я полностью оставляю на ваше усмотрение выбор сценария, ассетов, анимации и композиции. Для генерации изображений используйте gpt-image-2.5, а для озвучки — Gemini TTS.

Создать видео
Автор: @Alexey Fateev
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте анимационный короткометражный фильм, который по духу напоминал бы «Ежика в тумане». Я не хотел копировать фильм Юрия Норштейна, поэтому мы придумали новую историю. Длительность составляет 6,5 минуты. Все 9363 кадра нарисованы кодом на JavaScript, написанным Opus. Никаких моделей генерации видео или изображений — только canvas. История следует за маленькой мышкой в красном шарфе. Её дедушка, старый крот, отправился на рыбалку, когда над озером сгустился туман. Она отправляется его искать с фонарем из скорлупы грецкого ореха, внутри которого спит светлячок. У них есть секретный стук, помогающий им найти друг друга: короткий, короткий, длинный. Это означает «Я здесь». Норштейн использовал бумажные аппликации на слоях стекла, снимая кадр за кадром. Мне хотелось, чтобы часть этой бумажной текстуры проявилась и в коде. Поэтому в сценах используются разные стили: коллаж из рваной бумаги, мел на черной бумаге, папиросная бумага под водой. Есть даже песок на лайтбоксе и поп-ап книга. Opus также написал музыку. Он нашел сэмплы фортепиано Steinway в моей библиотеке Logic и использовал Python для композиции саундтрека вокруг ритма того самого стука.

Создать видео
Автор: @Smiling Khan
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Используя референсное изображение как точный финальный кадр, создайте 10-секундную плавную CGI-анимацию в стиле покадровой съемки (stop-motion), где одна толстая красная плетеная веревка образует слово «Smiling» на чистом белом бесшовном фоне. В начале веревка лежит свободно и бесформенно, рассеянная мягкими петлями по всему кадру. Вокруг нее стоят 4–5 крошечных глиняных миниатюрных персонажей в простых зеленых комбинезонах цвета веревки, без четких черт лица. Они быстро хватают веревку и работают вместе: тянут, растягивают, наматывают, скручивают и завязывают ее, придавая форму. Веревка постепенно трансформируется в рукописные буквы «S-m-i-l-i-n-g», плавно двигаясь слева направо. Каждая буква должна быть создана целиком из одной непрерывной веревки с реалистичными плетеными волокнами, сложными узлами, перекрывающимися петлями, естественными пересечениями и чистыми контурами, соответствующими референсному изображению. Персонажи игриво лазают поверх и вокруг веревки, формируя каждую букву, координируя свои движения по мере того, как слово становится узнаваемым. Камера остается полностью статичной, вид сверху, с постоянным мягким студийным освещением, легкими тенями под веревкой и отсутствием фоновых элементов. В последние 1–2 секунды персонажи заканчивают последний узел на букве «g», отступают назад и упрыгивают прочь, оставляя готовую веревочную композицию «Smiling» четко видимой и соответствующей референсу. Без монтажных склеек, без движения камеры, без генерации текста отдельно, без лишних объектов. Плавное непрерывное движение, тактильная физика веревки, реалистичные волокна, игривая эстетика миниатюрной покадровой анимации, смешанная с отполированным CGI.

Создать видео
Gemini
Открыть промпт и скопировать

Короткое видео для социальных сетей длительностью менее 15 секунд. * Не показывать прикрепленное изображение в начале. Тема: "#HeartAction". Горизонтально прокручиваемая история, где главный герой движется слева направо по экрану. Мир представляет собой теплую и простую бумажную вселенную, сочетающую оригами, вырезание из бумаги, бумажный крафт и миниатюры.

Создать видео
Автор: @Maya
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Детали сцены: Действие: Кукла разбивает яйца на темно-серую вязаную сковороду, стоящую на вязаной плите. Объекты: Вязаные яйца с желтками из блестящей желтой пряжи, вязаные солонки и перечницы с надписями «SALT» и «PEPPER», баночки из пряжи с этикетками вроде «Made with Love» и уютный деревянный фон, освещенный мягким утренним светом, пробивающимся сквозь окно. Стиль: Макросъемка с эффектом tilt-shift, тактильные текстуры шерстяной и хлопковой пряжи, высокая детализация стежков, эстетика стоп-моушн анимации, теплая уютная атмосфера, малая глубина резкости, разрешение 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Клип 1: Разбиваем яйца (0:00 - 0:08) Промпт: Милая кукла амигуруми с пучком каштановых волос и в фиолетовом вязаном наряде держит вязаную яичную скорлупу и разбивает сырые яйца на темно-серую вязаную сковороду на уютной плите. Блестящие желтые яичные желтки из пряжи плавно оседают на сковороду, мягкий утренний свет льется из окна, 3D стоп-моушн анимация, тактильные шерстяные текстуры, макро-ракурс камеры. Клип 2: Крупный план с приправами (0:08 - 0:15) Промпт: Экстремальный макро-кадр, стиль стоп-моушн анимации. Вязаная кукла амигуруми держит миниатюрные вязаные емкости с надписями «SALT» и «PEPPER», посыпая крошечными черными и белыми бусинами три жареных яйца из пряжи на вязаной сковороде. Тактильные шерстяные детали, теплое уютное освещение, малая глубина резкости. Клип 3: Сервировка блюда (0:15 - 0:23) Промпт: Средний план, стоп-моушн анимация. Кукла амигуруми использует крошечную деревянную лопатку, чтобы переложить приготовленные яйца из пряжи с темно-серой вязаной сковороды на декоративную вязаную тарелку. Уютный кухонный фон, наполненный баночками из пряжи и вязаными деталями, яркий утренний свет, покадровая тактильная анимация. Клип 4: Завтрак (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анимация, крупный план. Кукла амигуруми сидит за маленьким столиком, используя миниатюрную металлическую вилку и нож, чтобы разрезать жареное яйцо из пряжи на вязаной тарелке. Мягкое уютное освещение, детализированные узоры стежков на свитере и фартуке, тактильная эстетика ручной работы.

Создать видео
Автор: @NETO 🎯
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Создайте кинематографичную вертикальную 21-секундную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Маленькая человекоподобная фигурка, полностью состоящая из гладких природных морских камней, оживает в небольшой приливной луже на каменистом побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, округлые камни, сложенные в торс, и более мелкие камни, образующие руки и ноги. Сцена снята через слегка размытую сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, водоросли и слегка размытый лес под облачным небом. Фотореалистичные текстуры, приглушенные естественные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно ловит равновесие и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет необычный милый танец, стараясь удержаться на мокрой поверхности. Под каждым шагом расходятся маленькие круги на воде, а отражение фигурки движется естественно. Движения должны ощущаться как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. В последние секунды фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается: отдельные камни разлетаются и раскатываются по влажной поверхности. Персонаж полностью превращается в обычные камни. В конце камера фокусируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: фиксированная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки у самой воды, сильное боке на переднем плане от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, облачная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отражения на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение в стиле live-action + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, никаких поверхностей в стиле CGI, без текста, без людей. Негативный промпт: мультяшность, пластиковые на вид камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяные знаки, перенасыщенные цвета.

Создать видео
Автор: @Marcos
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Создайте 21-секундную вертикальную кинематографичную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Крошечная гуманоидная фигурка, полностью состоящая из гладких морских камней естественной формы, оживает в неглубокой приливной луже на каменистом морском побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, стопка округлых камней для туловища, камни поменьше образуют руки и ноги. Сцена снята через слегка расфокусированную сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, морские водоросли и мягко размытый лес под пасмурным небом. Фотореалистичные текстуры, естественные приглушенные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно балансирует и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает одну ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет причудливый танец, стараясь удерживать равновесие на мокрой поверхности. Под каждым шагом образуются крошечные ряби, а отражение фигурки в воде движется естественно. Движения должны выглядеть как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. Ближе к последним секундам фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается, при этом отдельные камни отделяются друг от друга и падают на влажную землю. Персонаж полностью разбирается на обычные камни. В конце камера фиксируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: статичная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки близко к уровню воды, выраженное боке переднего плана от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, пасмурная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отблески на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение с живой съемкой + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, отсутствие CGI-поверхностей, без текста, без людей. Negative prompt: мультяшность, пластиковые камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяной знак, перенасыщенные цвета.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.