
Создайте одну и ту же зацикленную сцену рабочего стола из пластилина: глиняная кружка, растение и бумажный самолётик, летающий вокруг кружки, анимированные покадрово, как в настоящем стоп-моушене. Сначала в Blender, затем в Three.js.
Изучите бесплатные промпты Stop Motion видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Создайте одну и ту же зацикленную сцену рабочего стола из пластилина: глиняная кружка, растение и бумажный самолётик, летающий вокруг кружки, анимированные покадрово, как в настоящем стоп-моушене. Сначала в Blender, затем в Three.js.
один Python-скрипт, который создает зацикленную сцену рабочего стола в стиле claymation в Blender. Глиняная кружка с паром, растение с пятью листьями и бумажный самолетик, летающий вокруг кружки. 96 кадров, анимация на двойках.
Создайте полное музыкальное видео для песни в этой папке, где все визуальные элементы будут отрисованы и анимированы с помощью JavaScript. Используйте всю песню целиком. НАСТРОЙКА Изучите содержимое этой папки, чтобы определить аудиофайл песни, а также любые файлы с текстом или справочными материалами. Сохраните исходные файлы без изменений. Используйте этот готовый шаблон для анимации: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонируйте его в новую подпапку ./video, если там ещё нет существующей копии. Не перезаписывайте уже выполненные работы и не клонируйте файлы в непустую корневую директорию проекта. Полностью прочитайте README.md и ANIMATION_GUIDE.md, затем изучите render.mjs и конфигурацию проекта. Используйте существующие механизмы рендеринга вместо того, чтобы изобретать собственные. Проверьте наличие Node.js, Chrome и FFmpeg. Изучите конфигурацию пакетов и установите зависимости проекта. Спросите разрешение перед внесением системных изменений или загрузкой крупных дополнительных инструментов. Не используйте fal, внешнюю генерацию изображений/видео, платные API или плагин гибридного музыкального видео. Все финальные визуальные эффекты должны быть созданы исключительно кодом. ТВОРЧЕСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Создайте целостное, визуально оригинальное анимационное музыкальное видео с ощущением ручной работы, бумажной текстуры и иллюстративности. Передайте смысл песни через сцены, персонажей, визуальные метафоры и осмысленные переходы. Продумайте увлекательное начало и развейте повторяющиеся визуальные мотивы. Не делайте слайдшоу, обычный аудиовизуализатор или одну зацикленную анимацию на всю песню. Разработайте персонажей, соответствующих именно этой песне, а не автоматически используйте маскота из шаблона. МУЗЫКА И ТАЙМИНГ Используйте предоставленную запись как непрерывную основную звуковую дорожку. Не ремикшируйте, не заменяйте, не ускоряйте и не сокращайте её. Определите длительность трека и используйте доступные локальные инструменты анализа аудио для выявления музыкальных секций и вероятных таймингов битов/акцентов. Зафиксируйте эти данные в общей временной шкале и привяжите к ней анимацию. Используйте предоставленный текст песни как авторитетный источник. Если текст отсутствует, используйте локальный инструмент транскрипции только при его наличии, отмечайте неопределённые слова и не выдумывайте текст. Продолжайте работу над визуальными элементами без текста там, где это необходимо. Когда проверенный текст доступен, используйте выразительную и читаемую анимацию текста, если это усиливает сцену. Это явно переопределяет настройку шаблона по умолчанию против использования букв. ПРОИЗВОДСТВО Напишите STORYBOARD.md с таймингами сцен, охватывающими всю запись. Сохраните бриф проекта и инструкции по повторному рендерингу в CLAUDE.md. Затем создайте видео. Принимайте разумные творческие решения и продолжайте работу, не останавливаясь на каждом этапе для получения одобрения. Протестируйте несколько репрезентативных кадров и короткий фрагмент перед полным рендерингом. Проверьте полученные изображения и последовательности кадров, исправьте видимые дефекты и убедитесь, что анимация практична для данного компьютера. Используйте эффективные текстуры, отрисованные кодом, если дорогие эффекты акварели делают рендеринг непрактичным. ДОСТАВКА Отрендерите полное видео
Концепция: Крошечный садовник, Гигантская теплица 🌱 Промпт: Миниатюрная нарисованная от руки 2D-анимированная девочка с короткими кудрявыми каштановыми волосами, в зелёном комбинезоне, жёлтых резиновых сапогах, крошечной соломенной шляпе и с миниатюрной лейкой работает внутри реалистичной полноразмерной теплицы. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое 2D-рисование персонажа от руки с фотореалистичной теплицей. Причудливая физика стоп-моушена, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, тёплый солнечный свет, реалистичные растения и забавные звуковые эффекты окружающей среды. Камера и кадрирование Макросъёмка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, вид сверху из теплицы, драматичные наезды камеры и широкие планы, подчёркивающие контраст между крошечным садовником и огромными растениями и садовыми инструментами. Звук и раскадровка сцен Визуал: Крошечный садовник стоит рядом с гигантским цветочным горшком и пытается тащить по земле массивную садовую лопату. Визуал: Она забирается на лопату, использует её как горку и приземляется прямо в кучу рыхлой земли. Визуал: Она наполняет свою крошечную лейку из огромного садового шланга. Вода внезапно бьёт мощной струёй, отправляя её скользить по полу теплицы. Визуал: Она хватается за гигантский лист, который прогибается под её весом, и мягко раскачивается среди джунглей из огромных растений. Визуал: Она обнаруживает массивную клубнику, растущую под листьями, и пытается толкнуть её, но она укатывается прочь, как гигантский мяч. Визуал: Она гонится за клубникой через всю теплицу, запрыгивает на неё и катится вниз по склону к цветочному горшку. Визуал: Клубника останавливается рядом с её крошечной грядкой. Она с гордостью сажает маленькое семечко и поливает его. Визуал: Из земли мгновенно появляется крошечный росток. Она празднует успех — но затем росток быстро превращается в огромное растение, которое поднимает её в воздух. Финальный визуал: Камера отъезжает назад, открывая гигантскую теплицу, заполненную растениями. Крошечный садовник висит на листе, выглядя совершенно ошеломлённой. Звук: Брызги воды, движение почвы, тихие шаги, шелест листьев, звуки шланга, качение клубники, комедийные удары, игривая музыка и преувеличенные мультяшные реакции. Без диалогов.
Крошечный рисованный 2D-исследователь обнаруживает гигантскую заброшенную часовую мастерскую, превращая шестеренки, пружины, кнопки и механические объекты в захватывающую полосу препятствий для миниатюрного героя. Стиль: Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая выразительную рисованную 2D-графику персонажей с реалистичным окружением механической мастерской. Игровая физика в стиле стоп-моушн, плавная рисованная анимация, кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, детализированные механические звуковые эффекты и энергичная фоновая музыка. Камера и кадрирование: Экстремальные макросъемка крупным планом, трекинговые кадры снизу вверх, динамичные виды сверху, малая глубина резкости, эффект тилт-шифт (миниатюра) и быстрые кинематографические движения камеры, следующие за крошечным исследователем. Звук и раскадровка сцен [00:00] - [00:03] Визуал: Крошечный исследователь в синей куртке, коричневых ботинках и маленьком красном рюкзаке стоит рядом с массивной латунной шестеренкой, которая начинает медленно вращаться. [00:04] - [00:07] Визуал: Она прыгает на движущиеся зубья шестерни, бежит по ним и перепрыгивает на гигантскую металлическую пружину, которая подбрасывает ее на деревянный верстак. [00:08] - [00:12] Визуал: Огромный механический рычаг внезапно приходит в движение под ней, отправляя ее скользить по отполированной металлической поверхности, прежде чем она хватает свисающий медный провод. [00:13] - [00:17] Визуал: Она раскачивается и пересекает мастерскую, приземляясь внутри огромных открытых карманных часов, пробегая между их движущимися шестернями, пока на фоне мерцают искры. [00:18] - [00:22] Визуал: Гигантский заводной ключ начинает вращаться, создавая мощный поток воздуха, который толкает ее через стол, в то время как вокруг нее катятся свободные винты и металлические детали. [00:23] - [00:27] Визуал: Она обнаруживает крошечный светящийся синий кристалл, спрятанный внутри механической коробки, и осторожно тянется к нему, когда вся мастерская начинает оживать. [00:28] - [00:30] Визуал: Она касается кристалла, вызывая одновременное движение сотен шестеренок, а камера быстро отъезжает назад, открывая всю мастерскую, работающую как один огромный механизм. Поддерживайте единообразие дизайна персонажа, пропорций, масштаба окружения, освещения, текстур, физики движения и визуального стиля на протяжении всего видео. Используйте только оригинальных персонажей и окружение. Никаких логотипов, текста, водяных знаков, брендовых элементов или узнаваемых защищенных авторским правом персонажей.
Сюжет Миниатюрная 2D-анимационная девочка, нарисованная от руки, с кудрявыми черными волосами, в желтом фартуке, красных кроссовках и с крошечной деревянной ложкой, готовящая внутри реалистичной кухни полноразмерного масштаба. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое рисованное от руки 2D-дудл-искусство персонажей с фотореалистичной кухней, снятой вживую. Прихотливая физика стоп-моушен, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, теплое кинематографическое освещение и забавные звуковые эффекты приготовления пищи. Камера и кадрирование Макросъемка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, виды кухни сверху, драматичные наезды камеры и малая глубина резкости, подчеркивающая крошечного шефа на фоне огромных кухонных предметов. Звук и разбор сцен Визуал: Крошечный шеф стоит рядом с гигантской миской, пытаясь забраться на деревянную ложку, чтобы использовать ее как импровизированную лестницу. Визуал: Она прыгает в миску и быстро замешивает тесто для блинов, пока венчик кружится вокруг нее, словно аттракцион в парке развлечений. Визуал: Она съезжает по потоку теста для блинов на огромную сковороду, чудом избегая падающей черники. Визуал: Блин внезапно переворачивается в воздухе. Она запрыгивает на него и оседлывает его, как серфборд, пока он вращается над сковородой. Визуал: Она приземляется на гигантскую тарелку, затем использует клубнику как батут, чтобы подпрыгнуть на стопку блинов. Визуал: Она гордо кладет маленькую клубнику сверху, но она скатывается. Она гонится за ней по огромной тарелке. Визуал: Камера отъезжает назад, открывая готовый завтрак из блинов. Крошечный шеф сидит на краю, гордо держа свою ложку — но тут в кадр внезапно входит гигантская вилка и уносит всю стопку блинов. Она замирает в недоумении. Звук: Игривая атмосфера кухни, шум взбивания, брызги теста, звук переворачивания блина, тихие шаги, комедийные звуки ударов, ненавязчивая оптимистичная музыка, без диалогов.
Капитан Апатия пьет в баре в стиле пластилиновой анимации, пока по телевизору показывают, как злодеи разрушают мир.
Создайте 15-секундную высококачественную миниатюрную фэнтези-анимацию с соотношением сторон 16:9 и частотой кадров 24 fps. Общий стиль: миниатюрная стоп-моушен анимация × фотореалистичная макросреда × милая хэллоуинская фантазия. Мир должен ощущаться как созданный вручную анимационный персонаж, помещенный в высокодетализированную реалистичную макроокружение: мокрый асфальт, малая глубина резкости, гигантские капли дождя, огромные опавшие листья и сильный контраст масштаба между крошечным персонажем и реальным миром вокруг. Общее настроение должно быть теплым, милым, таинственным и кинематографичным, никогда не пугающим, кровавым или детским. Консистентность персонажа Сохраняйте точный образ миниатюрной девочки-ведьмы на протяжении всего видео. Она размером с ладонь, с: короткими черными волосами слегка кривой черной остроконечной шляпой ведьмы оранжевым плащом от дождя черными колготками маленькими красными резиновыми сапогами Строго сохраняйте ее: лицо прическу костюм пропорции тела масштаб общую идентичность Она должна иметь утонченный вид ручной стоп-моушен анимации, в то время как окружение остается высокофотореалистичным. 0–2.5 сек | Хук Хэллоуинская ночь после дождя. Используйте экстремально низкий ракурс макросъемки близко к мокрой брусчатке. Теплые оранжевые уличные фонари создают большое мягкое боке вдали. Крошечная ведьма стоит рядом с лужей, держа миниатюрный черный зонтик. Внезапно маленькая светящаяся тыква-джек-о'-лантерн проплывает мимо нее по дождевой воде, излучая теплое оранжевое свечение. Она замирает от удивления, смотрит вверх и немедленно начинает преследовать ее. Используйте тонкий кинематографичный наезд камеры. 2.5–5.5 сек | Погоня Низкоугольный боковой трекинг-кадр. Крошечная ведьма быстро бежит вдоль мокрой улицы, преследуя дрейфующую светящуюся тыкву. Огромные кленовые листья, гигантские капли дождя и тонкие веточки проходят вокруг нее, словно непропорционально большие препятствия. Она перепрыгивает через узкую струйку воды. Ее плащ и короткие волосы естественно колышутся на сильном ветру. Держите светящуюся тыкву видимой перед ней, непрерывно дрейфующей по течению. 5.5–9 сек | Лист-лодка Тыква уплывает в более глубокую лужу. Ведьма прыгает на огромный оранжево-красный кленовый лист и использует его как крошечную лодку. Она держит тонкую веточку как шест и мягко толкает себя вперед. Камера приближается к поверхности воды и следует за листом-лодкой. Покажите теплые оранжевые отражения, реалистичное поверхностное натяжение воды, рябь от капель дождя и лист, мягко покачивающийся на воде. 9–12 сек | Дружелюбные призраки Два или три крошечных полупрозрачных призрака с теплым белым свечением медленно поднимаются над водой. Они должны выглядеть милыми и дружелюбными, никогда не пугающими. Они напоминают мягкие парящие духи света. Призраки облетают ведьму один раз, затем летят к светящейся тыкве, словно направляя ее. Ведьма улыбается от удивления и тянется вперед.
Короткометражный фильм по мотивам романа Томаса Харди «Вдали от безумной толпы». Действие перенесено на космическую базу, подвергающуюся атаке агрессивного растения, а персонажи выполнены в технике бумажной аппликации.
Маленькая анимация, созданная с помощью Claude Opus 5.5! История называется «Его танхулу». Во время учебы в магистратуре был один преподаватель, который относился ко всему очень серьезно. При проверке домашних заданий он не оставлял от нас камня на камне и часто устраивал нам публичные разносы на лекциях. Я про себя думала, что его подход к переводу слишком одержим «точностью», поэтому мне он не особо нравился, ха-ха. Однажды после ужина, выходя из столовой, я подняла глаза и увидела, как он идет впереди нас: высокий рост, редеющие волосы, рюкзак за спиной и — о чудо! — в руке танхулу (засахаренный боярышник)! Он ел на ходу и выглядел невероятно счастливым. Мы с однокурсниками решили незаметно проследить за ним, хихикая всю дорогу до самого конца. Я до сих пор помню эту сцену, она была очень милой. Я превратила этот момент в небольшую анимацию, используя ранее опробованный стиль «шагающих бумажных кукол».
Объект Миниатюрная 2D-анимированная девушка, нарисованная от руки, с растрепанными черными волосами, в оранжевой футболке, бирюзовых шортах, полосатых носках и с желтым рюкзаком, катается на маленьком оранжевом скейтборде по реальным предметам на офисном столе. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая 2D-арт персонажей в стиле дудлов с реалистичным окружением рабочего стола. Отличительные черты: игривая физика стоп-моушена, плавная линейная анимация и легкая фоновая музыка, дополненная звуковыми эффектами качения и скольжения миниатюрного скейтборда. Камера и кадрирование Крупные макроснимки, динамичные следящие перспективы с нижнего ракурса и эффект тилт-шифт с малой глубиной резкости, акцентирующие внимание на крошечной скейтбордистке, когда она маневрирует между крупными бытовыми предметами. Аудио и раскадровка сцен 00:00 - 00:02 Визуал: Макроснимок крошечной 2D-скейтбордистки, балансирующей на своем миниатюрном оранжевом скейте между двумя гигантскими человеческими пальцами перед тем, как оттолкнуться. 00:03 - 00:05 Визуал: Следящий кадр с нижнего ракурса, показывающий, как она выполняет кикфлип с края и плавно приземляется на деревянную поверхность стола. 00:06 - 00:08 Визуал: Кадр сбоку, где она скользит (грайндит) по краю оранжевой деревянной линейки и взлетает по изогнутому листу белой бумаги, как по хавпайпу. 00:09 - 00:14 Визуал: Динамичный угол камеры, показывающий, как она въезжает внутрь керамической кружки с темным кофе, катается по внутренней стенке, а затем вылетает обратно наружу. 00:15 - 00:20 Визуал: Следящий кадр за ней, пока человеческая рука рисует зеленый путь мелком на бумаге для заметок; она скользит по белому ластиком и перепрыгивает через кольца спирального блокнота. 00:21 - 00:24 Визуал: Воздушный кадр, где она прыгает с открытого блокнота, выполняя трюк в воздухе над компьютерной клавиатурой и поверхностью стола. 00:25 - 00:30 Визуал: Крупный план, где она взлетает в воздух, делает оборот на 360 градусов вместе со скейтом и точно приземляется в промежуток между двумя гигантскими человеческими пальцами, откуда начала.
Создайте анимационное видео, используя только JavaScript. Тема: «Что такое Claude Code?». Длительность — 15 секунд, соотношение сторон 16:9, стиль рисованного бумажного коллажа, закадровый голос на японском языке. Я полностью оставляю на ваше усмотрение выбор сценария, ассетов, анимации и композиции. Для генерации изображений используйте gpt-image-2.5, а для озвучки — Gemini TTS.
Создайте анимационный короткометражный фильм, который по духу напоминал бы «Ежика в тумане». Я не хотел копировать фильм Юрия Норштейна, поэтому мы придумали новую историю. Длительность составляет 6,5 минуты. Все 9363 кадра нарисованы кодом на JavaScript, написанным Opus. Никаких моделей генерации видео или изображений — только canvas. История следует за маленькой мышкой в красном шарфе. Её дедушка, старый крот, отправился на рыбалку, когда над озером сгустился туман. Она отправляется его искать с фонарем из скорлупы грецкого ореха, внутри которого спит светлячок. У них есть секретный стук, помогающий им найти друг друга: короткий, короткий, длинный. Это означает «Я здесь». Норштейн использовал бумажные аппликации на слоях стекла, снимая кадр за кадром. Мне хотелось, чтобы часть этой бумажной текстуры проявилась и в коде. Поэтому в сценах используются разные стили: коллаж из рваной бумаги, мел на черной бумаге, папиросная бумага под водой. Есть даже песок на лайтбоксе и поп-ап книга. Opus также написал музыку. Он нашел сэмплы фортепиано Steinway в моей библиотеке Logic и использовал Python для композиции саундтрека вокруг ритма того самого стука.
Используя референсное изображение как точный финальный кадр, создайте 10-секундную плавную CGI-анимацию в стиле покадровой съемки (stop-motion), где одна толстая красная плетеная веревка образует слово «Smiling» на чистом белом бесшовном фоне. В начале веревка лежит свободно и бесформенно, рассеянная мягкими петлями по всему кадру. Вокруг нее стоят 4–5 крошечных глиняных миниатюрных персонажей в простых зеленых комбинезонах цвета веревки, без четких черт лица. Они быстро хватают веревку и работают вместе: тянут, растягивают, наматывают, скручивают и завязывают ее, придавая форму. Веревка постепенно трансформируется в рукописные буквы «S-m-i-l-i-n-g», плавно двигаясь слева направо. Каждая буква должна быть создана целиком из одной непрерывной веревки с реалистичными плетеными волокнами, сложными узлами, перекрывающимися петлями, естественными пересечениями и чистыми контурами, соответствующими референсному изображению. Персонажи игриво лазают поверх и вокруг веревки, формируя каждую букву, координируя свои движения по мере того, как слово становится узнаваемым. Камера остается полностью статичной, вид сверху, с постоянным мягким студийным освещением, легкими тенями под веревкой и отсутствием фоновых элементов. В последние 1–2 секунды персонажи заканчивают последний узел на букве «g», отступают назад и упрыгивают прочь, оставляя готовую веревочную композицию «Smiling» четко видимой и соответствующей референсу. Без монтажных склеек, без движения камеры, без генерации текста отдельно, без лишних объектов. Плавное непрерывное движение, тактильная физика веревки, реалистичные волокна, игривая эстетика миниатюрной покадровой анимации, смешанная с отполированным CGI.
Короткое видео для социальных сетей длительностью менее 15 секунд. * Не показывать прикрепленное изображение в начале. Тема: "#HeartAction". Горизонтально прокручиваемая история, где главный герой движется слева направо по экрану. Мир представляет собой теплую и простую бумажную вселенную, сочетающую оригами, вырезание из бумаги, бумажный крафт и миниатюры.
Детали сцены: Действие: Кукла разбивает яйца на темно-серую вязаную сковороду, стоящую на вязаной плите. Объекты: Вязаные яйца с желтками из блестящей желтой пряжи, вязаные солонки и перечницы с надписями «SALT» и «PEPPER», баночки из пряжи с этикетками вроде «Made with Love» и уютный деревянный фон, освещенный мягким утренним светом, пробивающимся сквозь окно. Стиль: Макросъемка с эффектом tilt-shift, тактильные текстуры шерстяной и хлопковой пряжи, высокая детализация стежков, эстетика стоп-моушн анимации, теплая уютная атмосфера, малая глубина резкости, разрешение 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Клип 1: Разбиваем яйца (0:00 - 0:08) Промпт: Милая кукла амигуруми с пучком каштановых волос и в фиолетовом вязаном наряде держит вязаную яичную скорлупу и разбивает сырые яйца на темно-серую вязаную сковороду на уютной плите. Блестящие желтые яичные желтки из пряжи плавно оседают на сковороду, мягкий утренний свет льется из окна, 3D стоп-моушн анимация, тактильные шерстяные текстуры, макро-ракурс камеры. Клип 2: Крупный план с приправами (0:08 - 0:15) Промпт: Экстремальный макро-кадр, стиль стоп-моушн анимации. Вязаная кукла амигуруми держит миниатюрные вязаные емкости с надписями «SALT» и «PEPPER», посыпая крошечными черными и белыми бусинами три жареных яйца из пряжи на вязаной сковороде. Тактильные шерстяные детали, теплое уютное освещение, малая глубина резкости. Клип 3: Сервировка блюда (0:15 - 0:23) Промпт: Средний план, стоп-моушн анимация. Кукла амигуруми использует крошечную деревянную лопатку, чтобы переложить приготовленные яйца из пряжи с темно-серой вязаной сковороды на декоративную вязаную тарелку. Уютный кухонный фон, наполненный баночками из пряжи и вязаными деталями, яркий утренний свет, покадровая тактильная анимация. Клип 4: Завтрак (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анимация, крупный план. Кукла амигуруми сидит за маленьким столиком, используя миниатюрную металлическую вилку и нож, чтобы разрезать жареное яйцо из пряжи на вязаной тарелке. Мягкое уютное освещение, детализированные узоры стежков на свитере и фартуке, тактильная эстетика ручной работы.
Создайте кинематографичную вертикальную 21-секундную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Маленькая человекоподобная фигурка, полностью состоящая из гладких природных морских камней, оживает в небольшой приливной луже на каменистом побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, округлые камни, сложенные в торс, и более мелкие камни, образующие руки и ноги. Сцена снята через слегка размытую сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, водоросли и слегка размытый лес под облачным небом. Фотореалистичные текстуры, приглушенные естественные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно ловит равновесие и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет необычный милый танец, стараясь удержаться на мокрой поверхности. Под каждым шагом расходятся маленькие круги на воде, а отражение фигурки движется естественно. Движения должны ощущаться как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. В последние секунды фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается: отдельные камни разлетаются и раскатываются по влажной поверхности. Персонаж полностью превращается в обычные камни. В конце камера фокусируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: фиксированная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки у самой воды, сильное боке на переднем плане от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, облачная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отражения на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение в стиле live-action + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, никаких поверхностей в стиле CGI, без текста, без людей. Негативный промпт: мультяшность, пластиковые на вид камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяные знаки, перенасыщенные цвета.
Создайте 21-секундную вертикальную кинематографичную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Крошечная гуманоидная фигурка, полностью состоящая из гладких морских камней естественной формы, оживает в неглубокой приливной луже на каменистом морском побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, стопка округлых камней для туловища, камни поменьше образуют руки и ноги. Сцена снята через слегка расфокусированную сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, морские водоросли и мягко размытый лес под пасмурным небом. Фотореалистичные текстуры, естественные приглушенные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно балансирует и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает одну ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет причудливый танец, стараясь удерживать равновесие на мокрой поверхности. Под каждым шагом образуются крошечные ряби, а отражение фигурки в воде движется естественно. Движения должны выглядеть как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. Ближе к последним секундам фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается, при этом отдельные камни отделяются друг от друга и падают на влажную землю. Персонаж полностью разбирается на обычные камни. В конце камера фиксируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: статичная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки близко к уровню воды, выраженное боке переднего плана от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, пасмурная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отблески на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение с живой съемкой + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, отсутствие CGI-поверхностей, без текста, без людей. Negative prompt: мультяшность, пластиковые камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяной знак, перенасыщенные цвета.

Создайте одну и ту же зацикленную сцену рабочего стола из пластилина: глиняная кружка, растение и бумажный самолётик, летающий вокруг кружки, анимированные покадрово, как в настоящем стоп-моушене. Сначала в Blender, затем в Three.js.
Создайте полное музыкальное видео для песни в этой папке, где все визуальные элементы будут отрисованы и анимированы с помощью JavaScript. Используйте всю песню целиком. НАСТРОЙКА Изучите содержимое этой папки, чтобы определить аудиофайл песни, а также любые файлы с текстом или справочными материалами. Сохраните исходные файлы без изменений. Используйте этот готовый шаблон для анимации: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонируйте его в новую подпапку ./video, если там ещё нет существующей копии. Не перезаписывайте уже выполненные работы и не клонируйте файлы в непустую корневую директорию проекта. Полностью прочитайте README.md и ANIMATION_GUIDE.md, затем изучите render.mjs и конфигурацию проекта. Используйте существующие механизмы рендеринга вместо того, чтобы изобретать собственные. Проверьте наличие Node.js, Chrome и FFmpeg. Изучите конфигурацию пакетов и установите зависимости проекта. Спросите разрешение перед внесением системных изменений или загрузкой крупных дополнительных инструментов. Не используйте fal, внешнюю генерацию изображений/видео, платные API или плагин гибридного музыкального видео. Все финальные визуальные эффекты должны быть созданы исключительно кодом. ТВОРЧЕСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Создайте целостное, визуально оригинальное анимационное музыкальное видео с ощущением ручной работы, бумажной текстуры и иллюстративности. Передайте смысл песни через сцены, персонажей, визуальные метафоры и осмысленные переходы. Продумайте увлекательное начало и развейте повторяющиеся визуальные мотивы. Не делайте слайдшоу, обычный аудиовизуализатор или одну зацикленную анимацию на всю песню. Разработайте персонажей, соответствующих именно этой песне, а не автоматически используйте маскота из шаблона. МУЗЫКА И ТАЙМИНГ Используйте предоставленную запись как непрерывную основную звуковую дорожку. Не ремикшируйте, не заменяйте, не ускоряйте и не сокращайте её. Определите длительность трека и используйте доступные локальные инструменты анализа аудио для выявления музыкальных секций и вероятных таймингов битов/акцентов. Зафиксируйте эти данные в общей временной шкале и привяжите к ней анимацию. Используйте предоставленный текст песни как авторитетный источник. Если текст отсутствует, используйте локальный инструмент транскрипции только при его наличии, отмечайте неопределённые слова и не выдумывайте текст. Продолжайте работу над визуальными элементами без текста там, где это необходимо. Когда проверенный текст доступен, используйте выразительную и читаемую анимацию текста, если это усиливает сцену. Это явно переопределяет настройку шаблона по умолчанию против использования букв. ПРОИЗВОДСТВО Напишите STORYBOARD.md с таймингами сцен, охватывающими всю запись. Сохраните бриф проекта и инструкции по повторному рендерингу в CLAUDE.md. Затем создайте видео. Принимайте разумные творческие решения и продолжайте работу, не останавливаясь на каждом этапе для получения одобрения. Протестируйте несколько репрезентативных кадров и короткий фрагмент перед полным рендерингом. Проверьте полученные изображения и последовательности кадров, исправьте видимые дефекты и убедитесь, что анимация практична для данного компьютера. Используйте эффективные текстуры, отрисованные кодом, если дорогие эффекты акварели делают рендеринг непрактичным. ДОСТАВКА Отрендерите полное видео
Крошечный рисованный 2D-исследователь обнаруживает гигантскую заброшенную часовую мастерскую, превращая шестеренки, пружины, кнопки и механические объекты в захватывающую полосу препятствий для миниатюрного героя. Стиль: Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая выразительную рисованную 2D-графику персонажей с реалистичным окружением механической мастерской. Игровая физика в стиле стоп-моушн, плавная рисованная анимация, кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, детализированные механические звуковые эффекты и энергичная фоновая музыка. Камера и кадрирование: Экстремальные макросъемка крупным планом, трекинговые кадры снизу вверх, динамичные виды сверху, малая глубина резкости, эффект тилт-шифт (миниатюра) и быстрые кинематографические движения камеры, следующие за крошечным исследователем. Звук и раскадровка сцен [00:00] - [00:03] Визуал: Крошечный исследователь в синей куртке, коричневых ботинках и маленьком красном рюкзаке стоит рядом с массивной латунной шестеренкой, которая начинает медленно вращаться. [00:04] - [00:07] Визуал: Она прыгает на движущиеся зубья шестерни, бежит по ним и перепрыгивает на гигантскую металлическую пружину, которая подбрасывает ее на деревянный верстак. [00:08] - [00:12] Визуал: Огромный механический рычаг внезапно приходит в движение под ней, отправляя ее скользить по отполированной металлической поверхности, прежде чем она хватает свисающий медный провод. [00:13] - [00:17] Визуал: Она раскачивается и пересекает мастерскую, приземляясь внутри огромных открытых карманных часов, пробегая между их движущимися шестернями, пока на фоне мерцают искры. [00:18] - [00:22] Визуал: Гигантский заводной ключ начинает вращаться, создавая мощный поток воздуха, который толкает ее через стол, в то время как вокруг нее катятся свободные винты и металлические детали. [00:23] - [00:27] Визуал: Она обнаруживает крошечный светящийся синий кристалл, спрятанный внутри механической коробки, и осторожно тянется к нему, когда вся мастерская начинает оживать. [00:28] - [00:30] Визуал: Она касается кристалла, вызывая одновременное движение сотен шестеренок, а камера быстро отъезжает назад, открывая всю мастерскую, работающую как один огромный механизм. Поддерживайте единообразие дизайна персонажа, пропорций, масштаба окружения, освещения, текстур, физики движения и визуального стиля на протяжении всего видео. Используйте только оригинальных персонажей и окружение. Никаких логотипов, текста, водяных знаков, брендовых элементов или узнаваемых защищенных авторским правом персонажей.
Капитан Апатия пьет в баре в стиле пластилиновой анимации, пока по телевизору показывают, как злодеи разрушают мир.
Короткометражный фильм по мотивам романа Томаса Харди «Вдали от безумной толпы». Действие перенесено на космическую базу, подвергающуюся атаке агрессивного растения, а персонажи выполнены в технике бумажной аппликации.
Объект Миниатюрная 2D-анимированная девушка, нарисованная от руки, с растрепанными черными волосами, в оранжевой футболке, бирюзовых шортах, полосатых носках и с желтым рюкзаком, катается на маленьком оранжевом скейтборде по реальным предметам на офисном столе. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая 2D-арт персонажей в стиле дудлов с реалистичным окружением рабочего стола. Отличительные черты: игривая физика стоп-моушена, плавная линейная анимация и легкая фоновая музыка, дополненная звуковыми эффектами качения и скольжения миниатюрного скейтборда. Камера и кадрирование Крупные макроснимки, динамичные следящие перспективы с нижнего ракурса и эффект тилт-шифт с малой глубиной резкости, акцентирующие внимание на крошечной скейтбордистке, когда она маневрирует между крупными бытовыми предметами. Аудио и раскадровка сцен 00:00 - 00:02 Визуал: Макроснимок крошечной 2D-скейтбордистки, балансирующей на своем миниатюрном оранжевом скейте между двумя гигантскими человеческими пальцами перед тем, как оттолкнуться. 00:03 - 00:05 Визуал: Следящий кадр с нижнего ракурса, показывающий, как она выполняет кикфлип с края и плавно приземляется на деревянную поверхность стола. 00:06 - 00:08 Визуал: Кадр сбоку, где она скользит (грайндит) по краю оранжевой деревянной линейки и взлетает по изогнутому листу белой бумаги, как по хавпайпу. 00:09 - 00:14 Визуал: Динамичный угол камеры, показывающий, как она въезжает внутрь керамической кружки с темным кофе, катается по внутренней стенке, а затем вылетает обратно наружу. 00:15 - 00:20 Визуал: Следящий кадр за ней, пока человеческая рука рисует зеленый путь мелком на бумаге для заметок; она скользит по белому ластиком и перепрыгивает через кольца спирального блокнота. 00:21 - 00:24 Визуал: Воздушный кадр, где она прыгает с открытого блокнота, выполняя трюк в воздухе над компьютерной клавиатурой и поверхностью стола. 00:25 - 00:30 Визуал: Крупный план, где она взлетает в воздух, делает оборот на 360 градусов вместе со скейтом и точно приземляется в промежуток между двумя гигантскими человеческими пальцами, откуда начала.
Создайте анимационный короткометражный фильм, который по духу напоминал бы «Ежика в тумане». Я не хотел копировать фильм Юрия Норштейна, поэтому мы придумали новую историю. Длительность составляет 6,5 минуты. Все 9363 кадра нарисованы кодом на JavaScript, написанным Opus. Никаких моделей генерации видео или изображений — только canvas. История следует за маленькой мышкой в красном шарфе. Её дедушка, старый крот, отправился на рыбалку, когда над озером сгустился туман. Она отправляется его искать с фонарем из скорлупы грецкого ореха, внутри которого спит светлячок. У них есть секретный стук, помогающий им найти друг друга: короткий, короткий, длинный. Это означает «Я здесь». Норштейн использовал бумажные аппликации на слоях стекла, снимая кадр за кадром. Мне хотелось, чтобы часть этой бумажной текстуры проявилась и в коде. Поэтому в сценах используются разные стили: коллаж из рваной бумаги, мел на черной бумаге, папиросная бумага под водой. Есть даже песок на лайтбоксе и поп-ап книга. Opus также написал музыку. Он нашел сэмплы фортепиано Steinway в моей библиотеке Logic и использовал Python для композиции саундтрека вокруг ритма того самого стука.
Короткое видео для социальных сетей длительностью менее 15 секунд. * Не показывать прикрепленное изображение в начале. Тема: "#HeartAction". Горизонтально прокручиваемая история, где главный герой движется слева направо по экрану. Мир представляет собой теплую и простую бумажную вселенную, сочетающую оригами, вырезание из бумаги, бумажный крафт и миниатюры.
Создайте кинематографичную вертикальную 21-секундную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Маленькая человекоподобная фигурка, полностью состоящая из гладких природных морских камней, оживает в небольшой приливной луже на каменистом побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, округлые камни, сложенные в торс, и более мелкие камни, образующие руки и ноги. Сцена снята через слегка размытую сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, водоросли и слегка размытый лес под облачным небом. Фотореалистичные текстуры, приглушенные естественные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно ловит равновесие и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет необычный милый танец, стараясь удержаться на мокрой поверхности. Под каждым шагом расходятся маленькие круги на воде, а отражение фигурки движется естественно. Движения должны ощущаться как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. В последние секунды фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается: отдельные камни разлетаются и раскатываются по влажной поверхности. Персонаж полностью превращается в обычные камни. В конце камера фокусируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: фиксированная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки у самой воды, сильное боке на переднем плане от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, облачная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отражения на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение в стиле live-action + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, никаких поверхностей в стиле CGI, без текста, без людей. Негативный промпт: мультяшность, пластиковые на вид камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяные знаки, перенасыщенные цвета.
один Python-скрипт, который создает зацикленную сцену рабочего стола в стиле claymation в Blender. Глиняная кружка с паром, растение с пятью листьями и бумажный самолетик, летающий вокруг кружки. 96 кадров, анимация на двойках.
Концепция: Крошечный садовник, Гигантская теплица 🌱 Промпт: Миниатюрная нарисованная от руки 2D-анимированная девочка с короткими кудрявыми каштановыми волосами, в зелёном комбинезоне, жёлтых резиновых сапогах, крошечной соломенной шляпе и с миниатюрной лейкой работает внутри реалистичной полноразмерной теплицы. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое 2D-рисование персонажа от руки с фотореалистичной теплицей. Причудливая физика стоп-моушена, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, тёплый солнечный свет, реалистичные растения и забавные звуковые эффекты окружающей среды. Камера и кадрирование Макросъёмка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, вид сверху из теплицы, драматичные наезды камеры и широкие планы, подчёркивающие контраст между крошечным садовником и огромными растениями и садовыми инструментами. Звук и раскадровка сцен Визуал: Крошечный садовник стоит рядом с гигантским цветочным горшком и пытается тащить по земле массивную садовую лопату. Визуал: Она забирается на лопату, использует её как горку и приземляется прямо в кучу рыхлой земли. Визуал: Она наполняет свою крошечную лейку из огромного садового шланга. Вода внезапно бьёт мощной струёй, отправляя её скользить по полу теплицы. Визуал: Она хватается за гигантский лист, который прогибается под её весом, и мягко раскачивается среди джунглей из огромных растений. Визуал: Она обнаруживает массивную клубнику, растущую под листьями, и пытается толкнуть её, но она укатывается прочь, как гигантский мяч. Визуал: Она гонится за клубникой через всю теплицу, запрыгивает на неё и катится вниз по склону к цветочному горшку. Визуал: Клубника останавливается рядом с её крошечной грядкой. Она с гордостью сажает маленькое семечко и поливает его. Визуал: Из земли мгновенно появляется крошечный росток. Она празднует успех — но затем росток быстро превращается в огромное растение, которое поднимает её в воздух. Финальный визуал: Камера отъезжает назад, открывая гигантскую теплицу, заполненную растениями. Крошечный садовник висит на листе, выглядя совершенно ошеломлённой. Звук: Брызги воды, движение почвы, тихие шаги, шелест листьев, звуки шланга, качение клубники, комедийные удары, игривая музыка и преувеличенные мультяшные реакции. Без диалогов.
Сюжет Миниатюрная 2D-анимационная девочка, нарисованная от руки, с кудрявыми черными волосами, в желтом фартуке, красных кроссовках и с крошечной деревянной ложкой, готовящая внутри реалистичной кухни полноразмерного масштаба. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое рисованное от руки 2D-дудл-искусство персонажей с фотореалистичной кухней, снятой вживую. Прихотливая физика стоп-моушен, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, теплое кинематографическое освещение и забавные звуковые эффекты приготовления пищи. Камера и кадрирование Макросъемка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, виды кухни сверху, драматичные наезды камеры и малая глубина резкости, подчеркивающая крошечного шефа на фоне огромных кухонных предметов. Звук и разбор сцен Визуал: Крошечный шеф стоит рядом с гигантской миской, пытаясь забраться на деревянную ложку, чтобы использовать ее как импровизированную лестницу. Визуал: Она прыгает в миску и быстро замешивает тесто для блинов, пока венчик кружится вокруг нее, словно аттракцион в парке развлечений. Визуал: Она съезжает по потоку теста для блинов на огромную сковороду, чудом избегая падающей черники. Визуал: Блин внезапно переворачивается в воздухе. Она запрыгивает на него и оседлывает его, как серфборд, пока он вращается над сковородой. Визуал: Она приземляется на гигантскую тарелку, затем использует клубнику как батут, чтобы подпрыгнуть на стопку блинов. Визуал: Она гордо кладет маленькую клубнику сверху, но она скатывается. Она гонится за ней по огромной тарелке. Визуал: Камера отъезжает назад, открывая готовый завтрак из блинов. Крошечный шеф сидит на краю, гордо держа свою ложку — но тут в кадр внезапно входит гигантская вилка и уносит всю стопку блинов. Она замирает в недоумении. Звук: Игривая атмосфера кухни, шум взбивания, брызги теста, звук переворачивания блина, тихие шаги, комедийные звуки ударов, ненавязчивая оптимистичная музыка, без диалогов.
Создайте 15-секундную высококачественную миниатюрную фэнтези-анимацию с соотношением сторон 16:9 и частотой кадров 24 fps. Общий стиль: миниатюрная стоп-моушен анимация × фотореалистичная макросреда × милая хэллоуинская фантазия. Мир должен ощущаться как созданный вручную анимационный персонаж, помещенный в высокодетализированную реалистичную макроокружение: мокрый асфальт, малая глубина резкости, гигантские капли дождя, огромные опавшие листья и сильный контраст масштаба между крошечным персонажем и реальным миром вокруг. Общее настроение должно быть теплым, милым, таинственным и кинематографичным, никогда не пугающим, кровавым или детским. Консистентность персонажа Сохраняйте точный образ миниатюрной девочки-ведьмы на протяжении всего видео. Она размером с ладонь, с: короткими черными волосами слегка кривой черной остроконечной шляпой ведьмы оранжевым плащом от дождя черными колготками маленькими красными резиновыми сапогами Строго сохраняйте ее: лицо прическу костюм пропорции тела масштаб общую идентичность Она должна иметь утонченный вид ручной стоп-моушен анимации, в то время как окружение остается высокофотореалистичным. 0–2.5 сек | Хук Хэллоуинская ночь после дождя. Используйте экстремально низкий ракурс макросъемки близко к мокрой брусчатке. Теплые оранжевые уличные фонари создают большое мягкое боке вдали. Крошечная ведьма стоит рядом с лужей, держа миниатюрный черный зонтик. Внезапно маленькая светящаяся тыква-джек-о'-лантерн проплывает мимо нее по дождевой воде, излучая теплое оранжевое свечение. Она замирает от удивления, смотрит вверх и немедленно начинает преследовать ее. Используйте тонкий кинематографичный наезд камеры. 2.5–5.5 сек | Погоня Низкоугольный боковой трекинг-кадр. Крошечная ведьма быстро бежит вдоль мокрой улицы, преследуя дрейфующую светящуюся тыкву. Огромные кленовые листья, гигантские капли дождя и тонкие веточки проходят вокруг нее, словно непропорционально большие препятствия. Она перепрыгивает через узкую струйку воды. Ее плащ и короткие волосы естественно колышутся на сильном ветру. Держите светящуюся тыкву видимой перед ней, непрерывно дрейфующей по течению. 5.5–9 сек | Лист-лодка Тыква уплывает в более глубокую лужу. Ведьма прыгает на огромный оранжево-красный кленовый лист и использует его как крошечную лодку. Она держит тонкую веточку как шест и мягко толкает себя вперед. Камера приближается к поверхности воды и следует за листом-лодкой. Покажите теплые оранжевые отражения, реалистичное поверхностное натяжение воды, рябь от капель дождя и лист, мягко покачивающийся на воде. 9–12 сек | Дружелюбные призраки Два или три крошечных полупрозрачных призрака с теплым белым свечением медленно поднимаются над водой. Они должны выглядеть милыми и дружелюбными, никогда не пугающими. Они напоминают мягкие парящие духи света. Призраки облетают ведьму один раз, затем летят к светящейся тыкве, словно направляя ее. Ведьма улыбается от удивления и тянется вперед.
Маленькая анимация, созданная с помощью Claude Opus 5.5! История называется «Его танхулу». Во время учебы в магистратуре был один преподаватель, который относился ко всему очень серьезно. При проверке домашних заданий он не оставлял от нас камня на камне и часто устраивал нам публичные разносы на лекциях. Я про себя думала, что его подход к переводу слишком одержим «точностью», поэтому мне он не особо нравился, ха-ха. Однажды после ужина, выходя из столовой, я подняла глаза и увидела, как он идет впереди нас: высокий рост, редеющие волосы, рюкзак за спиной и — о чудо! — в руке танхулу (засахаренный боярышник)! Он ел на ходу и выглядел невероятно счастливым. Мы с однокурсниками решили незаметно проследить за ним, хихикая всю дорогу до самого конца. Я до сих пор помню эту сцену, она была очень милой. Я превратила этот момент в небольшую анимацию, используя ранее опробованный стиль «шагающих бумажных кукол».
Создайте анимационное видео, используя только JavaScript. Тема: «Что такое Claude Code?». Длительность — 15 секунд, соотношение сторон 16:9, стиль рисованного бумажного коллажа, закадровый голос на японском языке. Я полностью оставляю на ваше усмотрение выбор сценария, ассетов, анимации и композиции. Для генерации изображений используйте gpt-image-2.5, а для озвучки — Gemini TTS.
Используя референсное изображение как точный финальный кадр, создайте 10-секундную плавную CGI-анимацию в стиле покадровой съемки (stop-motion), где одна толстая красная плетеная веревка образует слово «Smiling» на чистом белом бесшовном фоне. В начале веревка лежит свободно и бесформенно, рассеянная мягкими петлями по всему кадру. Вокруг нее стоят 4–5 крошечных глиняных миниатюрных персонажей в простых зеленых комбинезонах цвета веревки, без четких черт лица. Они быстро хватают веревку и работают вместе: тянут, растягивают, наматывают, скручивают и завязывают ее, придавая форму. Веревка постепенно трансформируется в рукописные буквы «S-m-i-l-i-n-g», плавно двигаясь слева направо. Каждая буква должна быть создана целиком из одной непрерывной веревки с реалистичными плетеными волокнами, сложными узлами, перекрывающимися петлями, естественными пересечениями и чистыми контурами, соответствующими референсному изображению. Персонажи игриво лазают поверх и вокруг веревки, формируя каждую букву, координируя свои движения по мере того, как слово становится узнаваемым. Камера остается полностью статичной, вид сверху, с постоянным мягким студийным освещением, легкими тенями под веревкой и отсутствием фоновых элементов. В последние 1–2 секунды персонажи заканчивают последний узел на букве «g», отступают назад и упрыгивают прочь, оставляя готовую веревочную композицию «Smiling» четко видимой и соответствующей референсу. Без монтажных склеек, без движения камеры, без генерации текста отдельно, без лишних объектов. Плавное непрерывное движение, тактильная физика веревки, реалистичные волокна, игривая эстетика миниатюрной покадровой анимации, смешанная с отполированным CGI.
Детали сцены: Действие: Кукла разбивает яйца на темно-серую вязаную сковороду, стоящую на вязаной плите. Объекты: Вязаные яйца с желтками из блестящей желтой пряжи, вязаные солонки и перечницы с надписями «SALT» и «PEPPER», баночки из пряжи с этикетками вроде «Made with Love» и уютный деревянный фон, освещенный мягким утренним светом, пробивающимся сквозь окно. Стиль: Макросъемка с эффектом tilt-shift, тактильные текстуры шерстяной и хлопковой пряжи, высокая детализация стежков, эстетика стоп-моушн анимации, теплая уютная атмосфера, малая глубина резкости, разрешение 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Клип 1: Разбиваем яйца (0:00 - 0:08) Промпт: Милая кукла амигуруми с пучком каштановых волос и в фиолетовом вязаном наряде держит вязаную яичную скорлупу и разбивает сырые яйца на темно-серую вязаную сковороду на уютной плите. Блестящие желтые яичные желтки из пряжи плавно оседают на сковороду, мягкий утренний свет льется из окна, 3D стоп-моушн анимация, тактильные шерстяные текстуры, макро-ракурс камеры. Клип 2: Крупный план с приправами (0:08 - 0:15) Промпт: Экстремальный макро-кадр, стиль стоп-моушн анимации. Вязаная кукла амигуруми держит миниатюрные вязаные емкости с надписями «SALT» и «PEPPER», посыпая крошечными черными и белыми бусинами три жареных яйца из пряжи на вязаной сковороде. Тактильные шерстяные детали, теплое уютное освещение, малая глубина резкости. Клип 3: Сервировка блюда (0:15 - 0:23) Промпт: Средний план, стоп-моушн анимация. Кукла амигуруми использует крошечную деревянную лопатку, чтобы переложить приготовленные яйца из пряжи с темно-серой вязаной сковороды на декоративную вязаную тарелку. Уютный кухонный фон, наполненный баночками из пряжи и вязаными деталями, яркий утренний свет, покадровая тактильная анимация. Клип 4: Завтрак (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анимация, крупный план. Кукла амигуруми сидит за маленьким столиком, используя миниатюрную металлическую вилку и нож, чтобы разрезать жареное яйцо из пряжи на вязаной тарелке. Мягкое уютное освещение, детализированные узоры стежков на свитере и фартуке, тактильная эстетика ручной работы.
Создайте 21-секундную вертикальную кинематографичную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Крошечная гуманоидная фигурка, полностью состоящая из гладких морских камней естественной формы, оживает в неглубокой приливной луже на каменистом морском побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, стопка округлых камней для туловища, камни поменьше образуют руки и ноги. Сцена снята через слегка расфокусированную сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, морские водоросли и мягко размытый лес под пасмурным небом. Фотореалистичные текстуры, естественные приглушенные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно балансирует и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает одну ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет причудливый танец, стараясь удерживать равновесие на мокрой поверхности. Под каждым шагом образуются крошечные ряби, а отражение фигурки в воде движется естественно. Движения должны выглядеть как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. Ближе к последним секундам фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается, при этом отдельные камни отделяются друг от друга и падают на влажную землю. Персонаж полностью разбирается на обычные камни. В конце камера фиксируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: статичная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки близко к уровню воды, выраженное боке переднего плана от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, пасмурная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отблески на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение с живой съемкой + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, отсутствие CGI-поверхностей, без текста, без людей. Negative prompt: мультяшность, пластиковые камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяной знак, перенасыщенные цвета.

Создайте одну и ту же зацикленную сцену рабочего стола из пластилина: глиняная кружка, растение и бумажный самолётик, летающий вокруг кружки, анимированные покадрово, как в настоящем стоп-моушене. Сначала в Blender, затем в Three.js.
Концепция: Крошечный садовник, Гигантская теплица 🌱 Промпт: Миниатюрная нарисованная от руки 2D-анимированная девочка с короткими кудрявыми каштановыми волосами, в зелёном комбинезоне, жёлтых резиновых сапогах, крошечной соломенной шляпе и с миниатюрной лейкой работает внутри реалистичной полноразмерной теплицы. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое 2D-рисование персонажа от руки с фотореалистичной теплицей. Причудливая физика стоп-моушена, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, тёплый солнечный свет, реалистичные растения и забавные звуковые эффекты окружающей среды. Камера и кадрирование Макросъёмка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, вид сверху из теплицы, драматичные наезды камеры и широкие планы, подчёркивающие контраст между крошечным садовником и огромными растениями и садовыми инструментами. Звук и раскадровка сцен Визуал: Крошечный садовник стоит рядом с гигантским цветочным горшком и пытается тащить по земле массивную садовую лопату. Визуал: Она забирается на лопату, использует её как горку и приземляется прямо в кучу рыхлой земли. Визуал: Она наполняет свою крошечную лейку из огромного садового шланга. Вода внезапно бьёт мощной струёй, отправляя её скользить по полу теплицы. Визуал: Она хватается за гигантский лист, который прогибается под её весом, и мягко раскачивается среди джунглей из огромных растений. Визуал: Она обнаруживает массивную клубнику, растущую под листьями, и пытается толкнуть её, но она укатывается прочь, как гигантский мяч. Визуал: Она гонится за клубникой через всю теплицу, запрыгивает на неё и катится вниз по склону к цветочному горшку. Визуал: Клубника останавливается рядом с её крошечной грядкой. Она с гордостью сажает маленькое семечко и поливает его. Визуал: Из земли мгновенно появляется крошечный росток. Она празднует успех — но затем росток быстро превращается в огромное растение, которое поднимает её в воздух. Финальный визуал: Камера отъезжает назад, открывая гигантскую теплицу, заполненную растениями. Крошечный садовник висит на листе, выглядя совершенно ошеломлённой. Звук: Брызги воды, движение почвы, тихие шаги, шелест листьев, звуки шланга, качение клубники, комедийные удары, игривая музыка и преувеличенные мультяшные реакции. Без диалогов.
Капитан Апатия пьет в баре в стиле пластилиновой анимации, пока по телевизору показывают, как злодеи разрушают мир.
Маленькая анимация, созданная с помощью Claude Opus 5.5! История называется «Его танхулу». Во время учебы в магистратуре был один преподаватель, который относился ко всему очень серьезно. При проверке домашних заданий он не оставлял от нас камня на камне и часто устраивал нам публичные разносы на лекциях. Я про себя думала, что его подход к переводу слишком одержим «точностью», поэтому мне он не особо нравился, ха-ха. Однажды после ужина, выходя из столовой, я подняла глаза и увидела, как он идет впереди нас: высокий рост, редеющие волосы, рюкзак за спиной и — о чудо! — в руке танхулу (засахаренный боярышник)! Он ел на ходу и выглядел невероятно счастливым. Мы с однокурсниками решили незаметно проследить за ним, хихикая всю дорогу до самого конца. Я до сих пор помню эту сцену, она была очень милой. Я превратила этот момент в небольшую анимацию, используя ранее опробованный стиль «шагающих бумажных кукол».
Создайте анимационный короткометражный фильм, который по духу напоминал бы «Ежика в тумане». Я не хотел копировать фильм Юрия Норштейна, поэтому мы придумали новую историю. Длительность составляет 6,5 минуты. Все 9363 кадра нарисованы кодом на JavaScript, написанным Opus. Никаких моделей генерации видео или изображений — только canvas. История следует за маленькой мышкой в красном шарфе. Её дедушка, старый крот, отправился на рыбалку, когда над озером сгустился туман. Она отправляется его искать с фонарем из скорлупы грецкого ореха, внутри которого спит светлячок. У них есть секретный стук, помогающий им найти друг друга: короткий, короткий, длинный. Это означает «Я здесь». Норштейн использовал бумажные аппликации на слоях стекла, снимая кадр за кадром. Мне хотелось, чтобы часть этой бумажной текстуры проявилась и в коде. Поэтому в сценах используются разные стили: коллаж из рваной бумаги, мел на черной бумаге, папиросная бумага под водой. Есть даже песок на лайтбоксе и поп-ап книга. Opus также написал музыку. Он нашел сэмплы фортепиано Steinway в моей библиотеке Logic и использовал Python для композиции саундтрека вокруг ритма того самого стука.
Детали сцены: Действие: Кукла разбивает яйца на темно-серую вязаную сковороду, стоящую на вязаной плите. Объекты: Вязаные яйца с желтками из блестящей желтой пряжи, вязаные солонки и перечницы с надписями «SALT» и «PEPPER», баночки из пряжи с этикетками вроде «Made with Love» и уютный деревянный фон, освещенный мягким утренним светом, пробивающимся сквозь окно. Стиль: Макросъемка с эффектом tilt-shift, тактильные текстуры шерстяной и хлопковой пряжи, высокая детализация стежков, эстетика стоп-моушн анимации, теплая уютная атмосфера, малая глубина резкости, разрешение 8k. --ar 9:16 --v 6.0 Клип 1: Разбиваем яйца (0:00 - 0:08) Промпт: Милая кукла амигуруми с пучком каштановых волос и в фиолетовом вязаном наряде держит вязаную яичную скорлупу и разбивает сырые яйца на темно-серую вязаную сковороду на уютной плите. Блестящие желтые яичные желтки из пряжи плавно оседают на сковороду, мягкий утренний свет льется из окна, 3D стоп-моушн анимация, тактильные шерстяные текстуры, макро-ракурс камеры. Клип 2: Крупный план с приправами (0:08 - 0:15) Промпт: Экстремальный макро-кадр, стиль стоп-моушн анимации. Вязаная кукла амигуруми держит миниатюрные вязаные емкости с надписями «SALT» и «PEPPER», посыпая крошечными черными и белыми бусинами три жареных яйца из пряжи на вязаной сковороде. Тактильные шерстяные детали, теплое уютное освещение, малая глубина резкости. Клип 3: Сервировка блюда (0:15 - 0:23) Промпт: Средний план, стоп-моушн анимация. Кукла амигуруми использует крошечную деревянную лопатку, чтобы переложить приготовленные яйца из пряжи с темно-серой вязаной сковороды на декоративную вязаную тарелку. Уютный кухонный фон, наполненный баночками из пряжи и вязаными деталями, яркий утренний свет, покадровая тактильная анимация. Клип 4: Завтрак (0:23 - 0:32) Промпт: Стоп-моушн анимация, крупный план. Кукла амигуруми сидит за маленьким столиком, используя миниатюрную металлическую вилку и нож, чтобы разрезать жареное яйцо из пряжи на вязаной тарелке. Мягкое уютное освещение, детализированные узоры стежков на свитере и фартуке, тактильная эстетика ручной работы.
один Python-скрипт, который создает зацикленную сцену рабочего стола в стиле claymation в Blender. Глиняная кружка с паром, растение с пятью листьями и бумажный самолетик, летающий вокруг кружки. 96 кадров, анимация на двойках.
Крошечный рисованный 2D-исследователь обнаруживает гигантскую заброшенную часовую мастерскую, превращая шестеренки, пружины, кнопки и механические объекты в захватывающую полосу препятствий для миниатюрного героя. Стиль: Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая выразительную рисованную 2D-графику персонажей с реалистичным окружением механической мастерской. Игровая физика в стиле стоп-моушн, плавная рисованная анимация, кинематографическое освещение, реалистичные текстуры, детализированные механические звуковые эффекты и энергичная фоновая музыка. Камера и кадрирование: Экстремальные макросъемка крупным планом, трекинговые кадры снизу вверх, динамичные виды сверху, малая глубина резкости, эффект тилт-шифт (миниатюра) и быстрые кинематографические движения камеры, следующие за крошечным исследователем. Звук и раскадровка сцен [00:00] - [00:03] Визуал: Крошечный исследователь в синей куртке, коричневых ботинках и маленьком красном рюкзаке стоит рядом с массивной латунной шестеренкой, которая начинает медленно вращаться. [00:04] - [00:07] Визуал: Она прыгает на движущиеся зубья шестерни, бежит по ним и перепрыгивает на гигантскую металлическую пружину, которая подбрасывает ее на деревянный верстак. [00:08] - [00:12] Визуал: Огромный механический рычаг внезапно приходит в движение под ней, отправляя ее скользить по отполированной металлической поверхности, прежде чем она хватает свисающий медный провод. [00:13] - [00:17] Визуал: Она раскачивается и пересекает мастерскую, приземляясь внутри огромных открытых карманных часов, пробегая между их движущимися шестернями, пока на фоне мерцают искры. [00:18] - [00:22] Визуал: Гигантский заводной ключ начинает вращаться, создавая мощный поток воздуха, который толкает ее через стол, в то время как вокруг нее катятся свободные винты и металлические детали. [00:23] - [00:27] Визуал: Она обнаруживает крошечный светящийся синий кристалл, спрятанный внутри механической коробки, и осторожно тянется к нему, когда вся мастерская начинает оживать. [00:28] - [00:30] Визуал: Она касается кристалла, вызывая одновременное движение сотен шестеренок, а камера быстро отъезжает назад, открывая всю мастерскую, работающую как один огромный механизм. Поддерживайте единообразие дизайна персонажа, пропорций, масштаба окружения, освещения, текстур, физики движения и визуального стиля на протяжении всего видео. Используйте только оригинальных персонажей и окружение. Никаких логотипов, текста, водяных знаков, брендовых элементов или узнаваемых защищенных авторским правом персонажей.
Создайте 15-секундную высококачественную миниатюрную фэнтези-анимацию с соотношением сторон 16:9 и частотой кадров 24 fps. Общий стиль: миниатюрная стоп-моушен анимация × фотореалистичная макросреда × милая хэллоуинская фантазия. Мир должен ощущаться как созданный вручную анимационный персонаж, помещенный в высокодетализированную реалистичную макроокружение: мокрый асфальт, малая глубина резкости, гигантские капли дождя, огромные опавшие листья и сильный контраст масштаба между крошечным персонажем и реальным миром вокруг. Общее настроение должно быть теплым, милым, таинственным и кинематографичным, никогда не пугающим, кровавым или детским. Консистентность персонажа Сохраняйте точный образ миниатюрной девочки-ведьмы на протяжении всего видео. Она размером с ладонь, с: короткими черными волосами слегка кривой черной остроконечной шляпой ведьмы оранжевым плащом от дождя черными колготками маленькими красными резиновыми сапогами Строго сохраняйте ее: лицо прическу костюм пропорции тела масштаб общую идентичность Она должна иметь утонченный вид ручной стоп-моушен анимации, в то время как окружение остается высокофотореалистичным. 0–2.5 сек | Хук Хэллоуинская ночь после дождя. Используйте экстремально низкий ракурс макросъемки близко к мокрой брусчатке. Теплые оранжевые уличные фонари создают большое мягкое боке вдали. Крошечная ведьма стоит рядом с лужей, держа миниатюрный черный зонтик. Внезапно маленькая светящаяся тыква-джек-о'-лантерн проплывает мимо нее по дождевой воде, излучая теплое оранжевое свечение. Она замирает от удивления, смотрит вверх и немедленно начинает преследовать ее. Используйте тонкий кинематографичный наезд камеры. 2.5–5.5 сек | Погоня Низкоугольный боковой трекинг-кадр. Крошечная ведьма быстро бежит вдоль мокрой улицы, преследуя дрейфующую светящуюся тыкву. Огромные кленовые листья, гигантские капли дождя и тонкие веточки проходят вокруг нее, словно непропорционально большие препятствия. Она перепрыгивает через узкую струйку воды. Ее плащ и короткие волосы естественно колышутся на сильном ветру. Держите светящуюся тыкву видимой перед ней, непрерывно дрейфующей по течению. 5.5–9 сек | Лист-лодка Тыква уплывает в более глубокую лужу. Ведьма прыгает на огромный оранжево-красный кленовый лист и использует его как крошечную лодку. Она держит тонкую веточку как шест и мягко толкает себя вперед. Камера приближается к поверхности воды и следует за листом-лодкой. Покажите теплые оранжевые отражения, реалистичное поверхностное натяжение воды, рябь от капель дождя и лист, мягко покачивающийся на воде. 9–12 сек | Дружелюбные призраки Два или три крошечных полупрозрачных призрака с теплым белым свечением медленно поднимаются над водой. Они должны выглядеть милыми и дружелюбными, никогда не пугающими. Они напоминают мягкие парящие духи света. Призраки облетают ведьму один раз, затем летят к светящейся тыкве, словно направляя ее. Ведьма улыбается от удивления и тянется вперед.
Объект Миниатюрная 2D-анимированная девушка, нарисованная от руки, с растрепанными черными волосами, в оранжевой футболке, бирюзовых шортах, полосатых носках и с желтым рюкзаком, катается на маленьком оранжевом скейтборде по реальным предметам на офисном столе. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая 2D-арт персонажей в стиле дудлов с реалистичным окружением рабочего стола. Отличительные черты: игривая физика стоп-моушена, плавная линейная анимация и легкая фоновая музыка, дополненная звуковыми эффектами качения и скольжения миниатюрного скейтборда. Камера и кадрирование Крупные макроснимки, динамичные следящие перспективы с нижнего ракурса и эффект тилт-шифт с малой глубиной резкости, акцентирующие внимание на крошечной скейтбордистке, когда она маневрирует между крупными бытовыми предметами. Аудио и раскадровка сцен 00:00 - 00:02 Визуал: Макроснимок крошечной 2D-скейтбордистки, балансирующей на своем миниатюрном оранжевом скейте между двумя гигантскими человеческими пальцами перед тем, как оттолкнуться. 00:03 - 00:05 Визуал: Следящий кадр с нижнего ракурса, показывающий, как она выполняет кикфлип с края и плавно приземляется на деревянную поверхность стола. 00:06 - 00:08 Визуал: Кадр сбоку, где она скользит (грайндит) по краю оранжевой деревянной линейки и взлетает по изогнутому листу белой бумаги, как по хавпайпу. 00:09 - 00:14 Визуал: Динамичный угол камеры, показывающий, как она въезжает внутрь керамической кружки с темным кофе, катается по внутренней стенке, а затем вылетает обратно наружу. 00:15 - 00:20 Визуал: Следящий кадр за ней, пока человеческая рука рисует зеленый путь мелком на бумаге для заметок; она скользит по белому ластиком и перепрыгивает через кольца спирального блокнота. 00:21 - 00:24 Визуал: Воздушный кадр, где она прыгает с открытого блокнота, выполняя трюк в воздухе над компьютерной клавиатурой и поверхностью стола. 00:25 - 00:30 Визуал: Крупный план, где она взлетает в воздух, делает оборот на 360 градусов вместе со скейтом и точно приземляется в промежуток между двумя гигантскими человеческими пальцами, откуда начала.
Используя референсное изображение как точный финальный кадр, создайте 10-секундную плавную CGI-анимацию в стиле покадровой съемки (stop-motion), где одна толстая красная плетеная веревка образует слово «Smiling» на чистом белом бесшовном фоне. В начале веревка лежит свободно и бесформенно, рассеянная мягкими петлями по всему кадру. Вокруг нее стоят 4–5 крошечных глиняных миниатюрных персонажей в простых зеленых комбинезонах цвета веревки, без четких черт лица. Они быстро хватают веревку и работают вместе: тянут, растягивают, наматывают, скручивают и завязывают ее, придавая форму. Веревка постепенно трансформируется в рукописные буквы «S-m-i-l-i-n-g», плавно двигаясь слева направо. Каждая буква должна быть создана целиком из одной непрерывной веревки с реалистичными плетеными волокнами, сложными узлами, перекрывающимися петлями, естественными пересечениями и чистыми контурами, соответствующими референсному изображению. Персонажи игриво лазают поверх и вокруг веревки, формируя каждую букву, координируя свои движения по мере того, как слово становится узнаваемым. Камера остается полностью статичной, вид сверху, с постоянным мягким студийным освещением, легкими тенями под веревкой и отсутствием фоновых элементов. В последние 1–2 секунды персонажи заканчивают последний узел на букве «g», отступают назад и упрыгивают прочь, оставляя готовую веревочную композицию «Smiling» четко видимой и соответствующей референсу. Без монтажных склеек, без движения камеры, без генерации текста отдельно, без лишних объектов. Плавное непрерывное движение, тактильная физика веревки, реалистичные волокна, игривая эстетика миниатюрной покадровой анимации, смешанная с отполированным CGI.
Создайте кинематографичную вертикальную 21-секундную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Маленькая человекоподобная фигурка, полностью состоящая из гладких природных морских камней, оживает в небольшой приливной луже на каменистом побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, округлые камни, сложенные в торс, и более мелкие камни, образующие руки и ноги. Сцена снята через слегка размытую сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, водоросли и слегка размытый лес под облачным небом. Фотореалистичные текстуры, приглушенные естественные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно ловит равновесие и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет необычный милый танец, стараясь удержаться на мокрой поверхности. Под каждым шагом расходятся маленькие круги на воде, а отражение фигурки движется естественно. Движения должны ощущаться как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. В последние секунды фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается: отдельные камни разлетаются и раскатываются по влажной поверхности. Персонаж полностью превращается в обычные камни. В конце камера фокусируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: фиксированная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки у самой воды, сильное боке на переднем плане от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, облачная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отражения на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение в стиле live-action + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, никаких поверхностей в стиле CGI, без текста, без людей. Негативный промпт: мультяшность, пластиковые на вид камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяные знаки, перенасыщенные цвета.
Создайте полное музыкальное видео для песни в этой папке, где все визуальные элементы будут отрисованы и анимированы с помощью JavaScript. Используйте всю песню целиком. НАСТРОЙКА Изучите содержимое этой папки, чтобы определить аудиофайл песни, а также любые файлы с текстом или справочными материалами. Сохраните исходные файлы без изменений. Используйте этот готовый шаблон для анимации: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонируйте его в новую подпапку ./video, если там ещё нет существующей копии. Не перезаписывайте уже выполненные работы и не клонируйте файлы в непустую корневую директорию проекта. Полностью прочитайте README.md и ANIMATION_GUIDE.md, затем изучите render.mjs и конфигурацию проекта. Используйте существующие механизмы рендеринга вместо того, чтобы изобретать собственные. Проверьте наличие Node.js, Chrome и FFmpeg. Изучите конфигурацию пакетов и установите зависимости проекта. Спросите разрешение перед внесением системных изменений или загрузкой крупных дополнительных инструментов. Не используйте fal, внешнюю генерацию изображений/видео, платные API или плагин гибридного музыкального видео. Все финальные визуальные эффекты должны быть созданы исключительно кодом. ТВОРЧЕСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Создайте целостное, визуально оригинальное анимационное музыкальное видео с ощущением ручной работы, бумажной текстуры и иллюстративности. Передайте смысл песни через сцены, персонажей, визуальные метафоры и осмысленные переходы. Продумайте увлекательное начало и развейте повторяющиеся визуальные мотивы. Не делайте слайдшоу, обычный аудиовизуализатор или одну зацикленную анимацию на всю песню. Разработайте персонажей, соответствующих именно этой песне, а не автоматически используйте маскота из шаблона. МУЗЫКА И ТАЙМИНГ Используйте предоставленную запись как непрерывную основную звуковую дорожку. Не ремикшируйте, не заменяйте, не ускоряйте и не сокращайте её. Определите длительность трека и используйте доступные локальные инструменты анализа аудио для выявления музыкальных секций и вероятных таймингов битов/акцентов. Зафиксируйте эти данные в общей временной шкале и привяжите к ней анимацию. Используйте предоставленный текст песни как авторитетный источник. Если текст отсутствует, используйте локальный инструмент транскрипции только при его наличии, отмечайте неопределённые слова и не выдумывайте текст. Продолжайте работу над визуальными элементами без текста там, где это необходимо. Когда проверенный текст доступен, используйте выразительную и читаемую анимацию текста, если это усиливает сцену. Это явно переопределяет настройку шаблона по умолчанию против использования букв. ПРОИЗВОДСТВО Напишите STORYBOARD.md с таймингами сцен, охватывающими всю запись. Сохраните бриф проекта и инструкции по повторному рендерингу в CLAUDE.md. Затем создайте видео. Принимайте разумные творческие решения и продолжайте работу, не останавливаясь на каждом этапе для получения одобрения. Протестируйте несколько репрезентативных кадров и короткий фрагмент перед полным рендерингом. Проверьте полученные изображения и последовательности кадров, исправьте видимые дефекты и убедитесь, что анимация практична для данного компьютера. Используйте эффективные текстуры, отрисованные кодом, если дорогие эффекты акварели делают рендеринг непрактичным. ДОСТАВКА Отрендерите полное видео
Сюжет Миниатюрная 2D-анимационная девочка, нарисованная от руки, с кудрявыми черными волосами, в желтом фартуке, красных кроссовках и с крошечной деревянной ложкой, готовящая внутри реалистичной кухни полноразмерного масштаба. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое рисованное от руки 2D-дудл-искусство персонажей с фотореалистичной кухней, снятой вживую. Прихотливая физика стоп-моушен, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, теплое кинематографическое освещение и забавные звуковые эффекты приготовления пищи. Камера и кадрирование Макросъемка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, виды кухни сверху, драматичные наезды камеры и малая глубина резкости, подчеркивающая крошечного шефа на фоне огромных кухонных предметов. Звук и разбор сцен Визуал: Крошечный шеф стоит рядом с гигантской миской, пытаясь забраться на деревянную ложку, чтобы использовать ее как импровизированную лестницу. Визуал: Она прыгает в миску и быстро замешивает тесто для блинов, пока венчик кружится вокруг нее, словно аттракцион в парке развлечений. Визуал: Она съезжает по потоку теста для блинов на огромную сковороду, чудом избегая падающей черники. Визуал: Блин внезапно переворачивается в воздухе. Она запрыгивает на него и оседлывает его, как серфборд, пока он вращается над сковородой. Визуал: Она приземляется на гигантскую тарелку, затем использует клубнику как батут, чтобы подпрыгнуть на стопку блинов. Визуал: Она гордо кладет маленькую клубнику сверху, но она скатывается. Она гонится за ней по огромной тарелке. Визуал: Камера отъезжает назад, открывая готовый завтрак из блинов. Крошечный шеф сидит на краю, гордо держа свою ложку — но тут в кадр внезапно входит гигантская вилка и уносит всю стопку блинов. Она замирает в недоумении. Звук: Игривая атмосфера кухни, шум взбивания, брызги теста, звук переворачивания блина, тихие шаги, комедийные звуки ударов, ненавязчивая оптимистичная музыка, без диалогов.
Короткометражный фильм по мотивам романа Томаса Харди «Вдали от безумной толпы». Действие перенесено на космическую базу, подвергающуюся атаке агрессивного растения, а персонажи выполнены в технике бумажной аппликации.
Создайте анимационное видео, используя только JavaScript. Тема: «Что такое Claude Code?». Длительность — 15 секунд, соотношение сторон 16:9, стиль рисованного бумажного коллажа, закадровый голос на японском языке. Я полностью оставляю на ваше усмотрение выбор сценария, ассетов, анимации и композиции. Для генерации изображений используйте gpt-image-2.5, а для озвучки — Gemini TTS.
Короткое видео для социальных сетей длительностью менее 15 секунд. * Не показывать прикрепленное изображение в начале. Тема: "#HeartAction". Горизонтально прокручиваемая история, где главный герой движется слева направо по экрану. Мир представляет собой теплую и простую бумажную вселенную, сочетающую оригами, вырезание из бумаги, бумажный крафт и миниатюры.
Создайте 21-секундную вертикальную кинематографичную стоп-моушн анимацию в формате 9:16. Крошечная гуманоидная фигурка, полностью состоящая из гладких морских камней естественной формы, оживает в неглубокой приливной луже на каменистом морском побережье. Каждая часть тела собрана из отдельных камней: крупный овальный камень в качестве головы, стопка округлых камней для туловища, камни поменьше образуют руки и ноги. Сцена снята через слегка расфокусированную сетку рабицу, создающую естественную рамку на переднем плане. Позади персонажа — спокойный берег, мелководье, покрытые ракушками камни, морские водоросли и мягко размытый лес под пасмурным небом. Фотореалистичные текстуры, естественные приглушенные цвета, малая глубина резкости, реалистичные отражения в воде. Анимация: Каменная фигурка медленно балансирует и начинает двигаться, как игривый маленький человечек. Она переносит вес, поднимает одну ногу, сгибает колени, размахивает каменными руками и исполняет причудливый танец, стараясь удерживать равновесие на мокрой поверхности. Под каждым шагом образуются крошечные ряби, а отражение фигурки в воде движется естественно. Движения должны выглядеть как в стоп-моушн анимации ручной работы: слегка несовершенные, но правдоподобные, с реалистичной физикой камня и ощущением веса. Ближе к последним секундам фигурка теряет равновесие, спотыкается и естественно рассыпается, при этом отдельные камни отделяются друг от друга и падают на влажную землю. Персонаж полностью разбирается на обычные камни. В конце камера фиксируется на разбросанных камнях и их отражениях. Камера: статичная вертикальная композиция в стиле смартфона, едва заметное естественное движение камеры, средний план в полный рост, низкий угол съемки близко к уровню воды, выраженное боке переднего плана от сетки, кинематографичная глубина резкости. Освещение: мягкий рассеянный дневной свет, пасмурная прибрежная атмосфера, реалистичные блики и отблески на мокрых камнях. Стиль: ультрареалистичное окружение с живой съемкой + причудливый фотореалистичный стоп-моушн персонаж из камней, тактильные текстуры камня, физически достоверные движения, кинематографичная макросъемка, отсутствие CGI-поверхностей, без текста, без людей. Negative prompt: мультяшность, пластиковые камни, преувеличенные черты лица, гладкий CGI-персонаж, парящие объекты, нереалистичная физика, лишние конечности, меняющееся окружение, склейки камеры, текст, водяной знак, перенасыщенные цвета.