YouMind
Войти

2D Animation

Изучите бесплатные промпты 2D Animation видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 380Ежедневные подборки
Автор: @CG
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 5-секундную анимацию в стиле моушн-графика: простая точка подпрыгивает к центру экрана, затем расширяется в строку поиска, и внутри появляется текст: "I'm a motion designer, what should my next career be?" Анимация должна быть плавной, с использованием ease-in/ease-out на ключевых кадрах.

Создать видео
Автор: @zero
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: голосовую дорожку или песню с произносимой фразой (аудиофайл) и её транскрипт, 10–12 небольших объектов, отражающих мою жизнь, два силуэта, подсвеченных как на тепловизоре (профиль головы и поднятая рука), а также 3 слова, которые должны звучать наиболее выразительно. Если я пропущу что-то из этого, используйте значения по умолчанию: виниловая пластинка, книга, камера, кот, монета, игровой контроллер, кепка, сердце, деньги, растение, хлопушка, скейтборд; бесплатные силуэты CC0 из Openverse; действие, намерение, любопытство. </inputs> <direction> Фильм длительностью 20 секунд, формат 4:3, разрешение 1440x1080 при 60 кадрах в секунду, монтаж под голос. Фон — бумага цвета слоновой кости, чёрный цвет, один красный, один жёлтый, шрифт Geist для всех слов. Плёночное зерно на всём изображении, мягкая виньетка и постоянно движущаяся камера: медленный ручной дрейф под всем действием плюс медленное приближение внутри каждой сцены. Без прямых склеек между сценами: каждый переход начинается ровно на последнем кадре предыдущей сцены. Единственные резкие монтажные склейки — это ритмические смены на последнем слове. Каждый объект — это пиксель-арт, который вы рисуете сами: сетка 16x16 на объект, каждая ячейка заполняется вручную выбранным цветом, отрендеренным как 3D-блок (более тёмная экструзия вниз-вправо, тонкий скос на каждой ячейке) с мягкой контактной тенью. Силуэты подсвечены как на тепловизоре: тепло зависит от толщины тела в каждой точке, поэтому нос, волосы и кончики пальцев выглядят более холодными, плюс одна горячая точка и медленно движущийся шум, отображённый через градиент чёрный > красный > оранжевый > кремовый. Контур остаётся чётким, с мягким свечением снаружи. Правила движения: ничего не появляется резко (плавные скольжения около 0,5 с с мягким началом), быстрые движения получают реальное размытие в движении вместо гост-копий, а субтитры печатаются вместе с голосом за блочным курсором. Запрещено: стоковые видео, ИИ-видео, 3D-движения камеры, частицы, глитч. </direction> <structure> Привязывайте каждую сцену к таймингам слов из транскрипта (измеряйте их с помощью временных меток слов faster-whisper, обрабатывая по одному короткому фрагменту за раз): 1. Первое слово заполняет жёлтую карточку. Карточка стирается влево, а вопрос печатается под ней двумя центрированными строками, которые плавно смещаются, чтобы оставаться по центру по мере роста текста, ключевое слово подчёркивается красным цветом по мере его произнесения. 2. Объекты пролетают мимо в полосах над и под словами, появляется четырёхконечная вспышка цианового цвета, затем страница «сгорает»: чёрный цвет смыкается с краёв на голову, позади горячего красного контура. 3. Голова нагревается на чёрном фоне, пока ответ печатается внизу слева. Тонкая белая орбита рисуется вокруг головы, её дальняя половина проходит позади неё. На последнем слове бумага распускается изнутри головы вместе с находящимися там объектами, и камера падает сквозь них: голова быстро проносится мимо объектива, пока мы не видим только бумагу. 4. Объекты расположены на наклонном кольце, видимом в перспективе (передние объекты крупнее и ниже, они рисуются последними), медленно вращаются, каждый слегка покачивается; монета переворачивается и приземляется с искрами. 5. На каждом из 3 слов соответствующий объект вылетает из кольца влево и увеличивается, страница заполняется чёрным цветом от него, а слово печатается рядом с ним (камера: красная звезда затвора; книга: красная лента; запись: две белые орбиты и красные ноты). Затем поток чёрного цвета возвращается обратно в объект, когда он летит домой, и камера ныряет ближе внутрь кольца. Поместите каждый главный объект в слот переднего левого края, когда произносится его слово. 6. Кольцо слегка сжимается, взрывается наружу, каждый объект превращается в чернила, и пятна чернил растут и поглощают страницу. 7. Рука поднимается в кадр, горячая, с текстом, разделённым по обе стороны от неё. Сердце падает в ладонь, затем поднимается к центру в размере, который будет во следующей сцене. 8. Последнее слово, по одной букве на бит, фон переключается бумага / чёрный / красный, сердце сохраняет своё положение при склейке, центральный объект морфирует попиксельно в следующий. 9. Тонкие мазки кисти проходят сквозь кадр, буквы расходятся и плывут, затем возвращаются в слово с сердцем над ним. Камера продолжает движение вперёд во время паузы. </structure> <build> 1. Один HTML canvas. Каждый кадр является чистой функцией времени внутри seek(t). 2. Запекайте каждый пиксельный спрайт один раз в offscreen canvas (слои экструзии, затем лицевая сторона), затем рисуйте его масштабированным и повёрнутым. 3. Тепло: предварительно вычислите базовое тепло каждого силуэта один раз (преобразование расстояния маски, сохраняемое на значении края вне его, чтобы ничего тёмного не просачивалось при увеличении). Каждый кадр добавляйте горячую точку и два октавы шума значений при четверти разрешения, отображайте через таблицу поиска из 256 шагов, увеличивайте и обрезайте маской полного разрешения. 4. Падение сквозь голову: рисуйте сцену с кольцом в offscreen layer, маскируйте её головой, увеличенной относительно точки внутри черепа, и растите этот масштаб по кубической кривой, пока голова не покроет весь кадр. Кольцо внутри увеличивается меньше, чем голова, что создаёт ощущение глубины. 5. Пиксельный морфинг: сопоставьте каждую ячейку объекта A с ячейкой объекта B и плавно перемещайте позицию и цвет каждой, с небольшой случайной задержкой для каждой ячейки. 6. Рендерите с помощью Playwright при 60 fps с 8 субкадрами размытия в движении, затем накладывайте оригинальное аудио с помощью ffmpeg. </build> <gotchas> PNG маска без альфа-канала заполнит всю рамку теплом, поэтому поместите силуэт в альфа-канал. Конечность, обрезанная границей фото, будет выглядеть как прямая линия, поэтому расширяйте маску за пределы кадра. Переход выглядит плавным только тогда, когда последний кадр одной сцены является первым кадром следующей: рисуйте исходящую сцену под переходом и дайте сценам, показывающим одно и то же кольцо, общую функцию масштабирования. Поток, который всё ещё отступает, когда начинается следующая сцена, воспринимается как резкая склейка, поэтому дайте ему закончиться сначала. Быстрое затухание потока воспринимается как скачок; используйте мягкое начало. </gotchas> <start> Запросите у меня входные данные, измерьте тайминги слов, затем покажите мне 8 статичных кадров перед рендерингом. </start>

Создать видео
Автор: @‎‎ .
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте минутное объясняющее видео на тему [Тема] с анимацией кинетического текста в стиле After Effects. Используйте HTML/CSS/JS для рендеринга анимации с плавными переходами, жирной типографикой и синхронизированным появлением элементов. Итоговый результат должен представлять собой автономный веб-анимационный файл, который можно записать или экспортировать в виде видео.

Создать видео
Автор: @SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

💥 Вау! Полный набор промптов для видео с Opus 5.5 готов! Визуалы создаются не случайно, а полностью рендерятся через написание кода! Всего 15 стилей видео. Чтобы добавить анимацию к образовательным роликам, выберите один стиль, замените содержимое в 【】 на нужную вам тему и отправьте промпт напрямую в Opus 5.5. Категории видео + промпты: 1️⃣ История в театре теней Создайте 10-секундный красочный спектакль в стиле театра теней по мотивам 【Как Цао Чунг взвесил слона】. Силуэтная композиция, теплый свет сзади, шарнирные куклы. Весы, бронзовые чаши и камни появляются последовательно: сначала баланс, затем взвешивание камней партиями и суммирование. Субтитры появляются в ритм музыки. Рендеринг через код, экспорт воспроизводимого видео. 2️⃣ Изометрический поток Создайте 12-секундную изометрическую 2.5D анимацию потока, объясняющую 【Как сортируются экспресс-посылки】. Посылки движутся по линиям сортировки, загрузочным докам, паллетным транспортерам и таможенным пунктам, с числовыми метками на каждом этапе, в конце две линии сливаются в одну. Чисто и понятно. 3️⃣ Сравнение масштабов Создайте 10-секундное сравнение масштабов, размещая 【Землю, Юпитер и Солнце】 на экране согласно их реальным радиусам. Камера плавно отъезжает назад, первый объект уменьшается, выделяя надпись «Внутри Солнца помещается около 1,3 млн Земель». Четкие числовые аннотации. 4️⃣ Рисование на белой доске Создайте 10-секундную анимацию в стиле рисования маркером на белой доске. На белом фоне черным маркером рисуется 【Человечек-стикман, бросający 5 булочек】, штрих за штрихом, красный цвет используется только для выделения ключевых моментов. Частицы удовлетворения становятся крупнее одна за другой, в итоге заполняя углы. Субтитр: Первая булочка — максимальное удовольствие. 5️⃣ Эволюция персонажа Создайте 10-секундную кинематографичную эволюцию персонажа в WebGL, тема 【Огонь】. Текстуры панциря черепахи, бронзы, туши и свечения огня. Иероглиф «Огонь» непрерывно эволюционирует от гадательных надписей на костях до молний, факелов и современного освещения, соответствующих вариантам Янь, Лие, Янь (варианты). 6️⃣ 3D-разборный вид Используйте three.js для создания 12-секундного разборного вида, разбирающего 【мобильный телефон】. Корпус, средняя рама и чип разлетаются слоями, камера орбитально вращается и приближается, части помечены пунктирными линиями. Можно заменить любой структурой. 7️⃣ Пиксельная история Создайте 10-секундную историю в стиле 16-битной пиксельной графики, рассказывающую о 【Сне желтого проса】. Видения, сдача экзаменов, контроль реки, экспедиция, каждый сегмент примерно 1,6 секунды жесткого монтажа, в конце возвращение в реальность. Субтитр: Второй год, сдал императорский экзамен, стал чиновником. 8️⃣ Научная иллюстрация в стиле детской книги Создайте 10-секундную научную анимацию в стиле книжных иллюстраций, объясняющую 【Как плавают золотые рыбки】. Линии мелком плюс раскраска карандашом, дрожащие линии, симметричные глаза, жабры, хвостовые плавники, хвост качается в ритм. Бумажная текстура. 9️⃣ Математическая визуализация Создайте 10-секундную математическую визуализацию в стиле 3Blue1Brown, объясняющую 【Площадь круга】. Темный фон, круг разрезан на 8, 16, 32 сектора, которые физически перемещаются и собираются в прямоугольник. Формулы появляются по одной, останавливаясь на πr². 🔟 Анимация карты Создайте 10-секундную анимацию древней карты, объясняющую путь 【Из Чанъаня в Дуньхуан】. Пергамент, легкие чернильные горные тропы, маршрут киноварью рисуется одним росчерком, аннотации расстояния и одно предложение пояснения, в конце ставится печать. Масштаб камеры регулируется. 1️⃣1️⃣ Инфографика данных Создайте 10-секундную инфографику в стиле Kurzgesagt, объясняющую 【Толщину сложенной бумаги】. Чистая графика, большие числа: Сложить дважды, толщина 0,4 мм, толщина x2. Камера регулярно приближается до конечной точки. 1️⃣2️⃣ Плоская моушн-графика Создайте 10-секундную плоскую моушн-графику, объясняющую 【Осадки】. Геометрия сплошных цветов, без обводок. Маленькие капли в облаках собираются и увеличиваются, затем падают вниз. Два сегмента света/тени, мультяшные облака. 1️⃣3️⃣ Кинетическая типографика цитаты Создайте 10-секундную синхронизированную с битом типографику, 120 BPM, объясняющую 【Метод Фейнмана】. Каждое слово попадает в бит, черный фон, оранжевый текст вырезается. Четыре шага выбиваются последовательно, финальный удар: Если вы не можете объяснить это четко, вы действительно этого не понимаете. 1️⃣4️⃣ Комикс-панели Создайте 10-секундную анимацию комикс-панелей, объясняющую 【Разбитое окно】. Черно-белая полутоновая печать плюс один красный акцент. Слушать лекцию, быть замеченным, выбегать из класса, жесткий монтаж между панелями, последняя панель подчеркивает тему. 1️⃣5️⃣ Временная шкала Создайте 12-секундную горизонтальную временную шкалу, объясняющую путь 【От Дартмутской конференции до ChatGPT】. Камера движется вдоль оси, узлы увеличиваются и подсвечиваются. Большой текст года плюс одно предложение о событии. Пример узла: 1971, прошло еще 41 год. Использование: Выберите один стиль, заменяйте только тему и субтитры в 【】, не смешивайте три художественных стиля одновременно.

Создать видео
Автор: @L Bergeron
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

[Цель генерации] Создайте короткое непрерывное видео, где Эрик Картман злобно ругается на своего учителя, потому что ему не разрешают сходить в туалет. Должны быть четко видны реакции учителя и окружающих учеников. [Персонажи и отношения] Эри...

Создать видео
Автор: @TechHalla
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Грязная, обжитая спальня в стиле верите, которая резко перепрыгивает в рисованную погоню из мультфильма, а затем возвращается в реальность. Ручная камера 35 мм в комнате, тёплый свет лампы против холодного свечения телевизора. Внутри игры: комикс с бумажной текстурой, жирные чернила, полосы движения. Одна непрерывная история длительностью 30 секунд. [ССЫЛКИ НА ИЗОБРАЖЕНИЯ] [char_sheet_1] : разворот персонажа-бегуна из мультфильма, зафиксируйте дизайн. [char_sheet_2] : идентичность реального человека — лицо, борода, шапка-бини, футболка Pulp Fiction, джинсы, кроссовки Vans, татуировка на предплечье. Изображения [still_1] и [still_2] : спальня, диван, телевизор, поза гнева. Изображения [still_3] [still_4] [still_5] : вид на крышу и вагонетку внутри игры, мультяшный человек и бегун. [still_6] : пробуждение, собака породы бладхаунд, пауза на экране. Идентичности остаются неизменными. Только человек меняет стиль, когда игра затягивает его внутрь. [ХРОНОЛОГИЯ] 0-4 сек: [Средний план, ручная камера] Мужчина сидит на сером диване, полностью погружённый в игру, большие пальцы работают с белым контроллером. На телевизоре показан мультяшный бегун, спринтерующий по крышам. Лампа даёт тёплый свет, в комнате беспорядок, на столе коробка от пиццы и банки Monster. Сосредоточен, слегка самодоволен. 4-8 сек: [Наезд камеры] Экран телевизора становится красным с надписью GAME OVER. Он подскакивает, лицо искажается, он кричит: «Нет, нет, нет—ну давай!» Он швыряет контроллер. Тот разбивает экран. Паутинки трещин, проскакивает синяя искра. Чистая ярость. 8-12 сек: [Резкий поворот к телевизору] Бело-голубой энергетический вихрь вырывается из трещины и тянет за собой его шапку, рубашку, руки. Он хватается за стойку, ноги скользят по ковру, затем его засасывает внутрь. Тело вытягивается, цвета уплощаются. Жёсткая склейка переходит в чернильную графику. 12-18 сек: [Динамичное низкое слежение по плитке] Он приземляется уже в мультяшном стиле — та же борода, футболка, джинсы, теперь нарисованные тушью, огромные глаза — в середине бега рядом с чернокожим бегуном, карандаш за ухом. Гигантская розовая ластик пробивает трубы позади них. Оба бегут. Шапка слетает. Он кричит: «Что это за чёртовщина?!» 18-24 сек: [Экшен-слежение] Они ныряют в ржавую вагонетку на деревянном эстакаде. Искры летят от рельсов. Обломки ластика взрываются позади. Он держится за край, бегун управляет. Паника, ветер, фонари мелькают мимо. 24-28 сек: [Резкая склейка, статичный общий план] Снова в спальне. Он спит на диване, контроллер всё ещё лежит на груди, рот открыт. На телевизоре бегун стоит в меню ПАУЗА. Собака породы бладхаунд стоит на подушке и лижет ему лицо длинными язычными движениями. 28-30 сек: [Крупный план] Он открывает глаза, растерянность. Контроллер так и не двигался. Бладхаунд смотрит на него. Тишина.

Создать видео
Автор: @testarossa
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: короткую метку для начального переключателя, одно ключевое слово, процентное значение для графика, текст для финальной карточки, один акцентный цвет и трек с чётким ритмом. </inputs> <direction> 2D моушн-дизайн в формате 16:9. Используйте тёплый кремово-белый холст, почти чёрные фоны, жирную типографику и один яркий оранжевый акцент. Оранжевая точка связывает все сцены: она начинается в интерфейсе, становится точкой над буквой, рисует график пружины, превращается в форму и возвращается на конечной карточке. Курсор делает начальное нажатие реалистичным. Держите движение резким и контролируемым, с небольшими перелётами пружины и без пауз. Запрещено: стоковые видео, градиенты, свечения, взрывы частиц, случайные переходы и движение, не связанное с элементом, уже находящимся на экране. </direction> <structure> Около 15 секунд, с визуальным изменением на каждом важном такте. Начало: курсор нажимает оранжевый переключатель рядом с «Reduce Motion». Буквы изгибаются и занимают свои места, пока не останется только «Motion», с оранжевой точкой над «i». Пружина: точка прыгает от слова и приземляется на график. Её траектория рисует отклик пружины, превышает целевое значение и останавливается рядом с выноской «+22%». Форма: точка летит по линии, растёт до оранжевого круга и заполняет кадр. Внутри него вращается чёрный скруглённый квадрат, затем растягивается в пилюлю. Сцена сжимается до одной оранжевой точки на чёрном фоне. Типографика: слова «SPRINGS», «EASING», «KINETIC TYPE», «3D» и «SOUND» орбитально движутся вокруг точки. Круг из текста раскрывается в поле мелких точек. Раскрытие: полутоновое поле расширяется и переворачивается в чёрный, открывая финальную карточку: «Opus 5.5», «Motion designer.» и «0 keyframes». Возврат: оранжевая точка движется обратно через полутоны, график и переключатель. Совместите последний кадр с первым, чтобы видео зацикливалось чисто. </structure> <build> 1. Один HTML-файл, 1920x1080 при 60 fps. Вычисляйте каждый визуальный элемент по времени внутри seek(t): никаких CSS-переходов, таймеров или состояния, сохраняемого между кадрами. 2. Используйте замкнутые формулы пружин для переключателя, прыгающей точки и графика. Рисуйте график той же функцией пружины, которая двигает точку. 3. Анимировать буквы индивидуально для трансформации «Reduce Motion» в «Motion». Держите оранжевую точку привязанной к «i», пока она не начнёт прыжок. 4. Сделайте оранжевый круг, вращающийся квадрат и пилюлю разными состояниями одной и той же формы. Сохраняйте её позицию и движение через каждую трансформацию. 5. Разместите орбитальные слова по круговой траектории, затем выдвиньте их буквы наружу, передавая кадр полутоновой сетке. 6. Нарисуйте полутоны как сетку точек, размер которых реагирует на оранжевую точку. Позвольте ей вырасти за пределы кадра перед раскрытием конечной карточки. 7. Синхронизируйте клик, приземление точки, пик графика, изменения форм и финальный заголовок с измеренными тактами.

Создать видео
Автор: @Blunt James
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Сахарная сумчатая летяга продолжает пить, не замечая кошку позади. Девушка на заднем плане спокойно занимается своими делами на кровати. 7–9 СЕКУНД — ОБНАРУЖЕНИЕ Летяга внезапно замирает. Её уши дёргаются. Она медленно поворачивает голову и видит кошку прямо за собой.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 5-минутное видео по мотивам японской народной сказки о Момотаро. Пусть Gemini в браузере генерирует иллюстрации, а вы создаёте анимацию. Используйте TTS от Gemini 3.8 для озвучивания и Suno для фоновой музыки, затем интегрируйте их.

Создать видео
Автор: @Alex Tatu
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

[прикрепить изображение персонажа] создайте 15-секундную анимацию с использованием кода. Тема: последний день Октоберфеста. Финальное «Prost!», когда гаснут огни Визен. Найдите бесплатные звуки из общественного достояния в интернете, синхронизируйте их с анимацией и смешайте всё с помощью ffmpeg.

Создать видео
Автор: @AYi
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундную анимацию, полностью управляемую кодом, используя векторную графику SVG и синтезированный оригинальный саундтрек. Визуальный стиль: Откажитесь от эффекта «кипения» линий; используйте рукописные векторные градиенты, мягкие тени и ночное свечение неба. Последовательность сцен: 1. Маленький персонаж наступает на землю, набирает силу, бежит навстречу закату и сталкивается со звездой, которая взрывается. 2. Синхронизируйте каждое действие (шаг, набор силы, бег, взрыв) точно с нотами фортепиано и арфы покадрово. 3. Финал: Курсивный текст "Claude Opus 5.5" делает переворот и приземляется в виде десятичной точки, после чего из моргания падают конфетти. Техническое требование: Каждый кадр и каждая нота должны быть написаны кодом.

Создать видео
Автор: @theWEVR
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полное музыкальное видео для песни в этой папке, где все визуальные элементы будут отрисованы и анимированы с помощью JavaScript. Используйте всю песню целиком. НАСТРОЙКА Изучите содержимое этой папки, чтобы определить аудиофайл песни, а также любые файлы с текстом или справочными материалами. Сохраните исходные файлы без изменений. Используйте этот готовый шаблон для анимации: https://t.co/oN3A7ZZyEl Клонируйте его в новую подпапку ./video, если там ещё нет существующей копии. Не перезаписывайте уже выполненные работы и не клонируйте файлы в непустую корневую директорию проекта. Полностью прочитайте README.md и ANIMATION_GUIDE.md, затем изучите render.mjs и конфигурацию проекта. Используйте существующие механизмы рендеринга вместо того, чтобы изобретать собственные. Проверьте наличие Node.js, Chrome и FFmpeg. Изучите конфигурацию пакетов и установите зависимости проекта. Спросите разрешение перед внесением системных изменений или загрузкой крупных дополнительных инструментов. Не используйте fal, внешнюю генерацию изображений/видео, платные API или плагин гибридного музыкального видео. Все финальные визуальные эффекты должны быть созданы исключительно кодом. ТВОРЧЕСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Создайте целостное, визуально оригинальное анимационное музыкальное видео с ощущением ручной работы, бумажной текстуры и иллюстративности. Передайте смысл песни через сцены, персонажей, визуальные метафоры и осмысленные переходы. Продумайте увлекательное начало и развейте повторяющиеся визуальные мотивы. Не делайте слайдшоу, обычный аудиовизуализатор или одну зацикленную анимацию на всю песню. Разработайте персонажей, соответствующих именно этой песне, а не автоматически используйте маскота из шаблона. МУЗЫКА И ТАЙМИНГ Используйте предоставленную запись как непрерывную основную звуковую дорожку. Не ремикшируйте, не заменяйте, не ускоряйте и не сокращайте её. Определите длительность трека и используйте доступные локальные инструменты анализа аудио для выявления музыкальных секций и вероятных таймингов битов/акцентов. Зафиксируйте эти данные в общей временной шкале и привяжите к ней анимацию. Используйте предоставленный текст песни как авторитетный источник. Если текст отсутствует, используйте локальный инструмент транскрипции только при его наличии, отмечайте неопределённые слова и не выдумывайте текст. Продолжайте работу над визуальными элементами без текста там, где это необходимо. Когда проверенный текст доступен, используйте выразительную и читаемую анимацию текста, если это усиливает сцену. Это явно переопределяет настройку шаблона по умолчанию против использования букв. ПРОИЗВОДСТВО Напишите STORYBOARD.md с таймингами сцен, охватывающими всю запись. Сохраните бриф проекта и инструкции по повторному рендерингу в CLAUDE.md. Затем создайте видео. Принимайте разумные творческие решения и продолжайте работу, не останавливаясь на каждом этапе для получения одобрения. Протестируйте несколько репрезентативных кадров и короткий фрагмент перед полным рендерингом. Проверьте полученные изображения и последовательности кадров, исправьте видимые дефекты и убедитесь, что анимация практична для данного компьютера. Используйте эффективные текстуры, отрисованные кодом, если дорогие эффекты акварели делают рендеринг непрактичным. ДОСТАВКА Отрендерите полное видео

Создать видео
Автор: @かいゆ
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

"Я создаю мангу по произведению «Паучья нить». [Ссылка] Пожалуйста, создайте на её основе моушн-комикс. Однако используйте Codex CLI для генерации различий между изображениями. Также разрешается использовать только Gemini API для Gemini 3.8 Flash TTS, TTS Lite и Lyria 3.5 для фоновой музыки; так как это уровень Tier 1, убедитесь, что вы не превысите лимиты запросов в минуту или в день. Для сцен, таких как опускание нити или подъём по ней, не просто обрезайте изображения; сделайте их похожими на реальную режиссуру видео, где нить опускается или персонаж поднимается по ней."

Создать видео
Автор: @Paritosh sharma
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создан короткометражный фильм о вере. Одна непрерывная линия рисует всю историю. Она обводит каждый предмет, изображение заполняется, а линия переходит к следующему кадру. Напишите код для каждого кадра.

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Концепция: Крошечный садовник, Гигантская теплица 🌱 Промпт: Миниатюрная нарисованная от руки 2D-анимированная девочка с короткими кудрявыми каштановыми волосами, в зелёном комбинезоне, жёлтых резиновых сапогах, крошечной соломенной шляпе и с миниатюрной лейкой работает внутри реалистичной полноразмерной теплицы. Стиль Гибридная анимация в смешанной реальности, сочетающая игривое 2D-рисование персонажа от руки с фотореалистичной теплицей. Причудливая физика стоп-моушена, выразительная линейная анимация, преувеличенный масштаб, тёплый солнечный свет, реалистичные растения и забавные звуковые эффекты окружающей среды. Камера и кадрирование Макросъёмка крупным планом, низкие ракурсы с отслеживанием движения, вид сверху из теплицы, драматичные наезды камеры и широкие планы, подчёркивающие контраст между крошечным садовником и огромными растениями и садовыми инструментами. Звук и раскадровка сцен Визуал: Крошечный садовник стоит рядом с гигантским цветочным горшком и пытается тащить по земле массивную садовую лопату. Визуал: Она забирается на лопату, использует её как горку и приземляется прямо в кучу рыхлой земли. Визуал: Она наполняет свою крошечную лейку из огромного садового шланга. Вода внезапно бьёт мощной струёй, отправляя её скользить по полу теплицы. Визуал: Она хватается за гигантский лист, который прогибается под её весом, и мягко раскачивается среди джунглей из огромных растений. Визуал: Она обнаруживает массивную клубнику, растущую под листьями, и пытается толкнуть её, но она укатывается прочь, как гигантский мяч. Визуал: Она гонится за клубникой через всю теплицу, запрыгивает на неё и катится вниз по склону к цветочному горшку. Визуал: Клубника останавливается рядом с её крошечной грядкой. Она с гордостью сажает маленькое семечко и поливает его. Визуал: Из земли мгновенно появляется крошечный росток. Она празднует успех — но затем росток быстро превращается в огромное растение, которое поднимает её в воздух. Финальный визуал: Камера отъезжает назад, открывая гигантскую теплицу, заполненную растениями. Крошечный садовник висит на листе, выглядя совершенно ошеломлённой. Звук: Брызги воды, движение почвы, тихие шаги, шелест листьев, звуки шланга, качение клубники, комедийные удары, игривая музыка и преувеличенные мультяшные реакции. Без диалогов.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.