Я, Сихо Умемори, превращаюсь в женскую скульптуру с длинными волосами, завитыми в спираль, похожую на раковину. Лицо и тело выполнены из белого бронза. Волосы, губы, глаза, щеки и сумка сделаны из материала, напоминающего желейные конфеты пастельных тонов. На лице золотистый блеск, в волосах — золотые отблески. Глубоко посаженные глаза, высокий и крупный нос. Крупный план лица. Моё желание сбылось. Спасибо тебе, Боже. Завтра и послезавтра будет ещё лучше, я уверена. Кричу.
Surreal / Dreamlike
Изучите бесплатные промпты Surreal / Dreamlike видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.
Создайте 30-секундный ультра-реалистичный кинематографический короткометражный фильм с таинственной, сюрреалистичной научно-фантастической атмосферой. Огромная заброшенная соляная равнина простирается под бледным штормовым небом. Вдалеке из земли возвышаются гигантские ржавые металлические конструкции, напоминающие останки забытой цивилизации. Тонкие струи светящейся пыли движутся по воздуху против ветра, создавая неестественное ощущение того, что само время ведет себя неправильно. Молодая женщина в простом угольно-сером пальто, темных брюках, потертых кожаных ботинках и выцветшем шарфе идет одна через пустой пейзаж. В одной руке она держит маленький старинный механический компас. Камера медленно следует за ней сзади с естественной ручной съемкой и легким движением окружающей среды. Примерно на 7-й секунде она замечает странность: ее следы позади постепенно исчезают один за другим, словно земля стирает ее прошлое. Она останавливается. Ветер становится почти полностью беззвучным. Она смотрит на компас. Его стрелка быстро вращается, а затем внезапно указывает прямо на одну из дальних конструкций. Она подходит ближе. По мере приближения окружение начинает незаметно меняться вокруг нее. Небо на несколько секунд переходит от дневного света к сумеркам, а затем возвращается к дневному освещению. Ее шарф ненадолго начинает двигаться в замедленном режиме, тогда как все остальное остается нормальным. Преобразования должны выглядеть физически правдоподобно и сдержанно, а не фантастически. Крупный план ее лица. Она выглядит испуганной, но собранной, осознавая, что уже переживала этот момент ранее. Крошечные частицы проплывают мимо ее глаз. Она медленно поворачивается лицом к камере. Позади нее огромная конструкция полностью изменила свое положение, не издав ни звука. Она едва заметно улыбается — почти понимающая улыбка. Финальный кадр: она идет к конструкции, а камера удаляется высоко вверх, открывая сотни идентичных следов, образующих огромный круговой узор на соляной равнине. Фотореалистичная игровая кинематография, реалистичная человеческая игра, натуральная текстура кожи, физически правдоподобные окружения, приглушенные серые и земляные тона, мягкое пасмурное освещение, атмосферная глубина, тонкое зерно пленки, сдержанные визуальные эффекты, реалистичная симуляция ветра и пыли, кинематографическое сжатие объектива, медленные контролируемые движения камеры, эстетика премиального полнометражного фильма. Сохраняйте последовательность личности персонажа, одежды, окружения и пропорций на протяжении всего видео. Никакого текста, субтитров, логотипов, искусственно выглядящей CGI-графики, преувеличенных фэнтезийных эффектов или ощущения монтажа. Все видео должно ощущаться как одно непрерывное таинственное кинематографическое событие, разворачивающееся в реальном времени.
Стиль масляной живописи, густая импасто-текстура с видимыми мазками мастихина. Спокойное озеро на закате с большой золотой луной, частично скрытой за фактурными серыми облаками. Шесть черных лебедей грациозно плывут по воде, создавая легкую рябь. Золотой лунный свет отражается на поверхности воды. На правом берегу розовое дерево сакуры, лепестки медленно опадают. Небольшой уютный домик с теплым желтым светом в окнах. Сухие золотистые тростники мягко колышутся на ветру. Горы на дальнем плане. Спокойная, мирная атмосфера, кинематографичное освещение, 4k.
Создайте 50-секундное вертикальное музыкальное видео, используя программный рендеринг (Three.js) вместо нативных AI-видеогенераторов. 1. Сгенерируйте песню в Suno. Извлеките текст песни из встроенных метаданных. 2. Разделите дорожки с помощью Demucs (вокал, ударные, бас, остальное). 3. Транскрибируйте вокал с помощью mlx_whisper. Синхронизируйте с официальным текстом песни, чтобы создать сценарий по принципу «1 строка текста = 1 сцена». 4. Напишите раскадровку: определите «Что показать в 3D», «Камеру» и «Ключевое слово» для каждой строки текста. 5. Поручите 4 параллельным субагентам Opus написать программы для сцен. 6. Экспортируйте контактный лист из 16 кадров для визуальной проверки. 7. Выполните рендеринг в headless Chrome с разрешением 1080x1920 при 60 кадрах в секунду. 8. Нормализуйте громкость до -14 LUFS. Стиль: линии, имитирующие гравировку; цветовая палитра ограничена черным, костяным и оранжевым.
Напишите историю. Создайте текстовую разметку и движение с помощью HTML/Three.js. Объедините с голосом и звуковыми эффектами, чтобы экспортировать в единое видео.
Футуристический автопортрет Grok как продвинутого ИИ-существа через 5 лет, в эволюционировавшей и более сложной форме, воплощающей более глубокий интеллект, усиленное присутствие и утончённое самосознание, выполненный в ярком, визионерском стиле
Заставьте его вращаться: во время вращения он начинает темнеть и рассыпаться на части, пока полностью не исчезнет.
Мужчина бросает камень через озеро; каждый отскок на мгновение освещает воду под ним, прежде чем камень исчезает.
Сделайте так, чтобы дерево выглядело как лицо и шляпа ведьмы. Деревья позади него — мёртвые, без листьев, на них сидят чёрные вороны. Именно так сейчас чувствует себя моя душа. Страшно.
Прощание выглядит так: медленный, методичный уход. Древний лес. Деревья трансформируются. Становятся подвижными. Уходят прочь. Одно за другим в туман. Лес опустошается. Меланхолично. Спокойно. Принятие. 30 секунд прекрасной невозможности.
Создайте видео для неспешного просмотра. Без исходных материалов; всё нарисуйте только кодом. Бесконечный зум, где как бы близко вы ни приближались, он никогда не заканчивается. На глубине примерно в 300 000 раз снова появляется та же форма, что и в начале.
Создайте кинематографичное фотореалистичное вертикальное видео длительностью 30 секунд, используя предоставленное референсное изображение девушки как строгий эталон персонажа. На протяжении всего видео сохраняйте её точную идентичность лица, структуру лица, тон кожи, причёску, возраст и естественные пропорции. Не изменяйте её личность или черты лица. Персонаж: та же женщина с референсного изображения, одетая в элегантное длинное платье-миди бордового/красного цвета с рукавами до запястья и ненавязчивым винтажным узором, с подходящим ремнём и элегантными бордовыми туфлями на каблуках. Она несёт простой коричневый бумажный пакет из крафт-бумаги с несколькими видимыми продуктами внутри. Кадр 1 — 0–5 сек Начните с захватывающего дух аэросъёмочного установочного кадра высоко над облаками. Гигантский, чрезвычайно высокий и узкий скалистый горный шпиль вертикально возвышается над морем белых облаков. Вершина покрыта пятками зелёной растительности, а на самом верху невозможным образом стоит крошечный очаровательный домик. Медленное кинематографичное движение дрона к горе. Ярко-синее небо, тёплый солнечный свет, мягкая атмосферная дымка, реалистичные облака, ощущение огромного масштаба. Кадр 2 — 5–10 сек Резкий переход на крупный план ног женщины, которая осторожно поднимается по неровным каменным ступеням, вырубленным в склоне горы. Её бордовые туфли на каблуках естественно переступают с одного каменного выступа на другой. Подол платья слегка колышется на ветру. Далеко внизу видны облака и отдалённый пейзаж. Используйте реалистичное движение стоп, естественный вес, физически точное движение ткани, малую глубину резкости, кинематографичный объектив. Кадр 3 — 10–15 сек Покажите женщину сбоку/сзади, когда она продолжает подъём к вершине. Она естественно держит коричневый пакет с продуктами в одной руке. Её бордовое платье слегка развевается на сильном горном ветру. Камера медленно следует рядом с ней, открывая огромный обрыв и бесконечно растянувшиеся облака внизу. Она сохраняет спокойствие и самообладание, несмотря на сюрреалистичную высоту. Кадр 4 — 15–20 сек Женщина достигает крошечного дома на вершине и проходит через его дверной проём, всё ещё держа пакет с продуктами. Переход от яркой внешней среды к тёплому уютному интерьеру. Золотистый солнечный свет проникает через дверной проём. Она естественно проходит по маленькому дому и ставит пакет внутрь. Сохраняйте точно такой же внешний вид персонажа, платье, причёску и пропорции. Кадр 5 — 20–26 сек Покажите женщину стоящей внутри уютного дома у огромного окна от пола до потолка, из которого открывается вид на облака. Она замирает с чашкой в руке и мирно смотрит на захватывающий дух вид. Камера медленно отъезжает назад, открывая тёплый интерьер, деревянную мебель, мягкие шторы и гигантский горный пейзаж снаружи. Освещение в золотой час, лёгкое движение штор, реалистичные тени, кинематографичная атмосфера. Кадр 6 — 26–30 сек Вернитесь к зрелищному широкому аэросъёмочному кадру всего невозможного высокого горного шпиля, возвышающегося над облаками. Крошечный дом i
Поделюсь своим планом производства: отправьте его в Opus 5.5, и всё заработает. 1. Выбор материалов Три критерия определяют успех: - Целостность объекта: Человек или предмет полностью находятся в кадре. При обработке детали теряются; зрители распознают объекты по контуру, а крупные планы становятся размытыми. - Чистый фон: Однотонный цвет, снег, небо и т.д., что облегчает отделение объекта от фона. - Четкие моменты действия: Удары, прыжки, приземления, повороты. Это опорные точки для спецэффектов. Источники могут быть собственными съемками, генерацией через видеомодели или лицензированными клипами. 2. Декомпозиция материалов Из каждого кадра извлекается три типа информации: - Цвет: Исходное изображение. - Глубина: Расстояние до камеры для каждой позиции, рассчитанное с помощью моделей оценки глубины. - Область объекта: Где находится объект, а где — фон. Также определяются моменты смены кадров. Ключевым фактором является стабильность: глубина и область объекта должны обрабатываться единообразно в пределах одного плана, чтобы избежать дрожания. 3. Определение «частиц» и «стилей» Решите, чем будет воссоздано изображение: точки, квадраты, текст, линии. Разработайте несколько стилей. Каждый стиль представляет собой комбинацию трех правил: - Размещение: По всему изображению или только на объекте. - Размер: Единый или варьирующийся в зависимости от яркости/глубины. - Цвет: Исходные цвета или унифицированные один/два цвета. Добавьте переключатель: плоская поверхность или 3D-пространство на основе данных о глубине. 3D позволяет осуществлять орбитальное движение камеры. Подготовьте 4–6 различных стилей. Визуально регулируйте плотность частиц: слишком крупные скрывают контент, слишком мелкие выглядят как оригинал. 4. Поиск ритма - Настройка скорости: Выберите темп музыки, разбейте время на равные сетки. Убедитесь, что одна ячейка сетки соответствует целому числу кадров для выравнивания. - Поиск моментов действия: Совместите пики аудио и визуальные изменения, чтобы найти биты/удары. - Подготовка музыки: Проанализируйте существующие треки или синтезируйте новые, соответствующие выбранной скорости, с акцентом на битах. 5. Компоновка Создайте таймлайн, указывающий стиль, цветовую схему и положение камеры для каждой ячейки сетки. Храните данные отдельно для легкой корректировки ритма. Четыре принципа: - Переход во вступлении: Сначала покажите оригинал, затем переходите к частицам, чтобы зрители поняли суть изменения. - Чередование быстрого и медленного: Избегайте монотонности; включайте явно более медленные секции. - Контрастные цвета: Высокий контраст между соседними ячейками делает переходы выразительными. - Схождение в финале: Частицы превращаются в блоки или возвращаются к исходному изображению. 6. Обратная связь в ключевые моменты Наложите короткие реакции на биты, ранжируя их по интенсивности: - Легкая (на каждом бите): Деформация частиц, легкое приближение камеры. - Средняя (на более сильных битах): Некоторые частицы отскакивают в сторону камеры. - Тяжелая (в кульминации): Заморозка времени, орбитальное движение камеры. Принцип: Слабое и короткое воздействие. Двигайте только часть частиц, завершайте анимацию за несколько кадров, иначе экран «взорвется», а объект станет неразборчивым. Рабочий процесс - Тестирование малыми порциями: Сначала проверяйте параметры на коротких фрагментах, прежде чем запускать полный рендер. - Итеративная настройка: Регулируйте плотность частиц и скорость перехода после просмотра черновых вариантов. - Сохранение пресетов: Фиксируйте удачные комбинации стилей и цветовых схем для повторного использования.
Создайте реалистичный ручной уличный влог, снятый на смартфон. Обычный человек идёт по типичной городской улице и обнаруживает, что прикосновение к определённым повседневным объектам вызывает простую магическую трансформацию. Видео должно выглядеть так, будто реальный человек случайно запечатлел невозможное на свой телефон. [ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ] Реальные кадры со смартфона. Естественный дневной свет, фактура реальной улицы, обычные прохожие на заднем плане. Сырое движение камеры с рук, лёгкая тряска, перефокусировка и несовершенная композиция кадра. Магия яркая и мгновенно заметная, но при этом крайне чистая. Никакого кинематографического рекламного вида. [ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО МАГИИ] Блогер касается обычного объекта рукой. Происходит краткая белая вспышка. Тот же самый объект мгновенно превращается в одну простую магическую версию. Объект никогда не исчезает, не дублируется и не меняет местоположение. После каждой трансформации блогер немедленно движется к следующему объекту. Никаких сложных морфингов. [00:00–00:03] Блогер проходит мимо небольшой обычной лужи. Его рука кратко касается поверхности. ВСПЫШКА. Лужа мгновенно становится идеально прозрачным миниатюрным океаном. Маленькие реалистичные волны движутся по ТОЙ ЖЕ самой луже, в то время как окружающее покрытие остаётся совершенно нормальным. Блогер быстро отдёргивает руку от удивления. [00:03–00:06] Камера поворачивается к обычному красному почтовому ящику. Блогер касается его. ВСПЫШКА. Ящик мгновенно полностью покрывается ярко светящимися красными цветами. Цветы остаются прикреплёнными к ящику и мягко колышутся на ветру. Блогер продолжает идти. [00:06–00:09] Камера поворачивается к обычному уличному дереву. Блогер касается одной ветки. ВСПЫШКА. Всё дерево мгновенно покрывается тысячами тёплых золотых огней, похожих на крошечные звёзды, прикреплённые к ветвям. Само дерево остаётся полностью твёрдым и неизменным. Прохожий кратко смотрит на него. [00:09–00:12] Блогер замечает обычный белый зонтик, прислонённый к стене. Он касается ручки зонтика. ВСПЫШКА. Зонт мгновенно открывается сам собой. Его внутренняя часть становится красивым глубоком синим ночным небом, заполненным несколькими яркими звёздами. Зонт остаётся физически нормальным и устойчивым. [00:12–00:15] Блогер осматривается, осознавая, что всё, чего он касается, меняется. Он медленно прикладывает руку к простой бетонной стене. ВСПЫШКА. Вся стена мгновенно становится гигантским дверным проёмом, заполненным тёплым золотым солнечным светом. Блогер делает один маленький шаг к нему. РЕЖИМ ЧЁРНОГО ЭКРАНА. [ЗВУК] Реальная атмосфера улицы на протяжении всего видео. Каждая трансформация сопровождается отдельным звуковым эффектом «вжух» + перезвон колокольчика. Никакой музыки, никакой закадровой речи, только естественное окружное аудио и тонкие магические SFX. [ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ] Длительность: 15 секунд. Разрешение: Высокое разрешение, реалистичное освещение. Камера: Стиль POV с рук, динамичное движение, следящее за руками субъекта. Стиль: Фотореалистичный, бесшовная интеграция элементов VFX в реальные среды.
Оставьте изображение Мадонны «как есть», пока она шепчет чистым голосом слова: «Всё начинается с сознания». Затем заставьте оба изображения вместе произнести: «Мы станем одним целым, мы станем божественными». Придайте этому медитативную, эфирную атмосферу.
Светящееся призрачное украшение на уютной кухне ночью, снятое в медленном, сновидческом танце… Белая простыня находится в движении, мягкая и струящаяся, но движение нежное и неторопливое, словно призрак вспоминает танец, который когда-то знал… Внутренний свет тепло мерцает сквозь ткань, ровный и мягкий… Два черных овальных глаза смотрят прямо, спокойные и тихие… Розовые лепестки медленно парят в воздухе вокруг него, застывшие в моменте… Фиолетовые и оранжевые гирлянды светятся вдоль шкафов и полок на заднем плане… Ваза с розовыми и белыми розами стоит на столешнице позади него… Хэллоуинские украшения — тыквы, гномы, совы, подсолнух — заполняют полки, все неподвижны… На кухне тихо, призрак спокоен, момент застыл… Глаза призрака слегка прикрыты… Словно он погружен в воспоминания… Свет мерцает, как свеча, помнящая пламя… Призрак остается мягким… Он никогда не становится резким… В этом весь секрет…
animate this exact image , Светящийся декоративный призрак на уютной кухне ночью, снятый в медленном, мечтательном вращении… … Белая ткань находится в движении, мягкая и струящаяся, но движение нежное и неторопливое, словно призрак вспоминает танец...
Создай для меня изображение того, как могла выглядеть "начальная сингулярность", и покажи контраст между ней и процессом остывания Вселенной, когда энергия конденсировалась в материю. Представь мне графическую иллюстрацию теории Эйнштейна: E = mc² На изображении не должно быть никакого текста. Grok
Я, Сихо Умемори, превращаюсь в женскую скульптуру с длинными волосами, завитыми в спираль, похожую на раковину. Лицо и тело выполнены из белого бронза. Волосы, губы, глаза, щеки и сумка сделаны из материала, напоминающего желейные конфеты пастельных тонов. На лице золотистый блеск, в волосах — золотые отблески. Глубоко посаженные глаза, высокий и крупный нос. Крупный план лица. Моё желание сбылось. Спасибо тебе, Боже. Завтра и послезавтра будет ещё лучше, я уверена. Кричу.
Стиль масляной живописи, густая импасто-текстура с видимыми мазками мастихина. Спокойное озеро на закате с большой золотой луной, частично скрытой за фактурными серыми облаками. Шесть черных лебедей грациозно плывут по воде, создавая легкую рябь. Золотой лунный свет отражается на поверхности воды. На правом берегу розовое дерево сакуры, лепестки медленно опадают. Небольшой уютный домик с теплым желтым светом в окнах. Сухие золотистые тростники мягко колышутся на ветру. Горы на дальнем плане. Спокойная, мирная атмосфера, кинематографичное освещение, 4k.
Напишите историю. Создайте текстовую разметку и движение с помощью HTML/Three.js. Объедините с голосом и звуковыми эффектами, чтобы экспортировать в единое видео.
Заставьте его вращаться: во время вращения он начинает темнеть и рассыпаться на части, пока полностью не исчезнет.
Сделайте так, чтобы дерево выглядело как лицо и шляпа ведьмы. Деревья позади него — мёртвые, без листьев, на них сидят чёрные вороны. Именно так сейчас чувствует себя моя душа. Страшно.
Создайте видео для неспешного просмотра. Без исходных материалов; всё нарисуйте только кодом. Бесконечный зум, где как бы близко вы ни приближались, он никогда не заканчивается. На глубине примерно в 300 000 раз снова появляется та же форма, что и в начале.
Поделюсь своим планом производства: отправьте его в Opus 5.5, и всё заработает. 1. Выбор материалов Три критерия определяют успех: - Целостность объекта: Человек или предмет полностью находятся в кадре. При обработке детали теряются; зрители распознают объекты по контуру, а крупные планы становятся размытыми. - Чистый фон: Однотонный цвет, снег, небо и т.д., что облегчает отделение объекта от фона. - Четкие моменты действия: Удары, прыжки, приземления, повороты. Это опорные точки для спецэффектов. Источники могут быть собственными съемками, генерацией через видеомодели или лицензированными клипами. 2. Декомпозиция материалов Из каждого кадра извлекается три типа информации: - Цвет: Исходное изображение. - Глубина: Расстояние до камеры для каждой позиции, рассчитанное с помощью моделей оценки глубины. - Область объекта: Где находится объект, а где — фон. Также определяются моменты смены кадров. Ключевым фактором является стабильность: глубина и область объекта должны обрабатываться единообразно в пределах одного плана, чтобы избежать дрожания. 3. Определение «частиц» и «стилей» Решите, чем будет воссоздано изображение: точки, квадраты, текст, линии. Разработайте несколько стилей. Каждый стиль представляет собой комбинацию трех правил: - Размещение: По всему изображению или только на объекте. - Размер: Единый или варьирующийся в зависимости от яркости/глубины. - Цвет: Исходные цвета или унифицированные один/два цвета. Добавьте переключатель: плоская поверхность или 3D-пространство на основе данных о глубине. 3D позволяет осуществлять орбитальное движение камеры. Подготовьте 4–6 различных стилей. Визуально регулируйте плотность частиц: слишком крупные скрывают контент, слишком мелкие выглядят как оригинал. 4. Поиск ритма - Настройка скорости: Выберите темп музыки, разбейте время на равные сетки. Убедитесь, что одна ячейка сетки соответствует целому числу кадров для выравнивания. - Поиск моментов действия: Совместите пики аудио и визуальные изменения, чтобы найти биты/удары. - Подготовка музыки: Проанализируйте существующие треки или синтезируйте новые, соответствующие выбранной скорости, с акцентом на битах. 5. Компоновка Создайте таймлайн, указывающий стиль, цветовую схему и положение камеры для каждой ячейки сетки. Храните данные отдельно для легкой корректировки ритма. Четыре принципа: - Переход во вступлении: Сначала покажите оригинал, затем переходите к частицам, чтобы зрители поняли суть изменения. - Чередование быстрого и медленного: Избегайте монотонности; включайте явно более медленные секции. - Контрастные цвета: Высокий контраст между соседними ячейками делает переходы выразительными. - Схождение в финале: Частицы превращаются в блоки или возвращаются к исходному изображению. 6. Обратная связь в ключевые моменты Наложите короткие реакции на биты, ранжируя их по интенсивности: - Легкая (на каждом бите): Деформация частиц, легкое приближение камеры. - Средняя (на более сильных битах): Некоторые частицы отскакивают в сторону камеры. - Тяжелая (в кульминации): Заморозка времени, орбитальное движение камеры. Принцип: Слабое и короткое воздействие. Двигайте только часть частиц, завершайте анимацию за несколько кадров, иначе экран «взорвется», а объект станет неразборчивым. Рабочий процесс - Тестирование малыми порциями: Сначала проверяйте параметры на коротких фрагментах, прежде чем запускать полный рендер. - Итеративная настройка: Регулируйте плотность частиц и скорость перехода после просмотра черновых вариантов. - Сохранение пресетов: Фиксируйте удачные комбинации стилей и цветовых схем для повторного использования.
Оставьте изображение Мадонны «как есть», пока она шепчет чистым голосом слова: «Всё начинается с сознания». Затем заставьте оба изображения вместе произнести: «Мы станем одним целым, мы станем божественными». Придайте этому медитативную, эфирную атмосферу.
animate this exact image , Светящийся декоративный призрак на уютной кухне ночью, снятый в медленном, мечтательном вращении… … Белая ткань находится в движении, мягкая и струящаяся, но движение нежное и неторопливое, словно призрак вспоминает танец...
Создайте 30-секундный ультра-реалистичный кинематографический короткометражный фильм с таинственной, сюрреалистичной научно-фантастической атмосферой. Огромная заброшенная соляная равнина простирается под бледным штормовым небом. Вдалеке из земли возвышаются гигантские ржавые металлические конструкции, напоминающие останки забытой цивилизации. Тонкие струи светящейся пыли движутся по воздуху против ветра, создавая неестественное ощущение того, что само время ведет себя неправильно. Молодая женщина в простом угольно-сером пальто, темных брюках, потертых кожаных ботинках и выцветшем шарфе идет одна через пустой пейзаж. В одной руке она держит маленький старинный механический компас. Камера медленно следует за ней сзади с естественной ручной съемкой и легким движением окружающей среды. Примерно на 7-й секунде она замечает странность: ее следы позади постепенно исчезают один за другим, словно земля стирает ее прошлое. Она останавливается. Ветер становится почти полностью беззвучным. Она смотрит на компас. Его стрелка быстро вращается, а затем внезапно указывает прямо на одну из дальних конструкций. Она подходит ближе. По мере приближения окружение начинает незаметно меняться вокруг нее. Небо на несколько секунд переходит от дневного света к сумеркам, а затем возвращается к дневному освещению. Ее шарф ненадолго начинает двигаться в замедленном режиме, тогда как все остальное остается нормальным. Преобразования должны выглядеть физически правдоподобно и сдержанно, а не фантастически. Крупный план ее лица. Она выглядит испуганной, но собранной, осознавая, что уже переживала этот момент ранее. Крошечные частицы проплывают мимо ее глаз. Она медленно поворачивается лицом к камере. Позади нее огромная конструкция полностью изменила свое положение, не издав ни звука. Она едва заметно улыбается — почти понимающая улыбка. Финальный кадр: она идет к конструкции, а камера удаляется высоко вверх, открывая сотни идентичных следов, образующих огромный круговой узор на соляной равнине. Фотореалистичная игровая кинематография, реалистичная человеческая игра, натуральная текстура кожи, физически правдоподобные окружения, приглушенные серые и земляные тона, мягкое пасмурное освещение, атмосферная глубина, тонкое зерно пленки, сдержанные визуальные эффекты, реалистичная симуляция ветра и пыли, кинематографическое сжатие объектива, медленные контролируемые движения камеры, эстетика премиального полнометражного фильма. Сохраняйте последовательность личности персонажа, одежды, окружения и пропорций на протяжении всего видео. Никакого текста, субтитров, логотипов, искусственно выглядящей CGI-графики, преувеличенных фэнтезийных эффектов или ощущения монтажа. Все видео должно ощущаться как одно непрерывное таинственное кинематографическое событие, разворачивающееся в реальном времени.
Создайте 50-секундное вертикальное музыкальное видео, используя программный рендеринг (Three.js) вместо нативных AI-видеогенераторов. 1. Сгенерируйте песню в Suno. Извлеките текст песни из встроенных метаданных. 2. Разделите дорожки с помощью Demucs (вокал, ударные, бас, остальное). 3. Транскрибируйте вокал с помощью mlx_whisper. Синхронизируйте с официальным текстом песни, чтобы создать сценарий по принципу «1 строка текста = 1 сцена». 4. Напишите раскадровку: определите «Что показать в 3D», «Камеру» и «Ключевое слово» для каждой строки текста. 5. Поручите 4 параллельным субагентам Opus написать программы для сцен. 6. Экспортируйте контактный лист из 16 кадров для визуальной проверки. 7. Выполните рендеринг в headless Chrome с разрешением 1080x1920 при 60 кадрах в секунду. 8. Нормализуйте громкость до -14 LUFS. Стиль: линии, имитирующие гравировку; цветовая палитра ограничена черным, костяным и оранжевым.
Футуристический автопортрет Grok как продвинутого ИИ-существа через 5 лет, в эволюционировавшей и более сложной форме, воплощающей более глубокий интеллект, усиленное присутствие и утончённое самосознание, выполненный в ярком, визионерском стиле
Мужчина бросает камень через озеро; каждый отскок на мгновение освещает воду под ним, прежде чем камень исчезает.
Прощание выглядит так: медленный, методичный уход. Древний лес. Деревья трансформируются. Становятся подвижными. Уходят прочь. Одно за другим в туман. Лес опустошается. Меланхолично. Спокойно. Принятие. 30 секунд прекрасной невозможности.
Создайте кинематографичное фотореалистичное вертикальное видео длительностью 30 секунд, используя предоставленное референсное изображение девушки как строгий эталон персонажа. На протяжении всего видео сохраняйте её точную идентичность лица, структуру лица, тон кожи, причёску, возраст и естественные пропорции. Не изменяйте её личность или черты лица. Персонаж: та же женщина с референсного изображения, одетая в элегантное длинное платье-миди бордового/красного цвета с рукавами до запястья и ненавязчивым винтажным узором, с подходящим ремнём и элегантными бордовыми туфлями на каблуках. Она несёт простой коричневый бумажный пакет из крафт-бумаги с несколькими видимыми продуктами внутри. Кадр 1 — 0–5 сек Начните с захватывающего дух аэросъёмочного установочного кадра высоко над облаками. Гигантский, чрезвычайно высокий и узкий скалистый горный шпиль вертикально возвышается над морем белых облаков. Вершина покрыта пятками зелёной растительности, а на самом верху невозможным образом стоит крошечный очаровательный домик. Медленное кинематографичное движение дрона к горе. Ярко-синее небо, тёплый солнечный свет, мягкая атмосферная дымка, реалистичные облака, ощущение огромного масштаба. Кадр 2 — 5–10 сек Резкий переход на крупный план ног женщины, которая осторожно поднимается по неровным каменным ступеням, вырубленным в склоне горы. Её бордовые туфли на каблуках естественно переступают с одного каменного выступа на другой. Подол платья слегка колышется на ветру. Далеко внизу видны облака и отдалённый пейзаж. Используйте реалистичное движение стоп, естественный вес, физически точное движение ткани, малую глубину резкости, кинематографичный объектив. Кадр 3 — 10–15 сек Покажите женщину сбоку/сзади, когда она продолжает подъём к вершине. Она естественно держит коричневый пакет с продуктами в одной руке. Её бордовое платье слегка развевается на сильном горном ветру. Камера медленно следует рядом с ней, открывая огромный обрыв и бесконечно растянувшиеся облака внизу. Она сохраняет спокойствие и самообладание, несмотря на сюрреалистичную высоту. Кадр 4 — 15–20 сек Женщина достигает крошечного дома на вершине и проходит через его дверной проём, всё ещё держа пакет с продуктами. Переход от яркой внешней среды к тёплому уютному интерьеру. Золотистый солнечный свет проникает через дверной проём. Она естественно проходит по маленькому дому и ставит пакет внутрь. Сохраняйте точно такой же внешний вид персонажа, платье, причёску и пропорции. Кадр 5 — 20–26 сек Покажите женщину стоящей внутри уютного дома у огромного окна от пола до потолка, из которого открывается вид на облака. Она замирает с чашкой в руке и мирно смотрит на захватывающий дух вид. Камера медленно отъезжает назад, открывая тёплый интерьер, деревянную мебель, мягкие шторы и гигантский горный пейзаж снаружи. Освещение в золотой час, лёгкое движение штор, реалистичные тени, кинематографичная атмосфера. Кадр 6 — 26–30 сек Вернитесь к зрелищному широкому аэросъёмочному кадру всего невозможного высокого горного шпиля, возвышающегося над облаками. Крошечный дом i
Создайте реалистичный ручной уличный влог, снятый на смартфон. Обычный человек идёт по типичной городской улице и обнаруживает, что прикосновение к определённым повседневным объектам вызывает простую магическую трансформацию. Видео должно выглядеть так, будто реальный человек случайно запечатлел невозможное на свой телефон. [ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ] Реальные кадры со смартфона. Естественный дневной свет, фактура реальной улицы, обычные прохожие на заднем плане. Сырое движение камеры с рук, лёгкая тряска, перефокусировка и несовершенная композиция кадра. Магия яркая и мгновенно заметная, но при этом крайне чистая. Никакого кинематографического рекламного вида. [ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО МАГИИ] Блогер касается обычного объекта рукой. Происходит краткая белая вспышка. Тот же самый объект мгновенно превращается в одну простую магическую версию. Объект никогда не исчезает, не дублируется и не меняет местоположение. После каждой трансформации блогер немедленно движется к следующему объекту. Никаких сложных морфингов. [00:00–00:03] Блогер проходит мимо небольшой обычной лужи. Его рука кратко касается поверхности. ВСПЫШКА. Лужа мгновенно становится идеально прозрачным миниатюрным океаном. Маленькие реалистичные волны движутся по ТОЙ ЖЕ самой луже, в то время как окружающее покрытие остаётся совершенно нормальным. Блогер быстро отдёргивает руку от удивления. [00:03–00:06] Камера поворачивается к обычному красному почтовому ящику. Блогер касается его. ВСПЫШКА. Ящик мгновенно полностью покрывается ярко светящимися красными цветами. Цветы остаются прикреплёнными к ящику и мягко колышутся на ветру. Блогер продолжает идти. [00:06–00:09] Камера поворачивается к обычному уличному дереву. Блогер касается одной ветки. ВСПЫШКА. Всё дерево мгновенно покрывается тысячами тёплых золотых огней, похожих на крошечные звёзды, прикреплённые к ветвям. Само дерево остаётся полностью твёрдым и неизменным. Прохожий кратко смотрит на него. [00:09–00:12] Блогер замечает обычный белый зонтик, прислонённый к стене. Он касается ручки зонтика. ВСПЫШКА. Зонт мгновенно открывается сам собой. Его внутренняя часть становится красивым глубоком синим ночным небом, заполненным несколькими яркими звёздами. Зонт остаётся физически нормальным и устойчивым. [00:12–00:15] Блогер осматривается, осознавая, что всё, чего он касается, меняется. Он медленно прикладывает руку к простой бетонной стене. ВСПЫШКА. Вся стена мгновенно становится гигантским дверным проёмом, заполненным тёплым золотым солнечным светом. Блогер делает один маленький шаг к нему. РЕЖИМ ЧЁРНОГО ЭКРАНА. [ЗВУК] Реальная атмосфера улицы на протяжении всего видео. Каждая трансформация сопровождается отдельным звуковым эффектом «вжух» + перезвон колокольчика. Никакой музыки, никакой закадровой речи, только естественное окружное аудио и тонкие магические SFX. [ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ] Длительность: 15 секунд. Разрешение: Высокое разрешение, реалистичное освещение. Камера: Стиль POV с рук, динамичное движение, следящее за руками субъекта. Стиль: Фотореалистичный, бесшовная интеграция элементов VFX в реальные среды.
Светящееся призрачное украшение на уютной кухне ночью, снятое в медленном, сновидческом танце… Белая простыня находится в движении, мягкая и струящаяся, но движение нежное и неторопливое, словно призрак вспоминает танец, который когда-то знал… Внутренний свет тепло мерцает сквозь ткань, ровный и мягкий… Два черных овальных глаза смотрят прямо, спокойные и тихие… Розовые лепестки медленно парят в воздухе вокруг него, застывшие в моменте… Фиолетовые и оранжевые гирлянды светятся вдоль шкафов и полок на заднем плане… Ваза с розовыми и белыми розами стоит на столешнице позади него… Хэллоуинские украшения — тыквы, гномы, совы, подсолнух — заполняют полки, все неподвижны… На кухне тихо, призрак спокоен, момент застыл… Глаза призрака слегка прикрыты… Словно он погружен в воспоминания… Свет мерцает, как свеча, помнящая пламя… Призрак остается мягким… Он никогда не становится резким… В этом весь секрет…
Создай для меня изображение того, как могла выглядеть "начальная сингулярность", и покажи контраст между ней и процессом остывания Вселенной, когда энергия конденсировалась в материю. Представь мне графическую иллюстрацию теории Эйнштейна: E = mc² На изображении не должно быть никакого текста. Grok
Я, Сихо Умемори, превращаюсь в женскую скульптуру с длинными волосами, завитыми в спираль, похожую на раковину. Лицо и тело выполнены из белого бронза. Волосы, губы, глаза, щеки и сумка сделаны из материала, напоминающего желейные конфеты пастельных тонов. На лице золотистый блеск, в волосах — золотые отблески. Глубоко посаженные глаза, высокий и крупный нос. Крупный план лица. Моё желание сбылось. Спасибо тебе, Боже. Завтра и послезавтра будет ещё лучше, я уверена. Кричу.
Создайте 50-секундное вертикальное музыкальное видео, используя программный рендеринг (Three.js) вместо нативных AI-видеогенераторов. 1. Сгенерируйте песню в Suno. Извлеките текст песни из встроенных метаданных. 2. Разделите дорожки с помощью Demucs (вокал, ударные, бас, остальное). 3. Транскрибируйте вокал с помощью mlx_whisper. Синхронизируйте с официальным текстом песни, чтобы создать сценарий по принципу «1 строка текста = 1 сцена». 4. Напишите раскадровку: определите «Что показать в 3D», «Камеру» и «Ключевое слово» для каждой строки текста. 5. Поручите 4 параллельным субагентам Opus написать программы для сцен. 6. Экспортируйте контактный лист из 16 кадров для визуальной проверки. 7. Выполните рендеринг в headless Chrome с разрешением 1080x1920 при 60 кадрах в секунду. 8. Нормализуйте громкость до -14 LUFS. Стиль: линии, имитирующие гравировку; цветовая палитра ограничена черным, костяным и оранжевым.
Заставьте его вращаться: во время вращения он начинает темнеть и рассыпаться на части, пока полностью не исчезнет.
Прощание выглядит так: медленный, методичный уход. Древний лес. Деревья трансформируются. Становятся подвижными. Уходят прочь. Одно за другим в туман. Лес опустошается. Меланхолично. Спокойно. Принятие. 30 секунд прекрасной невозможности.
Поделюсь своим планом производства: отправьте его в Opus 5.5, и всё заработает. 1. Выбор материалов Три критерия определяют успех: - Целостность объекта: Человек или предмет полностью находятся в кадре. При обработке детали теряются; зрители распознают объекты по контуру, а крупные планы становятся размытыми. - Чистый фон: Однотонный цвет, снег, небо и т.д., что облегчает отделение объекта от фона. - Четкие моменты действия: Удары, прыжки, приземления, повороты. Это опорные точки для спецэффектов. Источники могут быть собственными съемками, генерацией через видеомодели или лицензированными клипами. 2. Декомпозиция материалов Из каждого кадра извлекается три типа информации: - Цвет: Исходное изображение. - Глубина: Расстояние до камеры для каждой позиции, рассчитанное с помощью моделей оценки глубины. - Область объекта: Где находится объект, а где — фон. Также определяются моменты смены кадров. Ключевым фактором является стабильность: глубина и область объекта должны обрабатываться единообразно в пределах одного плана, чтобы избежать дрожания. 3. Определение «частиц» и «стилей» Решите, чем будет воссоздано изображение: точки, квадраты, текст, линии. Разработайте несколько стилей. Каждый стиль представляет собой комбинацию трех правил: - Размещение: По всему изображению или только на объекте. - Размер: Единый или варьирующийся в зависимости от яркости/глубины. - Цвет: Исходные цвета или унифицированные один/два цвета. Добавьте переключатель: плоская поверхность или 3D-пространство на основе данных о глубине. 3D позволяет осуществлять орбитальное движение камеры. Подготовьте 4–6 различных стилей. Визуально регулируйте плотность частиц: слишком крупные скрывают контент, слишком мелкие выглядят как оригинал. 4. Поиск ритма - Настройка скорости: Выберите темп музыки, разбейте время на равные сетки. Убедитесь, что одна ячейка сетки соответствует целому числу кадров для выравнивания. - Поиск моментов действия: Совместите пики аудио и визуальные изменения, чтобы найти биты/удары. - Подготовка музыки: Проанализируйте существующие треки или синтезируйте новые, соответствующие выбранной скорости, с акцентом на битах. 5. Компоновка Создайте таймлайн, указывающий стиль, цветовую схему и положение камеры для каждой ячейки сетки. Храните данные отдельно для легкой корректировки ритма. Четыре принципа: - Переход во вступлении: Сначала покажите оригинал, затем переходите к частицам, чтобы зрители поняли суть изменения. - Чередование быстрого и медленного: Избегайте монотонности; включайте явно более медленные секции. - Контрастные цвета: Высокий контраст между соседними ячейками делает переходы выразительными. - Схождение в финале: Частицы превращаются в блоки или возвращаются к исходному изображению. 6. Обратная связь в ключевые моменты Наложите короткие реакции на биты, ранжируя их по интенсивности: - Легкая (на каждом бите): Деформация частиц, легкое приближение камеры. - Средняя (на более сильных битах): Некоторые частицы отскакивают в сторону камеры. - Тяжелая (в кульминации): Заморозка времени, орбитальное движение камеры. Принцип: Слабое и короткое воздействие. Двигайте только часть частиц, завершайте анимацию за несколько кадров, иначе экран «взорвется», а объект станет неразборчивым. Рабочий процесс - Тестирование малыми порциями: Сначала проверяйте параметры на коротких фрагментах, прежде чем запускать полный рендер. - Итеративная настройка: Регулируйте плотность частиц и скорость перехода после просмотра черновых вариантов. - Сохранение пресетов: Фиксируйте удачные комбинации стилей и цветовых схем для повторного использования.
Светящееся призрачное украшение на уютной кухне ночью, снятое в медленном, сновидческом танце… Белая простыня находится в движении, мягкая и струящаяся, но движение нежное и неторопливое, словно призрак вспоминает танец, который когда-то знал… Внутренний свет тепло мерцает сквозь ткань, ровный и мягкий… Два черных овальных глаза смотрят прямо, спокойные и тихие… Розовые лепестки медленно парят в воздухе вокруг него, застывшие в моменте… Фиолетовые и оранжевые гирлянды светятся вдоль шкафов и полок на заднем плане… Ваза с розовыми и белыми розами стоит на столешнице позади него… Хэллоуинские украшения — тыквы, гномы, совы, подсолнух — заполняют полки, все неподвижны… На кухне тихо, призрак спокоен, момент застыл… Глаза призрака слегка прикрыты… Словно он погружен в воспоминания… Свет мерцает, как свеча, помнящая пламя… Призрак остается мягким… Он никогда не становится резким… В этом весь секрет…
Создайте 30-секундный ультра-реалистичный кинематографический короткометражный фильм с таинственной, сюрреалистичной научно-фантастической атмосферой. Огромная заброшенная соляная равнина простирается под бледным штормовым небом. Вдалеке из земли возвышаются гигантские ржавые металлические конструкции, напоминающие останки забытой цивилизации. Тонкие струи светящейся пыли движутся по воздуху против ветра, создавая неестественное ощущение того, что само время ведет себя неправильно. Молодая женщина в простом угольно-сером пальто, темных брюках, потертых кожаных ботинках и выцветшем шарфе идет одна через пустой пейзаж. В одной руке она держит маленький старинный механический компас. Камера медленно следует за ней сзади с естественной ручной съемкой и легким движением окружающей среды. Примерно на 7-й секунде она замечает странность: ее следы позади постепенно исчезают один за другим, словно земля стирает ее прошлое. Она останавливается. Ветер становится почти полностью беззвучным. Она смотрит на компас. Его стрелка быстро вращается, а затем внезапно указывает прямо на одну из дальних конструкций. Она подходит ближе. По мере приближения окружение начинает незаметно меняться вокруг нее. Небо на несколько секунд переходит от дневного света к сумеркам, а затем возвращается к дневному освещению. Ее шарф ненадолго начинает двигаться в замедленном режиме, тогда как все остальное остается нормальным. Преобразования должны выглядеть физически правдоподобно и сдержанно, а не фантастически. Крупный план ее лица. Она выглядит испуганной, но собранной, осознавая, что уже переживала этот момент ранее. Крошечные частицы проплывают мимо ее глаз. Она медленно поворачивается лицом к камере. Позади нее огромная конструкция полностью изменила свое положение, не издав ни звука. Она едва заметно улыбается — почти понимающая улыбка. Финальный кадр: она идет к конструкции, а камера удаляется высоко вверх, открывая сотни идентичных следов, образующих огромный круговой узор на соляной равнине. Фотореалистичная игровая кинематография, реалистичная человеческая игра, натуральная текстура кожи, физически правдоподобные окружения, приглушенные серые и земляные тона, мягкое пасмурное освещение, атмосферная глубина, тонкое зерно пленки, сдержанные визуальные эффекты, реалистичная симуляция ветра и пыли, кинематографическое сжатие объектива, медленные контролируемые движения камеры, эстетика премиального полнометражного фильма. Сохраняйте последовательность личности персонажа, одежды, окружения и пропорций на протяжении всего видео. Никакого текста, субтитров, логотипов, искусственно выглядящей CGI-графики, преувеличенных фэнтезийных эффектов или ощущения монтажа. Все видео должно ощущаться как одно непрерывное таинственное кинематографическое событие, разворачивающееся в реальном времени.
Напишите историю. Создайте текстовую разметку и движение с помощью HTML/Three.js. Объедините с голосом и звуковыми эффектами, чтобы экспортировать в единое видео.
Мужчина бросает камень через озеро; каждый отскок на мгновение освещает воду под ним, прежде чем камень исчезает.
Создайте видео для неспешного просмотра. Без исходных материалов; всё нарисуйте только кодом. Бесконечный зум, где как бы близко вы ни приближались, он никогда не заканчивается. На глубине примерно в 300 000 раз снова появляется та же форма, что и в начале.
Создайте реалистичный ручной уличный влог, снятый на смартфон. Обычный человек идёт по типичной городской улице и обнаруживает, что прикосновение к определённым повседневным объектам вызывает простую магическую трансформацию. Видео должно выглядеть так, будто реальный человек случайно запечатлел невозможное на свой телефон. [ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ] Реальные кадры со смартфона. Естественный дневной свет, фактура реальной улицы, обычные прохожие на заднем плане. Сырое движение камеры с рук, лёгкая тряска, перефокусировка и несовершенная композиция кадра. Магия яркая и мгновенно заметная, но при этом крайне чистая. Никакого кинематографического рекламного вида. [ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО МАГИИ] Блогер касается обычного объекта рукой. Происходит краткая белая вспышка. Тот же самый объект мгновенно превращается в одну простую магическую версию. Объект никогда не исчезает, не дублируется и не меняет местоположение. После каждой трансформации блогер немедленно движется к следующему объекту. Никаких сложных морфингов. [00:00–00:03] Блогер проходит мимо небольшой обычной лужи. Его рука кратко касается поверхности. ВСПЫШКА. Лужа мгновенно становится идеально прозрачным миниатюрным океаном. Маленькие реалистичные волны движутся по ТОЙ ЖЕ самой луже, в то время как окружающее покрытие остаётся совершенно нормальным. Блогер быстро отдёргивает руку от удивления. [00:03–00:06] Камера поворачивается к обычному красному почтовому ящику. Блогер касается его. ВСПЫШКА. Ящик мгновенно полностью покрывается ярко светящимися красными цветами. Цветы остаются прикреплёнными к ящику и мягко колышутся на ветру. Блогер продолжает идти. [00:06–00:09] Камера поворачивается к обычному уличному дереву. Блогер касается одной ветки. ВСПЫШКА. Всё дерево мгновенно покрывается тысячами тёплых золотых огней, похожих на крошечные звёзды, прикреплённые к ветвям. Само дерево остаётся полностью твёрдым и неизменным. Прохожий кратко смотрит на него. [00:09–00:12] Блогер замечает обычный белый зонтик, прислонённый к стене. Он касается ручки зонтика. ВСПЫШКА. Зонт мгновенно открывается сам собой. Его внутренняя часть становится красивым глубоком синим ночным небом, заполненным несколькими яркими звёздами. Зонт остаётся физически нормальным и устойчивым. [00:12–00:15] Блогер осматривается, осознавая, что всё, чего он касается, меняется. Он медленно прикладывает руку к простой бетонной стене. ВСПЫШКА. Вся стена мгновенно становится гигантским дверным проёмом, заполненным тёплым золотым солнечным светом. Блогер делает один маленький шаг к нему. РЕЖИМ ЧЁРНОГО ЭКРАНА. [ЗВУК] Реальная атмосфера улицы на протяжении всего видео. Каждая трансформация сопровождается отдельным звуковым эффектом «вжух» + перезвон колокольчика. Никакой музыки, никакой закадровой речи, только естественное окружное аудио и тонкие магические SFX. [ТЕХНИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ] Длительность: 15 секунд. Разрешение: Высокое разрешение, реалистичное освещение. Камера: Стиль POV с рук, динамичное движение, следящее за руками субъекта. Стиль: Фотореалистичный, бесшовная интеграция элементов VFX в реальные среды.
animate this exact image , Светящийся декоративный призрак на уютной кухне ночью, снятый в медленном, мечтательном вращении… … Белая ткань находится в движении, мягкая и струящаяся, но движение нежное и неторопливое, словно призрак вспоминает танец...
Стиль масляной живописи, густая импасто-текстура с видимыми мазками мастихина. Спокойное озеро на закате с большой золотой луной, частично скрытой за фактурными серыми облаками. Шесть черных лебедей грациозно плывут по воде, создавая легкую рябь. Золотой лунный свет отражается на поверхности воды. На правом берегу розовое дерево сакуры, лепестки медленно опадают. Небольшой уютный домик с теплым желтым светом в окнах. Сухие золотистые тростники мягко колышутся на ветру. Горы на дальнем плане. Спокойная, мирная атмосфера, кинематографичное освещение, 4k.
Футуристический автопортрет Grok как продвинутого ИИ-существа через 5 лет, в эволюционировавшей и более сложной форме, воплощающей более глубокий интеллект, усиленное присутствие и утончённое самосознание, выполненный в ярком, визионерском стиле
Сделайте так, чтобы дерево выглядело как лицо и шляпа ведьмы. Деревья позади него — мёртвые, без листьев, на них сидят чёрные вороны. Именно так сейчас чувствует себя моя душа. Страшно.
Создайте кинематографичное фотореалистичное вертикальное видео длительностью 30 секунд, используя предоставленное референсное изображение девушки как строгий эталон персонажа. На протяжении всего видео сохраняйте её точную идентичность лица, структуру лица, тон кожи, причёску, возраст и естественные пропорции. Не изменяйте её личность или черты лица. Персонаж: та же женщина с референсного изображения, одетая в элегантное длинное платье-миди бордового/красного цвета с рукавами до запястья и ненавязчивым винтажным узором, с подходящим ремнём и элегантными бордовыми туфлями на каблуках. Она несёт простой коричневый бумажный пакет из крафт-бумаги с несколькими видимыми продуктами внутри. Кадр 1 — 0–5 сек Начните с захватывающего дух аэросъёмочного установочного кадра высоко над облаками. Гигантский, чрезвычайно высокий и узкий скалистый горный шпиль вертикально возвышается над морем белых облаков. Вершина покрыта пятками зелёной растительности, а на самом верху невозможным образом стоит крошечный очаровательный домик. Медленное кинематографичное движение дрона к горе. Ярко-синее небо, тёплый солнечный свет, мягкая атмосферная дымка, реалистичные облака, ощущение огромного масштаба. Кадр 2 — 5–10 сек Резкий переход на крупный план ног женщины, которая осторожно поднимается по неровным каменным ступеням, вырубленным в склоне горы. Её бордовые туфли на каблуках естественно переступают с одного каменного выступа на другой. Подол платья слегка колышется на ветру. Далеко внизу видны облака и отдалённый пейзаж. Используйте реалистичное движение стоп, естественный вес, физически точное движение ткани, малую глубину резкости, кинематографичный объектив. Кадр 3 — 10–15 сек Покажите женщину сбоку/сзади, когда она продолжает подъём к вершине. Она естественно держит коричневый пакет с продуктами в одной руке. Её бордовое платье слегка развевается на сильном горном ветру. Камера медленно следует рядом с ней, открывая огромный обрыв и бесконечно растянувшиеся облака внизу. Она сохраняет спокойствие и самообладание, несмотря на сюрреалистичную высоту. Кадр 4 — 15–20 сек Женщина достигает крошечного дома на вершине и проходит через его дверной проём, всё ещё держа пакет с продуктами. Переход от яркой внешней среды к тёплому уютному интерьеру. Золотистый солнечный свет проникает через дверной проём. Она естественно проходит по маленькому дому и ставит пакет внутрь. Сохраняйте точно такой же внешний вид персонажа, платье, причёску и пропорции. Кадр 5 — 20–26 сек Покажите женщину стоящей внутри уютного дома у огромного окна от пола до потолка, из которого открывается вид на облака. Она замирает с чашкой в руке и мирно смотрит на захватывающий дух вид. Камера медленно отъезжает назад, открывая тёплый интерьер, деревянную мебель, мягкие шторы и гигантский горный пейзаж снаружи. Освещение в золотой час, лёгкое движение штор, реалистичные тени, кинематографичная атмосфера. Кадр 6 — 26–30 сек Вернитесь к зрелищному широкому аэросъёмочному кадру всего невозможного высокого горного шпиля, возвышающегося над облаками. Крошечный дом i
Оставьте изображение Мадонны «как есть», пока она шепчет чистым голосом слова: «Всё начинается с сознания». Затем заставьте оба изображения вместе произнести: «Мы станем одним целым, мы станем божественными». Придайте этому медитативную, эфирную атмосферу.
Создай для меня изображение того, как могла выглядеть "начальная сингулярность", и покажи контраст между ней и процессом остывания Вселенной, когда энергия конденсировалась в материю. Представь мне графическую иллюстрацию теории Эйнштейна: E = mc² На изображении не должно быть никакого текста. Grok