Детализированный промпт для генерации высококачественной 3D CG анимации в стиле сянься: поединок мечницы с ордами монстров в парящем небесном мире, с акцентом на визуальные эффекты и работу камеры.
[Глобальные настройки качества изображения]
UE5.4 Path Tracing, Lumen Global Illumination, Nanite, PBR физические материалы. Высококачественная китайская 3D CG анимация в стиле сянься, 8K, HDR, управление цветом ACES, кинематографичная работа камеры, плавность 60fps.
Chaos физика разрушений, реалистичные обломки твердых тел с гравитационными дугами, симуляция ткани, объемное освещение, лучи света (godrays), контактные тени, трассировка лучей для отражений.
Над девятью небесами перед рассветом, множество парящих бессмертных островов висят в бесконечном море облаков.
Сцена состоит преимущественно из:
Мосты из белого нефрита
Разрушенные дворцы бессмертных
Парящие каменные платформы
Огромные сломанные статуи
Море облаков
Разломы в звездном небе
Высокогорные группы бессмертных островов
Вид сверху остается глубокой звездной рекой, а на дальнем горизонте виден первый золотой свет рассвета.
Общая цветовая гамма использует низконасыщенные индиго-серые, лунно-белые, льдяно-голубые и темно-золотые тона.
Крупные навыки имеют разные цвета элементального свечения, но всегда сохраняют льдяно-голубой и темно-золотой визуал Хань Цзинь как единый базис.
Трещины от боя, ледяные слои, следы ожогов, сломанные мосты, гигантские воронки, следы от мечей и обломки монстров накапливаются непрерывно и не восстанавливаются автоматически.
Гравий, осколки белого нефрита и панцири монстров подчиняются реальной гравитации и инерции.
Море облаков будет испытывать объемное перекатывание из-за ударных волн, штормов и мощных энергетических навыков.
Волосы персонажа, одежды и кисти всегда подвержены влиянию высокоскоростного движения и воздушных потоков на большой высоте.
Соотношение сторон 16:9.
[Главный герой | Старшая сестра · Мечница Хань Цзинь]
Ассет персонажа @Image1.
Строго соблюдать:
Холодное восточное женское лицо.
Черные длинные волосы, собранные в высокий хвост.
Три синих узорчатых метки на лбу.
Многослойное боевое одеяние и доспехи в глубоком сине-черном цвете.
Резные элементы из темного серебра и медного золота.
Синие кисти и нефритовые украшения.
Референсы персонажа с разных ракурсов принадлежат одной роли.
Во всем фильме только одна старшая сестра.
Запрещено: замена лица, изменение прически, изменение меток на лбу, модификация типа тела, случайная смена одежды или создание клонов персонажа.
[Оружие | Хань Цзинь]
Ассет оружия @Image2.
Хань Цзинь — единственное оружие во всем фильме.
Сохранять прозрачный клинок из льдяно-голубого кристалла, ледяные трещины, гарду из резного темного серебра, синий драгоценный камень, темную рукоять и синюю кисть.
Хань Цзинь всегда является ядром активации всех крупных навыков.
Различные элементы могут менять внешние световые эффекты и окраску окружения вокруг меча, но нельзя переделывать физическое оружие.
Запрещено: дублирование, использование двух мечей, случайная смена цвета, изменение формы меча или создание ножен как второго оружия.
[Монстры | Орда Пожирателей Звезд]
На поле боя много монстров единообразного дизайна — пожирателей звезд.
Обычные миньоны состоят преимущественно из:
Тела из обсидиановой пустоты + безликого обсидианового панциря + фиолетового звездного ядра + когтей.
Быстро летающие существа-пожиратели звезд присутствуют в воздухе.
Крупные юниты значительно превосходят размерами здания дворцов бессмертных, атакуя гигантскими ладонями, обсидиановыми валунами и энергией звездных ядер.
Волны монстров пополняются из:
Разломов в звездном небе.
Задней части парящих островов.
- Из-под моря облаков.
Руин дворцов бессмертных.
Монстры должны активно:
Преследовать.
Убивать.
Окружать.
Наносить авиаудары.
Осуществлять подавление с дальней дистанции.
Не могут просто стоять вокруг главного героя, ожидая уничтожения.
При поражении монстры распадаются на обсидиановые осколки, фиолетовую звездную пыль и погасшие звездные ядра.
Обломки падают на парящие острова и руины и остаются там.
[Глобальные правила боя]
30-секундный высокоскоростной бой 1 против N в стиле сянься hack-and-slash.
Без диалогов.
Без боевых кличей.
Без выкрикивания названий навыков.
Без замедленного времени (slow motion).
Без стоп-кадров.
Без пауз при попадании (hit-stop).
Основные элементы боя:
Высокоскоростное движение + Гигантские навыки + Масштабная зачистка орды монстров.
Весь фильм включает десять всплесков крупных навыков.
Десять типов навыков должны иметь различные визуальные концепции, а не просто один и тот же ци меча с измененным цветом.
Система элементов навыков может включать:
Звездную Реку.
Гром.
Шторм.
Падение Небесных Тел.
Лунный Свет и Свет Зеркала.
Солнечное Явление.
Большой Мечевой Массив.
Пространственный Разлом.
Северное Сияние (Aurora Sky Curtain).
Феномен Завершения Небесного Свода.
Эти элементы не обязательно выполнять в порядке их появления в тексте.
Различные элементы должны иметь четкие визуальные отличия.
[Высокоскоростное движение]
Старшая сестра всегда находится в состоянии высокой мобильности.
Основные методы передвижения включают:
Рывок по земле.
Высокоскоростный боковой разворот.
Прыжки между парящими островами.
Телепортация на короткие дистанции.
Вертикальный взлет.
Пикирование.
Боковое вращение.
Смена направления в воздухе.
Телепортация на короткие дистанции оставляет после себя шлейф из льдяно-голубого и темно-золотого цветов с четкой конечной точкой.
Персонаж продолжает бой немедленно по достижении конечной точки.
Шлейфы не являются физическими клонами.
Запрещено: превращать персонажа в неразличимые линии энергии надолго.
[Малые навыки]
Между крупными навыками используются только крайне короткие вспомогательные действия.
Включая:
Короткий ци меча.
Смена позиции шагом.
Серия быстрых рубящих ударов.
Точечные вспышки света меча.
Эти действия служат преимущественно для:
Обработки монстров ближнего боя.
Корректировки пространственной позиции.
Подготовки к следующему крупному навыку.
Не использовать много обычных атак для затягивания времени.
[Система Гигантских Навыков]
Серия Звездной Реки
Хань Цзинь может мобилизовать высокогорную звездную реку.
Огромная энергия льдяно-голубой звездной реки входит на поле боя с небесного свода, формируя мощный поток между парящими островами и мостами.
Орды монстров рассеиваются потоком звездной реки, а море облаков расходится в стороны после удара.
На поле боя могут оставаться замерзшие следы звездной реки или полосы льдяно-голубой энергии.
Серия Грома
Небесные грозовые облака откликаются на Хань Цзинь.
Мощные молнии обрушиваются на центральную зону боевых действий.
Молнии могут формировать:
Мечи грома.
Столпы грома.
Сети электрических дуг.
Большие мечевые массивы.
Орды монстров теряют равновесие и постоянно отбрасываются в плотных разрядах.
На поверхностях парящих островов видны следы обугливания, поражения током и трещин.
Серия Шторма
Хань Цзинь взмахивает мечом, вызывая большой льдяно-голубой шторм.
Несколько гигантских смерчей проходят через парящие острова и море облаков.
Шторм может одновременно поднимать:
Монстров.
Гравий.
Облачную дымку.
Обломки дворцов бессмертных.
Старшая сестра быстро движется внутри шторма, продолжая преследование.
Окружение демонстрирует очевидную ветровую эрозию и повреждения от вращения.
Серия Небесных Тел
Происходят аномалии в высокогорной звездной реке.
Множество небесных тел со льдом, звездным светом или темно-золотой энергией стремительно падают с неба.
Различные парящие острова подвергаются непрерывным сильным ударам.
Производя:
Гигантские воронки.
Холодный туман.
Гравий.
Ударные волны.
Масштабное распадение орды монстров.
Серия Лунного Света
На поле боя появляются масштабные визуально-белые феномены.
Может быть достигнуто через:
Зеркала лунного света.
Отражение в кристаллах льда.
Многонаправленный преломленный свет меча.
Формируя сеть рубящих линий большой площади.
Световые порезы пересекают волны монстров с нескольких направлений одновременно.
Некоторые структуры лунного света остаются в окружении после окончания навыка.
Серия Солнца
По мере приближения рассвета первый солнечный свет попадает на поле боя.
Хань Цзинь может мобилизовать темно-золотую солнечную энергию.
Гигантские золотые божественные птицы, пылающий огонь солнечного меча или крупные золотые небесные явления проходят через группу парящих островов.
Льдяно-голубой и темно-золотой создают сильное холодное-теплое наложение.
Многие орды монстров распадаются в звездную пыль под воздействием солнечной энергии.
Серия Мечевого Массива
Большие площади дворцов бессмертных или основания парящих островов активируются намерением меча Хань Цзинь.
Множество гигантских льдяно-голубых мечей появляются из зданий, ледяных слоев или земли.
Размер мечей намного больше обычного оружия.
Вся область быстро формирует большой лес мечей или массив.
Старшая сестра двигается с высокой скоростью внутри мечевого массива.
Монстры последовательно отбрасываются, пронзаются энергетическими телами или выбрасываются в воздух с разных позиций.
Серия Разломов
Хань Цзинь может кратко разрывать пространство поля боя.
Огромные черные пространственные разломы формируются между небом или парящими островами.
Края разломов очерчены льдяно-голубой и темно-золотой энергией.
Множество световых мечей или пространственных разрезов распространяются наружу вдоль краев разломов.
Старшая сестра может быстро менять позиции вокруг разлома.
Очевидные визуальные остатки остаются после завершения пространственных разломов.
Запрещено: использовать обычное поглощение черной дырой вместо пространственных разломов.
Серия Северного Сияния
В высоком небе появляются большие области льдяно-голубого, лунно-белого и бледно-золотого северного сияния.
Сияние нисходит с небесного свода, покрывая несколько парящих островов.
Занавесы сияния имеют огромную глубину и пространственный масштаб.
Монстры, входящие в них:
Застывают.
Теряют равновесие.
Распадаются в энергию.
Старшая сестра быстро穿梭 между различными слоями сияния.
Эта фаза постепенно приводит все поле боя к финальной кульминации.
[Финальная Фаза]
Визуальные эффекты, оставленные предыдущими боями, все еще существуют в сцене.
Например:
Ледяные слои.
Следы ожогов.
Ветровая эрозия.
Воронки от ударов.
Осколки зеркал.
Леса мечей.
Пространственные трещины.
Послесвечение сияния.
Обломки монстров.
В финальной фазе эти визуальные элементы не обязательно должны напрямую становиться одним и тем же навыком, но должны производить некоторую степень резонанса окружения.
Хань Цзинь становится финальным энергетическим ядром.
Старшая сестра выпускает масштабный завершающий феномен, покрывающий основную группу парящих островов и небо.
Может проявляться как:
Гигантские звездные кольца.
Многослойные ударные волны небесного свода.
Кольцевой свет меча в льдяно-голубом и темно-золотом цветах.
Расширение энергии звездного неба на большую площадь.
Масштаб завершающего навыка должен быть явно выше, чем у предыдущих одноэлементных навыков.
Визуальные эффекты звездной реки, молний, солнца/луны и сияния могут кратко появляться в завершающем эффекте, но не должны полностью воспроизводить предыдущие навыки.