YouMind
Войти

Sports / Action

Изучите бесплатные промпты Sports / Action видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 2563Ежедневные подборки
Автор: @Al-Shamus
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полностью оригинальную 30-секундную фотореалистичную игровую голливудскую научно-фантастическую экшн-сцену, используя ДВА ПРЕДОСТАВЛЕННЫХ РЕФЕРЕНСА ПЕРСОНАЖЕЙ как исключительные источники визуальной идентичности. ПЕРСОНАЖ 1 — СОЛДАТ: Используйте предоставленное изображение тактического солдата как точный визуальный референс. Сохраните маску черепа, шлем, навесное оборудование, гарнитуру, красный тактический костюм, тактический жилет, подсумки, перчатки, оружие, защитное снаряжение, ботинки, аксессуары, материалы, пропорции и силуэт. Не переделывайте, не заменяйте, не упрощайте и не интерпретируйте образ солдата заново. ПЕРСОНАЖ 2 — ПРИШЕЛЕЦ: Используйте предоставленное изображение пришельца как точный визуальный референс. Сохраните вытянутую голову, огромные темные глаза, структуру лица, темную текстурированную кожу, длинную шею, мускулистую анатомию, длинные конечности, руки, ноги, пропорции и силуэт. Не переделывайте и не очеловечивайте пришельца. ВАЖНО: Предоставленные изображения определяют ТОЛЬКО ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖЕЙ. Не копируйте существующие видеоряды покадрово. Создайте полностью оригинальную хореографию, движение камеры, монтаж, окружение, освещение и действие. ФОРМАТ: 30 секунд. Фотореалистичная игровая сцена (live-action). Высокобюджетное производство в стиле голливудского научно-фантастического боевика. Кинематографичная композиция 2.39:1. 24 кадра в секунду. Реалистичное размытие в движении (motion blur). Физически точное освещение. Реалистичная инерция, гравитация, импульс, столкновения, отдача оружия и контакт ног с поверхностью. Без анимации, без игровой графики, без концепт-арта, без мультипликационного стиля. СЦЕНА: Большой заброшенный промышленный объект ночью. Темный бетонный пол, отдаленные конструктивные опоры, едва заметное металлическое оборудование, легкая взвесь пыли в воздухе, слабая атмосферная дымка. Теплый практический промышленный свет смешивается с холодным лунным светом, проникающим через поврежденные проемы. Окружение ощущается физически реальным и масштабным. Оба персонажа стоят на расстоянии примерно 8–10 метров друг от друга. -------------------------------------------------- 0–4 СЕКУНДЫ — НАПРЯЖЕНИЕ / УСТАНОВКА КАДРА -------------------------------------------------- Начните с драматичного широкого кинематографичного установочного плана. Солдат стоит на переднем плане, оружие опущено, но готово к бою. Пришелец находится в нескольких метрах от него во тьме. Ветер и легкое движение атмосферы поднимают пыль вокруг их ног. Камера медленно движется вбок, сохраняя реалистичный параллакс между передним и задним планом. Переход на средний крупный план солдата. Его маска черепа остается абсолютно неизменной. Он медленно поднимает оружие в сторону пришельца. Незначительное движение оборудования на шлеме, реалистичное дыхание и естественное распределение веса тела. Солдат говорит глубоким, контролируемым военным голосом: «Уходи... или умри.» Короткая пауза. Пришелец медленно наклоняет свою вытянутую голову. Его огромные темные глаза остаются зафиксированными на солдате. -------------------------------------------------- 4–9 СЕКУНДЫ — ПЕРВАЯ УГРОЗА -------------------------------------------------- Крупный план пришельца. Мышцы его лица и шеи слегка напрягаются. Пришелец внезапно переносит вес тела. Он делает одно крайне быстрое, но физически правдоподобное движение вперед. Солдат мгновенно реагирует. Камера переключается на вид через плечо солдата. Пришелец теперь значительно ближе. Солдат отступает назад, сохраняя прицеливание. Он производит короткую контролируемую очередь. РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ОРУЖИЯ: Видимые вспышки из ствола. Оружие дает реалистичную отдачу. Плечи солдата естественно реагируют на каждый выстрел. Гильзы выбрасываются согласно механике оружия. Дым и пороховые газы кратко появляются. Без чрезмерных взрывов. Без сверхъестественного поведения пуль. Выстрелы попадают в окружение вокруг пришельца, создавая мелкие осколки бетона/металла и пыль. -------------------------------------------------- 9–15 СЕКУНДЫ — АТАКА ПРИШЕЛЬЦА -------------------------------------------------- Пришелец внезапно ускоряется. Используйте низкий ракурс слежения за его движением. Его длинные ноги толкаются от земли с правдоподобной силой. Его тело обладает реальной инерцией. Руки естественно раскачиваются для сохранения баланса. Он выполняет резкое боковое движение, а не телепортацию. Солдат пытается отслеживать его целью оружия. Пришелец достигает позиции солдата. Он наносит быстрый удар когтями по оружию. Солдат скручивает корпус и едва избегает полного удара. Движение пришельца сбивает оружие солдата в сторону. Камера выполняет быструю, но физически обоснованную реакцию ручной съемки. Солдат спотыкается и отступает на два шага. Его ботинки сохраняют реалистичное сцепление с бетонным полом. -------------------------------------------------- 15–21 СЕКОНДА — БЛИЖНИЙ БОЙ -------------------------------------------------- Средний план двух персонажей. Солдат быстро восстанавливает стойку. Он пытается нанести контролируемый защитный удар оружием. Пришелец блокирует движение предплечьем. Удар вызывает реалистичное движение тела и импульс. Верхняя часть тела солдата отклоняется назад от столкновения. Пришелец следует быстрым горизонтальным ударом. Солдат уклоняется вниз. Рука пришельца проходит над шлемом солдата. Камера динамично движется вокруг них, сохраняя пространственную непрерывность. Без невозможных парящих движений. Без телепортации. Без резиновых конечностей. Без преувеличенной супергеройской физики. Оба персонажа остаются на земле и подчиняются реалистичному весу, импульсу и физике столкновений. -------------------------------------------------- 21–26 СЕКУНДЫ — ФИНАЛЬНОЕ ЭСКАЛАЦИЯ -------------------------------------------------- Солдат создает дистанцию. Он снова поднимает оружие. Экстремально крупный план его пальца в перчатке, ложащегося на спусковой крючок. Переход на лицо пришельца. Его глаза остаются полностью зафиксированными на солдате. Солдат стреляет еще одной короткой очередью. Пришелец быстро уходит в сторону за большую промышленную конструкцию. Пули попадают в металлическую конструкцию вместо этого. Появляются реалистичные искры, пыль и мелкие осколки. Солдат понимает, что пришелец исчез из его прямой видимости. Тишина на мгновение. Слышен только шум удаленного оборудования и дыхание солдата. -------------------------------------------------- 26–30 СЕКУНДЫ — ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ -------------------------------------------------- Медленный кинематографичный наезд на солдата. Он осторожно сканирует темное окружение. Внезапно пришелец появляется позади него на правдоподобном расстоянии, частично скрытый атмосферной дымкой. НЕ делайте телепортацию. Покажите, как пришелец физически выходит из-за конструкции. Солдат медленно поворачивается. Монтаж между их лицами. Оба персонажа смотрят прямо друг на друга. Пришелец делает одно внезапное агрессивное движение вперед. Солдат поднимает оружие для защиты. РЕЗКИЙ ПЕРЕХОД В ЧЕРНЫЙ ЭКРАН непосредственно перед физическим ударом. Добавьте глубокий кинематографичный звук удара. Конец. -------------------------------------------------- ДИАЛОГ -------------------------------------------------- СОЛДАТ: «Уходи... или умри.» Сохраняйте диалог естественным, сдержанным и серьезным. Без лишних реплик. Без комедийной подачи. Без преувеличенных криков. -------------------------------------------------- КАМЕРА / КИНЕМАТОГРАФИЯ -------------------------------------------------- Используйте полностью оригинальную голливудскую операторскую работу: - масштабный установочный план - медленное боковое слежение - кинематографичные средние планы - план движения пришельца с нижнего ракурса - план через плечо солдата - контролируемая ручная камера в бою - крупные планы реакций - динамичное, но читаемое покрытие боя - слежение с нижнего ракурса - тонкие наезды камеры - малая глубина резкости в эмоциональные моменты - широкоугольные объективы во время физического действия - крупный план с длиннофокусным объективом для напряжения - реалистичная инерция камеры - реалистичная перефокусировка - физически обоснованное движение камеры Поддерживайте четкую географию между персонажами

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичное видео в жанре тёмного фэнтези, соотношение сторон 16:9, фотореализм, готический собор, изумрудно-зелёная светящаяся магия, драматичное низкое освещение, плёночное зерно. Сгенерируйте в 3 частях по примерно 10 секунд каждая. ЧАСТЬ 1 Сцена 1: Тёмные рогатые демоны врываются через разрушенный собор, размытое движение. Сцена 2: Экстремальный крупный план молодой монахини в белом чепце (вимпле), её кулак ярко светится зелёным, пристальный взгляд. Сцена 3: Вокруг неё формируется купол из зелёной энергии, сотни демонов окружают его, широкий ракурс сверху вниз. ЧАСТЬ 2 (используйте ПОСЛЕДНИЙ КАДР Части 1 как референсное изображение; сохраните точно такое же лицо, тело, одежду и собор) Сцена 4: Её ряса превращается в светящееся зелёно-белое платье, затем она трансформируется в сияющего ангела с огромными полупрозрачными светящимися крыльями, нимбом и бело-зелёным платьем, стоящую внутри прозрачного зелёного пузыря. Сцена 5: Она сражается с демонами, используя светящееся зелёное копьё и круглый светящийся щит, вращающиеся удары, размытие движения. ЧАСТЬ 3 (используйте ПОСЛЕДНИЙ КАДР Части 2 как референсное изображение; сохраните точно такое же лицо ангела, крылья, нимб и платье) Сцена 6: Она использует светящуюся зелёную бензопилу, рассекая демонов пополам, всплески зелёной энергии и оранжевые искры, героические кадры снизу вверх. Сцена 7: Зелёные лазерные столпы падают сверху, она приседает внутри зелёного купола, пока огромный зелёный взрыв и дым поглощают собор. Сцена 8: Дым рассеивается, демоны исчезли, ангел стоит один на светящейся эмблеме пола, крылья расправлены, спокойно, медленный отъезд камеры. Правило непрерывности для каждой части: то же лицо, то же освещение, та же зелёная цветокоррекция, тот же стиль камеры, что и в предыдущей части. Негативный промпт: мультфильм, аниме, низкое качество, размытость, изменение лица, другой человек, лишние конечности, плохие руки, деформированные крылья, текст, водяной знак, логотип, мерцание, пересвет, дублирование персонажей.

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте короткую, сверхреалистичную хоррор-экшен сцену в японской старшей школе с главной героиней — ученицей. Она проходит по тихому школьному коридору, когда перед ней внезапно замирает ученик-парень. Тёмные вены быстро расползаются по его шее, лицу и рукам, тело начинает судорожно подёргиваться; глаза полностью белеют, из уголка рта медленно сочится кровь, и он издаёт нечеловеческий крик, эхом разносящийся по школе. Ученики в панике разбегаются, когда парень вдруг начинает двигаться назад неестественными рывками, глядя на них, а затем с ужасающей скоростью бросается вперёд. Он хватает одного ученика и отбрасывает его ударом в ряд парт, затем поднимает другого над полом и швыряет его об пол класса, разбрасывая стулья. Главная героиня хватает тяжёлую деревянную скамью и пытается защищаться, но зомби таранит её, ломая скамью на части. Она берёт обломок и бьёт им монстра, после чего бежит по коридору. Кровь продолжает капать изо рта зомби, когда он поднимается и бросается за ней, яростно отшвыривая парты и стулья, пока она уклоняется от его атак. Она добегает до класса и помогает другим ученикам забаррикадировать дверь, в то время как коридор покрыт сломанными скамьями, перевёрнутыми партами, разбросанными книгами и обломками. Внезапно всё стихает. Героиня медленно смотрит в окно класса и видит зомби, стоящего неподвижно в дальнем конце коридора: кровь вокруг рта, голова неестественно наклонена, прежде чем он медленно отступает во тьму. Фотореалистичная съёмка живых актёров, хоррор с практическими эффектами, реалистичная среда японской школы, естественное движение камеры с рук, достоверные реакции, реалистичная физика, кинематографическое освещение, приглушённая кинематографическая цветокоррекция, только диэгетический звук. Без музыки, закадрового голоса, чрезмерной жестокости, graphic injuries, анимации, аниме, мультфильмов, CGI-эффектов, искажённой анатомии, субтитров, текста или водяных знаков.

Создать видео
Автор: @Maverick | AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографическое фэнтези-экшн, фотореалистичная 3D-графика, туманное поле, приглушённые тона со светящейся магией. Маленький рыжий котёнок в полном стальном доспехе с розовым бантом на голове держит меч и сражается с гигантским драконом, чья грудь пылает магмой. * 00:00–00:05: Экстремальный крупный план бронированных лап и глаз, отражающих летящего в небе дракона. * 00:05–00:10: Дракон наносит удар; котёнок парирует клинком, летят искры, он отступает по траве. * 00:10–00:15: Котёнок прыгает, получает удар, кувыркается и восстанавливает боевую стойку, глядя на светящегося дракона. * 00:15–00:23: Котёнок поднимает меч вертикально, направляя в него золотистое сияние, и выпускает мощный энергетический луч в атакующего дракона. * 00:23–00:30: На заднем плане дракон падает; котёнок опускает светящийся клинок в победной героической позе.

Создать видео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Футуристическая женщина-воительница с высоким хвостом, одетая в обтекаемые темные металлические доспехи в стиле научной фантастики со светящимися красными акцентами, стоит на коленях в обширном пустынном пейзаже и вонзает светящееся энергетическое копье красного цвета в песок, вызывая мощную багровую ударную волну, которая отбрасывает окружающих монстров-инопланетян; затем она подпрыгивает в воздух и делает широкий взмах копьем по дуге, выпуская сеть прицельных красных лазерных лучей в сторону орд, выполняет акробатический переворот в воздухе, изящно приземляется и щелкает пальцами, детонируя красные энергетические заряды на всех монстрах одновременно, что вызывает массивный взрыв позади нее. Динамичное движение камеры, кинематографичная сцена битвы в жанре научной фантастики, сверхреалистичный рендер в разрешении 8k, высокодинамичная экшн-сцена, драматичный пустынный фон с руинами в стиле научной фантастики и гигантской планетой с кольцами на небе.

Создать видео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Лица, тела, лес, молнии и эффекты разрушения двух титанов последовательно используют отличительную компьютерную кинематографическую эстетику AAA-фэнтези-игры, а не живую фотографию, грим, косплей, стандартные игровые кадры, 2D-анимацию или цел-шейдинг; крупные планы сохраняют цифрово вылепленные лица, пряди волос и отточенную анимацию движения. Окружение: обширный широколиственный лес под пасмурным дневным небом, с глубокими зелеными кронами, серо-зелеными грозовыми облаками, сдержанным теплым золотым солнечным светом, пробивающимся сквозь разрывы облаков справа сзади, далекими сине-серыми горами и землей, состоящей из влажной коричневой почвы, голых камней, толстых корней деревьев и сломанных ветвей. В центре леса находится широкая поляна, ориентированная с востока на запад, соединяющаяся с густым лесом на обоих концах; все действие происходит в пределах этой же поляны и прилегающих линий деревьев, без перехода к городам, стенам или аренам. Два титана примерно равного роста, зрелые кроны деревьев достигают только уровня их талии/бедер, стволы выглядят тонкими рядом с их ногами, а отдельные кроны явно меньше груди титанов; Титан B имеет более широкие плечи и грудь, тогда как Титан A более худощавый. Широкие кадры постоянно сохраняют деревья, почву на уровне ног и дальние горы для обеспечения масштаба, гарантируя, что крупные планы не уменьшают их до человеческого размера. Все видео включает ровно двух взрослых титанов мужского телосложения, без человеческих солдат, оружия или дополнительных титанов. Титан A зафиксирован как Титан с черными волосами: длинные спутанные черные волосы, разделенные на толстые пряди, изможденное свирепое длинное лицо, глубокие глазницы, выступающие скулы и широкая челюсть с зубами; глаза имеют четкий изумрудно-зеленый свет, контролируемой интенсивности, с видимым направлением взгляда. Телосложение худощавое, но мощное, с широкими плечами, четко очерченными грудными и брюшными мышцами и толстыми руками; полное биологическое покрытие кожи от бледно-серо-коричневого до цвета плоти, с глубокими тенями между мышцами, непрерывный материал по лицу и телу. Без одежды, брони, шлемов или оружия; талия/бедра естественно скрыты передними кронами, боковыми/задними углами и пылью от движения, не обнажая интимных зон, хотя конечности и контакт ног должны оставаться ясными. Руки и босые ноги анатомически корректны. Титан B зафиксирован как Бронированный Титан с белыми волосами: чрезвычайно широкие плечи, толстая грудь, крепкие конечности, прочные бедра, короткие густые серебристо-белые волосы, толстые собранные пряди, глубокие глазницы, свирепый взгляд и широкая челюсть; глаза не излучают зеленый свет. Грубая костяного цвета до темно-золотисто-коричневого сегментированная биологическая твердая броня покрывает все тело, горизонтально наслоена на груди, пластины выровнены по потоку мышц на плечах, руках и бедрах, нерегулярное островное распределение на спине; глубоко темные красные пучки мышц и сухожилия непрерывно видны между пластинами брони, представляя его врожденный полный биологический вид, а не кровоточащие раны. Аналогичные костяные твердые структуры на лице, челюсть естественно открывается для рычания, зубы фиксированы; руки и босые ноги целостны, узкие кольцевидные твердые края на запястьях и лодыжках. Без пальто, плащей, шлемов, обуви или оружия. Длинные черные волосы Титана A, бледная полная кожа, зеленые глаза и короткие белые волосы Титана B, костяно-коричневая био-броня, темно-красные пучки мышц должны оставаться различимыми на протяжении всего времени, никогда не смешиваясь, не меняясь местами, не дублируясь и не меняя идентичность во время склеек. Пространственные и ударные отношения зафиксированы: Титан A атакует слева направо из левого участка леса, Титан B справа налево из правого участка; изначально правый кулак A отбрасывает B назад к правой линии деревьев, затем B контратакует, отбрасывая A назад к левой линии деревьев. Камера остается преимущественно с одной стороны боевой оси, используя передние стволы и рельеф для сохранения ориентации. A использует только свой правый кулак для первого прямого удара и последующего промаха вниз; B попадает в ребра A левым кулаком, немедленно за которым следует правый апперкот. Каждая атака имеет четкого атакующего, цель, точку контакта и направление силы; они не могут одновременно имитировать одно и то же движение. 0.00–3.00s: Первый кадр золотистая молния поражает левый и правый концы поляны, точки удара разделены приблизительно четырьмя высотами титанов, оставляя центральную поляну полностью видимой. Используйте один непрерывный низкий угол сверхширокого кадра, охватывающий обе точки удара от молнии до появления титанов, камера наклоняется только вверх, без склейки на другой близлежащий участок леса. Паровой столб около левого голого камня окружает A, паровой столб около правого разветвленного дерева окружает B; A поднимается из присевшей позы на исходной левой точке удара, B стоит прямо из полу-приседа на исходной правой точке удара, головы, плечи, груди и руки показаны над соответствующими кронами. Ноги титанов всегда приземляются на ту же поверхность земли у основания соответствующих световых столбов, оставаясь на расстоянии четырех высот друг от друга после вставания, голые камни, разветвленное дерево и центральная поляна не двигаются. Они уже были титанами, раскрытыми поднятием из-за деревьев, без вставки масштабирования от малого к большому. Толстые яркие золотые основные дуги ответвляются вдоль плеч/спины/груди каждого титана, более тонкие дуги быстро перемещаются по верхним частям рук, предплечьям, бедрам, мигая несколько раз подряд; электрический свет освещает черные волосы A, бледные мышцы, зеленые глаза и серебряные волосы B, костяную броню, темно-красные швы, локально освещая пар. Тела и лица остаются четко читаемыми, кроны согнуты воздушным потоком, листья и пар закручиваются наружу от точек удара; до 3s оба стоят твердо, основная молния между облаками/землей ослабевает, цепляющиеся дуги продолжаются в рычание. 3.00–5.00s: Два быстро связанных низких угла кадра от груди вверх, сначала A, затем B, оба остаются на удаленных точках удара. A смотрит на далекого B справа, длинные черные волосы развеваются назад, рот извергает низкий грубый массивный рев, шея/грудь напряжены с выдохом; немедленно склейка на B, смотрящего на далекого A слева, открывающего костяную челюсть, отвечающего более тяжелым ревом, кулаки сжаты, броня на плечах затягивается. Оба крупных плана сохраняют соответствующие фоны крон/пара, не помещая другого титана внезапно рядом с плечом. Золотые разветвленные дуги продолжают мигать на груди/плечах/руках, постепенно гаснут перед 5s, пар продолжает дрейфовать назад. Оба наклоняются вперед к противнику в конце рёва, глаза зафиксированы, не позируют после остановки рёва. 5.00–8.00s: Склейка обратно к боковому низкому углу двойного широкого кадра, видящего обе исходные точки удара и центральную поляну. A бежит вправо с левого конца, B бежит влево с правого конца одновременно на полной скорости; лица, груди, колени, пальцы ног всегда ориентированы в направлениях своего продвижения, верхняя часть тела наклонена к противнику, руки мощно раскачиваются с шагами. Каждая опорная нога кратко ставится на землю, выбивая грязь назад, толкая таз/туловище вперед; другая нога приземляется ближе к противнику, грязь взлетает только когда задняя нога отрывается. Боковое положение камеры стабильно, только легкое приближение, земляные камни/корни/конечные стволы как фиксированные ссылки, без быстрой боковой панорамы, скрывающей ноги. Четко видно, как оба покидают исходные паровые столбы, непрерывно пересекая новую землю к центру, начальные точки удаляются, расстояние между грудями сокращается с четырех высот до дистанции удара. Сохраните непрерывное сближение до встречи, не заменяя реальное смещение крупными планами ног; нет отступаний, скольжения ногами, петляния на месте. Камера приближается только при подходе к центру, готовя композицию для первого контакта. 8.00–12.00s: A ставит переднюю ногу, вращает бедра/плечи, приводя правую руку в мощный прямой удар; B тормозит передней ногой, чтобы перехватить импульс, поднимает левое предплечье для защиты, но правый кулак A проходит над неустойчивой защитой. Приблизительно 9.00s, боковой средний крупный план четко показывает, как правый кулак A попадает в нижнюю челюстную броню B слева, рука все еще соединена с плечом A; от момента реального контакта до 10.00s входит в ультра замедленное движение. Челюсть/голова B поворачивается первой в направлении силы, плечи/туловище следуют, центр тяжести выталкивается с опоры, серебряные волосы/пар/тонкая пыль отстают; кулак сжимается, затем выходит по естественной дуге, не проникая в череп. Камера отслеживает путь удара коротким боковым движением, всегда различая кулак A, челюсть B, идентичности, без нерелевантных 360-градусных вращений. 10.00s немедленный возврат к нормальной скорости, B спотыкается назад вправо, плечо/спина врезаются в правую линию деревьев, ствол ломается после удара, крона падает в направлении силы, B рушится назад, плечо/спина скользят по грязи, грудь вверх. A остается слева, немедленно преследует вправо, не любуясь кулаком, нет паузы после падения B. 12.00–17.00s: Три четверти средний широкий кадр на той же стороне боевой оси обрамляет лицо/правую руку A, верхняя часть тела B все еще лежит на правой земле, и видимая земля рядом с ним, непрерывно показывая прицеливание, удар, уклонение, место приземления. A приближается, убирает правый кулак высоко, взгляд прямо на верхнюю грудь B, плечи давят вперед, выравнивая путь падения удара с текущим положением груди B. Когда A обрушивается вниз на грудь B, B все еще находится под путем удара, смотрит вверх, видя приближающийся кулак; только после начала удара B срочно катится вбок к камере на ширину одного тела, плечо/спина/бедро последовательно катятся по земле, выводя грудь из пути в последний момент. Завершенный удар A продолжается по первоначальному маршруту, правый кулак врезается в тот же участок земли, который только что придавила спина B, формируя кратер, корни/грязь/камни взрываются наружу. Должно показать, что A изначально намеревался попасть в B, промахнулся из-за своевременного уклонения; кулак не может найти пустое пространство возле ног A, не может начать замах только после того, как B откатился далеко. Кулак не попадает в B. Камера сохраняет отношение груди B, покидающей исходное положение, и кулака, приземляющегося там, затем следует за коротким боковым подъемом B: B опирается правой ладонью/одной ногой, подтягивает другую ногу под себя, твердо становится на обе ноги перед поднятием туловища, правая рука оставляет землю. Наклон A после удара обнажает ребра, B поднимается из низкой позиции в боковой-передней близости, глаза фиксируются на ребрах A; A все еще слева, B все еще справа/ближе к камере, не обходит A сзади, не телепортируется из положения лежа в стоячее, сломанная линия деревьев/кратер сохранены. 17.00–20.00s: Продолжить близкий боковой двойной кадр, B с весом на ногах, бедра быстро вращаются, левый кулак короткий всплеск в обнаженные ребра A. A складывает верхнюю часть тела после фактического контакта, плечи падают, черные волосы хлещут вперед, колени подгибаются от силы; реакция синхронизирована с ударом, не падает до того, как будет ударен. Левый кулак B немедленно убирается, правое плечо опускается, правый кулак низко, задняя нога толкает землю, вытягивая колени/бедра, доставляя правый апперкот вверх к челюсти A, два движения непрерывной контратаки, без сброса стойки/ожидания. Камера поднимается с правым кулаком с низкой стороны, обрамляя опору ноги B, поднимающееся туловище, складывающуюся верхнюю часть тела A, выделяя передачу силы от земли через ноги/бедра к кулаку. 20.00–23.00s: На 20.00s правый апперкот четко контактирует с челюстью A, 20.00–21.00s второй сегмент ультра замедленного движения. Челюсть/голова A поднимается первой, верхняя грудь расширяется/прогибается назад, туловище движется влево-назад-вверх вдоль направления правого кулака; ноги отрываются от земли кратко только после того, как центр тяжести вытолкнут с опоры, ноги/волосы отстают по инерции. B остается твердо на ногах, правая рука завершает читаемую дугу апперкота, останавливаясь естественно, не парит вместе с A, не держит A на кулаке. Камера коротко наклоняется вверх/расширяется с низкой стороны, показывая почву у ног B и тело A в воздухе в одном кадре. 21.00s нормальная скорость возобновляется, A снижается непрерывной низкой параболой влево-назад, немедленно падает, не висит долго, не летит к облакам, добавляя перевороты. B делает шаг вперед, поддерживая давление, без воздушных последующих ударов. 23.00–27.00s: Склейка к низкому широкому кадру перед левой линией деревьев, следуя движению A влево-назад. Верхняя спина/плечи A первыми ударяются о ствол, ствол трескается, крона падает назад; он приземляется на влажную почву, плечо/спина/бедро/согнутые ноги последовательно принимают вес, скользящая траншея вдоль импульса, отодвигая ветви/камни, постепенно останавливается. Тело не резиновое изгибание, нет проникновения деревьями; дерево/листья/грязь кружатся/приземляются отдельно, облако пыли продолжается влево вдоль траектории A. B продвигается влево с правой поляны, реальное смещение шагом, руки пусты, пересекая ранее треснувшие корни, останавливается около правого бока A, не переступает через A, не разворачивается назад; ноги/грудь B уже ориентированы на упавшего A слева, сохраняя ориентацию для последующего рёва. 27.00–30.00s: Поддерживайте тот же боковой низкий средний широкий двойной кадр, A лежит слева, B стоит справа, аналогичные плоскости глубины; камера видит профиль/грудь/левый-нижний A со стороны B, не помещая A за B. Ноги/бедра/грудь B все ориентированы на A, голова/шея слегка вперед, подбородок опущен, глаза непрерывно зафиксированы влево-вниз на лице/верхней части тела A, затем открывает рот, издавая устойчивый интенсивный массивный рев в сторону A. Челюсть открывается вниз, грудная клетка вибрирует с выдохом, серебряные волосы/пар за плечами движутся непрерывно; голова остается ориентированной на упавшего противника во время рёва, не смотрит вверх на небо/камеру. Камера очень легкое боковое приближение, сохраняя направление взгляда B и местоположение A. A остается в сознании, переходит от лежания на боку к опоре на одно предплечье/другую руку, подтягивает колено под себя, начинает поднимать голову, глядя вправо на B, зеленые глаза видны сквозь пыль; A смотрит вверх на B, B смотрит вниз на A, четкий зрительный контакт. A только начинает восстановление, не внезапное вставание убийство; B поддерживает давление рёвом, без добавленных атак. Дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся. Ровно 30.00s заканчивается живым кадром B, рычащим вниз на A, A подпирающим себя, готовым восстановиться, без затухания/черного экрана/замороженного кадра/конечной карточки, оставляя пространство для следующего сегмента битвы. Правила скорости и физики: Кроме 9.00–10.00s первого контакта удара и 20.00–21.00s контакта апперкота ультра замедленных движений, весь фильмProceeds с естественным быстрым действием; падения, преследования, перекаты, подъемы, контратаки, скольжения должны иметь скорость, нет глобального замедленного движения. Сегменты замедленного движения подчеркивают только контакт/начальную силу, персонажи/обломки все еще движутся; нормальная скорость возобновляется, немедленно завершая снижение. Титаны генерируют силу от опоры на землю, реакции головы/туловища/конечностей имеют непрерывную инерцию; контакт кулака до шока тела; удар плеча/дерева до поломки ствола; контакт тела/кулака с землей до полета грязи/камня. Только сохраните правый прямой A, промах правого удара вниз A, удар в ребра левым B, цепь правого апперкота B, без нерелевантных боксерских представлений, повторяющихся циклов, ожидания. Упавшие деревья/кратеры/борозды, однажды созданные, остаются, все кадры сохраняют ту же географию. Нет обмена лицами, изменений цвета волос, передачи брони, лишних конечностей, слившихся рук, проникновения телом, клонов, телепортаций, энергетических залпов, дополнительных титанов; нет крупных планов крови, расчленения, демонстрации смерти. Строго без фоновой музыки: Никакой генерированной BGM, партитур, саундтреков, мелодий, ритмичной перкуссии, хорусов, песен, музыкальных дронов, тональной атмосферы в любое время. Разрешен только диегетический аудио, синхронизированный с визуалами, физически принадлежащими сцене: ветер штормового леса, гром/естественные эхо, краткие электрические потрескивания, шипение пара, шелест крон, дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся.

Создать видео
Автор: @heydei
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ПРОМПТ: Высокоинтенсивная фэнтезийная экшн-сцена, снятая на анаморфотный объектив 35 мм, следует за тем же самым крошечным котом-лучником из референсного изображения — пушистым серебристо-белым котенком с огромными зелеными глазами, одетым в богато украшенный плащ с капюшоном лесного зеленого цвета с вышивкой золотыми листьями, многослойным

Создать видео
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

30 секунд | 16:9 | image1 = Главный герой СТИЛЬ:** Голливудский блокбастер. Фотореалистичное живое действие, анаморфотный вид ARRI ALEXA LF, реальные каскадерские трюки, естественное размытие в движении, легкая пленочная зернистость. Солнце золотого часа падает слева от камеры на протяжении всего ролика. Замедленная съемка только во время двух аварий. **ПЕРСОНАЖИ:** Герой = точная копия персонажа из @image1 (то же лицо, волосы, телосложение, одежда в каждом кадре). Его автомобиль: черный современный спортивный седан Mercedes. Преследователи: красный спортивный купе и матово-серый внедорожник. На пассажирском сиденье лежит черная винтовка. **МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:** Загруженная городская дорога с автобусами, грузовиками и эстакадами, переходящая в длинное шоссе на закате. **00:00–00:03** Низкий ракурс сзади сбоку, 28 мм, быстрая проводка. Mercedes на высокой скорости лавирует в плотном потоке, обгоняя легковые автомобили, автобусы и грузовики. Красный купе и серый внедорожник четко видны позади него, также маневрируя в трафике. Герой едва различим через заднее стекло. **00:03–00:05** Крупный план, 85 мм, ручная камера с наездом. @image1 герой крепко держит руль, челюсть напряжена, взгляд быстро скользит к зеркалу заднего вида. **00:05–00:08** Низкий фронтальный ракурс сбоку, 28 мм. Mercedes проскальзывает между автобусом и фургоном буквально в нескольких сантиметрах, затем резкая панорама. **00:08–00:11** Боковой профиль, 35 мм. Mercedes взлетает с приподнятого пандуса, оказывается в воздухе и приземляется с фонтаном искр, конусы разлетаются в стороны. **00:11–00:14** ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЕМКА, низкий ракурс сзади сбоку, 35 мм, медленная орбита. Герой уходит в сторону, а красный купе задевает грузовик, вращается и переворачивается один раз. Вся авария остается полностью в кадре, четкой и ясной, со стеклом и обломками, сверкающими на солнце. Перевод фокуса с Mercedes на wreck. **00:14–00:16** Экстремально крупный план, 100 мм макро. Его глаза в зеркале заднего вида, серый внедорожник мал в отражении. Резкая склейка. **00:16–00:18** Широкий кадр с подъемом крана, 24 мм. Mercedes вырывается на открытое шоссе, внедорожник сокращает дистанцию. **00:18–00:20** Внутренний кадр, 35 мм. Он управляет рулем левой рукой и правой хватает винтовку с пассажирского сиденья. **00:20–00:23** Кадр через плечо, 50 мм Steadicam. Он высунулся из окна и целится в переднюю шину внедорожника, вспышка дульного пламени. **00:23–00:26** ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЕМКА, низкий боковой ракурс, 35 мм. Шина лопается, и внедорожник переворачивается и катится по шоссе среди искр и пыли, полностью видимый. Mercedes четкий на переднем плане. **00:26–00:28** Крупный план, 85 мм, медленный наезд. @image1 герой дает медленную, уверенную победную улыбку и слегка кивает.

Создать видео
Автор: @Shushant Lakhyani
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Сверхбыстрый кинематографичный FPV POV-полёт на тематических американских горках «Одиссея» сквозь эпический мифологический мир: гонка на экстремальной скорости мимо гигантских греческих храмов, величественных статуй, бушующих морей, древних руин, огня, молний, водопадов и фантастических пейзажей. Интенсивные спуски, резкие повороты, петли, опасные сближения, стремительное ускорение, реалистичная физика, драматический масштаб, динамичное размытие в движении, захватывающее движение камеры, фотореалистичные детали, кинематографичное освещение, высокий контраст, breathtaking атмосфера, непрерывный плавный заезд, адреналин, реализм и эстетика.

Создать видео
Автор: @BMX
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Промпт: 0:00–0:10 — Мгновенное столкновение Начинайте сразу с боя. Без вступлений. Яюк и Века уже обмениваются быстрыми ударами на зелёном поле рядом с изогнутой асфальтовой дорожкой. Века наносит высокий вращающийся удар ногой. Яюк едва уклоняется от него и контратакует быстрым ударом ногой по корпусу. Века

Создать видео
Автор: @Mira Sterling
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Один единственный непрерывный кадр длительностью 20 секунд, соотношение сторон 16:9 (горизонтальное), разрешение 1080p. БЕЗ монтажных склеек, БЕЗ правок, БЕЗ переходов, БЕЗ затуханий, БЕЗ титульных заставок, БЕЗ замедленной съемки. Одна неразрывная ручная камера на стабилизаторе (гимбале), которая следует за действием все время. Фотореалистичная сверхъестественная школьная драма. ИСТОРИЯ Тихую девочку загнали в угол четыре одноклассницы во дворе старого синтоистского святилища за школой. Они вырывают из ее дневника страницы с гербарием, который она собирала, и толкают ее на землю. Ее боль превращается в решимость, и сам ветер откликается ей. Она побеждает четырех девушек по очереди с помощью акробатических движений, создающих видимые порывы ветра, возвращает свои летающие страницы из воздуха и уходит вместе с ними. РЕФЕРЕНСЫ @image1 = главная героиня. Одна девушка показана в двух ракурсах (в полный рост и крупный план лица); оба ракурса изображают ОДНОГО И ТОГО ЖЕ человека. Сохраните ее точные черты лица, темно-бирюзовые черные многослойные волосы длиной до плеч с косой челкой, серебряную заколку, карие глаза, маленькую родинку, стройное телосложение. @image2 = четыре антагониста, слева направо: A = высокая, длинные прямые черные волосы, прямой пробор (лидер); B = каштановое каре с ровной челкой; C = высокий черный хвост с белой резинкой; D = волнистые темно-каштановые волосы ниже плеч. Сохраните лицо и прическу каждого персонажа независимыми и консистентными; никогда не меняйте их местами. Все пятеро носят референсную форму точно так же: темно-синий двубортный блейзер с белой отделкой лацканов, белая рубашка, красный бант-галстук, клетчатая плиссированная юбка до колена, черные колготки, коричневые лоферы. Никакой другой одежды. НЕ показывайте белые студийные фоны, позы в линию или сплит-скрин макеты из референсов. Все пять людей имеют одинаковый реальный масштаб. БЕЗ ИСЧЕЗНОВЕНИЙ (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО) В этой сцене от первого до последнего кадра существуют ровно пять реальных людей: главная героиня, A, B, C и D. НИКТО не исчезает, не растворяется, не рассыпается в листья или пыль, не телепортируется, не вылетает из кадра и не поглощается ветром. Ветер никогда не удаляет человека из кадра. Когда камера уходит от персонажа и возвращается, она находится именно там, где была оставлена. Каждая побежденная девушка остается физически на земле в своей позиции поражения, видимая, твердая и дышащая, вплоть до самого последнего кадра. Никто не выходит и не выбегает со двора. Количество людей всегда остается равным пяти. ОКРУЖЕНИЕ Двор старого святилища за старшей школой, золотистый свет позднего дня, мягкое пасмурное небо. Гравий и каменные плиты на земле, два покрытых мхом каменных фонаря, маленькие деревянные ворота тории на заднем плане, большое дерево гинкго билоба, роняющее желтые листья. Низкая деревянная скамейка слева. Все плоское и открытое, никаких лестниц, перепадов высот или воды. Ветер — ЭТО НЕ ШТОРМ: это контролируемый, локализованный вихрь ограниченного количества желтых листьев гинкго, легкой пыли от гравия и движущихся волос. Листья остаются тонкими и редкими, никогда не образуют густого облака или стены и никогда не закрывают тело или лицо человека. Ветер прозрачен: никаких светящихся лучей, неона, дыма, фигур животных или торнадо. РЕКВИЗИТ Одна маленькая книга в ручной обложке с зеленым тканевым переплетом. Ровно пять тонких страниц из васи-бумаги, каждая содержит прессованный цветок (розовая космея, голубая гортензия, красный кленовый лист, крошечная незабудка, белая камелия), вырваны вместе. Дневник падает у ног героини и остается там, пока она его не поднимет. Пять страниц парят в воздухе в левой части двора во время боя и никогда не используются как оружие. Две школьные сумки лежат у стены святилища с самого начала и никогда не трогаются. КАМЕРА, ОДНО НЕПРЕРЫВНОЕ ДВИЖЕНИЕ Камера начинается с плотного среднего плана на лице героини, дрейфует вокруг нее, затем следует за каждым действием по плавному пути на уровне глаз и под боковыми трехчетвертными углами, преимущественно средний и общий планы, чтобы каждое акробатическое движение было полностью видно. Камера никогда не делает склейку. Она скользит от персонажа к персонажу взмахами в стиле whip-pan, останавливаясь на следующей цели. После каждого поражения камера кратко пролетает над упавшей девушкой, чтобы аудитория видела, что она все еще там. На кульминации камера делает один оборот на 100 градусов вокруг героини с нормальной скоростью. В последние секунды камера медленно отъезжает назад к средне-широкому виду, показывающему всех пятерых. ТАЙМИНГ ПЕРФОРМАНСА (все в одном дубле) 0–4с: Камера начинается крупно на героине, прижимающей зеленый дневник к груди. A (длинные черные волосы) выхватывает его, держит вне досягаемости и говорит насмешливым голосом на английском: "This is trash." Она вырывает пять страниц с цветами одной горстью и швыряет их в воздух, пока остальные смеются. Камера панорамирует за трепещущими страницами, затем возвращается. 4–7с: Она поворачивается, чтобы броситься за страницами. B (каштановое каре) вмешивается и толкает ее; она спотыкается, падает на одно колено и одну ладонь, дневник падает рядом. Несколько отдельных листьев гинкго скользят по гравию. Камера наезжает на ее влажные глаза и сжатую челюсть. Смех стихает. Задержитесь на боли на мгновение. A, B, C и D все видны стоящими неподалеку. 7–9с: Она тихо и твердо говорит на английском: "Stop it already." Ее волосы поднимаются, несколько листьев начинают кружиться, и пять страниц останавливаются и зависают слева. Четверо отступают назад, чувствуя тревогу, все четко видны. B первой идет в атаку. 9–12с: ПОРАЖЕНИЕ 1, B. Героиня отталкивается от ладони в одно кувыркание через руки в боковое колесо. Ее вращающиеся ноги затягивают воздух в один узкий порыв, который проходит боком по гравию в грудь B. B теряет равновесие, скользит и оказывается сидящей у основания левого каменного фонаря. Она остается там, видимая, до конца видео. 12–16с: ПОРАЖЕНИЕ 2, C. Камера мельком смотрит на B, все еще сидящую, затем резко переводится на C, которая бежит справа. Героиня опускается в низкий присед и скользит по гравию в один длинный круговой подсечку ногой. Подсечка отправляет плоский поток листьев и пыли по земле к щиколоткам C. Ноги C соскальзывают, и она падает вперед на руки и колени у правого края. Она остается там, видимая. 16–20с: ПОРАЖЕНИЕ 3, D. D бросается вперед с вытянутыми руками. Героиня выпрыгивает вверх, выполняет одно стойка назад кувырок через руки в заднее сальто. Во время вращения ее пятки тянут широкую плоскую стену воздуха перед собой, которая ударяет D на уровне туловища. D отталкивают назад на два шага, и она тяжело садится на деревянную скамейку. Она остается сидящей, видимой. Никто не сталкивается ни с кем другим. ПОЗИЦИИ ПОРАЖЕНИЯ (никогда не сбрасываются) B: сидит у левого каменного фонаря. C: на четвереньках у правого края. D: сидит на скамейке. A: сидит одна у ворот тории. Все четверо остаются в сознании, находятся во дворе, никогда не возвращаются в бой и никогда не получают удар от атаки другого человека. ПРАВИЛА ДЛЯ СПОСОБНОСТЕЙ Каждая техника следует схеме: акробатическое движение, формирование ветра, перемещение ветра, контакт ветра, реакция. Ноги героини никогда не касаются никого. Каждый порыв ветра исчезает после своего удара. Только целевой человек подвергается воздействию; другие могут вздрогнуть. Никаких лезвий воздуха, крови, травм, никто не бьется головой. Одно исполнение на движение: никаких повторных кувырков, лишних вращений. АУДИО Естественная атмосфера двора, дальние цикады, шелест листьев, скрежет гравия, шаги, звук рвущейся бумаги, насмешливый смех, дыхание, движение ткани, свист ветра, тела падают на гравий. Только ДВЕ произнесенные реплики во всем видео, обе на четком естественном английском с точной синхронизацией губ: A говорит "This is trash." и героиня говорит "Stop it already." Никакого другого диалога. Никакой музыки, рассказчика, субтитров или текста на экране. ВНЕШНИЙ ВИД Естественный цвет дневного света с теплыми золотистыми тонами, мелкое зерно пленки, мягкая гало, реальная текстура кожи, никаких пластиковых лиц, никакого HDR-свечения, никакой виньетки, никаких черных полос. Боковые, спортивные кадры трюков; одежда двигается естественно с акробатикой, никогда не подается как зрелище. ИЗБЕГАТЬ Любого исчезновения, растворения, телепортации или ухода со двора; шторма, торнадо или густого облака листьев; монтажных склеек, сплит-экранов, студийных фонов, дублированной героини, лишних персонажей, групповых захватов, измененной формы, мятных или зеленых волос у кого-либо, скользящих зафиксированных ног

Создать видео
Автор: @Aiden Vu
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

@capcutapp [I2V — Использование @image1, @image2] @image1 = ИГРОК A — 100% соответствие входному изображению 1 @image2 = ИГРОК B — 100% соответствие входному изображению 2 Альбомный формат 16:9, изображение полностью заполняет экран. Даже если оба референсных изображения имеют вертикальную ориентацию, не показывайте черные полосы, маски сверху/снизу, рамки или эффект «картинка в картинке». 30-секундная дуэль по настольному теннису в динамичном спортивном аниме-стиле, ИГРОК A против ИГРОКА

Создать видео
Автор: @探路AI
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

[Базовые настройки] Создайте 30-секундный короткометражный фильм в формате 16:9 (горизонтальный), имитирующий живое действие, с современной городской погоней. Действие происходит в старом промышленном районе крупного города на Восточном побережье США во время «синего часа» после заката. На горизонте еще виден слабый теплый свет, но улицы и здания уже погрузились в более холодные ночные тона. Главная героиня строго соответствует предоставленному изображению «розового женского генерала»: взрослая блондинка, сохраняющая то же лицо, длинные золотистые косы, серо-розовые халаты в китайском стиле, старую металлическую броню и розовое копье с красными кистями. Ее преследуют два американских полицейских в форме. Она непрерывно преодолевает препятствия на улицах, взбирается по пожарным лестницам, выполняет прыжок с шестом с крыши высотки, используя свое копье, чтобы перепрыгнуть узкий разрыв между соседними зданиями, а затем запрыгивает на проходящий грузовой поезд, чтобы оторваться от погони. После этого она покидает поезд, проходит через служебный переулок за зданием и врывается в магазин одежды. После входа в магазин немедленно следует переход к следующему кадру: та же главная героиня переоделась в повседневную одежду молодой американской девушки, носит бейсболку и спокойно выходит из магазина, сохранив свои длинные золотистые косы. В финале она смотрит в камеру и делает естественный, игривый подмигивание одним глазом. Не показывайте процесс переодевания внутри магазина. Первые 26 секунд посвящены погоне, прыжкам и бегу в магазин одежды; последние 4 секунды — выход из магазина после смены образа и подмигивание. Первая половина должна быть напряженной и захватывающей, финал — легким и остроумным. Не объясняйте ее предысторию или причину полицейской погони. В фильме полностью отсутствуют стрельба из лука, луки, тяговые тросы, лебедки или теневые атаки. [Городская среда и маршрут побега] Место действия — вымышленный старый промышленный район города США, сочетающий кирпичные склады, старые жилые дома, стальные внешние пожарные лестницы, вентиляционное оборудование на крышах и небольшие уличные магазины. По обе стороны дороги припаркованы легковые автомобили, фургоны и мусоровозы. На перекрестке видны английские дорожные знаки, красный пожарный гидрант, металлические фонарные столбы и выцветшая зебра. Весь маршрут побега пространственно связан: Узкие промежутки между улицей и припаркованными автомобилями → Погрузочно-разгрузочные каналы снаружи склада → Стальные пожарные лестницы и платформы обслуживания → Крыши соседних высотных промышленных зданий → Низкие крыши рядом с эстакадой железной дороги → Крыша грузового поезда → Фиксированная платформа обслуживания и спускающиеся лестницы → Служебный переулок за зданием → Магазин одежды, выходящий на улицу. Прыжок с шестом происходит на крышах двух соседних высотных промышленных зданий. Ощущение высоты должно передаваться через улицу внизу, окна фасадов и внешние пожарные лестницы. Разрыв между двумя зданиями подходит для кинематографического трюка с прыжком с шестом, он немного уже, чем ширина обычной улицы. Крыша противоположного здания находится чуть ниже. На втором здании есть соединенные ступенчатые крыши, причем крыша со стороны железнодорожной ветки лишь немного выше крыши грузовика. Используйте краткие общие планы и непрерывное действие, чтобы показать, как героиня бежит от высокой точки к более низкой крыше; она не может мгновенно оказаться рядом с поездом с вершины высокого здания. Железная дорога представляет собой промышленную грузовую ветку без контактной сети. Поезд движется через городскую зону с умеренной скоростью, на крыше нет пассажиров или плотных непрерывных препятствий. Фиксированная платформа обслуживания впереди расположена близко к высоте крыши поезда и соединена со спускающимися лестницами. Служебный переулок за зданием ведет к улице, где расположен магазин одежды. Витрина магазина освещена теплым светом, демонстрируя обычные футболки, джинсы, куртки и бейсболки. Вход и выход должны происходить в одном и том же магазине, с одинаковыми дверными рамами, витринными экспозициями и освещением.

Создать видео
Автор: @Zar⭕on
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Продолжительность: 30 секунд | Соотношение сторон: 16:9* Фотореалистичное высокобюджетное приключенческое действие в стиле Голливуда. image1, с идентичным лицом, волосами, телосложением и одеждой на протяжении всего видео, является главным героем. **0-2с:** Утро в проливном дожде на дороге через джунгли. image1 мчится на грязном оливковом джипе на полной скорости, когда гигантский тираннозавр вырывается из-за линии деревьев позади него. Низкий ракурс, следящая камера 24 мм. **2-4с:** Крупный план с ручной камеры 85 мм. image1 видит, как динозавр увеличивается в зеркале заднего вида, и жмет на газ. **4-7с:** Боковая следящая камера 35 мм, слева направо. image1 уходит в занос на грязном повороте; лужи рябят под шагами динозавра, который хватает запасное колесо. **7-10с:** Хвост динозавра задевает джип, отрывая задний бампер. Дымится джип, останавливается у туманного ущелья с гниющим веревочным мостом из досок. **10-13с:** image1 хватает мачете и сигнальные ракеты, пристегивает их к ремню и бежит на мост, пока динозавр сбрасывает джип в ущелье. Задняя стабилизированная камера (Steadicam), 40 мм. **13-16с:** image1 бежит по качающемуся мосту. Динозавр ступает на него, доски прогибаются. Высокий крановый кадр, 24 мм. **16-19с:** Доска ломается, image1 повисает на уровне талии, хватается за веревку и подтягивается, показывая ободранный предплечье, которое остается видимым до конца. Низкий угол, 35 мм. **19-21с:** image1 падает плашмя, челюсти смыкаются над ним, рвут перильную веревку, затем он перекатывается и бежит к дальнему анкеру. Орбитальная съемка, 35 мм. **21-23с:** Крупный план 85 мм. image1 достигает скального анкера, видит динозавра посередине моста и достает мачете. **23-26с:** Пауза. image1 перерубает основную веревку. Мост обрушается, тираннозавр падает в речное ущелье. Толчок снизу вверх 40 мм, затем широкая арка. **26-28с:** image1 подтягивается на скалу, тяжело дыша, пока динозавр удаляется вдоль реки далеко внизу. Steadicam 50 мм. **28-30с:** image1 стоит силуэтом на фоне рассвета, мачете у ноги, одежда в грязи и разорвана, затем победоносно уходит в джунгли. Медленный низкий угол dolly-in 40 мм, затемнение. **Визуальный стиль:** Телесно-зеленый пасмурный рассвет, холодный синий туман, переходящий в золотистый контровой свет к концу. Естественное размытие движения, кинематографическое свечение бликов. **Физика и звук:** Реалистичная инерция динозавра, треск дерева, натяжение веревок, естественные звуки окружения. Построение напряжения через ритм монтажа и звуковые эффекты. **Непрерывность:** Повреждения jeep после 7с, наличие мачете и ракет с 10с, видимость пореза на предплечье с 16с, разрушение моста после 23с.

Создать видео
Автор: @MakeInfluencer.AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный аниме-клип, 20 секунд. Замерзший промышленный мегаполис ночью: заброшенные заводы, обрушившиеся мосты, разбитые башни, снег, пепел, сине-белый туман и мерцающий неон. Земля постоянно трескается, выпуская наружу кристаллических существ. Темно, жестоко, кинематографично, но все четко видно. КАЙРА ВОСС: Используйте загруженный лист персонажа как строгий визуальный референс. Спортивная молодая женщина, короткие серебристо-белые волосы, черное тактическое зимнее пальто с бронированными плечами, темные боевые штаны, тяжелые ботинки, светящаяся циановая перчатка на правой руке. Носит футуристическое плазменное копье со светящимся синим лезвием. Крайне быстрая и агрессивная, всегда движется вперед. FROSTBORN (Морозные): Высокие гуманоидные существа из черного льда и полупрозрачного синего кристалла, острые когти, угловатые лица и светящиеся оранжевые ядра в груди. Появляются из-под замерзшей земли и рассыпаются при ударе. Финальный враг — гигантский бронированный Frostborn. 0:00–0:02: Кайра бежит вперед, выпуская циановый заряд по двум Frostborn, появляющимся перед ней. Они мгновенно рассыпаются, когда вокруг нее открываются новые трещины. 0:02–0:04: Она разворачивается на ходу, рассекает одного плазменным копьем, уклоняется от атаки другого и уничтожает его грудное ядро выстрелом в упор. Протыкает третьего. 0:04–0:06: Пять Frostborn окружают ее. Кайра бьет перчаткой по льду, выпуская циановую ударную волну, которая отбрасывает их через снег и обломки. Она рвется вперед. 0:06–0:08: Четыре Frostborn вырываются из огромной трещины на дороге. Кайра проскальзывает под одним, рубит снизу вверх, стреляет назад в другого, не глядя, затем перепрыгивает через оставшихся двух. 0:08–0:10: Город сильно трясется. Гигантская трещина разрывает улицу. Огромный бронированный Frostborn поднимается из-под льда, возвышаясь над всем вокруг, его оранжевое грудное ядро пульсирует. 0:10–0:12: Гигант атакует. Кайра выпускает повторяющиеся циановые заряды в его броню, но он едва замедляется, сокрушая транспорт и руины. 0:12–0:14: Экстремальное крупное план на глаза Кайры. Снег хлещет ей в лицо. Она заряжает плазменное копье на максимум, его лезвие ярко расширяется. Гигант атакует. Кайра отвечает контратакой. 0:14–0:16: Динамичный боковой кадр. Кайра проскальзывает под гигантом, закручивается вокруг него и вонзает заряженное копье в его светящееся грудное ядро. Массивный циановый взрыв разрывает его броню. 0:16–0:18: Гигант падает, разрушая замерзшую улицу. Снег, осколки кристаллов и обломки разлетаются во все стороны. Кайра выдергивает копье. 0:18–0:20: Медленный наезд. Кайра стоит неподвижно, пока снег и осколки кристаллов разлетаются вокруг. Неон мерцает в сине-белом тумане.

Создать видео
Автор: @Sᴀɪʀᴀ
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичная битва в стиле тёмного фэнтези, соотношение сторон 16:9, фотореализм, малая глубина резкости, анаморфотный объектив, мрачная цветовая гамма в оттенках серо-бирюзового и огненно-оранжевого, парящие искры и дым. Молодая женщина с короткими волнистыми каштановыми волосами в изумрудно-зелёном платье тащится по потрескавшемуся тёмному каменному полу высоким серым демоном с рогами. Она резко бьёт рукой по земле, и из неё вырываются светящиеся бело-золотые корни, которые вырастают в гигантское Древо-Хранитель с телом из коры, пронизанной светящимися лавовыми прожилками, и ветвями, напоминающими рога. Древо-Хранитель сражается с ордой серых демонических существ, выпускает мощный поток огня и оказывается окружено горящими демонами. Крупные планы демона с черепом вместо лица, покрытого расплавленными трещинами. Быстрая динамичная камера, замедленная съёмка взрывов огня. Финал: светящаяся сфера из переплетённых горящих корней, затем женщина на коленях на земле, её руки светятся, касаясь пола, она спокойна и полна силы.

Создать видео
Автор: @Zarnish
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографичный 15-секундный трейлер в жанре научной фантастики, фотореалистичный стиль, анаморфотная оптика, пасмурный разрушенный мегаполис. Потный восточноазиатский мужчина около 30 лет с растрепанными черными волосами, круглыми очками с тонкой оправой, шрамом на щеке и потертым тактическим доспехом со светящимися циановыми полосами прижимает пальцем в перчатке к губам, делая жест «тише», на фоне городского силуэта. Смена кадра: штормовые облака, огромный механический ворон с синими глазами и металлическими когтями пикирует вниз. Он прыгает с обрушающейся крыши рядом с птицей, но затем его хватает в воздухе более крупный бронированный мех. Широкий кадр: крылатая машина парит над горящей авенидой среди рушащихся башен, в воздухе летят искры и обломки. Крупный план: его палец без перчатки тянется к изогнутым стальным когтям. Он падает сквозь дым, целясь из трещащего энергетического ружья с циановым свечением. Он приземляется в широкой стойке на потрескавшемся асфальте, втыкая огромный орнаментированный меч, кончик которого светится электрическим синим цветом. Позади него между разрушенными небоскребами взрывается гигантский оранжевый огненный шар, смешанный с синей энергией, ударная волна, летящий бетон, дым. Мрачный дневной свет, высокая детализация металла и ткани, размытие движения на крыльях и взрыве, без текста.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.