YouMind
Войти

Text / Logo

Изучите бесплатные промпты Text / Logo видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 396Ежедневные подборки
Автор: @CG
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 5-секундную анимацию в стиле моушн-графика: простая точка подпрыгивает к центру экрана, затем расширяется в строку поиска, и внутри появляется текст: "I'm a motion designer, what should my next career be?" Анимация должна быть плавной, с использованием ease-in/ease-out на ключевых кадрах.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 50-секундное вертикальное музыкальное видео, используя программный рендеринг (Three.js) вместо нативных AI-видеогенераторов. 1. Сгенерируйте песню в Suno. Извлеките текст песни из встроенных метаданных. 2. Разделите дорожки с помощью Demucs (вокал, ударные, бас, остальное). 3. Транскрибируйте вокал с помощью mlx_whisper. Синхронизируйте с официальным текстом песни, чтобы создать сценарий по принципу «1 строка текста = 1 сцена». 4. Напишите раскадровку: определите «Что показать в 3D», «Камеру» и «Ключевое слово» для каждой строки текста. 5. Поручите 4 параллельным субагентам Opus написать программы для сцен. 6. Экспортируйте контактный лист из 16 кадров для визуальной проверки. 7. Выполните рендеринг в headless Chrome с разрешением 1080x1920 при 60 кадрах в секунду. 8. Нормализуйте громкость до -14 LUFS. Стиль: линии, имитирующие гравировку; цветовая палитра ограничена черным, костяным и оранжевым.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Вы — ведущий моушн-дизайнер и креативный инженер. Создайте видео-карточку трека для публикации в социальных сетях, представляющую приложенную песню. ## Требования к результату - MP4: разрешение 1920×1080 (16:9), 60 fps, длительность около 15 секунд (со звуком, AAC 192 кбит/с, -14 LUFS) -

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте объясняющее видео по психологии, вдохновленное популярными зарубежными YouTube-каналами, такими как NextCore, используя только типографику и код. Не используйте модели генерации изображений или видео на основе ИИ; ограничьте все визуальные элементы тем, что можно выразить через код (HTML/CSS/JS). Структура должна переключаться между различными визуальными стилями каждые несколько секунд по мере развития повествования.

Создать видео
Автор: @‎‎ .
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте минутное объясняющее видео на тему [Тема] с анимацией кинетического текста в стиле After Effects. Используйте HTML/CSS/JS для рендеринга анимации с плавными переходами, жирной типографикой и синхронизированным появлением элементов. Итоговый результат должен представлять собой автономный веб-анимационный файл, который можно записать или экспортировать в виде видео.

Создать видео
Автор: @SuSu_酥酥👅
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

💥 Вау! Полный набор промптов для видео с Opus 5.5 готов! Визуалы создаются не случайно, а полностью рендерятся через написание кода! Всего 15 стилей видео. Чтобы добавить анимацию к образовательным роликам, выберите один стиль, замените содержимое в 【】 на нужную вам тему и отправьте промпт напрямую в Opus 5.5. Категории видео + промпты: 1️⃣ История в театре теней Создайте 10-секундный красочный спектакль в стиле театра теней по мотивам 【Как Цао Чунг взвесил слона】. Силуэтная композиция, теплый свет сзади, шарнирные куклы. Весы, бронзовые чаши и камни появляются последовательно: сначала баланс, затем взвешивание камней партиями и суммирование. Субтитры появляются в ритм музыки. Рендеринг через код, экспорт воспроизводимого видео. 2️⃣ Изометрический поток Создайте 12-секундную изометрическую 2.5D анимацию потока, объясняющую 【Как сортируются экспресс-посылки】. Посылки движутся по линиям сортировки, загрузочным докам, паллетным транспортерам и таможенным пунктам, с числовыми метками на каждом этапе, в конце две линии сливаются в одну. Чисто и понятно. 3️⃣ Сравнение масштабов Создайте 10-секундное сравнение масштабов, размещая 【Землю, Юпитер и Солнце】 на экране согласно их реальным радиусам. Камера плавно отъезжает назад, первый объект уменьшается, выделяя надпись «Внутри Солнца помещается около 1,3 млн Земель». Четкие числовые аннотации. 4️⃣ Рисование на белой доске Создайте 10-секундную анимацию в стиле рисования маркером на белой доске. На белом фоне черным маркером рисуется 【Человечек-стикман, бросający 5 булочек】, штрих за штрихом, красный цвет используется только для выделения ключевых моментов. Частицы удовлетворения становятся крупнее одна за другой, в итоге заполняя углы. Субтитр: Первая булочка — максимальное удовольствие. 5️⃣ Эволюция персонажа Создайте 10-секундную кинематографичную эволюцию персонажа в WebGL, тема 【Огонь】. Текстуры панциря черепахи, бронзы, туши и свечения огня. Иероглиф «Огонь» непрерывно эволюционирует от гадательных надписей на костях до молний, факелов и современного освещения, соответствующих вариантам Янь, Лие, Янь (варианты). 6️⃣ 3D-разборный вид Используйте three.js для создания 12-секундного разборного вида, разбирающего 【мобильный телефон】. Корпус, средняя рама и чип разлетаются слоями, камера орбитально вращается и приближается, части помечены пунктирными линиями. Можно заменить любой структурой. 7️⃣ Пиксельная история Создайте 10-секундную историю в стиле 16-битной пиксельной графики, рассказывающую о 【Сне желтого проса】. Видения, сдача экзаменов, контроль реки, экспедиция, каждый сегмент примерно 1,6 секунды жесткого монтажа, в конце возвращение в реальность. Субтитр: Второй год, сдал императорский экзамен, стал чиновником. 8️⃣ Научная иллюстрация в стиле детской книги Создайте 10-секундную научную анимацию в стиле книжных иллюстраций, объясняющую 【Как плавают золотые рыбки】. Линии мелком плюс раскраска карандашом, дрожащие линии, симметричные глаза, жабры, хвостовые плавники, хвост качается в ритм. Бумажная текстура. 9️⃣ Математическая визуализация Создайте 10-секундную математическую визуализацию в стиле 3Blue1Brown, объясняющую 【Площадь круга】. Темный фон, круг разрезан на 8, 16, 32 сектора, которые физически перемещаются и собираются в прямоугольник. Формулы появляются по одной, останавливаясь на πr². 🔟 Анимация карты Создайте 10-секундную анимацию древней карты, объясняющую путь 【Из Чанъаня в Дуньхуан】. Пергамент, легкие чернильные горные тропы, маршрут киноварью рисуется одним росчерком, аннотации расстояния и одно предложение пояснения, в конце ставится печать. Масштаб камеры регулируется. 1️⃣1️⃣ Инфографика данных Создайте 10-секундную инфографику в стиле Kurzgesagt, объясняющую 【Толщину сложенной бумаги】. Чистая графика, большие числа: Сложить дважды, толщина 0,4 мм, толщина x2. Камера регулярно приближается до конечной точки. 1️⃣2️⃣ Плоская моушн-графика Создайте 10-секундную плоскую моушн-графику, объясняющую 【Осадки】. Геометрия сплошных цветов, без обводок. Маленькие капли в облаках собираются и увеличиваются, затем падают вниз. Два сегмента света/тени, мультяшные облака. 1️⃣3️⃣ Кинетическая типографика цитаты Создайте 10-секундную синхронизированную с битом типографику, 120 BPM, объясняющую 【Метод Фейнмана】. Каждое слово попадает в бит, черный фон, оранжевый текст вырезается. Четыре шага выбиваются последовательно, финальный удар: Если вы не можете объяснить это четко, вы действительно этого не понимаете. 1️⃣4️⃣ Комикс-панели Создайте 10-секундную анимацию комикс-панелей, объясняющую 【Разбитое окно】. Черно-белая полутоновая печать плюс один красный акцент. Слушать лекцию, быть замеченным, выбегать из класса, жесткий монтаж между панелями, последняя панель подчеркивает тему. 1️⃣5️⃣ Временная шкала Создайте 12-секундную горизонтальную временную шкалу, объясняющую путь 【От Дартмутской конференции до ChatGPT】. Камера движется вдоль оси, узлы увеличиваются и подсвечиваются. Большой текст года плюс одно предложение о событии. Пример узла: 1971, прошло еще 41 год. Использование: Выберите один стиль, заменяйте только тему и субтитры в 【】, не смешивайте три художественных стиля одновременно.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундное рекламное видео (со звуком, MP4), полностью состоящее из плиток, используя прикрепленное изображение как «финальный кадр». Постройте его в браузере (Three.js), отрендерите все кадры в Chrome и конвертируйте в MP4 с помощью ffmpeg. # Цель - Зрители думают, что наблюдают процесс создания мозаики из плиток в течение 25 секунд. В последние несколько секунд они понимают, что это было прикрепленное изображение (реклама). - Финальный экран максимально точно соответствует прикрепленному изображению. Текст читаем. Весь экран заполнен плитками (пол не виден). # Спецификации - Разрешение 1920x1080, 30 fps, длительность 30 секунд. Один HTML-файл (Three.js. Установить через npm и собрать в один файл с помощью esbuild). - Детерминированный рендеринг: Передача времени t всегда дает одинаковое изображение (seek(t)). - Каждая плитка — отдельный экземпляр. Примерно 190 000 плиток в сетке 16:9 (576x324). - Варьируйте позицию, ориентацию, толщину, фаску и цвет для каждой плитки. Оставляйте зазоры (межплиточные швы). Не рисуйте линии. - Используйте прикрепленное изображение только для извлечения цветов плиток (не используйте его как текстуру). - Материалы: примерно 12 типов (глазурованная керамика, сланец, перламутровая раковина, фарфор, терракота, стекло и т.д.). Назначайте на основе яркости и насыщенности. - Освещение: Одно жесткое солнце слева сверху. Пол — штукатурка. На заднем плане размытая красная меловая линия плотника. - Пользовательская постобработка глубины резкости (круглое боке). Диафрагма начинается большой, заканчивается маленькой. # Поток (секунды) 0-3: Одна темная плитка на полу. Камера скользит над полом. 3-10: Плитки кружатся и падают, начиная с [Место старта]. Количество растет от первой плитки наружу. 10-21: Быстро распространяется наружу. Камера отъезжает назад, чтобы показать [Желаемое изображение]. 21-24: Полный обзор виден. Области, которые станут текстом, остаются того же бледного цвета, что и окружение. 24-26: Плитки, формирующие текст/логотипы/кнопки, переворачиваются слева направо. 26-30: Стоп-кадр композиции сверху вниз. Курсор кликает по [Текст кнопки], плитки кнопки слегка погружаются. # Подводные камни (Обязательно к исполнению) - Плитки, формирующие текст, должны изначально быть расположены в цвете окружающего фона. Определите цвет фона, рисуя снаружи внутрь. Переворачивайте белую обводку текста вместе с ней. Иначе формы текста станут видны преждевременно. - Камера сверху вниз не должна быть идеально вертикальной (ориентация поворачивается на 90 градусов). В точках остановки обнуляйте импульс (избегайте перебора интерполяции, вызывающего реверс). - Сравните финальный экран бок о бок с оригинальным изображением, чтобы совпадали экспозиция, насыщенность и оттенок. - Если текст слишком мал для чтения, увеличьте количество плиток. - Темные нижние стороны плиток должны появляться только в ячейках, куда плитки уже приземлились. # Аудио - Создайте звуки размещения плиток, переворота и кликов мыши, используя ElevenLabs SFX (по 0.5 секунды каждый). Сообщите о расходе кредитов перед генерацией. - Синхронизируйте и наслаивайте звуки со временем приземления/переворота плиток. Громкость уменьшается с расстоянием камеры; если много плиток, группируйте их как дождь. - Наиболее сильно акцентируйте звук переворота на 24-26 секундах. Целевая громкость -16 LUFS. # Процесс 1. Сначала выведите скрипт (сцена в секунду) на японском языке, ждите подтверждения OK перед построением. 2. Просмотрите и исправьте промежуточные кадры (первая плитка / начало сборки / отъезд назад / полный обзор / появление текста / конец) самостоятельно. 3. Экспортируйте, используя Chrome (puppeteer-core), вызывая seek(t) для 30 fps, передавая PNG в ffmpeg. 4. Предоставьте MP4 (высокого качества и пригодный для шаринга) и проверенные изображения. # Входные данные - Конечный кадр: [Прикрепленное изображение] - Место старта: [Например, центр экрана] - Желаемое изображение: [Например, лицо модели или продукт] - Текст кнопки: [Например, Купить сейчас]

Создать видео
Автор: @testarossa
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Спроси меня о: одном вопросе пользователя к моему продукту и однострочном ответе на него, двух обложках альбомов, безлицензионной песне с темпом около 110 BPM (тихое вступление и мощный дроп) (Mixkit, бесплатно для коммерческого использования), а также логотипе для финала. Если я пропущу что-то из этого, используй значения по умолчанию: "это всё код?" / "да. каждый кадр.", две атмосферные фотографии и трек "Head Bang" от Mixkit. </inputs> <direction> 22-секундная квадратная петля, разрешение 1440x1440 при 60 fps. Только 2D, один непрерывный дубль. Никаких склеек: каждая сцена вырастает из предыдущей, и каждое движение переносит камеру в следующее пространство. Каждый морфинг длится 0.8 секунды с функцией плавности cubic-bezier(.45,0,.15,1). Зум камеры следует той же кривой, делая изменения формы практически незаметными. Контент растворяется во второй половине каждого скольжения. Одно действие на сцену. Визуальный стиль: тёплая светлая сцена (градиент от #f3f3f0 до #e3e3de), чёрный интерфейс и тёмное приложение (#121212), окрашенное в цвета текущей обложки альбома. Используй один акцентный зелёный цвет (#1ed760), шрифт Geist для интерфейса, реальный курсор macOS и мягкие многослойные тени, которые усиливаются при подъёме объектов. Запрещено: резкие склейки, пружинистые анимации, частицы, свечения, зум внутрь и сразу обратно, паузы длиннее 1 секунды, всё, что выглядит шаблонно. </direction> <structure> Следуй ритму песни. Нажатие происходит точно на дропе. Генерация: курсор кликает. Капсула плавно превращается в спиннер, затем становится галочкой. Чат: галочка разделяется на три точки набора текста с эффектом «goo». Левая точка летит вверх, становится пузырём вопроса и печатает вопрос. Правая точка летит вниз в ответ. Оба пузыря сжимаются обратно в точки, скользя к центру и сливаясь со средней точкой. Воспроизведение: средняя точка изгибается в треугольник воспроизведения, по одной вершине за раз. Курсор нажимает его на дропе. Под кликом появляется белая кнопка, тёмное приложение заполняет кадр вокруг неё, оставляя белый силуэт как кнопку воспроизведения. Камера отъезжает назад, чтобы показать полный экран «сейчас играет»: большая обложка, название, сердце (лайк, заполняется зелёным), полоса прогресса, элементы управления и громкость. Свайп: курсор тянет обложку в сторону. Следующий трек въезжает, и приложение меняет оттенок под новую обложку. Перетаскивание: камера скользит к ползунку громкости. Курсор выкручивает его на максимум и продолжает движение. Ползунок растягивается, утягивая камеру вбок из приложения на тёмный холст с точками, пока камера следует за ручкой. График: линия приземляется и изгибается вверх в зелёный график, числа растут. Ручка громкости становится конечной точкой графика. Погружение: курсор кликает по этой точке. Камера ныряет в неё, пока светлая сцена не заполнит весь кадр. Финал: кнопка "Ask YouMind" растёт из света, сужается в линию, затем раскрывается в логотип (по умолчанию: логотип Claude в оранжевом цвете). </structure>

Создать видео
Автор: @Zarnab Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте милую 3D-анимацию на неделю с очаровательными пушистыми птенцами: по одному на каждый день с понедельника по субботу. В каждой сцене в центре стоит разноцветная птичка на мягком пастельном фоне, а название дня недели крупно и чётко отображается сверху игратыми пузырьковыми буквами. Понедельник: крошечный пушистый сычик; Вторник: милая птичка с оранжевой грудкой; Среда: ярко-жёлтый канареечный птенец; Четверг: пушистая синяя птичка; Пятница: милая сова с большими глазами; Суббота: очаровательное розовое фламинго. Используйте мягкое студийное освещение, округлые мультяшные пропорции, большие выразительные глаза, пушистую текстуру перьев, невинные обаятельные выражения мордочек, лёгкие искрящиеся частицы, плавные деликатные движения, чистый минималистичный фон, стиль детской анимации и высококачественный 3D-рендеринг. Завершите видео тем, как розовое фламинго радостно машет крыльями, а сверху появляется надпись «Bye Bye». Вертикальный формат 9:16, плавная анимация, стабильное качество персонажей.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

"Создайте топ-5 короткое видео согласно SKILL.md. Структурируйте сценарий в 5 пунктов с заголовками, проверьте факты по официальной документации. Генерируйте изображения для каждого пункта с помощью кода и переключайте сцены посекундно, чтобы соответствовать длине медленного закадрового голоса."

Создать видео
Автор: @Zarnab Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 50-секундное вертикальное (9:16) образовательное детское видео о животных в стиле яркого, красочного, высококачественного 3D мультфильма. СЦЕНА И ФОН: Красивый веселый луг в волшебном мире детской книги. Пышная зеленая трава, разноцветные полевые цветы на переднем плане, округлые зеленые деревья, несколько розовых и оранжевых деревьев, отдаленные холмы и горы, ярко-голубое небо с пушистыми белыми облаками. Теплый солнечный день, мягкие тени, насыщенные цвета, чистый полированный 3D рендеринг. СТИЛЬ: Милый премиальный 3D анимационный контент для детей, дружелюбный и обаятельный дизайн животных, большие выразительные глаза, мягкие округлые формы, красочное кинематографическое освещение, игривая образовательная атмосфера, высокая детализация, но достаточно простая для маленьких детей. КАМЕРА: Вертикальная композиция, преимущественно статичная фронтальная камера на уровне глаз ребенка. Средний/полный план каждого животного. Только плавные незаметные движения камеры. Сохраняйте единообразие окружения на протяжении всего видео. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ: Начните с пустого красивого луга на мгновение. Затем вводите животных по одному, каждое четко появляется в центре кадра: 1. ТИГР — милый оранжевый тигр с черными полосами, большими выразительными глазами и дружелюбной улыбкой. Отобразите слово "TIGER" над животным крупным красочным игривым детским шрифтом. 2. СЛОН — милый дружелюбный серый слон с большими ушами, коротким хоботом и очаровательными выразительными глазами. Отобразите "ELEPHANT" над ним. 3. НОСОРОГ — милый серый детеныш носорога с маленьким рогом, большими глазами и дружелюбным выражением. Отобразите "RHINOCEROS" над ним. 4. БЕГЕМОТ — милый пухлый фиолетово-серый бегемот с широкой улыбкой и игривым выражением. Отобразите "HIPPOPOTAMUS" над ним. 5. ЛЕОПАРД — очаровательный золотисто-желтый леопард, покрытый темными пятнами, с большими выразительными глазами и дружелюбной улыбкой. Отобразите "LEOPARD" над ним. 6. ВОЛК — милый пушистый серо-белый волк с большими выразительными глазами и дружелюбной внешностью. Отобразите "WOLF" над ним. 7. ЖИРАФ — милый высокий жираф с теплым оранжево-желтым окрасом и коричневыми пятнами, мягко улыбающийся. Отобразите "GIRAFFE" над ним. 8. КРОКОДИЛ — милый зеленый крокодил с округлым дружелюбным телом, большими глазами и игривой улыбкой. Отобразите "CROCODILE" над ним. Для каждого животного: Животное должно естественно войти или появиться, посмотреть в камеру, сделать небольшое милое движение, такое как моргание, улыбка, махание лапой, ходьба на несколько шагов, а затем оставаться четко видимым, чтобы дети могли его узнать. ТЕКСТ: Используйте крупные жирные детские буквы красного цвета над каждым животным. Буквы должны быть красочными, игривыми и хорошо читаемыми. ПЕРЕХОДЫ: Плавные переходы между животными. Каждое животное должно занимать примерно равное время на экране. ЗАВЕРШЕНИЕ: Все животные собираются вместе на лугу, машут зрителям и улыбаются. Над ними появляется надпись "GOODBYE!" крупным шрифтом. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ: Высокое разрешение, четкость изображения, отсутствие артефактов. Естественное освещение и тени. Профессиональный звук с фоновой музыкой и звуковыми эффектами. Соответствие возрастным стандартам безопасности контента.

Создать видео
Автор: @nicco
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: односложное название продукта для логотипа, один акцентный цвет и трек без авторских прав около 120 BPM (например, с Mixkit, бесплатный для коммерческого использования). </inputs> <direction> UI-моушн запуска продукта одним непрерывным дублем. Одна форма рассказывает всю историю: строка ввода превращается в кнопку, кнопка — в кольцо прогресса, кольцо — в окно предпросмотра, окно заполняет экран, затем сжимается во всплывающее уведомление и обратно в строку ввода. Никаких склеек или затуханий между сценами: объекты трансформируются. Курсор инициирует каждое изменение реальными кликами. Теплый кремовый фон, черный UI, один акцентный цвет, шрифт Inter для интерфейса и логотипа. Повсюду пружинная анимация с легким перелетом. Зум камеры так, чтобы каждый момент заполнял квадрат. Запрещено: кроссфейды, градиенты на UI, частицы, свечения, прыгающая плавность, пустые биты, всё, что выглядит как шаблон. </direction> <structure> 120 BPM, 24 бита, действие происходит на каждом бите. Ввод запроса в строку → клик по отправке → строка схлопывается в черный круг → кольцо прогресса заполняется четырьмя шагами, пока четыре чипа вылетают пружиной (концепт, раскадровка, моушн, звук) → чипы летят в таймлайн, а круг становится окном предпросмотра → плейхед проходит по клипам → внутри предпросмотра орбита рисуется сама, планета начинает двигаться, и логотип поднимается буква за буквой из маскирующей линии → предпросмотр заполняет экран → буквы падают вниз, планета летит во всплывающее уведомление и становится галочкой → «Rendered in code · 60 fps» → уведомление превращается обратно в пустую строку ввода. Последний кадр = первый кадр. </structure> <build> 1. Один HTML-файл с холстом 1440x1440. Всё рисуется внутри seek(t): никаких CSS-переходов, таймеров или состояния между кадрами. 2. Используйте замкнутые решения для пружинных шагов. Когда значение несколько раз меняет цель, добавляйте одну пружину на каждое изменение, чтобы функция оставалась чистой зависимостью от времени. 3. Основная форма — это один скругленный прямоугольник, ширина, высота, радиус, позиция и цвет которого являются цепочками пружин. 4. Набор текста выводится из времени: отображаемые символы = floor(progress × length), с кареткой, мигающей только в простое. 5. Найдите сетку битов трека, начните с сильной доли и поместите каждый клик, поп и звон на измеренный пик. 6. Рендеринг через Playwright при 60 fps, затем кодирование H.264 CRF 16 и нормализация громкости до -14 LUFS. 7. Сначала отрендерьте один статичный кадр на каждый бит. Исправьте всё, что тесно, вне сетки или трудночитаемо, перед полным рендерингом. </build> <gotchas> Текст внутри морфирующей формы требует собственного клипа и отдельного времени появления/исчезновения. Смены текста требуют собственного затухания, чтобы они никогда не пересекались. Курсор должен закончить в точности там же, где начал, иначе цикл будет дергаться. </gotchas>

Создать видео
Автор: @Elitza Vasileva
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 45-секундное промо-видео для https://t.co/4PtUhRtzAT в стиле кинематографического мира, типографики, интриги, музыки и эпичности вашего [любимого фильма]. Вы — режиссер: определите сюжет и творческое направление. Используйте реальный продукт

Создать видео
Автор: @testarossa
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: короткую метку для начального переключателя, одно ключевое слово, процентное значение для графика, текст для финальной карточки, один акцентный цвет и трек с чётким ритмом. </inputs> <direction> 2D моушн-дизайн в формате 16:9. Используйте тёплый кремово-белый холст, почти чёрные фоны, жирную типографику и один яркий оранжевый акцент. Оранжевая точка связывает все сцены: она начинается в интерфейсе, становится точкой над буквой, рисует график пружины, превращается в форму и возвращается на конечной карточке. Курсор делает начальное нажатие реалистичным. Держите движение резким и контролируемым, с небольшими перелётами пружины и без пауз. Запрещено: стоковые видео, градиенты, свечения, взрывы частиц, случайные переходы и движение, не связанное с элементом, уже находящимся на экране. </direction> <structure> Около 15 секунд, с визуальным изменением на каждом важном такте. Начало: курсор нажимает оранжевый переключатель рядом с «Reduce Motion». Буквы изгибаются и занимают свои места, пока не останется только «Motion», с оранжевой точкой над «i». Пружина: точка прыгает от слова и приземляется на график. Её траектория рисует отклик пружины, превышает целевое значение и останавливается рядом с выноской «+22%». Форма: точка летит по линии, растёт до оранжевого круга и заполняет кадр. Внутри него вращается чёрный скруглённый квадрат, затем растягивается в пилюлю. Сцена сжимается до одной оранжевой точки на чёрном фоне. Типографика: слова «SPRINGS», «EASING», «KINETIC TYPE», «3D» и «SOUND» орбитально движутся вокруг точки. Круг из текста раскрывается в поле мелких точек. Раскрытие: полутоновое поле расширяется и переворачивается в чёрный, открывая финальную карточку: «Opus 5.5», «Motion designer.» и «0 keyframes». Возврат: оранжевая точка движется обратно через полутоны, график и переключатель. Совместите последний кадр с первым, чтобы видео зацикливалось чисто. </structure> <build> 1. Один HTML-файл, 1920x1080 при 60 fps. Вычисляйте каждый визуальный элемент по времени внутри seek(t): никаких CSS-переходов, таймеров или состояния, сохраняемого между кадрами. 2. Используйте замкнутые формулы пружин для переключателя, прыгающей точки и графика. Рисуйте график той же функцией пружины, которая двигает точку. 3. Анимировать буквы индивидуально для трансформации «Reduce Motion» в «Motion». Держите оранжевую точку привязанной к «i», пока она не начнёт прыжок. 4. Сделайте оранжевый круг, вращающийся квадрат и пилюлю разными состояниями одной и той же формы. Сохраняйте её позицию и движение через каждую трансформацию. 5. Разместите орбитальные слова по круговой траектории, затем выдвиньте их буквы наружу, передавая кадр полутоновой сетке. 6. Нарисуйте полутоны как сетку точек, размер которых реагирует на оранжевую точку. Позвольте ей вырасти за пределы кадра перед раскрытием конечной карточки. 7. Синхронизируйте клик, приземление точки, пик графика, изменения форм и финальный заголовок с измеренными тактами.

Создать видео
Автор: @Abkr Sadiq | AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальное 3D вертикальное видео с космическим приключением для дошкольников длительностью 15 секунд. Добавьте образовательные звуковые эффекты для детей. Главный герой: Милый малыш в крошечном синем костюме астронавта. 0–3 сек: Игрушечная ракета волшебным образом увеличивается и уносит его в космос. 3–6 сек: Он летит рядом с Землей. Отображение и озвучка: «ЗЕМЛЯ» 6–9 сек: Он пролетает мимо красной планеты. Отображение и озвучка: «МАРС» 9–12 сек: Появляется гигантский Сатурн с красивыми кольцами. Отображение и озвучка: «САТУРН» 12–15 сек: Малыш машет рукой из своей ракеты, пока планеты светятся позади него. Отображение: «Удивительный космос!» Космос должен быть ярким, дружелюбным и не пугающим.

Создать видео
Автор: @Gadgetify
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте кинетическое математическое доказательство под названием «НЕТ ПОСЛЕДНЕГО ПРОСТОГО ЧИСЛА». Представьте аргумент Евклида как красивую систему механического контроля. Типографика превращается в гравированные числовые диски, ремни умножения и индикаторы остатка. Механизм должен демонстрировать доказательство, а не украшать повествовательное объяснение. РЕЗУЛЬТАТ Один самодостаточный HTML-файл. 1080×1080. Цикл длительностью 20,00 секунд. Детерминированный рендеринг при 60 fps. Используйте SVG и/или Canvas. Без внешних ресурсов во время выполнения. ПАЛИТРА Фарфор #F0EEE6. Графит #222522. Инженерный зелёный #416B53. Предупреждающий оранжевый #E78636. ТИПОГРАФИКА Моноширинный табличный шрифт для всех вычислений. Жирный геометрический гротеск для утверждений. Небольшой технический серифный шрифт для финального логического утверждения. Используйте дисциплинированные отступы и крупные, читаемые цифры. ЗАФИКСИРОВАННЫЙ ТЕКСТ ПРЕДПОЛОЖИМ, ЧТО СПИСОК ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. УМНОЖЬТЕ ВСЕ ПРОСТЫЕ ЧИСЛА В НЁМ. ПРИБАВЬТЕ ОДИН. КАЖДОЕ ПЕРЕЧИСЛЕННОЕ ПРОСТОЕ ЧИСЛО ДАЁТ ОСТАТОК 1. ПРОПУЩЕН ПРОСТОЙ МНОЖИТЕЛЬ. НЕТ ПОСЛЕДНЕГО ПРОСТОГО ЧИСЛА. ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ПРИМЕР Предполагаемый список: 2, 3, 5, 7, 11, 13 Произведение: 30030 Произведение плюс один: 30031 Разложение на множители: 30031 = 59 × 509 Оба множителя отсутствуют в предполагаемом списке. ВАЖНАЯ ЛОГИКА Не утверждайте, что умножение простых чисел и прибавление единицы всегда даёт простое число. Полученное число может быть составным. Его простые множители не могут быть ни одним из простых чисел в предполагаемом полном списке. Числовой пример иллюстрирует общее противоречие. РАСКАДРОВКА 0.00–3.00 ПРЕДПОЛОЖИМ, ЧТО СПИСОК ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. Шесть гравированных дисков с простыми числами фиксируются в конечной стойке контроля. Физический ограничитель закрывается после 13. Ограничитель делает видимым утверждение о полноте списка. 3.00–6.50 УМНОЖЬТЕ ВСЕ ПРОСТЫЕ ЧИСЛА В НЁМ. Ремень соединяет все шесть дисков. Покажите читаемое выражение умножения: 2 × 3 × 5 × 7 × 11 × 13 = 30030. Используйте прокручивающиеся цифры только во время движения; чётко зафиксируйте итоговое значение. 6.50–8.50 ПРИБАВЬТЕ ОДИН. Единица оранжевого цвета входит в механизм. Она изменяет выходное значение с 30030 до 30031. Сделайте это изменение на одну единицу решающим визуальным событием. 8.50–12.50 КАЖДОЕ ПЕРЕЧИСЛЕННОЕ ПРОСТОЕ ЧИСЛО ДАЁТ ОСТАТОК 1. Выход проходит через шесть ворот деления. Каждые ворота помечены соответствующим простым числом. Каждые дают одинаковый видимый остаток: 1. Расположите шесть завершённых результатов так, чтобы аудитория могла сравнить их одновременно. 12.50–15.50 Выход раскрывается как помеченный механический корпус. Внутри показываем: 59 × 509. Эти множители не могут войти в предположительно полную стойку. Новые карточки множителей выталкивают ограничитель наружу. 15.50–18.00 ПРОПУЩЕН ПРОСТОЙ МНОЖИТЕЛЬ. Затем: НЕТ ПОСЛЕДНЕГО ПРОСТОГО ЧИСЛА. Удерживайте общее утверждение над раскрытой стойкой. Включите компактную общую форму: N = p₁p₂…pₖ + 1. N mod pᵢ = 1. 18.00–20.00 Новая пластина контроля скользит по механизму. Её гравированный край становится исходным ограничителем. Сбросьте скрытые диски. Покажите начальную стойку в точном исходном положении. ТРЕБУЕМЫЕ ДВИЖЕНИЯ Каждое механическое действие должно быть связано с шагом доказательства.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.