YouMind
Войти

Crowd / Group

Изучите бесплатные промпты Crowd / Group видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по объекты. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 1601Ежедневные подборки
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Японская музыкальная студия. Сакура учится играть на барабанах у инструктора-мужчины. Фиксированное расположение лица, прически, костюма и оборудования. Первая половина: отработка короткого ритма, добавление левой руки на малый барабан к правой руке на хай-хэте. В момент удара правой ногой по бас-барабану правая рука останавливается, пропуская один такт. Взгляд перемещается на ноги, остановленную руку, затем на инструктора, после чего следует повторная попытка. Вторая половина начинается с последнего кадра первой половины. По мере продолжения ритма сила нарастает, палочки падают на пол. Поднимите их свободной рукой. Верните корпус в исходное положение, снова возьмите палочки, сделайте вдох. Рот слегка расслабляется. Возобновление игры, завершающееся стабильным восьмитактовым ритмом с коротким филлом. В конце — удар по тарелке и обмен взглядами с инструктором. Съемка с ручного устройства друга. Средний план лица и рук, крупный план рук, нижний ракурс педалей, чередование кадров двух людей. Сохраняйте легкую тряску камеры и задержку реакции, связывайте движения для развития ритма. Передавайте эмоции через взгляд, напряжение плеч и дыхание. Удерживайте две палочки, синхронизируйте удары и звук. Без диалогов, субтитров, фоновой музыки или чрезмерной актерской игры.

Создать видео
Автор: @MadMax
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Лица, тела, лес, молнии и эффекты разрушения двух титанов последовательно используют отличительную компьютерную кинематографическую эстетику AAA-фэнтези-игры, а не живую фотографию, грим, косплей, стандартные игровые кадры, 2D-анимацию или цел-шейдинг; крупные планы сохраняют цифрово вылепленные лица, пряди волос и отточенную анимацию движения. Окружение: обширный широколиственный лес под пасмурным дневным небом, с глубокими зелеными кронами, серо-зелеными грозовыми облаками, сдержанным теплым золотым солнечным светом, пробивающимся сквозь разрывы облаков справа сзади, далекими сине-серыми горами и землей, состоящей из влажной коричневой почвы, голых камней, толстых корней деревьев и сломанных ветвей. В центре леса находится широкая поляна, ориентированная с востока на запад, соединяющаяся с густым лесом на обоих концах; все действие происходит в пределах этой же поляны и прилегающих линий деревьев, без перехода к городам, стенам или аренам. Два титана примерно равного роста, зрелые кроны деревьев достигают только уровня их талии/бедер, стволы выглядят тонкими рядом с их ногами, а отдельные кроны явно меньше груди титанов; Титан B имеет более широкие плечи и грудь, тогда как Титан A более худощавый. Широкие кадры постоянно сохраняют деревья, почву на уровне ног и дальние горы для обеспечения масштаба, гарантируя, что крупные планы не уменьшают их до человеческого размера. Все видео включает ровно двух взрослых титанов мужского телосложения, без человеческих солдат, оружия или дополнительных титанов. Титан A зафиксирован как Титан с черными волосами: длинные спутанные черные волосы, разделенные на толстые пряди, изможденное свирепое длинное лицо, глубокие глазницы, выступающие скулы и широкая челюсть с зубами; глаза имеют четкий изумрудно-зеленый свет, контролируемой интенсивности, с видимым направлением взгляда. Телосложение худощавое, но мощное, с широкими плечами, четко очерченными грудными и брюшными мышцами и толстыми руками; полное биологическое покрытие кожи от бледно-серо-коричневого до цвета плоти, с глубокими тенями между мышцами, непрерывный материал по лицу и телу. Без одежды, брони, шлемов или оружия; талия/бедра естественно скрыты передними кронами, боковыми/задними углами и пылью от движения, не обнажая интимных зон, хотя конечности и контакт ног должны оставаться ясными. Руки и босые ноги анатомически корректны. Титан B зафиксирован как Бронированный Титан с белыми волосами: чрезвычайно широкие плечи, толстая грудь, крепкие конечности, прочные бедра, короткие густые серебристо-белые волосы, толстые собранные пряди, глубокие глазницы, свирепый взгляд и широкая челюсть; глаза не излучают зеленый свет. Грубая костяного цвета до темно-золотисто-коричневого сегментированная биологическая твердая броня покрывает все тело, горизонтально наслоена на груди, пластины выровнены по потоку мышц на плечах, руках и бедрах, нерегулярное островное распределение на спине; глубоко темные красные пучки мышц и сухожилия непрерывно видны между пластинами брони, представляя его врожденный полный биологический вид, а не кровоточащие раны. Аналогичные костяные твердые структуры на лице, челюсть естественно открывается для рычания, зубы фиксированы; руки и босые ноги целостны, узкие кольцевидные твердые края на запястьях и лодыжках. Без пальто, плащей, шлемов, обуви или оружия. Длинные черные волосы Титана A, бледная полная кожа, зеленые глаза и короткие белые волосы Титана B, костяно-коричневая био-броня, темно-красные пучки мышц должны оставаться различимыми на протяжении всего времени, никогда не смешиваясь, не меняясь местами, не дублируясь и не меняя идентичность во время склеек. Пространственные и ударные отношения зафиксированы: Титан A атакует слева направо из левого участка леса, Титан B справа налево из правого участка; изначально правый кулак A отбрасывает B назад к правой линии деревьев, затем B контратакует, отбрасывая A назад к левой линии деревьев. Камера остается преимущественно с одной стороны боевой оси, используя передние стволы и рельеф для сохранения ориентации. A использует только свой правый кулак для первого прямого удара и последующего промаха вниз; B попадает в ребра A левым кулаком, немедленно за которым следует правый апперкот. Каждая атака имеет четкого атакующего, цель, точку контакта и направление силы; они не могут одновременно имитировать одно и то же движение. 0.00–3.00s: Первый кадр золотистая молния поражает левый и правый концы поляны, точки удара разделены приблизительно четырьмя высотами титанов, оставляя центральную поляну полностью видимой. Используйте один непрерывный низкий угол сверхширокого кадра, охватывающий обе точки удара от молнии до появления титанов, камера наклоняется только вверх, без склейки на другой близлежащий участок леса. Паровой столб около левого голого камня окружает A, паровой столб около правого разветвленного дерева окружает B; A поднимается из присевшей позы на исходной левой точке удара, B стоит прямо из полу-приседа на исходной правой точке удара, головы, плечи, груди и руки показаны над соответствующими кронами. Ноги титанов всегда приземляются на ту же поверхность земли у основания соответствующих световых столбов, оставаясь на расстоянии четырех высот друг от друга после вставания, голые камни, разветвленное дерево и центральная поляна не двигаются. Они уже были титанами, раскрытыми поднятием из-за деревьев, без вставки масштабирования от малого к большому. Толстые яркие золотые основные дуги ответвляются вдоль плеч/спины/груди каждого титана, более тонкие дуги быстро перемещаются по верхним частям рук, предплечьям, бедрам, мигая несколько раз подряд; электрический свет освещает черные волосы A, бледные мышцы, зеленые глаза и серебряные волосы B, костяную броню, темно-красные швы, локально освещая пар. Тела и лица остаются четко читаемыми, кроны согнуты воздушным потоком, листья и пар закручиваются наружу от точек удара; до 3s оба стоят твердо, основная молния между облаками/землей ослабевает, цепляющиеся дуги продолжаются в рычание. 3.00–5.00s: Два быстро связанных низких угла кадра от груди вверх, сначала A, затем B, оба остаются на удаленных точках удара. A смотрит на далекого B справа, длинные черные волосы развеваются назад, рот извергает низкий грубый массивный рев, шея/грудь напряжены с выдохом; немедленно склейка на B, смотрящего на далекого A слева, открывающего костяную челюсть, отвечающего более тяжелым ревом, кулаки сжаты, броня на плечах затягивается. Оба крупных плана сохраняют соответствующие фоны крон/пара, не помещая другого титана внезапно рядом с плечом. Золотые разветвленные дуги продолжают мигать на груди/плечах/руках, постепенно гаснут перед 5s, пар продолжает дрейфовать назад. Оба наклоняются вперед к противнику в конце рёва, глаза зафиксированы, не позируют после остановки рёва. 5.00–8.00s: Склейка обратно к боковому низкому углу двойного широкого кадра, видящего обе исходные точки удара и центральную поляну. A бежит вправо с левого конца, B бежит влево с правого конца одновременно на полной скорости; лица, груди, колени, пальцы ног всегда ориентированы в направлениях своего продвижения, верхняя часть тела наклонена к противнику, руки мощно раскачиваются с шагами. Каждая опорная нога кратко ставится на землю, выбивая грязь назад, толкая таз/туловище вперед; другая нога приземляется ближе к противнику, грязь взлетает только когда задняя нога отрывается. Боковое положение камеры стабильно, только легкое приближение, земляные камни/корни/конечные стволы как фиксированные ссылки, без быстрой боковой панорамы, скрывающей ноги. Четко видно, как оба покидают исходные паровые столбы, непрерывно пересекая новую землю к центру, начальные точки удаляются, расстояние между грудями сокращается с четырех высот до дистанции удара. Сохраните непрерывное сближение до встречи, не заменяя реальное смещение крупными планами ног; нет отступаний, скольжения ногами, петляния на месте. Камера приближается только при подходе к центру, готовя композицию для первого контакта. 8.00–12.00s: A ставит переднюю ногу, вращает бедра/плечи, приводя правую руку в мощный прямой удар; B тормозит передней ногой, чтобы перехватить импульс, поднимает левое предплечье для защиты, но правый кулак A проходит над неустойчивой защитой. Приблизительно 9.00s, боковой средний крупный план четко показывает, как правый кулак A попадает в нижнюю челюстную броню B слева, рука все еще соединена с плечом A; от момента реального контакта до 10.00s входит в ультра замедленное движение. Челюсть/голова B поворачивается первой в направлении силы, плечи/туловище следуют, центр тяжести выталкивается с опоры, серебряные волосы/пар/тонкая пыль отстают; кулак сжимается, затем выходит по естественной дуге, не проникая в череп. Камера отслеживает путь удара коротким боковым движением, всегда различая кулак A, челюсть B, идентичности, без нерелевантных 360-градусных вращений. 10.00s немедленный возврат к нормальной скорости, B спотыкается назад вправо, плечо/спина врезаются в правую линию деревьев, ствол ломается после удара, крона падает в направлении силы, B рушится назад, плечо/спина скользят по грязи, грудь вверх. A остается слева, немедленно преследует вправо, не любуясь кулаком, нет паузы после падения B. 12.00–17.00s: Три четверти средний широкий кадр на той же стороне боевой оси обрамляет лицо/правую руку A, верхняя часть тела B все еще лежит на правой земле, и видимая земля рядом с ним, непрерывно показывая прицеливание, удар, уклонение, место приземления. A приближается, убирает правый кулак высоко, взгляд прямо на верхнюю грудь B, плечи давят вперед, выравнивая путь падения удара с текущим положением груди B. Когда A обрушивается вниз на грудь B, B все еще находится под путем удара, смотрит вверх, видя приближающийся кулак; только после начала удара B срочно катится вбок к камере на ширину одного тела, плечо/спина/бедро последовательно катятся по земле, выводя грудь из пути в последний момент. Завершенный удар A продолжается по первоначальному маршруту, правый кулак врезается в тот же участок земли, который только что придавила спина B, формируя кратер, корни/грязь/камни взрываются наружу. Должно показать, что A изначально намеревался попасть в B, промахнулся из-за своевременного уклонения; кулак не может найти пустое пространство возле ног A, не может начать замах только после того, как B откатился далеко. Кулак не попадает в B. Камера сохраняет отношение груди B, покидающей исходное положение, и кулака, приземляющегося там, затем следует за коротким боковым подъемом B: B опирается правой ладонью/одной ногой, подтягивает другую ногу под себя, твердо становится на обе ноги перед поднятием туловища, правая рука оставляет землю. Наклон A после удара обнажает ребра, B поднимается из низкой позиции в боковой-передней близости, глаза фиксируются на ребрах A; A все еще слева, B все еще справа/ближе к камере, не обходит A сзади, не телепортируется из положения лежа в стоячее, сломанная линия деревьев/кратер сохранены. 17.00–20.00s: Продолжить близкий боковой двойной кадр, B с весом на ногах, бедра быстро вращаются, левый кулак короткий всплеск в обнаженные ребра A. A складывает верхнюю часть тела после фактического контакта, плечи падают, черные волосы хлещут вперед, колени подгибаются от силы; реакция синхронизирована с ударом, не падает до того, как будет ударен. Левый кулак B немедленно убирается, правое плечо опускается, правый кулак низко, задняя нога толкает землю, вытягивая колени/бедра, доставляя правый апперкот вверх к челюсти A, два движения непрерывной контратаки, без сброса стойки/ожидания. Камера поднимается с правым кулаком с низкой стороны, обрамляя опору ноги B, поднимающееся туловище, складывающуюся верхнюю часть тела A, выделяя передачу силы от земли через ноги/бедра к кулаку. 20.00–23.00s: На 20.00s правый апперкот четко контактирует с челюстью A, 20.00–21.00s второй сегмент ультра замедленного движения. Челюсть/голова A поднимается первой, верхняя грудь расширяется/прогибается назад, туловище движется влево-назад-вверх вдоль направления правого кулака; ноги отрываются от земли кратко только после того, как центр тяжести вытолкнут с опоры, ноги/волосы отстают по инерции. B остается твердо на ногах, правая рука завершает читаемую дугу апперкота, останавливаясь естественно, не парит вместе с A, не держит A на кулаке. Камера коротко наклоняется вверх/расширяется с низкой стороны, показывая почву у ног B и тело A в воздухе в одном кадре. 21.00s нормальная скорость возобновляется, A снижается непрерывной низкой параболой влево-назад, немедленно падает, не висит долго, не летит к облакам, добавляя перевороты. B делает шаг вперед, поддерживая давление, без воздушных последующих ударов. 23.00–27.00s: Склейка к низкому широкому кадру перед левой линией деревьев, следуя движению A влево-назад. Верхняя спина/плечи A первыми ударяются о ствол, ствол трескается, крона падает назад; он приземляется на влажную почву, плечо/спина/бедро/согнутые ноги последовательно принимают вес, скользящая траншея вдоль импульса, отодвигая ветви/камни, постепенно останавливается. Тело не резиновое изгибание, нет проникновения деревьями; дерево/листья/грязь кружатся/приземляются отдельно, облако пыли продолжается влево вдоль траектории A. B продвигается влево с правой поляны, реальное смещение шагом, руки пусты, пересекая ранее треснувшие корни, останавливается около правого бока A, не переступает через A, не разворачивается назад; ноги/грудь B уже ориентированы на упавшего A слева, сохраняя ориентацию для последующего рёва. 27.00–30.00s: Поддерживайте тот же боковой низкий средний широкий двойной кадр, A лежит слева, B стоит справа, аналогичные плоскости глубины; камера видит профиль/грудь/левый-нижний A со стороны B, не помещая A за B. Ноги/бедра/грудь B все ориентированы на A, голова/шея слегка вперед, подбородок опущен, глаза непрерывно зафиксированы влево-вниз на лице/верхней части тела A, затем открывает рот, издавая устойчивый интенсивный массивный рев в сторону A. Челюсть открывается вниз, грудная клетка вибрирует с выдохом, серебряные волосы/пар за плечами движутся непрерывно; голова остается ориентированной на упавшего противника во время рёва, не смотрит вверх на небо/камеру. Камера очень легкое боковое приближение, сохраняя направление взгляда B и местоположение A. A остается в сознании, переходит от лежания на боку к опоре на одно предплечье/другую руку, подтягивает колено под себя, начинает поднимать голову, глядя вправо на B, зеленые глаза видны сквозь пыль; A смотрит вверх на B, B смотрит вниз на A, четкий зрительный контакт. A только начинает восстановление, не внезапное вставание убийство; B поддерживает давление рёвом, без добавленных атак. Дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся. Ровно 30.00s заканчивается живым кадром B, рычащим вниз на A, A подпирающим себя, готовым восстановиться, без затухания/черного экрана/замороженного кадра/конечной карточки, оставляя пространство для следующего сегмента битвы. Правила скорости и физики: Кроме 9.00–10.00s первого контакта удара и 20.00–21.00s контакта апперкота ультра замедленных движений, весь фильмProceeds с естественным быстрым действием; падения, преследования, перекаты, подъемы, контратаки, скольжения должны иметь скорость, нет глобального замедленного движения. Сегменты замедленного движения подчеркивают только контакт/начальную силу, персонажи/обломки все еще движутся; нормальная скорость возобновляется, немедленно завершая снижение. Титаны генерируют силу от опоры на землю, реакции головы/туловища/конечностей имеют непрерывную инерцию; контакт кулака до шока тела; удар плеча/дерева до поломки ствола; контакт тела/кулака с землей до полета грязи/камня. Только сохраните правый прямой A, промах правого удара вниз A, удар в ребра левым B, цепь правого апперкота B, без нерелевантных боксерских представлений, повторяющихся циклов, ожидания. Упавшие деревья/кратеры/борозды, однажды созданные, остаются, все кадры сохраняют ту же географию. Нет обмена лицами, изменений цвета волос, передачи брони, лишних конечностей, слившихся рук, проникновения телом, клонов, телепортаций, энергетических залпов, дополнительных титанов; нет крупных планов крови, расчленения, демонстрации смерти. Строго без фоновой музыки: Никакой генерированной BGM, партитур, саундтреков, мелодий, ритмичной перкуссии, хорусов, песен, музыкальных дронов, тональной атмосферы в любое время. Разрешен только диегетический аудио, синхронизированный с визуалами, физически принадлежащими сцене: ветер штормового леса, гром/естественные эхо, краткие электрические потрескивания, шипение пара, шелест крон, дыхание, волосы, пар, листья, пыль всегда движутся.

Создать видео
Автор: @GayBar
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Используйте референсное изображение как точную визуальную отправную точку. Создайте 15-секундную кинематографичную сцену разговора в гей-баре. Сохраните лица, тела, прически и одежду обоих взрослых мужчин полностью соответствующими изображению. Танцпол позади них заполнен толпой... #gay

Создать видео
Автор: @Sarmad Tahir
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 15-секундную фотореалистичную последовательность больничного ужаса с участием Персонажа А, чье лицо и одежда соответствуют референсному изображению. Сохраняйте реалистичную больничную среду, темное кинематографическое освещение, движение камеры с рук, естественные человеческие реакции и нарастающий сверхъестественный боди-хоррор. Последовательность должна ощущаться хаотичной и непредсказуемой, с множеством медицинских работников, взаимодействующих с существом. 0–4 сек — КОМНАТА Персонаж А лежит без сознания в больничной койке, пока медсестра проверяет капельницу, а интерн следит за монитором ЭКГ. Внезапно Персонаж А открывает глаза и тихо шепчет: «Помогите мне...» Медсестра наклоняется ближе. Рука Персонажа А внезапно хватает запястье медсестры с нечеловеческой силой. Монитор ЭКГ начинает быстро пищать. Интерн пытается оттащить медсестру, когда пальцы Персонажа А начинают дергаться и выгибаться назад. 4–8 сек — ЧТО-ТО НЕ ТАК Медсестра кричит о помощи. Два санитара врываются в палату с носилками. Персонаж А внезапно садится прямо, его голова неестественно низко опущена. Его плечи резко вздрагивают, а руки удлиняются больше нормы. Один санитар пытается удержать его, другой тянется к аварийной кнопке. Персонаж А внезапно смотрит прямо в камеру и неестественно улыбается. Свет мигает. 8–12 сек — КОРИДОР Существо яростно выбрасывает носилки в коридор. Врач и две медсестры бегут к палате, затем останавливаются в шоке. Существо быстро ползает по стене над ними, используя искаженные конечности. Одна медсестра прячет испуганного пациента за дверным проемом, в то время как другой сотрудник пытается закрыть противопожарную дверь. Существо внезапно падает с потолка позади них. Все кричат и разбегаются в разные стороны. 12–15 сек — ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ Оператор камеры пятится к посту медсестер. Охранитель поднимает огнетушитель, когда существо медленно приближается. Прежде чем он успевает нанести удар, все мониторы в больнице одновременно включаются, показывая лицо Персонажа А. Существо останавливается. Тишина. Оно медленно поворачивает голову к камере. ЧЕРНЫЙ ЭКРАН. АУДИО Только естественные больничные звуки: писк монитора ЭКГ гул люминесцентных ламп далекие больничные объявления шаги грохот медицинского оборудования крики медсестер скрип колес носилок дыхание и крики ломание оборудования для инфузий электрическое жужжание внезапная тишина в конце Без музыки. Без закадрового голоса. Без искусственных звуковых эффектов. ВИЗУАЛ / РЕАЛИЗМ Сделайте хоррор фотореалистичным и физически правдоподобным, а не преувеличенным. Используйте движение камеры с рук в экстренном режиме, поиск фокуса, изменения экспозиции, размытие в движении, реалистичное больничное освещение, отражения на полу и достоверные реакции персонала. Существо должно вызывать ощущение физического дискомфорта из-за неестественных движений и поведения, оставаясь при этом кинематографически убедительным.

Создать видео
Автор: @Mira Sterling
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Один единственный непрерывный кадр длительностью 20 секунд, соотношение сторон 16:9 (горизонтальное), разрешение 1080p. БЕЗ монтажных склеек, БЕЗ правок, БЕЗ переходов, БЕЗ затуханий, БЕЗ титульных заставок, БЕЗ замедленной съемки. Одна неразрывная ручная камера на стабилизаторе (гимбале), которая следует за действием все время. Фотореалистичная сверхъестественная школьная драма. ИСТОРИЯ Тихую девочку загнали в угол четыре одноклассницы во дворе старого синтоистского святилища за школой. Они вырывают из ее дневника страницы с гербарием, который она собирала, и толкают ее на землю. Ее боль превращается в решимость, и сам ветер откликается ей. Она побеждает четырех девушек по очереди с помощью акробатических движений, создающих видимые порывы ветра, возвращает свои летающие страницы из воздуха и уходит вместе с ними. РЕФЕРЕНСЫ @image1 = главная героиня. Одна девушка показана в двух ракурсах (в полный рост и крупный план лица); оба ракурса изображают ОДНОГО И ТОГО ЖЕ человека. Сохраните ее точные черты лица, темно-бирюзовые черные многослойные волосы длиной до плеч с косой челкой, серебряную заколку, карие глаза, маленькую родинку, стройное телосложение. @image2 = четыре антагониста, слева направо: A = высокая, длинные прямые черные волосы, прямой пробор (лидер); B = каштановое каре с ровной челкой; C = высокий черный хвост с белой резинкой; D = волнистые темно-каштановые волосы ниже плеч. Сохраните лицо и прическу каждого персонажа независимыми и консистентными; никогда не меняйте их местами. Все пятеро носят референсную форму точно так же: темно-синий двубортный блейзер с белой отделкой лацканов, белая рубашка, красный бант-галстук, клетчатая плиссированная юбка до колена, черные колготки, коричневые лоферы. Никакой другой одежды. НЕ показывайте белые студийные фоны, позы в линию или сплит-скрин макеты из референсов. Все пять людей имеют одинаковый реальный масштаб. БЕЗ ИСЧЕЗНОВЕНИЙ (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО) В этой сцене от первого до последнего кадра существуют ровно пять реальных людей: главная героиня, A, B, C и D. НИКТО не исчезает, не растворяется, не рассыпается в листья или пыль, не телепортируется, не вылетает из кадра и не поглощается ветром. Ветер никогда не удаляет человека из кадра. Когда камера уходит от персонажа и возвращается, она находится именно там, где была оставлена. Каждая побежденная девушка остается физически на земле в своей позиции поражения, видимая, твердая и дышащая, вплоть до самого последнего кадра. Никто не выходит и не выбегает со двора. Количество людей всегда остается равным пяти. ОКРУЖЕНИЕ Двор старого святилища за старшей школой, золотистый свет позднего дня, мягкое пасмурное небо. Гравий и каменные плиты на земле, два покрытых мхом каменных фонаря, маленькие деревянные ворота тории на заднем плане, большое дерево гинкго билоба, роняющее желтые листья. Низкая деревянная скамейка слева. Все плоское и открытое, никаких лестниц, перепадов высот или воды. Ветер — ЭТО НЕ ШТОРМ: это контролируемый, локализованный вихрь ограниченного количества желтых листьев гинкго, легкой пыли от гравия и движущихся волос. Листья остаются тонкими и редкими, никогда не образуют густого облака или стены и никогда не закрывают тело или лицо человека. Ветер прозрачен: никаких светящихся лучей, неона, дыма, фигур животных или торнадо. РЕКВИЗИТ Одна маленькая книга в ручной обложке с зеленым тканевым переплетом. Ровно пять тонких страниц из васи-бумаги, каждая содержит прессованный цветок (розовая космея, голубая гортензия, красный кленовый лист, крошечная незабудка, белая камелия), вырваны вместе. Дневник падает у ног героини и остается там, пока она его не поднимет. Пять страниц парят в воздухе в левой части двора во время боя и никогда не используются как оружие. Две школьные сумки лежат у стены святилища с самого начала и никогда не трогаются. КАМЕРА, ОДНО НЕПРЕРЫВНОЕ ДВИЖЕНИЕ Камера начинается с плотного среднего плана на лице героини, дрейфует вокруг нее, затем следует за каждым действием по плавному пути на уровне глаз и под боковыми трехчетвертными углами, преимущественно средний и общий планы, чтобы каждое акробатическое движение было полностью видно. Камера никогда не делает склейку. Она скользит от персонажа к персонажу взмахами в стиле whip-pan, останавливаясь на следующей цели. После каждого поражения камера кратко пролетает над упавшей девушкой, чтобы аудитория видела, что она все еще там. На кульминации камера делает один оборот на 100 градусов вокруг героини с нормальной скоростью. В последние секунды камера медленно отъезжает назад к средне-широкому виду, показывающему всех пятерых. ТАЙМИНГ ПЕРФОРМАНСА (все в одном дубле) 0–4с: Камера начинается крупно на героине, прижимающей зеленый дневник к груди. A (длинные черные волосы) выхватывает его, держит вне досягаемости и говорит насмешливым голосом на английском: "This is trash." Она вырывает пять страниц с цветами одной горстью и швыряет их в воздух, пока остальные смеются. Камера панорамирует за трепещущими страницами, затем возвращается. 4–7с: Она поворачивается, чтобы броситься за страницами. B (каштановое каре) вмешивается и толкает ее; она спотыкается, падает на одно колено и одну ладонь, дневник падает рядом. Несколько отдельных листьев гинкго скользят по гравию. Камера наезжает на ее влажные глаза и сжатую челюсть. Смех стихает. Задержитесь на боли на мгновение. A, B, C и D все видны стоящими неподалеку. 7–9с: Она тихо и твердо говорит на английском: "Stop it already." Ее волосы поднимаются, несколько листьев начинают кружиться, и пять страниц останавливаются и зависают слева. Четверо отступают назад, чувствуя тревогу, все четко видны. B первой идет в атаку. 9–12с: ПОРАЖЕНИЕ 1, B. Героиня отталкивается от ладони в одно кувыркание через руки в боковое колесо. Ее вращающиеся ноги затягивают воздух в один узкий порыв, который проходит боком по гравию в грудь B. B теряет равновесие, скользит и оказывается сидящей у основания левого каменного фонаря. Она остается там, видимая, до конца видео. 12–16с: ПОРАЖЕНИЕ 2, C. Камера мельком смотрит на B, все еще сидящую, затем резко переводится на C, которая бежит справа. Героиня опускается в низкий присед и скользит по гравию в один длинный круговой подсечку ногой. Подсечка отправляет плоский поток листьев и пыли по земле к щиколоткам C. Ноги C соскальзывают, и она падает вперед на руки и колени у правого края. Она остается там, видимая. 16–20с: ПОРАЖЕНИЕ 3, D. D бросается вперед с вытянутыми руками. Героиня выпрыгивает вверх, выполняет одно стойка назад кувырок через руки в заднее сальто. Во время вращения ее пятки тянут широкую плоскую стену воздуха перед собой, которая ударяет D на уровне туловища. D отталкивают назад на два шага, и она тяжело садится на деревянную скамейку. Она остается сидящей, видимой. Никто не сталкивается ни с кем другим. ПОЗИЦИИ ПОРАЖЕНИЯ (никогда не сбрасываются) B: сидит у левого каменного фонаря. C: на четвереньках у правого края. D: сидит на скамейке. A: сидит одна у ворот тории. Все четверо остаются в сознании, находятся во дворе, никогда не возвращаются в бой и никогда не получают удар от атаки другого человека. ПРАВИЛА ДЛЯ СПОСОБНОСТЕЙ Каждая техника следует схеме: акробатическое движение, формирование ветра, перемещение ветра, контакт ветра, реакция. Ноги героини никогда не касаются никого. Каждый порыв ветра исчезает после своего удара. Только целевой человек подвергается воздействию; другие могут вздрогнуть. Никаких лезвий воздуха, крови, травм, никто не бьется головой. Одно исполнение на движение: никаких повторных кувырков, лишних вращений. АУДИО Естественная атмосфера двора, дальние цикады, шелест листьев, скрежет гравия, шаги, звук рвущейся бумаги, насмешливый смех, дыхание, движение ткани, свист ветра, тела падают на гравий. Только ДВЕ произнесенные реплики во всем видео, обе на четком естественном английском с точной синхронизацией губ: A говорит "This is trash." и героиня говорит "Stop it already." Никакого другого диалога. Никакой музыки, рассказчика, субтитров или текста на экране. ВНЕШНИЙ ВИД Естественный цвет дневного света с теплыми золотистыми тонами, мелкое зерно пленки, мягкая гало, реальная текстура кожи, никаких пластиковых лиц, никакого HDR-свечения, никакой виньетки, никаких черных полос. Боковые, спортивные кадры трюков; одежда двигается естественно с акробатикой, никогда не подается как зрелище. ИЗБЕГАТЬ Любого исчезновения, растворения, телепортации или ухода со двора; шторма, торнадо или густого облака листьев; монтажных склеек, сплит-экранов, студийных фонов, дублированной героини, лишних персонажей, групповых захватов, измененной формы, мятных или зеленых волос у кого-либо, скользящих зафиксированных ног

Создать видео
Автор: @Zarnab Ai
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

1. Милый пухлый малыш лет 2–3 со светлой кожей, большими выразительными зелеными глазами, короткими золотистыми светлыми волосами с маленьким завитком на макушке, розовыми щечками и озорной улыбкой. Он одет в ярко-желтый комбинезон-пижаму с мелким узором из оранжевых уточек и синей молнией. 2. Его папа — дружелюбный мужчина средних лет с аккуратно уложенными темно-каштановыми волосами, густыми бровями, круглыми черными очками, большими коричневыми усами и теплым, но слегка строгим выражением лица. На нем светло-голубая рубашка под более темным синим жилетом и коричневые брюки. Окружение: Светлая, игривая группа детского сада, оформленная в пастельных тонах. Радужные украшения, разноцветные облачка, звездочки, кубики с алфавитом, детские столики и стульчики, игрушки, плюшевые мишки, большие окна и мягкий теплый дневной свет. Вся обстановка должна вызывать ощущение радости, волшебства, безопасности и комфорта для ребенка. Анимация и сюжет: Начните с того, как малыш уверенно стоит посреди группы с озорным выражением лица, а его отец находится позади него. Папа выглядит подозрительно и указывает пальцем на ребенка, словно задавая вопрос. Малыш смотрит на отца снизу вверх с невинным выражением лица и уверенно отвечает. Отец становится еще более подозрительным и спрашивает, не ел ли ребенок сладкое. Малыш пытается это отрицать, при этом хитро улыбаясь. Покажите крупный план смеющегося малыша с закрытыми глазами, демонстрирующего маленькие зубки и игривое настроение. Вернитесь к общему плану отца и сына. Папа поднимает один палец и упрекает ребенка во лжи. Затем отец наклоняется ближе к малышу и жестом показывает на его рот, прося открыть его. Завершите сцену экстремально крупным планом смеющегося до слез малыша с закрытыми глазами и огромной невинной улыбкой, вокруг которого появляются разноцветные конфетти и фигурки в форме звезд. Визуальный стиль: Высококачественная 3D-анимация уровня детских фильмов, вдохновленная стилем Pixar (без копирования конкретных защищенных авторским правом персонажей). Мягкие округлые формы персонажей, большие выразительные глаза, милые мимические гримасы, гладкая прорисовка кожи, детализированная одежда, яркие пастельные цвета, мягкое глобальное освещение, кинематографическая глубина резкости, объемный свет, глянцевые, но натуральные материалы, красивое подповерхностное рассеивание света (SSS), чистая анимация персонажей. Камера: Используйте динамичные кинематографические движения камеры со средними планами, крупными планами и выразительными реакциями. Плавные наезды камеры, мягкие переходы, малая глубина резкости на крупных планах и стабильная композиция кадра. Лицо малыша должно быть максимально выразительным и хорошо видимым. Лицевая анимация: Четкая синхронизация губ с речью, естественное моргание, движение бровей, изменение направления взгляда, движение щек, улыбки, смех, удивленные выражения и преувеличенные эмоции, характерные для детской мультипликации. Движение: Плавная профессиональная 3D-анимация персонажей, естественные жесты рук, правдоподобные движения тела, легкие повороты головы, выразительные указывающие жесты и реакции. Избегайте скованной анимации или неестественных движений.

Создать видео
Автор: @bsch
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

СМЕНА 15-секундная кинематографичная шпионская сцена, фотореалистичная, соотношение сторон 16:9. Два мужчины сидят напротив друг друга за маленьким деревянным столиком в кафе. Теплый дневной свет из окна, приглушенные цвета, реалистичная кожа, едва заметное зерно пленки 35 мм, сдержанная игра актеров. Без диалогов. Без музыки. ПЕРСОНАЖИ Мужчина A:

Создать видео
Автор: @Mira Sterling
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

15-секундное кинематографичное видео в формате 16:9, сверхреалистичная живая съёмка уличного танца в Токио. ТОЛЬКО ДВЕ ЯПОНСКИЕ ТАНЦОВЩИЦЫ. ФИКСАЦИЯ ИДЕНТИЧНОСТИ: Сохраните точное лицо, структуру лица, глаза, нос, губы, брови, причёску и идентичность @image1. Сохраните точное лицо, структуру лица, глаза, нос, губы, брови, причёску и идентичность @image2. Во всех сценах сохраняйте их точные референсные наряды и аксессуары. Естественные человеческие пропорции. Не изменяйте ни одно из лиц в любой момент времени. МУЗЫКА (управляет всем действием): Энергичный трек в жанре японский city-pop x dance-pop, 120 BPM (один бит каждые 0,5 с). Фанковый слэп-бас, яркие синтезаторные аккорды, чёткие хлопки, лёгкий женский вокальный хук. Структура: грув-интро (0–5 с), основной дроп с мощным басом (5–10 с), брейкдаун с финальным ударом (10–15 с). Каждое движение попадает точно в бит, а энергия хореографии следует за музыкой. СТИЛЬ ТАНЦА: Игривый, крутой и уверенный, смесь коммерческого хип-хопа, грува city-pop и энергии K-pop выступлений. Поддразнивающий зрительный контакт, лёгкие ухмылки, акценты плечами. Стильно и контролируемо, никогда не преувеличенно. Синхронные моменты, где они танцуют вместе, и зеркальные моменты, где они взаимодействуют друг с другом. СЦЕНА 1 (0–5 с): Минималистичная танцевальная студия в золотой час Серая бетонная стена, полированный пол с мягкими отражениями, большое окно с видом на skyline Токио на закате. Тёплый свет льётся по полу. 0,0–1,0 с: Обе входят в кадр бок о бок, резко останавливаются на первой ноте баса, быстрый акцент плечом. 1,0–2,0 с: Резкий взмах правой рукой через грудь, шаг в сторону, затем левая рука резко отводится наружу с акцентом бедра. 2,0–3,0 с: Изоляция грудью в перекат плеча, одна танцовщица игриво касается волос, пока другая указывает на камеру. 3,0–4,0 с: Двухшаговая работа ног с чередующимися ударами рук, затем руки скрещиваются и быстро раскрываются на аккорде синтезатора. 4,0–5,0 с: Синхронный наклон тела вправо, затем влево, с одной рукой, скользящей над головой. На последнем бите они разворачиваются и делают whip-pan в сторону окна. ПЕРЕХОД: Быстрый whip-pan с естественным motion blur, синхронизированный с битом. Без глитч- или CGI-эффектов. СЦЕНА 2 (5–10 с): Неоновый переулок в Сибуя ночью Мокрый асфальт, отражающий розовые и синие неоновые вывески, бумажные фонарики, лёгкая дымка от мороси, несколько размытых пешеходов далеко на заднем плане. 5,0–6,0 с: Бас падает. Обе идут к камере с уверенным синхронным жестом руками. 6,0–7,0 с: Низкий хип-хоп bounce с согнутыми коленями, два акцента плечами, затем контролируемый body roll и резкий щелчок рукой. 7,0–8,0 с: Танцовщицы разделяются: одна скользит влево, другая вправо, зеркальные волны руками от низкого уровня до высоты плеч, затем они меняются местами. 8,0–9,0 с: Быстрая смена шага, сильный удар рукой вниз, игривый взгляд через плечо на камеру. 9,0–10,0 с: Плавный подъём обеих рук по диагонали вверх, резкий поворот головы с движением волос, и вспышки неонового света на их лицах. ПЕРЕХОД: Жёсткая склейка на бите на крышу, с небольшим push-through камеры для непрерывности. СЦЕНА 3 (10–15 с): Крыша в синий час, городские огни сияют позади Мягкое синее сумеречное небо, сверкающий skyline, лёгкий ветерок шевелит волосы и одежду. 10,0–11,0 с: Музыка замедляется. Медленная уверенная ходьба к камере, бёдра слегка покачиваются на каждом бите. 11,0–12,0 с: Плавные изоляции со щелчками пальцами и мягкий взмах волосами, с общим зрительным контактом между двумя. 12,0–13,0 с: Музыка возвращается. Быстрый синхронный комбо: скрещивание рук, раскрытие, акцент плечом, прыжковый шаг. 13,0–14,0 с: Обе встают в симметричную формацию: одна рука на талии, другая вытянута наружу. 14,0–15,0 с: Финальная уверенная поза лицом к камере, игривая улыбка и сильный зрительный контакт, краткая пауза на последнем бите. КАМЕРА: Сцена 1: кадрирование всего тела от низкого до среднего ракурса, тонкое продвижение вперёд, затем небольшой боковой слайд. Сцена 2: микро-движение handheld, трекинг рядом с танцовщицами, тонкий push-in на дропе. Сцена 3: медленная дуга вокруг танцовщиц, заканчивающаяся коротким кинематографичным холдом. Плавно и физически реалистично. Без чрезмерной тряски, без случайных зумов. Обе танцовщицы всегда чётко видны. Естественная глубина резкости, крошечный параллакс объектива, реалистичный motion blur только при быстрых движениях. ИСПОЛНЕНИЕ: Чистая, быстрая хореография с естественным переносом веса, реалистичным контактом стопы с полом, естественной артикуляцией коленей и бёдер, правдоподобным инерционным движением рук. Волосы и одежда естественно реагируют на движение. ОСВЕЩЕНИЕ И ЦВЕТ: Сцена 1: тёплый свет золотого часа с мягкими тенями. Сцена 2: неоновый розовый и синий rim light на мокрых поверхностях. Сцена 3: прохладная атмосфера синего часа с тёплыми бликами городских огней. Кинематографичная цветокоррекция, чистые естественные тона кожи, контролируемый контраст, мягкий filmic dynamic range, премиальный вид японского fashion-film. РЕАЛИЗМ: Сверхреалистичные люди в живой съёмке, видимая текстура кожи и поры, отдельные пряди волос, реалистичные отражения в глазах, физически точные ткани и тени. СТРОГИЕ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ПРОМПТЫ: No plastic skin, no CGI, no anime, no 3D render, no beauty filter, no stiff or robotic movement, no facial morphing, no face replacement, no identity change, no hairstyle or outfit change, no glowing eyes, no extra fingers or limbs, no duplicated dancers, no body distortion, no text or watermarks, no teleportation.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Японский осенний лес и полоса препятствий. Три взрослые женщины в уличной одежде. Начните с крупного плана лица Сакуры, реагирующей на качающийся бревенчатый мостик, затем сразу переключитесь на кадры ног и общие планы всех троих. Первая половина: переход по бревну -> подвесной мост -> лазание по сетке. Вторая половина: разнесенные опоры для ног -> горизонтальная движущаяся сетка -> веревочные качели, с постепенным увеличением сложности. Композиция, где люди естественно меняются ролями между лидерством, помощью и ожиданием. Высокая плотность движения, работы камеры и развития сцены. Преимущественно крупные планы, иногда показывающие полные тела и конструкции игровой площадки. Имитируйте тряску ручной камеры и небольшие задержки слежения, типичные для любительской съемки друзей. Темп создается за счет сокращения времени ожидания; не ускоряйте действия. Зафиксируйте лица, прически и одежду трех человек через референсы. Сохраняйте контакт стоп с поверхностью, хват рук за веревки, раскачивание из-за нагрузки весом и маятниковое движение с фиксированными точками опоры для качелей. Без диалогов, криков, человеческих голосов, субтитров или фоновой музыки (BGM). Только шаги, шорох одежды, скрип дерева и веревок, а также звуки леса.

Создать видео
Автор: @Abadi
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Преобразуйте тифо на стадионе в огромные сложные зелёно-белые сердца, которые толпы болельщиков формируют, держа в руках зелёные и белые карточки или фонари по всем трибунам. Сохраните общий ночной вид сверху на заполненный футбольный стадион, поле...

Создать видео
Автор: @L Bergeron
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

[Цель генерации] Создайте короткое непрерывное видео, где Эрик Картман злобно ругается на своего учителя, потому что ему не разрешают сходить в туалет. Должны быть четко видны реакции учителя и окружающих учеников. [Персонажи и отношения] Эри...

Создать видео
Автор: @BMX
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте ВИДЕОРОЛИК ровно на 10 секунд в жанре ультра-реалистичной вирусной пранк-комедии, действие которого происходит на площади Сан-Марко в Венеции, Италия. Вертикальный формат 9:16, любительская съемка на смартфон для соцсетей, фотореалистичное живое действие, естественная микро-тряска камеры, четкий фокус на группе, реалистичная экспозиция и размытие в движении, плавные переключения автофокуса, никаких драматичных движений камеры. Оператор стоит в 2–3 метрах от группы и слегка приближается, когда происходит пранк. ПЕРСОНАЖИ: Ровно пять явно взрослых женщин в возрасте от ранней до средней двадцатилетки, натуральный макияж, реалистичная кожа, выразительные лица, постоянный внешний вид на протяжении всего видео. Женщина 1 (мишень пранка): средние темно-каштановые волнистые волосы, облегающий топ без рукавов кремового цвета, светло-голубые джинсы с высокой талией, белые кроссовки, маленькая коричневая сумка через плечо. Женщина 2: длинные светлые волосы, собранные в свободный хвост, летнее платье бледно-голубого цвета, белые кроссовки, солнцезащитные очки на голове. Женщина 3: черные волосы длиной до плеч, свободная белая льняная рубашка поверх черного топа, бежевые укороченные шорты прямого кроя, чистые кроссовки. Женщина 4: длинные рыжие волосы, облегающий топ приглушенного зеленого цвета, широкие брюки кремового цвета, маленькая черная сумка через плечо. Женщина 5: темные вьющиеся волосы, собранные назад, нежно-розовая блузка, джинсовая юбка, белые кроссовки. СТАТУЯ: Один реальный взрослый человек, исполняющий роль живой статуи, стилизованный под золотого крылатого Льва Святого Марка — символ Венеции. Полностью покрыт состаренной золотой металлической краской и одет в соответствующий костюм. Огромная скульптурная золотая грива обрамляет его человеческое лицо, окрашенное в золото, с нарисованными отметинами львиного носа, так что его лицо и губы остаются видимыми. На спине маленькие перьевые золотые крылья, золотой хвост, золотые перчатки-лапы, патина бронзы в складках ткани. Он должен выглядеть как настоящий профессиональный артист живой статуи, А НЕ CGI. У его ног стоит банка для чаевых. С 3.0 секунды и до конца ролика на его гриве спокойно сидит один голубь. СОБАКА: Одна маленькая, очень милая пушистая собака породы померанский шпиц золотисто-кремового окраса, одетая в крошечную золотую накидку. Она сидит рядом с ногами льва, абсолютно неподвижно, как маленький помощник-статуя. Реалистичная шерсть, правдоподобное поведение собаки, неизменный внешний вид на протяжении всего видео. РЕКВИЗИТ: Маленькая старинная золотая туристическая камера с коротким золотым ремешком, небрежно держащаяся на уровне талии льва, неизменная на протяжении всего видео. ОКРУЖЕНИЕ: Поздний день на площади Сан-Марко, теплый солнечный свет, бледный каменный тротуар, узнаваемые арки и архитектура, несколько дальних пешеходов-взрослых, отсутствие плотной толпы. Никаких логотипов, подписей, субтитров или водяных знаков. ТОЧНАЯ ХРОНОЛОГИЯ НА 10 СЕКУНД: 0.0–1.5 с: Лев и собака оба абсолютно неподвижны. Пять женщин прогуливаются, посмеиваясь. Женщина 1 замечает их, ахает при виде собаки и указывает на нее, шепча. Подруги подталкивают ее вперед. 1.5–3.0 с: Женщина 1 принимает чрезмерно драматичную позу модели рядом со львом. Женщины 2–5 выстраиваются за ней, сюсюкая над собакой. Она тычет пальцем в золотое плечо льва. Ничего. Только глаза собаки медленно следят за ней. Она шепчет, что они явно ненастоящие. 3.0–4.2 с: Женщина 1 становится смелее. Она легонько бьет пальцем в золотой нос льва, затем взбивает его гриву, как парикмахер. Голубь садится на его гриву. Он не реагирует. Собака склоняет голову набок с осуждением. Подруги плачут от беззвучного смеха. 4.2–5.5 с: Глаза льва скользят к Женщине 1, затем его голова медленно и невозмутимо поворачивается. Она замирает в процессе взбивания гривы, руки подняты вверх. Пауза полной тишины. Она визжит и отпрыгивает назад, хватаясь за Женщину 2. Собака издает один крошечный пискливый лай. Ее сумка дико раскачивается. 5.5–7.0 с: Лев спокойно поднимает золотую камеру и фотографирует группу. Громкий механический щелчок затвора, крошечная теплая вспышка. Женщина 2 кричит, Женщина 3 прячется за Женщиной 4, Женщина 5 сгибается пополам от смеха. Собака чихает. Голубь не двигается. Оператор камеры спотыкается назад, смеясь. 7.0–8.5 с: С непроницаемым лицом лев опускает камеру, делает поклон с изяществом, мягко берет руку Женщины 1, как венецианский джентльмен, и наклоняется к ней. Женщина 1 слишком ошеломлена, чтобы двигаться, подруги ахают. Он оставляет один большой, громкий, театральный поцелуй на ее щеке. Его золотой хвост один раз взмахивает. В тот же момент собака подпрыгивает и кладет лапу ей на ногу, яростно виляя хвостом. 8.5–10.0 с: Лев мгновенно возвращается в застывшую позу, сохраняя невозмутимость, голубь все еще на его гриве. Собака также мгновенно возвращается в статую-позу с высунутым языком. Женщина 1 касается своей щеки и обнаруживает блестящий золотой отпечаток губ, затем видит золотой отпечаток лапы на своих джинсах. Четыре подруги кричат от смеха и падают вместе. Ошеломленная и смеющаяся, Женщина 1 бросает монету в банку для чаевых со звяканьем. ЗВУК (только диетический): Атмосфера площади, дальние шаги и бормотание, трепет крыльев голубя, смешки, шепот, визг, один крошечный собачий лай, чихание собаки, механический щелчок затвора камеры, громкий комедийный звук поцелуя, звяканье монеты, смех. Никакой музыки, закадрового голоса или повествования. ПОСЛЕДНИЙ КАДР: Лев застыл в идеальной позе с голубем на гриве, милая собака сидит неподвижно рядом с ним с высунутым языком, Женщина 1 на переднем плане смеется от недоумения с золотым отпечатком губ на щеке, ее четыре подруги сгибаются пополам от смеха рядом с ней, золотой послеполуденный свет. Никакого текста на экране, подписей, субтитров, букв, цифр, водяных знаков или логотипов где-либо в кадре. ПОСТОЯНСТВО: Те же пять женщин, те же наряды, та же золотая камера, тот же костюм льва, та же единственная собака и тот же единственный голубь на протяжении всего видео. Поцелуй — это быстрый игривый поцелуй только в щеку. Никаких лишних людей или животных, морфинга, лишних пальцев, искаженных лиц, не CGI.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Осенний парк в Японии. Сакура, одетая в черную берету, полосатую рубашку и коричневый сарафан, рисует портрет своей подруги, которая позирует у дерева. Художница сосредоточена. Модель слегка покачивается на ногах, опускает руки, а ветер задувает волосы ей в лицо. Сакура замечает это с небольшой задержкой и просит подругу снова принять позу. После завершения наброска они меняются ролями. Теперь Сакура пытается стоять на одной ноге, но тут же ставит вторую на землю. Она пробует снова, подпрыгивая, но снова теряет равновесие. После нескольких попыток она в итоге садится на траву. Её подруга начинает зарисовывать её сидящую позу. Сакура, осознав это, слегка выпрямляет спину, оставаясь сидеть. Камера от первого лица (вид с точки зрения подруги). Чередуйте крупные планы лиц и рук с общими планами, показывающими позу, при этом камера реагирует на события с легкой задержкой. Сохраняйте непрерывность внешности, костюма и аксессуаров. Без диалогов, субтитров или фоновой музыки. Избегайте преувеличенной игры; передайте разницу в настроении между персонажами через действия и взгляды.

Создать видео
Автор: @MakeInfluencer.AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 30-секундную ультра-реалистичную кинематографическую эмоциональную драму, действие которой происходит в тихой детской больнице на рассвете. Сосредоточьтесь на тонких человеческих эмоциях, сдержанной игре актеров, реалистичном языке тела и естественной операторской работе, избегая мелодраматизма. Холодный больничный дневной свет, мягкий серый свет из окна и очень едва заметный зеленый медицинский оттенок. Цветовая палитра: мягкий серый, приглушенный синий, бледно-зеленый, уставшие натуральные тона кожи. Фотореалистичные актеры, реалистичные детали больницы, кинематографическая глубина резкости, естественное освещение, легкое движение камеры с рук, 4K. Никакого текста, логотипов, субтитров или водяных знаков. [0–5с] — ПРИБЫТИЕ Тихий больничный коридор на рассвете. Люминесцентные лампы смешиваются с бледным дневным светом, проникающим через большие окна. Уставший отец спешит по коридору в офисной одежде, галстук ослаблен, рубашка слегка помята. В одной руке он сжимает маленький букет помятых цветов. Его дыхание тяжелое, выражение лица тревожное. Камера движется назад перед ним с сдержанным движением с рук. [5–10с] — ЧТО ОН ВИДИТ Он доходит до палаты для детей и замедляется у дверного проема. Через частично открытую дверь видно, как его маленькая дочь спит в больничной кровати, к ее руке подключена капельница. Его жена сидит рядом с ней, измученная, плечи слегка опущены, она смотрит на дочь. Отец остается снаружи на мгновение, осмысляя увиденное. [10–14с] — ТИШИНА Крупный план отца, застывшего на пороге. Его выражение меняется от срочности к чувству вины и раскаянию. Его глаза становятся влажными. Жена медленно поворачивается к нему. Она ничего не говорит. Их взгляды встречаются через комнату. Сохраняйте тишину естественно. [14–19с] — ВОПРОС Дочь медленно просыпается. Ее глаза открываются слабо, и она замечает отца, стоящего в дверях. Она смотрит на него с тихой невинностью и шепчет: «Ты это пропустил?» Камера мягко приближается к отцу, передавая эмоциональное воздействие без преувеличения. [19–24с] — ЕГО ОТВЕТ Отец подходит к кровати и медленно опускается на колени рядом с дочерью. Слезы собираются в его глазах, когда он пытается говорить. Он тихо произносит: «Не это». Его голос мягкий и дрожащий, но контролируемый. Он тянется к ее руке. [24–30с] — ВМЕСТЕ Дочь протягивает руку и берет одну родительскую руку, затем тянется к другой. Отец и мать подходят ближе и осторожно кладут свои руки вокруг ее ладони. Никто не говорит. Камера медленно отъезжает назад, показывая троих вместе в тихой больничной палате, пока мягкий утренний свет проникает через окно. Закончите кадром их соединенных рук, удерживая паузу для тихого эмоционального момента. СТИЛЬ: ультра-реалистичная кинематографическая драма, тонкая игра актеров, сдержанная эмоциональная подача, аутентичная больничная среда, реалистичная текстура кожи, естественные мимические выражения, уставшие глаза, правдоподобный язык тела, мягкая операторская работа с рук, малая глубина резкости, холодная десатурированная больничная палитра, мягкий серый дневной свет, едва заметный зеленый медицинский оттенок, естественное освещение.

Создать видео
Автор: @Synthia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте ультрареалистичный 30-секундный кинематографичный ностальгический фильм, следящий за юной школьницей во время утренней поездки в школу в начале 2000-х годов. Сохраняйте одинаковый облик девочки, прическу, школьную форму, рюкзак, ланчбокс и черты лица на протяжении всей сцены. СТИЛЬ: Фотореалистичное живое действие, атмосфера ностальгии начала 2000-х, кинематографичная подача истории, теплое утреннее солнце, легкое зерно пленки, реалистичные текстуры кожи и ткани, мягкая ручная камера, малая глубина резкости, аутентичные детали эпохи, эмоциональное и трогательное настроение, качество 4K, вертикальный формат 9:16. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ: Тихий жилой район ранним утром, со скромными домами, велосипедами, небольшими магазинами, деревьями, проводами над головой и классическим желтым школьным автобусом, ожидающим у обочины. Никаких смартфонов, современных автомобилей или технологий нашего времени. ПЕРСОНАЖ: Веселая юная девочка в аккуратной школьной форме, белых носках, отполированных черных туфлях, с ярким школьным рюкзаком и маленьким ланчбоксом. Ее волосы аккуратно заплетены в две косички с простыми лентами. Сохраняйте ее внешний вид и одежду неизменными на протяжении всего видео. Утро начинается с того, что девочка просыпается рядом со старым будильником. Она быстро собирается, завязывает ленты, надевает рюкзак, берет ланчбокс и бежит вниз по лестнице. На улице она идет к ожидающему школьному автобусу. Ее одноклассницы уже сидят у окон и радостно машут ей рукой, когда замечают. Она улыбается и бежит к автобусу, прежде чем забраться внутрь. В салоне автобуса она садится рядом со своей лучшей подругой у окна. Девочки смеются вместе, сравнивают яркие пеналы, делятся угощениями и тайком передают друг другу маленькую конфету между сиденьями. Теплый солнечный свет мерцает на их лицах, пока автобус движется по району. Покажите, как девочка смотрит в окно, наблюдая за знакомыми домами, велосипедами, деревьями, магазинами и утренними улицами, проплывающими мимо. Она нежно прикладывает руку к стеклу, улыбаясь, пока солнечный свет отражается в ее глазах. Автобус прибывает в школу. Девочка и ее подруги выпрыгивают с рюкзаками и бегут ко входу в школу. Перед тем как войти, она оборачивается к автобусу и машет друзьям через окно. ФИНАЛЬНЫЙ КАД: Желтый школьный автобус медленно отъезжает от школы, а девочка стоит у входа, наблюдая, как он исчезает из виду. Теплый солнечный свет заполняет кадр, звучит ностальгическая музыка, создавая ощущение воспоминаний о детстве, которое невозможно вернуть. КАМЕРА: Кинематографичные проводки, интимные крупные планы лиц, низкие ракурсы на автобус, отражения в окнах, мягкое движение ручной камеры, медленные наезды, широкие общие планы района и финальный эмоциональный отъезд.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.