YouMind
Войти

Cinematic Scene Showcase

Изучите бесплатные промпты Cinematic Scene Showcase видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 7083Ежедневные подборки
Автор: @LUCKY
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Видео начинается с кадра, определенного через @image1: рыжеволосая белка-девочка сидит на коряге, покрытой мхом, в залитом солнцем лесу. Ее большой пушистый рыжий хвост поднят высоко за спиной, видны уши белки, она держит маленький желудь у лица и мягко улыбается...

Создать видео
Автор: @Al-Shamus
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полностью оригинальную 30-секундную фотореалистичную игровую голливудскую научно-фантастическую экшн-сцену, используя ДВА ПРЕДОСТАВЛЕННЫХ РЕФЕРЕНСА ПЕРСОНАЖЕЙ как исключительные источники визуальной идентичности. ПЕРСОНАЖ 1 — СОЛДАТ: Используйте предоставленное изображение тактического солдата как точный визуальный референс. Сохраните маску черепа, шлем, навесное оборудование, гарнитуру, красный тактический костюм, тактический жилет, подсумки, перчатки, оружие, защитное снаряжение, ботинки, аксессуары, материалы, пропорции и силуэт. Не переделывайте, не заменяйте, не упрощайте и не интерпретируйте образ солдата заново. ПЕРСОНАЖ 2 — ПРИШЕЛЕЦ: Используйте предоставленное изображение пришельца как точный визуальный референс. Сохраните вытянутую голову, огромные темные глаза, структуру лица, темную текстурированную кожу, длинную шею, мускулистую анатомию, длинные конечности, руки, ноги, пропорции и силуэт. Не переделывайте и не очеловечивайте пришельца. ВАЖНО: Предоставленные изображения определяют ТОЛЬКО ВНЕШНИЙ ВИД ПЕРСОНАЖЕЙ. Не копируйте существующие видеоряды покадрово. Создайте полностью оригинальную хореографию, движение камеры, монтаж, окружение, освещение и действие. ФОРМАТ: 30 секунд. Фотореалистичная игровая сцена (live-action). Высокобюджетное производство в стиле голливудского научно-фантастического боевика. Кинематографичная композиция 2.39:1. 24 кадра в секунду. Реалистичное размытие в движении (motion blur). Физически точное освещение. Реалистичная инерция, гравитация, импульс, столкновения, отдача оружия и контакт ног с поверхностью. Без анимации, без игровой графики, без концепт-арта, без мультипликационного стиля. СЦЕНА: Большой заброшенный промышленный объект ночью. Темный бетонный пол, отдаленные конструктивные опоры, едва заметное металлическое оборудование, легкая взвесь пыли в воздухе, слабая атмосферная дымка. Теплый практический промышленный свет смешивается с холодным лунным светом, проникающим через поврежденные проемы. Окружение ощущается физически реальным и масштабным. Оба персонажа стоят на расстоянии примерно 8–10 метров друг от друга. -------------------------------------------------- 0–4 СЕКУНДЫ — НАПРЯЖЕНИЕ / УСТАНОВКА КАДРА -------------------------------------------------- Начните с драматичного широкого кинематографичного установочного плана. Солдат стоит на переднем плане, оружие опущено, но готово к бою. Пришелец находится в нескольких метрах от него во тьме. Ветер и легкое движение атмосферы поднимают пыль вокруг их ног. Камера медленно движется вбок, сохраняя реалистичный параллакс между передним и задним планом. Переход на средний крупный план солдата. Его маска черепа остается абсолютно неизменной. Он медленно поднимает оружие в сторону пришельца. Незначительное движение оборудования на шлеме, реалистичное дыхание и естественное распределение веса тела. Солдат говорит глубоким, контролируемым военным голосом: «Уходи... или умри.» Короткая пауза. Пришелец медленно наклоняет свою вытянутую голову. Его огромные темные глаза остаются зафиксированными на солдате. -------------------------------------------------- 4–9 СЕКУНДЫ — ПЕРВАЯ УГРОЗА -------------------------------------------------- Крупный план пришельца. Мышцы его лица и шеи слегка напрягаются. Пришелец внезапно переносит вес тела. Он делает одно крайне быстрое, но физически правдоподобное движение вперед. Солдат мгновенно реагирует. Камера переключается на вид через плечо солдата. Пришелец теперь значительно ближе. Солдат отступает назад, сохраняя прицеливание. Он производит короткую контролируемую очередь. РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ОРУЖИЯ: Видимые вспышки из ствола. Оружие дает реалистичную отдачу. Плечи солдата естественно реагируют на каждый выстрел. Гильзы выбрасываются согласно механике оружия. Дым и пороховые газы кратко появляются. Без чрезмерных взрывов. Без сверхъестественного поведения пуль. Выстрелы попадают в окружение вокруг пришельца, создавая мелкие осколки бетона/металла и пыль. -------------------------------------------------- 9–15 СЕКУНДЫ — АТАКА ПРИШЕЛЬЦА -------------------------------------------------- Пришелец внезапно ускоряется. Используйте низкий ракурс слежения за его движением. Его длинные ноги толкаются от земли с правдоподобной силой. Его тело обладает реальной инерцией. Руки естественно раскачиваются для сохранения баланса. Он выполняет резкое боковое движение, а не телепортацию. Солдат пытается отслеживать его целью оружия. Пришелец достигает позиции солдата. Он наносит быстрый удар когтями по оружию. Солдат скручивает корпус и едва избегает полного удара. Движение пришельца сбивает оружие солдата в сторону. Камера выполняет быструю, но физически обоснованную реакцию ручной съемки. Солдат спотыкается и отступает на два шага. Его ботинки сохраняют реалистичное сцепление с бетонным полом. -------------------------------------------------- 15–21 СЕКОНДА — БЛИЖНИЙ БОЙ -------------------------------------------------- Средний план двух персонажей. Солдат быстро восстанавливает стойку. Он пытается нанести контролируемый защитный удар оружием. Пришелец блокирует движение предплечьем. Удар вызывает реалистичное движение тела и импульс. Верхняя часть тела солдата отклоняется назад от столкновения. Пришелец следует быстрым горизонтальным ударом. Солдат уклоняется вниз. Рука пришельца проходит над шлемом солдата. Камера динамично движется вокруг них, сохраняя пространственную непрерывность. Без невозможных парящих движений. Без телепортации. Без резиновых конечностей. Без преувеличенной супергеройской физики. Оба персонажа остаются на земле и подчиняются реалистичному весу, импульсу и физике столкновений. -------------------------------------------------- 21–26 СЕКУНДЫ — ФИНАЛЬНОЕ ЭСКАЛАЦИЯ -------------------------------------------------- Солдат создает дистанцию. Он снова поднимает оружие. Экстремально крупный план его пальца в перчатке, ложащегося на спусковой крючок. Переход на лицо пришельца. Его глаза остаются полностью зафиксированными на солдате. Солдат стреляет еще одной короткой очередью. Пришелец быстро уходит в сторону за большую промышленную конструкцию. Пули попадают в металлическую конструкцию вместо этого. Появляются реалистичные искры, пыль и мелкие осколки. Солдат понимает, что пришелец исчез из его прямой видимости. Тишина на мгновение. Слышен только шум удаленного оборудования и дыхание солдата. -------------------------------------------------- 26–30 СЕКУНДЫ — ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ -------------------------------------------------- Медленный кинематографичный наезд на солдата. Он осторожно сканирует темное окружение. Внезапно пришелец появляется позади него на правдоподобном расстоянии, частично скрытый атмосферной дымкой. НЕ делайте телепортацию. Покажите, как пришелец физически выходит из-за конструкции. Солдат медленно поворачивается. Монтаж между их лицами. Оба персонажа смотрят прямо друг на друга. Пришелец делает одно внезапное агрессивное движение вперед. Солдат поднимает оружие для защиты. РЕЗКИЙ ПЕРЕХОД В ЧЕРНЫЙ ЭКРАН непосредственно перед физическим ударом. Добавьте глубокий кинематографичный звук удара. Конец. -------------------------------------------------- ДИАЛОГ -------------------------------------------------- СОЛДАТ: «Уходи... или умри.» Сохраняйте диалог естественным, сдержанным и серьезным. Без лишних реплик. Без комедийной подачи. Без преувеличенных криков. -------------------------------------------------- КАМЕРА / КИНЕМАТОГРАФИЯ -------------------------------------------------- Используйте полностью оригинальную голливудскую операторскую работу: - масштабный установочный план - медленное боковое слежение - кинематографичные средние планы - план движения пришельца с нижнего ракурса - план через плечо солдата - контролируемая ручная камера в бою - крупные планы реакций - динамичное, но читаемое покрытие боя - слежение с нижнего ракурса - тонкие наезды камеры - малая глубина резкости в эмоциональные моменты - широкоугольные объективы во время физического действия - крупный план с длиннофокусным объективом для напряжения - реалистичная инерция камеры - реалистичная перефокусировка - физически обоснованное движение камеры Поддерживайте четкую географию между персонажами

Создать видео
Автор: @AIwithMinal
Seedance 2.0
Открыть промпт и скопировать

Ультра-реалистичная кинематографичная сцена: молодой восточноазиатский мужчина сидит расслабленно в роскошном кинотеатре. На нём слегка расстёгнутый чёрный костюм, белая рубашка и тёмный полосатый галстук. Он удобно откинулся назад на красном кресле, выражение лица спокойное, с лёгкой улыбкой. Тёмные каштановые волосы слегка растрёпаны, мягкий свет от экрана кино подсвечивает его лицо. Ряды глубоких красных театральных кресел и размытые силуэты зрителей на заднем плане создают атмосферу реального кинотеатра. Малая глубина резкости, естественная текстура кожи, драматичное киноосвещение, объектив 85 мм, f/1.4, HDR, фотореализм, 8K, вертикальная композиция 9:16.

Создать видео
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

Я, Сихо Умемори, превращаюсь в женскую скульптуру с длинными волосами, завитыми в спираль, похожую на раковину. Лицо и тело выполнены из белого бронза. Волосы, губы, глаза, щеки и сумка сделаны из материала, напоминающего желейные конфеты пастельных тонов. На лице золотистый блеск, в волосах — золотые отблески. Глубоко посаженные глаза, высокий и крупный нос. Крупный план лица. Моё желание сбылось. Спасибо тебе, Боже. Завтра и послезавтра будет ещё лучше, я уверена. Кричу.

Создать видео
Автор: @Maverick | AI
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Кинематографическое фэнтези-экшн, фотореалистичная 3D-графика, туманное поле, приглушённые тона со светящейся магией. Маленький рыжий котёнок в полном стальном доспехе с розовым бантом на голове держит меч и сражается с гигантским драконом, чья грудь пылает магмой. * 00:00–00:05: Экстремальный крупный план бронированных лап и глаз, отражающих летящего в небе дракона. * 00:05–00:10: Дракон наносит удар; котёнок парирует клинком, летят искры, он отступает по траве. * 00:10–00:15: Котёнок прыгает, получает удар, кувыркается и восстанавливает боевую стойку, глядя на светящегося дракона. * 00:15–00:23: Котёнок поднимает меч вертикально, направляя в него золотистое сияние, и выпускает мощный энергетический луч в атакующего дракона. * 00:23–00:30: На заднем плане дракон падает; котёнок опускает светящийся клинок в победной героической позе.

Создать видео
Автор: @Wayne Lowry
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте одну и ту же зацикленную сцену рабочего стола из пластилина: глиняная кружка, растение и бумажный самолётик, летающий вокруг кружки, анимированные покадрово, как в настоящем стоп-моушене. Сначала в Blender, затем в Three.js.

Создать видео
Автор: @Julia
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Футуристическая женщина-воительница с высоким хвостом, одетая в обтекаемые темные металлические доспехи в стиле научной фантастики со светящимися красными акцентами, стоит на коленях в обширном пустынном пейзаже и вонзает светящееся энергетическое копье красного цвета в песок, вызывая мощную багровую ударную волну, которая отбрасывает окружающих монстров-инопланетян; затем она подпрыгивает в воздух и делает широкий взмах копьем по дуге, выпуская сеть прицельных красных лазерных лучей в сторону орд, выполняет акробатический переворот в воздухе, изящно приземляется и щелкает пальцами, детонируя красные энергетические заряды на всех монстрах одновременно, что вызывает массивный взрыв позади нее. Динамичное движение камеры, кинематографичная сцена битвы в жанре научной фантастики, сверхреалистичный рендер в разрешении 8k, высокодинамичная экшн-сцена, драматичный пустынный фон с руинами в стиле научной фантастики и гигантской планетой с кольцами на небе.

Создать видео
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

В реалистичном стиле военно-морского документального фильма огромный авианосец класса «Нимиц» следует по открытому океану. Авианосец имеет серый корпус, возвышающуюся надстройку, угловую летную палубу с выстроенными истребителями и один реактивный самолет, расположенный на т...

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Японская музыкальная студия. Сакура учится играть на барабанах у инструктора-мужчины. Фиксированное расположение лица, прически, костюма и оборудования. Первая половина: отработка короткого ритма, добавление левой руки на малый барабан к правой руке на хай-хэте. В момент удара правой ногой по бас-барабану правая рука останавливается, пропуская один такт. Взгляд перемещается на ноги, остановленную руку, затем на инструктора, после чего следует повторная попытка. Вторая половина начинается с последнего кадра первой половины. По мере продолжения ритма сила нарастает, палочки падают на пол. Поднимите их свободной рукой. Верните корпус в исходное положение, снова возьмите палочки, сделайте вдох. Рот слегка расслабляется. Возобновление игры, завершающееся стабильным восьмитактовым ритмом с коротким филлом. В конце — удар по тарелке и обмен взглядами с инструктором. Съемка с ручного устройства друга. Средний план лица и рук, крупный план рук, нижний ракурс педалей, чередование кадров двух людей. Сохраняйте легкую тряску камеры и задержку реакции, связывайте движения для развития ритма. Передавайте эмоции через взгляд, напряжение плеч и дыхание. Удерживайте две палочки, синхронизируйте удары и звук. Без диалогов, субтитров, фоновой музыки или чрезмерной актерской игры.

Создать видео
Автор: @Wayne Lowry
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

один Python-скрипт, который создает зацикленную сцену рабочего стола в стиле claymation в Blender. Глиняная кружка с паром, растение с пятью листьями и бумажный самолетик, летающий вокруг кружки. 96 кадров, анимация на двойках.

Создать видео
Автор: @Maria Of Mars
Grok Imagine
Открыть промпт и скопировать

[Цель генерации] Создайте непрерывное видео крупным планом молодой женщины с темными волнистыми волосами, которая поворачивает голову к камере и тихо говорит в теплой эфирной атмосфере. [Сценарий событий] В начале: статичный кадр крупным планом на уровне глаз, показывающий...

Создать видео
Автор: @CG
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 5-секундную анимацию в стиле моушн-графика: простая точка подпрыгивает к центру экрана, затем расширяется в строку поиска, и внутри появляется текст: "I'm a motion designer, what should my next career be?" Анимация должна быть плавной, с использованием ease-in/ease-out на ключевых кадрах.

Создать видео
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

@dreamina_ai Ультра-реалистичная кинематографическая фэнтези-последовательность, 30 секунд. Премиальный реализм музея в начале и в конце, затем полный переход в живой нарисованный мир. Камера ARRI Alexa 35, плавное слежение, элегантные наезды, легкое орбитальное движение, драматичное замедление времени в ключевые моменты. Реальный мир — это

Создать видео
Автор: @Aman
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте полноценный миниатюрный 3D-мир Средиземья из «Властелина колец» с помощью Three.js и WebGPU. Включите процедурный рельеф и географию, 24 процедурных знаковых локации, воду, дым, лаву и атмосферу, переходы между днем и ночью, хореографию камеры и анимацию маршрута, покадровый рендеринг, оригинальный оркестровый саундтрек, QA, оптимизацию производительности и упаковку проекта. Превратите это в кинематографическое путешествие длительностью 3:47.

Создать видео
Автор: @heydei
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

ПРОМПТ: Высокоинтенсивная фэнтезийная экшн-сцена, снятая на анаморфотный объектив 35 мм, следует за тем же самым крошечным котом-лучником из референсного изображения — пушистым серебристо-белым котенком с огромными зелеными глазами, одетым в богато украшенный плащ с капюшоном лесного зеленого цвета с вышивкой золотыми листьями, многослойным

Создать видео
Автор: @Viki
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Стиль масляной живописи, густая импасто-текстура с видимыми мазками мастихина. Спокойное озеро на закате с большой золотой луной, частично скрытой за фактурными серыми облаками. Шесть черных лебедей грациозно плывут по воде, создавая легкую рябь. Золотой лунный свет отражается на поверхности воды. На правом берегу розовое дерево сакуры, лепестки медленно опадают. Небольшой уютный домик с теплым желтым светом в окнах. Сухие золотистые тростники мягко колышутся на ветру. Горы на дальнем плане. Спокойная, мирная атмосфера, кинематографичное освещение, 4k.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.