YouMind
Войти

Channel Intro / Brand Asset

Изучите бесплатные промпты Channel Intro / Brand Asset видео из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по варианты использования. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Промптов: 251Ежедневные подборки
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Используя все известные вам данные о нашем продукте, создайте динамичное 15-секундное видео в стиле моушн-дизайна, которое продемонстрирует ваш высочайший уровень как моушн-дизайнера — словно это ваше портфолио для резюме. Выложитесь на полную: безумные звуковые эффекты, захватывающий сюжет, невероятная анимация, плавные переходы и визуальные эффекты. Извлеките каждый кадр, внимательно изучите его и полностью поймите его содержание.

Создать видео
Автор: @Ayotomiwa
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 37-секундное анимационное промо для концептуального бренда Ajoflow, полностью построенное на коде. Без After Effects. Без Premiere. Продемонстрируйте возможности чистой анимации, управляемой кодом, для рекламного ролика бренда.

Создать видео
Автор: @reality404
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Реализуйте все сцены, взаимодействия/движения камеры и шейдерные эффекты на 100% с помощью кода Three.js (за исключением моделей персонажей из Blender, фона неба из GPT imgen и фоновой музыки из Google flow). Создайте аниме-тизер в стиле опенинга.

Создать видео
Автор: @Roxana L.
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте динамичное 15-секундное видео в стиле моушн-графики, презентующее эту новую функцию. Сделайте так, чтобы оно выглядело как работа выдающегося моушн-дизайнера и могло стать частью вашего портфолио для резюме. Вложите все усилия.

Создать видео
Автор: @nicco
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: односложное название продукта для логотипа, один акцентный цвет и трек без авторских прав около 120 BPM (например, с Mixkit, бесплатный для коммерческого использования). </inputs> <direction> UI-моушн запуска продукта одним непрерывным дублем. Одна форма рассказывает всю историю: строка ввода превращается в кнопку, кнопка — в кольцо прогресса, кольцо — в окно предпросмотра, окно заполняет экран, затем сжимается во всплывающее уведомление и обратно в строку ввода. Никаких склеек или затуханий между сценами: объекты трансформируются. Курсор инициирует каждое изменение реальными кликами. Теплый кремовый фон, черный UI, один акцентный цвет, шрифт Inter для интерфейса и логотипа. Повсюду пружинная анимация с легким перелетом. Зум камеры так, чтобы каждый момент заполнял квадрат. Запрещено: кроссфейды, градиенты на UI, частицы, свечения, прыгающая плавность, пустые биты, всё, что выглядит как шаблон. </direction> <structure> 120 BPM, 24 бита, действие происходит на каждом бите. Ввод запроса в строку → клик по отправке → строка схлопывается в черный круг → кольцо прогресса заполняется четырьмя шагами, пока четыре чипа вылетают пружиной (концепт, раскадровка, моушн, звук) → чипы летят в таймлайн, а круг становится окном предпросмотра → плейхед проходит по клипам → внутри предпросмотра орбита рисуется сама, планета начинает двигаться, и логотип поднимается буква за буквой из маскирующей линии → предпросмотр заполняет экран → буквы падают вниз, планета летит во всплывающее уведомление и становится галочкой → «Rendered in code · 60 fps» → уведомление превращается обратно в пустую строку ввода. Последний кадр = первый кадр. </structure> <build> 1. Один HTML-файл с холстом 1440x1440. Всё рисуется внутри seek(t): никаких CSS-переходов, таймеров или состояния между кадрами. 2. Используйте замкнутые решения для пружинных шагов. Когда значение несколько раз меняет цель, добавляйте одну пружину на каждое изменение, чтобы функция оставалась чистой зависимостью от времени. 3. Основная форма — это один скругленный прямоугольник, ширина, высота, радиус, позиция и цвет которого являются цепочками пружин. 4. Набор текста выводится из времени: отображаемые символы = floor(progress × length), с кареткой, мигающей только в простое. 5. Найдите сетку битов трека, начните с сильной доли и поместите каждый клик, поп и звон на измеренный пик. 6. Рендеринг через Playwright при 60 fps, затем кодирование H.264 CRF 16 и нормализация громкости до -14 LUFS. 7. Сначала отрендерьте один статичный кадр на каждый бит. Исправьте всё, что тесно, вне сетки или трудночитаемо, перед полным рендерингом. </build> <gotchas> Текст внутри морфирующей формы требует собственного клипа и отдельного времени появления/исчезновения. Смены текста требуют собственного затухания, чтобы они никогда не пересекались. Курсор должен закончить в точности там же, где начал, иначе цикл будет дергаться. </gotchas>

Создать видео
Автор: @testarossa
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: короткую метку для начального переключателя, одно ключевое слово, процентное значение для графика, текст для финальной карточки, один акцентный цвет и трек с чётким ритмом. </inputs> <direction> 2D моушн-дизайн в формате 16:9. Используйте тёплый кремово-белый холст, почти чёрные фоны, жирную типографику и один яркий оранжевый акцент. Оранжевая точка связывает все сцены: она начинается в интерфейсе, становится точкой над буквой, рисует график пружины, превращается в форму и возвращается на конечной карточке. Курсор делает начальное нажатие реалистичным. Держите движение резким и контролируемым, с небольшими перелётами пружины и без пауз. Запрещено: стоковые видео, градиенты, свечения, взрывы частиц, случайные переходы и движение, не связанное с элементом, уже находящимся на экране. </direction> <structure> Около 15 секунд, с визуальным изменением на каждом важном такте. Начало: курсор нажимает оранжевый переключатель рядом с «Reduce Motion». Буквы изгибаются и занимают свои места, пока не останется только «Motion», с оранжевой точкой над «i». Пружина: точка прыгает от слова и приземляется на график. Её траектория рисует отклик пружины, превышает целевое значение и останавливается рядом с выноской «+22%». Форма: точка летит по линии, растёт до оранжевого круга и заполняет кадр. Внутри него вращается чёрный скруглённый квадрат, затем растягивается в пилюлю. Сцена сжимается до одной оранжевой точки на чёрном фоне. Типографика: слова «SPRINGS», «EASING», «KINETIC TYPE», «3D» и «SOUND» орбитально движутся вокруг точки. Круг из текста раскрывается в поле мелких точек. Раскрытие: полутоновое поле расширяется и переворачивается в чёрный, открывая финальную карточку: «Opus 5.5», «Motion designer.» и «0 keyframes». Возврат: оранжевая точка движется обратно через полутоны, график и переключатель. Совместите последний кадр с первым, чтобы видео зацикливалось чисто. </structure> <build> 1. Один HTML-файл, 1920x1080 при 60 fps. Вычисляйте каждый визуальный элемент по времени внутри seek(t): никаких CSS-переходов, таймеров или состояния, сохраняемого между кадрами. 2. Используйте замкнутые формулы пружин для переключателя, прыгающей точки и графика. Рисуйте график той же функцией пружины, которая двигает точку. 3. Анимировать буквы индивидуально для трансформации «Reduce Motion» в «Motion». Держите оранжевую точку привязанной к «i», пока она не начнёт прыжок. 4. Сделайте оранжевый круг, вращающийся квадрат и пилюлю разными состояниями одной и той же формы. Сохраняйте её позицию и движение через каждую трансформацию. 5. Разместите орбитальные слова по круговой траектории, затем выдвиньте их буквы наружу, передавая кадр полутоновой сетке. 6. Нарисуйте полутоны как сетку точек, размер которых реагирует на оранжевую точку. Позвольте ей вырасти за пределы кадра перед раскрытием конечной карточки. 7. Синхронизируйте клик, приземление точки, пик графика, изменения форм и финальный заголовок с измеренными тактами.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Я разработал навык моушн-дизайна специально для Opus 5.5, который превращает стандартную анимацию в отточенные визуальные материалы уровня готового продукта. Цель: превратить шаблонную анимацию в выразительную и качественную. Что делает этот навык: → Opus должен продумать всё перед созданием анимации. → Он определяет назначение ролика, что взять из реального продукта, а что исключить. → Сначала он проектирует статичные кадры, затем — движение. → Ролик начинается с демонстрации продукта, сохраняет реальный интерфейс на экране и проверяет фактические кадры перед тем, как считать работу завершённой.

Создать видео
Автор: @Eric Yang
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте динамичное моушн-видео длительностью 40–50 секунд, демонстрирующее высочайший уровень мастерства в моушн-дизайне — как ваше шоурил для портфолио. Вложите все силы. Обязательно должна быть музыка, а движение должно идеально совпадать с ритмом трека.

Создать видео
Автор: @Hamza Khalid
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

24-секундный motion reel «AI In Public», созданный в Remotion при разрешении 1920×1080 и частоте 60 кадров в секунду. Используйте нашу палитру: синий #3D40FE, белый, тёмно-синий (navy) и ледяной (ice), а также логотип и искру «AI In Public». Сохраняйте динамику, премиальность и плавность за счёт motion blur, свечения, резких движений камеры, элементов HUD, бесшовных переходов, кинетической типографики, терминального интерфейса, нейровизуализаций, частиц и кинематографичного финала с логотипом. Генерируйте всю напряжённую музыку и звуковые эффекты кодом, идеально синхронизируя каждый акцент. Завершите фразой: «AI IN PUBLIC, learning AI, out loud.» Каждый кадр и звук должны быть написаны кодом.

Создать видео
Автор: @hxhxhx0916
Seedance 2.5
Открыть промпт и скопировать

Seedance 2.5 | Концептуальный промо-ролик на 15 секунд Базовые настройки: Горизонтальный формат 16:9, длительность 15 секунд, кинематографическое качество, глубокий черный фон, холодная синяя + теплая золотая цветовая гамма, концептуальные визуальные образы, отсутствие пользовательского интерфейса, отсутствие технических параметров, отсутствие обещаний функций, чистый художественный концепт; Аудио: Электронный саундтрек, медленно разворачивающийся от одного тона, завершающийся чистым и мягким басовым финалом, без закадрового голоса. 00:00-00:01.5 Зажигание вдохновения, эффект смещения фокуса: Тонкая светящаяся золотая точка с текстурой стекла парит в темном пространстве. Макросъемка с фиксированной позицией камеры, фокус перемещается от дальнего боке к световой точке. Световая точка мягко пульсирует, сопровождаясь четким электронным звуком. 00:01.5-00:03 Сквозь вдохновение: Быстрое приближение + радиальное размытие движения + эффект замедления с переменной скоростью. Камера устремляется внутрь золотой световой точки, вытягивая вокруг нее сине-золотые лучи света. Впереди появляется яркая прямоугольная световая арка. Камера быстро продвигается вдоль центральной оси, плавно замедляясь при приближении к арке, заполняя кадр рамкой двери. 00:03-00:04.5 Развертывание мира: Непрерывный эффект пространственного расширения. Пройдя через световую арку, пустое пространство простирается вдаль, здания вырастают и формируются вдоль улиц одно за другим. Футуристический город после дождя, широкоугольная камера скользит вперед с низкой позиции, мокрые дорожные покрытия отражают холодный синий свет, на горизонте виден теплый золотистый ореол, фасады зданий вблизи камеры блокируют обзор. 00:04.5-00:06 Детали мира: Эффект замедленной съемки (slow-motion) на 25%. Макросъемка сбоку, металлическая бабочка сидит на влажном зеленом листе, крылья медленно раскрываются, капли воды медленно стекают по краю листа, четко демонстрируя металлическую текстуру, жилки листа и преломление света в каплях. Капля падает в центре экрана. 00:06-00:08 От капли до вселенной: Непрерывная морфинг-трансформация + орбитальное движение камеры. На том же положении на экране капля воды плавно превращается в голубую планету, жидкие текстуры медленно трансформируются в облака и океаны. Камера медленно вращается вокруг планеты на 30 градусов, золотая звезда позади очерчивает контур планеты. Непрерывная съемка без склеек, камера ускоряется вправо вдоль края планеты. 00:08-00:09 Ускорение творчества: Ускоренная смена скорости + резкий панорамный переход вправо + направленное размытие движения + эффект золотого светового следа. Край планеты растворяется в золотых световых следах, камера летит вправо вдоль этих следов, соединяя три мимолетные сцены: пустыню, глубины моря и вершину облаков. Единое направление движения, световые следы пересекают экран. 00:09-00:12 Мир становится изображением: Медленный отъезд камеры. Камера медленно отъезжает назад, ранее показанные футуристический город, металлическая бабочка и голубая планета становятся тремя парящими динамичными кадрами. Изображения внутри кадров продолжают микро-движения. Три кадра парят со смещением в глубоком черном пространстве, тонкие золотые линии соединяются в плавные пути. Камера медленно останавливается, музыка переходит в широкие длинные ноты, кадры медленно затухают. 00:12-00:15 Финал бренда: Переход с затемнением. Чистый глубокий черный фон, белый основной заголовок «Seedance 2.5» по центру, ниже более мелкий светло-золотой текст: «Пусть воображение станет образом». Текст остается стабильным до конца клипа, музыка заканчивается мягким басом, текстовый логотип бренда накладывается позже для обеспечения четкости и точности. Негативный промпт: Пользовательский интерфейс, кнопки, компьютерные экраны, цифровые параметры, текстовые водяные знаки, люди, ручные операции, грубые материалы, мультяшная CG-графика, пластиковая текстура, скачки сцен, тряска камеры, пересвет, хаотичные цвета, искаженный субтитрный текст, лишний текст, деформация.

Создать видео
Автор: @小莎研 AI
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте 15-секундное динамичное графическое видео, которое продемонстрирует ваше мастерство как отличного моушн-дизайнера, словно это ключевой элемент вашего портфолио в резюме. Используйте любые инструменты или технологии, которые, по вашему мнению, дадут наилучший результат. У вас полная творческая свобода: ставьте во главу угла выдающийся визуальный дизайн, смелую художественную режиссуру, эффектную композицию и мощную динамику движения, чтобы каждая секунда была значимой. Вкладывайте все силы.

Создать видео
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Создайте видео запуска для моего побочного проекта. Без After Effects. Без стоковой музыки. Только код: – музыка, созданная с нуля – 3D-модель Таймс-сквер на основе реальных данных Нью-Йорка – 605 рекламных щитов, загорающихся в такт

Создать видео
Автор: @zero
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Запросите у меня: название моего продукта (одно слово в нижнем регистре), слоган из 4 слов, историю из 3 шагов о том, что он делает, дату запуска и домен, трек без авторских прав с четким дропом, 4 вертикальных клипа с обращением к камере и 12 портретных фото. Если я пропущу что-то, используйте значения по умолчанию: "castr", "ugc ads, cast by ai", напишите бриф → сканируйте 1000 креаторов → выберите 4, Mixkit "Cat Walk" (129.6 BPM, дроп на 29.7s), бесплатные клипы и портреты с Pexels, а также прозрачные стикеры с Pixabay (сыворотка, микрофон, мегафон, винтажная камера, прожектор, губы). </inputs> <direction> 25-секундный квадратный трейлер запуска, 1440x1440 при 60fps, стиль громкого постера. Кобальтовый #2B3BFF, чернильный #0E0F1F, кремовый #F6E4C6, розовый #FF7DC7, мандариновый #FF5A1F. Шрифт Archivo 900 extra-condensed для названий, expanded для заголовков, Geist и Geist Mono для меток. Оп-арт солнечные лучи, прокручивающиеся волны, зерно пленки. Только реальные медиа: клипы воспроизводятся внутри дизайна, а стикеры имеют белую контурную рамку и мягкую тень. Правила движения: камера никогда не останавливается (медленное увеличение 1.03-1.07 в каждой сцене), ничего не появляется резко (буквы поднимаются через маскировочную линию по одной), ничего не привязано жестко к ритму (паттерны вращаются непрерывно), переходы — это карусельные скольжения около 0.55s, изменения цвета затухают примерно за 0.35s, стикеры появляются плавно, а затем медленно покачиваются. Никаких точек после логотипа или любого заголовка. Запрещено: вращения, привязанные к битам, резкие появления, белые вспышки, перекрестные растворения между сценами, жесткие монтажные склейки, шаблоны. </direction> <structure> 54 бита. Трек начинается за 8 битов до своего дропа. Биты 0-8: кобальтовый солнечный диск вращается вокруг дышащего кремового диска. Логотип печатается с скользящим курсором, а капсула со слоганом поднимается. Диск заполняет кадр перед дропом. Бит 8, дроп: кремовый цвет становится гранью 3D-коробки, и текст "ONE BRIEF" поднимается буква за буквой. Камера отъезжает назад, показывая коробку, парящую на волнах. На бите 12 она меняется на "1,000 CREATORS" (стопкой, с контурными эхо), на бите 14 на "ZERO DMs". Биты 16-22: быстрый переход к темному столу. Мандариновый билет "BRIEF #042" печатает свои строки (продукт, вайб, кастинг, дедлайн), стикеры дрейфуют внутрь, полароид реального клипа падает в угол, и штамп "NOW CASTING" опускается на бит 20. Биты 22-34: этап кастинга. Толпа черно-белых портретов в арке, 3D-блок сцены и креаторы, скользящие как карусель. Каждый играет вживую в большом диске в черно-белом цвете, с их именем в розовом на сцене, количеством подписчиков и процентом СОВПАДЕНИЯ (MATCH %), который увеличивается. Через один бит штамп "CAST ✓" приземляется, и клип переходит в цвет. Счетчик прокручивается с 1/4 до 4/4. Биты 34-39: розовый цвет выливается из последнего диска. Диск превращается в экран телефона (клип продолжает играть) и разворачивается в 4 телефона, играющих всех 4 креаторов, с увеличением просмотров. Поднимаются надписи "4 ADS" и "BY FRIDAY". Биты 39-44, музыкальная пауза: розовый пол исчезает, и кремовый билет "JOIN THE WAITLIST" скользит вниз на солнечный диск. При возобновлении музыки его корешок отрывается. Биты 44-54: тело билета превращается в арку постера. Логотип поднимается внутрь, затем слоган, затем информационная панель скользит вверх в 3 блоках (дата, цифры, домен), и тикер бежит по краю кадра. Затем все складывается обратно в начальный диск, так что последний кадр является первым. </structure> <build> 1. Один HTML canvas. Каждый кадр — чистая функция времени внутри seek(t). 2. Карта битов в битах, B = 60/BPM, с треком, размещенным так, чтобы его дроп приходился на бит 8. 3. 3D-коробка — ортографическая проекция: каждая грань — это offscreen canvas размером 1440px, нарисованный с аффинным преобразованием и затененный по своей нормали. 4. Обрежьте клипы до последовательностей JPEG 30fps с помощью ffmpeg, рисуйте кадр floor(t*30) и выполняйте черно-белое преобразование с ctx.filter. 5. Обрежьте PNG стикеров и добавьте контурную рамку, расширяя их альфа-канал. 6. Звук: загруженный SFX для каждого события (затвор камеры на каждом выборе, свисты на скольжениях, щелчки клавиш на печати), каждый размещен по измеренному пику. Нормализация громкости до -14 LUFS. 7. Рендеринг с Playwright при 60fps с 8 субкадрами размытия движения. Сканируйте на наличие одиночных кадровых скачков, затем сравните движение с эталонным видео (жесткие прыжки в секунду, доля неподвижных кадров). </build> <gotchas> Паттерн, который вращается на одну насечку за бит, читается как дрожание: вращайте его непрерывно и выбирайте скорость каждого кольца так, чтобы оно совпадало с тем же паттерном на последнем кадре. 4 субкадра дают призрачные эффекты на быстрых переходах, поэтому используйте 8. Слой, фон которого — огромный круг заполнения, все еще закрывает экран после скольжения вниз на высоту одного кадра, поэтому переключите его на полноэкранный прямоугольник после заполнения. Счетчики считывают время кадра, а не субкадра. Диск должен трансформироваться внутри той же камеры, что и сцена, которую он покидает, иначе будет скачок. </gotchas> <start> Запросите у меня входные данные, затем покажите мне карту битов и 6 статичных изображений (начало, коробка, бриф, кастинг, телефоны, постер) перед рендерингом. </start>

Создать видео
Автор: @zero
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

<inputs> Спросите меня о: названии моего продукта (одно слово в нижнем регистре, которое станет черным логотипом с точкой), об одной задаче, которую пользователь поручает ему перед сном, о трех результатах, которые он сообщает к утру, о двух фотографиях одного и того же места ночью и днем (выровненных так, чтобы кроссфейд выглядел как реальный рассвет), о одной солнечной дневной фотографии для фона за пределами логотипа и о песне с мощным битом в начале. Если я пропущу что-либо, используйте значения по умолчанию: "nightshift", "забронируй 10 звонков на этой неделе", 200 найденных лидов / 200 отправленных писем / 10 забронированных звонков. </inputs> <direction> 24-секундное квадратное видео запуска продукта, 1440x1440 при 60fps, только 2D, один непрерывный дубль, который зацикливается. Все действие происходит внутри точки логотипа. Снаружи — день (солнечная фотография за черным логотипом). Внутри — ночная фотография под стеклянными панелями в стиле iOS (размытая фотография за каждой панелью, оттенок, контурный свет). Никаких склеек: каждая сцена вырастает из предыдущей, формы морфятся, точки летят, цвета меняются под воздействием «затопления». Каждый морфинг плавно длится 0.8s по кривой cubic-bezier(.45,0,.15,1), а зум камеры следует той же кривой. Шрифт Geist, настоящий курсор macOS, мягкие тени, растущие вместе с высотой каждой фигуры. Запрещено: плоские или градиентные фоны, созданные кодом, зум камеры в крошечные точки, жесткие склейки, кроссфейды между сценами, пружинящие анимации, частицы, свечения, паузы дольше 1s, обрезанный текст. </direction> <structure> Биты принадлежат песне. Песня вступает на своем мощном бите, когда появляется первая пилюля. Начало: буквы скользят в точку и исчезают в ней, пока она плавно перемещается в центр. Точка открывается, как диафрама объектива, показывая ночь внутри, затем строки "you log off at 6" и "[product] doesn't" проходят через маску поверх ночной фотографии. Запрос: стеклянная пилюля "Ask [product]" появляется с эффектом пружины. Курсор кликает по ней, она превращается в поле ввода, и задача печатается. Поиск: отправка сжимает поле ввода в точку, которая расходится кругами в сетку 23x15. Линия сканирования проходит по ней, 200 точек загораются, и счетчик считает их. Написание: зажженные точки переливаются в стеклянный редактор писем. Второй, фиолетовый курсор с меткой "[product]" набирает персонализированное начало письма и нажимает Send, а счетчик доходит до 200/200. Ночь: редактор становится стеклянной сферой с кольцом прогресса. Чип часов переключает время: 11:42 PM, 3:17 AM, 5:02 AM, 6:59 AM, пока небо переливается от ночи к рассвету, и появляется надпись "while you sleep". Результаты (бит 20): сфера становится черной и разделяется на три пилюли с результатами. Галочки становятся зелеными. Утро: пилюли сливаются в Dynamic Island, который разрастается в экран блокировки телефона: дневная фотография, дата, крупное 7:00, рамка экрана растет из края. Три стеклянных уведомления складываются стопкой, и курсор нажимает на первое, которое открывается в стиле iOS. Доказательство: календарь недели (10 встреч появляются, наведение показывает время одной из них), затем график воронки продаж ($48,200 считаются вверх, линия рисуется, наведение следует за ней). Черное «затопление» от конца линии превращается в кнопку "Start your night shift →", и курсор нажимает ее. Конец: кнопка сжимается в точку, вся сцена схлопывается в нее, как диафрама, и буквы выезжают обратно из точки. Слоган поднимается. Последний кадр = первый кадр. </structure> <build> 1. Один HTML canvas. Все является чистой функцией времени внутри seek(t): никаких таймеров, никакого состояния между кадрами. 2. Один элемент проходит через все состояния (размер, радиус, цвет, материал) согласно таблице временных битов, поэтому изменение темпа требует всего одного редактирования. 3. Рендерите внутренний мир в offscreen canvas и раскрывайте его через точку с помощью круговой маски. Никогда не зумируйте камеру в точку. 4. Стекло: предварительно размытая копия фотографии, обрезанная по форме, затем оттенок и градиентная рамка. 5. Эффект «goo»: размытие + порог альфы на offscreen слое для разделения и слияния. 6. Звук: загруженный SFX для каждого события, размещенный по измеренному пиковому значению. Песня вступает на своем бите. Нормализация громкости до -14 LUFS. 7. Рендеринг с Playwright при 60fps с 4 субкадрами для motion blur. Сканируйте каждый кадр на предмет скачков одиночных кадров и исправляйте каждый из них. </build> <gotchas> Зум камеры в точку вне центра вызывает боковое качание и скачки, поэтому вместо этого открывайте точку. Анимацию закрытия диафрамы следует выполнять по площади, а не по радиусу, иначе первые кадры будут дергаться. Хелпер, устанавливающий globalAlpha, должен восстанавливать значение вызывающего кода, иначе затухающие карточки будут «прыгать». Счетчики должны читать время текущего кадра, а не субкадра, иначе цифры будут смазываться. </gotchas> <start> Спросите меня о входных данных, затем покажите мне карту битов и 6 статичных изображений (начало, поиск, написание, результаты, телефон, конец) перед рендерингом. </start>

Создать видео
Автор: @Mahdi Farra
Claude Opus 5.5
Открыть промпт и скопировать

Проанализируй мой сайт [your site URL] и портфолио, сделав акцент на кейсах [Project A] и [Project B]. Создай динамичное видео с моушн-графикой длительностью 15 секунд, которое продемонстрирует твой уровень как моушн-дизайнера — это должно выглядеть как шоурил для резюме. Вложи все силы. Затем создай версии на 30, 45 секунд и 1 минуту. Не просто растягивай хронометраж: длинные версии не должны казаться спешными. Каждая следующая версия добавляет один новый проект: в 30-секундную версию включи [Project C], в 45-секундную — [Project D], а в минутную — [Project E]. Используй трек [your music track] в качестве музыкального сопровождения и монтируй всё строго под бит.

Создать видео
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для видео?
Промпты для видео сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования охватывают цель производства, стили — движение или язык рендеринга, а объекты описывают основную сцену или сущность.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта видео, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.