YouMind
Войти

Pixel Art

Изучите бесплатные промпты Pixel Art изображение из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Текст в изображениеИзображение в текст
Автор: @Jxsfly
GPT Image 2
Персонаж Minecraft в поле подсолнухов
Открыть промпт и скопировать

Гиперреалистичный кинематографичный крупный план персонажа в стиле Minecraft, стоящего на залитом солнцем цветущем поле подсолнухов во время золотистого заката. Персонаж выполнен из блочных вокселей: у него темная кожа, густая черная борода, зеленая кепка, белая футболка и зеленые штаны. Он бережно держит большую блочную пчелу у лица. Вокруг него летают другие пчелы с полупрозрачными крыльями, изображенными с реалистичным размытием движения и малой глубиной резкости. На заднем плане видна пиксельная радуга, пересекающая оранжевое небо с блочными облаками, дальняя линия деревьев и маленький белый пикап на грунтовой дороге. Теплое объемное освещение создает ностальгическую и умиротворенную атмосферу.

Создать изображение
Автор: @のいす@ship⑤
GPT Image 2
Генератор бесшовных текстур карт ретро-игр
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное референсное изображение, содержащее пять вертикальных полос ретро пиксельной игровой карты, разделённых белыми промежутками, преобразуйте его в единую бесшовную квадратную плитку. Удалите все белые линии-разделители и расширите элементы ландшафта (зелёные леса, синие водоёмы, оранжевые дороги и серые замковые структуры) по горизонтали, чтобы заполнить пустое пространство между полосами. Убедитесь, что края каждой полосы естественно сливаются с соседними, создавая непрерывную, унифицированную текстуру ландшафта без видимых швов или отсутствующих данных.

Создать изображение
Автор: @てんねん
GPT Image 2.5
Промпты для преобразования стиля в GPT Image 2.5
Открыть промпт и скопировать

Преобразовать линейный рисунок в гуашевую живопись Преобразовать линейный рисунок в рисунок маркерами на спиртовой основе Преобразовать линейный рисунок в стиль монохромной манги Преобразовать линейный рисунок в пиксель-арт

Создать изображение
Автор: @ص
GPT Image 2.5
Ретро-заставка Dracula в стиле SNES
Открыть промпт и скопировать

Создайте ретро-заставку в стиле SNES для игры "DRACULA 0 - Son of the Dragon". Изображение должно иметь темный, зловещий фон с большой кроваво-красной луной, частично скрытой за острыми фиолетовыми горами и клубящимися красными облаками. На переднем плане изобразите силуэт готического замка, возвышающегося на одной из вершин. Главный заголовок "DRACULA 0" должен быть выполнен крупными, богато украшенными красными буквами с золотой окантовкой и эффектом стекающей крови, расположенными по центру сверху. Под ним разместите подзаголовок "SON OF THE DRAGON" меньшим шрифтом в виде золотистых пикселей. В нижней части по центру добавьте надпись "PUSH START" белым пиксельным шрифтом. В самом низу мелким серым текстом укажите информацию об авторских правах: "(C) 2026 TERS TERS.CO". Убедитесь, что все изображение имеет четкую эстетику 16-битного пиксель-арта.

Создать изображение
GPT Image 2
Лист игровых ассетов в стиле воксельной графики высокого качества
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное референсное изображение, перегенерируйте все изометрические пиксельные иконки с значительно более высоким качеством и детализацией. Сохраните неизменными точную структуру макета, сетку, цвет фона и японские текстовые подписи. Улучшите каждую иконку от простых низкополигональных блоков до богато детализированных воксельных иллюстраций с правильным затенением, текстурами и уникальными элементами (например, добавьте окна и двери к зданиям, оружие и щиты к персонажам, детали шерсти к животным). Сохраните тот же дизайн персонажей и типы зданий, но сделайте их более отшлифованными и профессиональными.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Футуристический оранжевый sci-fi ховербайк
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать 3D-рендер модели футуристического sci-fi ховербайка. Холст: Квадратное соотношение сторон, рендеринг на фоне тёмно-серого окна просмотра с перспективной сеткой пола и красными/зелёными линиями осей, типичными для программного обеспечения 3D-моделирования, такого как Blender или Unity. Композиция: Транспортное средство расположено по центру кадра, слегка под углом, чтобы показать его левый профиль и переднюю часть. Оно парит чуть выше поверхности сетки. Секции: Байк имеет обтекаемый угловатый дизайн с доминирующим матовым оранжевым цветом корпуса, контрастирующим с чёрными панелями и серебристыми металлическими акцентами. Визуальный стиль: Эстетика low-poly с чёткими гранями и плоским затенением. Чистое студийное освещение, подчеркивающее геометрические формы без сложных отражений. Детали объекта: Передняя секция имеет заметный чёрный носовой обтекатель с двумя круглыми белыми фарами, расположенными вертикально друг над другом. Под ним видна большая центральная воздухозаборная рамка. Средняя секция включает чёрную панель с горизонтальным серебристым рулём, выступающим наружу. Задняя секция оснащена приподнятым сиденьем с чёрной подушкой и оранжевой конструкцией спинки. Под основным корпусом расположены три отчётливых круглых сопла двигателей, выстроенных горизонтально и светящихся мягким белым светом изнутри. Небольшая розовая прямоугольная деталь находится в центре. Общая форма предполагает наличие продвинутых технологий движения, а не традиционных колёс. Ограничения: Сохраняйте специфический стиль низкополигональной геометрии. Убедитесь, что пол с сеткой выглядит как стандартное окно просмотра 3D-редактора.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Макет интерфейса тактической RPG
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать высокодетализированный макет боевого интерфейса тактической RPG (SLRPG), визуально напоминающий эстетику 'Aurelia'. Холст: Широкоэкранный интерфейс для настольных ПК в тёмно-зелёной и золотой цветовой гамме. Раскладка: - Верхняя панель: Логотип 'AURELIA' слева, кнопки навигации 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' и 'Help?' справа. - Левая боковая панель: Текст брифинга миссии на японском языке ('翠緑の渡し'), за которым следует вертикальный список из 5 членов отряда с небольшими портретами и полосами HP. В нижней части отображается количество вражеских сил ('Enemy Forces'). - Центральная область: Изометрическая карта с сеткой, включающая травяные тайлы, сосны, камни и каменные колонны. На сетке расположены несколько пиксельных спрайтов персонажей. - Правая боковая панель: Счётчик ходов ('TURN 04'), подробные характеристики выбранного юнита (Elias), включая HP/MP/SP и значения атаки/защиты. Ниже расположено меню действий с 5 слотами навыков и большой кнопкой 'End Turn'. - Нижняя строка: Статусная строка с информацией о тайле и горячими клавишами. Визуальный стиль: Тёмное фэнтези в дизайне UI, чёткая типографика, изометрическая перспектива, ретро-модерновый гибридный вид. Текстовое содержимое: Используйте японские метки для всех элементов интерфейса, как показано на референсном изображении.

Создать изображение
Автор: @だしのもと
GPT Image 2.5
Набор спрайтов чиби-персонажей
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать квадратный лист спрайтов персонажей в стиле пиксель-арт для милой аниме-игры с двумя чиби-девушками в образе магических айдолов: миниатюрная девушка с коротким белым каре, ярко-голубыми глазами, в бело-синей куртке в стиле техвеар, укороченном топе, шортах, одном черном чулке до бедра, с ремнями, лямками и массивными синими кроссовками и миниатюрная девушка с длинными пышными розовыми хвостиками, розово-фиолетовыми глазами, аксессуарами для волос в виде цветов и бантов, в пышном пастельно-розовом платье айдола с лентами, подвязками и массивными розовыми кроссовками. Холст: Квадратный холст 1:1 для листа спрайтов, темно-синий фон, без рамок, без подписей, без интерфейса, без теней, за исключением легкого пиксельного затенения у основания. Расположите персонажей в сетке с равными интервалами (4 ряда по 8 столбцов), чтобы получилось ровно 32 отдельных спрайта чиби в полный рост. Компоновка и количество: Лист должен содержать ровно 32 отдельных спрайта с позами. Ряд 1 (8 спрайтов): беловолосая в позе ожидания (вид спереди), розововолосая в позе ожидания (вид спереди), беловолосая сидя/с подтянутыми коленями, розововолосая сидя/с подтянутыми коленями, беловолосая в позе ходьбы (три четверти), розововолосая в позе ходьбы (три четверти), беловолосая при ходьбе вправо, розововолосая при ходьбе вправо. Ряд 2 (8 спрайтов): беловолосая (вид сзади слева), розововолосая (вид сзади слева), беловолосая (вид сзади), розововолосая (вид сзади), розововолосая (вид сзади с небольшим смещением), беловолосая при ходьбе (вид сзади справа), беловолосая при ходьбе влево, розововолосая при ходьбе влево. Ряд 3 (8 спрайтов): беловолосая в расслабленной позе (вид спереди), розововолосая в расслабленной позе (вид спереди), беловолосая застенчивая (рука у рта), розововолосая подмигивающая (руки в стороны), беловолосая подмигивающая в прыжке, розововолосая подмигивающая в прыжке (руки в стороны), беловолосая сидя (милая поза), розововолосая сидя (милая поза). Ряд 4 (8 спрайтов): беловолосая (рука на бедре), розововолосая (нейтральная поза спереди), беловолосая застенчивая (рука у лица), розововолосая подмигивающая (одна нога поднята, знак «мир»), беловолосая уверенная (рука на бедре), розововолосая подмигивающая (знак «мир»), беловолосая в позе ожидания (вид спереди), розововолосая в позе ожидания (вид спереди). Визуальный стиль: Высококачественный 2D чиби-пиксель-арт с четкими контурами, мягким аниме-затенением, пропорциями игровых спрайтов, большими головами, маленькими телами, выразительными блестящими глазами, чистыми бликами в стиле сел-шейдинг, пастельными «конфетными» цветами и отполированной эстетикой гача-игр. Сохраняйте единообразие масштаба, дизайна одежды, стиля лиц и толщины линий во всех позах. Детали персонажей: Беловолосая девушка использует холодную палитру (белый, черный и ярко-синий), короткое округлое каре, голубые глаза, спортивная футуристичная куртка, асимметричный черный чулок, функциональные ремни и кроссовки с синими акцентами. Розововолосая девушка использует теплую пастельную палитру (розовый, лавандовый и белый), очень длинные вьющиеся хвостики, заколки в виде бантов и цветов, многослойная юбка с оборками, аксессуары в форме сердечек, ленты, кружевные акценты и розовые кроссовки на платформе. Ограничения: Используйте милый лист игровых спрайтов в стиле чиби-пиксель-арт. Сохраняйте темно-синий фон и сетку с равными интервалами. Не добавляйте текст, логотипы, водяные знаки, оружие, реквизит, декорации или дополнительных персонажей. Итоговое изображение должно выглядеть как готовый к анимации лист персонажей для небольшой 2D-игры или набора спрайтов для GIF.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Логотип японской студии в стиле пиксель-арт
Открыть промпт и скопировать

Создайте квадратный логотип 1:1 в стиле пиксель-арт на чистом белом фоне. В верхней части разместите крупный двухстрочный японский заголовок, выполненный в массивном 8-битном блочном шрифте: スタジオ直紬; первая строка меньше и гласит «スタジオ», вторая строка значительно крупнее и гласит «直紬». Используйте яркую градиентную заливку от голубого к мятному с очень толстым темно-синим пиксельным контуром и прямыми углами, как в типографике ретро-игр. По центру под заголовком нарисуйте голову и плечи персонажа в стиле чиби-аниме в четком пиксель-арте: милый удивленный персонаж с dark navy black растрепанными волосами, длинными боковыми прядями, высоким боковым хвостом, зачесанным вправо, бирюзовыми бликами на волосах, большими голубыми глазами, красными прямоугольными очками, маленьким открытым розовым ртом, бледной кожей и массивными черными наушниками с голубыми амбушюрами на шее. Добавьте мятно-зеленые акцентные элементы в волосах и рядом с лицом, включая лентообразную бирюзовую фигуру справа. Персонаж должен смотреть вверх с восторженным, удивленным выражением лица. Используйте ограниченную палитру: темно-синие контуры, голубой, бирюзовый, мятный, белый, бледно-персиковый и красный для очков. Сохраняйте изображение четким, с низким разрешением и намеренной пикселизацией без сглаживания, теней и фотореализма. Рассчитайте и разместите декоративные фоновые пиксели: 2 мятные четырехконечные иконки искр, одну слева от персонажа и одну справа; а также 5 маленьких мятных квадратных пикселей, разбросанных вокруг персонажа: один вверху слева, один посередине слева, один внизу слева, один посередине справа и один внизу справа. Сохраняйте широкие белые поля и центрированную композицию в стиле стикера.

Создать изображение
GPT Image 2
Экран заголовка Galaxy Rail
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать экран заголовка для вертикальной 2D-аркады в стиле ретро-рельсового шутера под названием GALAXY RAIL, с космической тематикой, железной дорогой и интерфейсом на японском языке. Холст: Портретная заставка для мобильной игры, соотношение сторон 9:16, иллюстрация в стиле пиксель-арт, но с четкими векторными линиями, темно-синий фон открытого космоса, заполненный множеством мелких белых и бледно-желтых звезд. Компоновка: Разместите заголовок по центру в верхней части. Слева за заголовком поместите большую частично обрезанную синюю планету, похожую на Землю, занимающую около трети высоты изображения, с простыми зелеными массивами суши и полупрозрачными полосами облаков. Добавьте ровно 3 вертикальных железнодорожных пути, идущих сверху вниз: левый путь частично проходит поверх планеты, центральный и правый пути; каждый путь имеет серые рельсы и множество коричневых шпал. Разместите ровно 2 небольших вагона поезда/игрока на нижнем центральном пути, расположенных вертикально друг над другом, с округлыми белыми корпусами, синими окнами, желтыми контурами и желтой фарой на верхнем вагоне. Текстовое содержимое: Основной заголовок состоит из двух строк: «GALAXY» крупными белыми буквами с засечками и темно-синим контуром, и «RAIL» ниже крупными золотисто-желтыми буквами с засечками и темно-синим контуром. Под заголовком разместите японский слоган 銀河を、レールで切り拓く ярко-голубого цвета. Ниже добавьте небольшой серый пояснительный текст: «RAIL SHOOTER / 2D VERTICAL / 3 STAGES». В нижней трети добавьте полупрозрачную темно-синюю прямоугольную панель инструкций с тонкой синей рамкой. Внутри панели разместите три строки инструкций на японском языке: «←→↑↓ / WASD:移動(レールから自動ジャンプ)», «Z / SPACE:短押し=単発 / 長押し=2連射» и «時間経過で最寄りのレールへ強制着地». Под панелью добавьте небольшую красную предупреждающую строку: «赤いサークル=瞬着攻撃の予兆。収束前に発生源を倒せ!». В самом низу по центру разместите бледно-серый текст приглашения: PRESS Z SPACE OR CLICK TO START. Визуальный стиль: Экран заголовка в стиле ретро-аркады, простой макет 2D-игры, четкие формы, слегка пикселизированная типографика, высокая контрастность, глубокая космическая палитра из темно-синего, белого, голубого, желтого, серого и красного цветов. Композиция должна выглядеть как заставка прототипа вертикального рельсового шутера. Ограничения: Используйте ровно 3 вертикальных пути во всю высоту, ровно 2 вагона, одну планету слева, одну панель инструкций; никаких персонажей или дополнительных окон интерфейса. Весь текст должен быть читаемым и отцентрированным, без логотипов или водяных знаков.

Создать изображение
Автор: @パピヨン
GPT Image 2.5
Спрайт-лист атаки рыцаря в стиле чиби
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать 2D спрайт-лист пиксель-арт игры для анимации атаки персонажа Quorila Ketel — рыцаря-зверя в доспехах в стиле чиби с огромным зазубренным мечом. Холст: Квадратное изображение 1:1, яркий однотонный хромакейный зеленый фон (#00ff00), без прозрачности, без рамок, без текста. Расположите спрайты в равномерной сетке 4 на 4, чтобы получилось ровно 16 отдельных кадров анимации. Детали персонажа: Компактный фэнтезийный воин, обращенный преимущественно вправо, в сегментированной бело-серебристой броне с оранжево-золотыми акцентами, черным плащом или темным мехом за спиной, крупными круглыми наплечниками, шипованными пластинами брони, короткими крепкими ногами и оранжевым светящимся нимбом над шлемом. Шлем имеет белую лицевую панель, оранжевый гребень в форме рога и изящные механические/ангельские детали. Оружие — массивный грубый черно-золотой меч, почти такой же длины, как сам персонаж, удерживаемый низко или описывающий широкие дуги. Используйте четкий ретро пиксель-арт с жирными черными контурами, детализированным дизерингом, высокой контрастностью и стилем боевых спрайтов JRPG / мобильных игр. Компоновка и количество кадров: Используйте ровно 16 кадров, расположенных слева направо, сверху вниз. Каждый кадр показывает одного и того же персонажа в одном и том же масштабе с достаточными отступами, чтобы кадры не соприкасались. Описание кадров: 1. Стойка готовности, меч направлен вниз вправо, персонаж стоит компактно. 2. Стойка готовности, меч вытянут дальше вперед и низко вправо. 3. Похожая поза готовности, корпус слегка наклонен, меч низко и далеко справа. 4. Замах, меч поднят высоко позади и над персонажем вправо вверх. 5. Сильный замах, меч поднят по диагонали влево вверх, корпус пригнут для удара. 6. Середина замаха, меч пересекает линию плеча, персонаж присел ниже. 7. Начало горизонтальной атаки, меч направлен прямо вправо, корпус наклонен вперед. 8. Завершение первого удара, добавьте бледно-оранжевый дугообразный след движения за мечом справа. 9. Продолжение широкого взмаха, большая оранжевая дуга за спиной персонажа и мечом. 10. Пик удара, большая яркая полумесячная дуга над и позади лезвия с мелкими оранжевыми частицами или искрами у земли. 11. Низкое завершение движения, меч волочится или проносится вдоль земли вправо с оранжевой пылью, искрами и изогнутыми частицами. 12. Поза восстановления, персонаж возвращает меч перед собой, без большой дуги. 13. Возврат к исходной стойке, меч опущен, персонаж стабилизируется. 14. Стойка ожидания с мечом внизу справа, близко к начальной позе. 15. Стойка ожидания с легким эффектом дыхания, нимб стабильно висит над шлемом. 16. Финальный кадр ожидания, меч внизу справа, персонаж полностью вернулся в исходное положение. Визуальный стиль: Эстетика пиксель-арта низкого разрешения, острые края, отсутствие размытия сглаживания, детализированные блики на броне, теплое оранжевое свечение нимба и эффектов удара, черные тени под плащом/телом, единообразный масштаб и перспектива во всех кадрах. Ограничения: Не добавляйте подписи, номера кадров, элементы интерфейса, водяные знаки или фоновые декорации. Фон должен быть чисто зеленым для хромакея. Изображение должно быть готовым к использованию в качестве спрайт-листа для GIF или игровой анимации.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Спрайт-лист пиксельного маскота-яблока
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать милый пиксель-арт спрайт-лист 4×4 для анимированного GIF, на котором блестящий красный маскот-яблоко работает за серебристым ноутбуком с белым логотипом в форме яблока. Холст: Квадратный белый фон, равномерно распределенные 4 столбца и 4 строки, без границ и линий сетки. Используйте четкий ретро-пиксель-арт с жирными черными контурами, ограниченной цветовой палитрой, глянцевыми бликами и чистыми отступами вокруг каждого спрайта, создающими эффект прозрачности. Детали персонажа: Один и тот же маскот-яблоко присутствует во всех 16 спрайтах. Это круглое ярко-красное яблоко с глянцевыми белыми бликами, коричневым черенком сверху, черными очками в толстой оправе, маленькими красными ручками и выразительной мордочкой. Ноутбук находится слева перед персонажем в каждом кадре, открыт в сторону зрителя, прорисован в светло-серых и белых пиксельных тонах. Компоновка и содержание 16 кадров (слева направо, сверху вниз): 1. Спокойное сосредоточенное яблоко печатает, глаза открыты, легкая улыбка, одна рука у клавиатуры, ноутбук на переднем плане. 2. Похожая спокойная поза, взгляд направлен вперед через очки, довольная улыбка. 3. Счастливая поза при печати, глаза закрыты дугами, улыбка, расслабленный вид. 4. Спокойная внимательная поза, глаза открыты, легкая улыбка, ноутбук слегка закрывает нижнюю часть лица. 5. Любопытство или удивление, широко открытые глаза смотрят на экран, маленький рот, едва заметные линии движения у руки. 6. Настороженная печать, широко открытые глаза, обе руки быстро двигаются, черные линии движения вокруг тела и белые линии движения у рук. 7. Озабоченная концентрация, нахмуренные брови, широко открытые глаза, приоткрытый рот, знаки дрожания. 8. Стрессовая концентрация, нахмуренные брови, широко открытые глаза, румянец/напряжение на щеках, знаки дрожания. 9. Паника во время печати, глаза зажмурены, рот открыт в крике, синие капли пота вокруг головы, одна рука поднята, ноутбук все еще перед ним. 10. Шокирующая паника, очки подлетают вверх, глаза зажмурены, огромный открытый рот, обе руки подняты, синие капли пота. 11. Крайняя тревога, одна линза/очки смещены вверх, огромные круглые глаза, огромный открытый рот, обе руки подняты, синие капли пота и знаки дрожания. 12. Шокирующая паника при печати, очки на месте, огромные круглые глаза, открытый рот, обе руки подняты, синие капли пота вокруг головы. 13. Усталость или поражение, полузакрытые глаза, нахмуренный рот, серое облачко вздоха слева, одна рука отдыхает рядом с ноутбуком. 14. Нервное восстановление, легкая улыбка, открытые глаза, одна синяя капля пота в верхней правой части яблока, руки рядом с ноутбуком. 15. Игривое подмигивание, один глаз закрыт, другой открыт, мягкая улыбка, расслабленная поза при печати. 16. Возврат к обычному счастливому состоянию, открытые глаза, легкая улыбка, расслабленные руки рядом с ноутбуком. Визуальный стиль: Пиксель-арт спрайт-лист высокого разрешения, стиль милого маскота/стикера, насыщенные красные тона, темно-бордовые тени, яркие белые блики, черные очки с маленькими белыми бликами, выразительные мультяшные линии движения. Сохраняйте единообразие размера каждого спрайта и центрируйте их внутри ячеек. Ограничения: Используйте ровно 16 спрайтов в сетке 4×4. Не добавляйте текст, подписи, водяные знаки, номера кадров или фоновые декорации. Фон должен оставаться чисто белым, а дизайн персонажа — неизменным во всех кадрах.

Создать изображение
Автор: @すてら
GPT Image 2.5
Спрайт-лист персонажа Chibi Pixel Fighter
Открыть промпт и скопировать

Цель: создать аккуратный спрайт-лист для файтинга с одним персонажем-авантюристом в стиле чиби в различных боевых позах. Холст: квадратное изображение 1:1 на простом белом фоне, организованное в виде сетки 4 на 4 с равномерными отступами, без границ, подписей, теней, водяных знаков или элементов интерфейса. Итоговый лист содержит ровно 16 отдельных спрайтов. Дизайн персонажа: маленький чиби-боец с большой головой, коротким телом, оранжевыми глазами, растрепанными темно-коричневыми волосами и решительным аниме-выражением лица. Персонаж одет в красно-черный уличный боевой костюм: красная куртка с капюшоном, черными вставками и деталями в виде молний, черные брюки с красными акцентами, красно-черные кроссовки, перчатки без пальцев и небольшой черный рюкзак. На голове — большие красные наушники и бронзовые стимпанк-очки с красными линзами. Позади очков находится декоративный головной убор в виде короны, состоящий из ярких кристаллов, цветов, листьев и свисающих бусин: синий кристалл по центру, красные кристаллы по бокам, зеленые листья, желтые и розовые цветы, а также маленькие фиолетовые/красные украшения. Используйте толстые темные пиксельные контуры, четкую отрисовку в стиле 16-битных/32-битных игровых спрайтов, насыщенные цвета, крошечные блики и изоляцию спрайтов на белом фоне. Расположение поз: включите ровно 16 спрайтов в сетку 4 столбца на 4 строки. Строка 1: 1) нейтральная боевая стойка, повернут слегка вправо, кулаки подняты; 2) замах для удара вперед, один кулак слегка вытянут; 3) стойка готовности, кулаки подняты, ноги расставлены; 4) защитная стойка, повернут слегка вправо. Строка 2: 5) низкая защитная стойка, левый кулак впереди; 6) прямой удар вправо с красными изогнутыми следами движения; 7) мощный прямой удар вправо с желто-оранжевым эффектом взрыва; 8) компактная защитная стойка, кулаки прижаты к груди. Строка 3: 9) колено поднято для удара; 10) высокий удар ногой сбоку вправо с красно-оранжевым серповидным следом движения; 11) приземление после высокого удара ногой с большим желто-оранжевым эффектом взрыва; 12) вариант нейтральной боевой стойки. Строка 4: 13) поза ранения или испуга, глаза зажмурены, рядом с головой маленькая желтая метка удара; 14) поза отбрасывания назад, рот открыт, одна нога поднята, две маленькие желтые звезды; 15) более сильное отбрасывание назад, рот открыт, разлетаются осколки красных кристаллов, маленькие желтые звезды; 16) поза приземления в приседе, одна рука на земле, взгляд сфокусирован. Эффекты: используйте только три типа видимых эффектов: красные изогнутые следы движения для атак, желто-оранжевые комиксные взрывы и крошечные эффекты удара в виде звезд/кристаллов. Все эффекты должны быть пикселизированными и соответствовать стилю спрайтов. Ограничения: лист должен выглядеть как проработанный набор спрайтов для ретро-файтинга, а не как современная векторная иллюстрация. Сохраняйте единый дизайн персонажа, масштаб, цвета и детали головного убора во всех 16 позах. Избегайте текста, дополнительных персонажей, фоновых декораций, размытия, градиентов вне пиксельной штриховки или несоответствий в деталях костюма.

Создать изображение
Автор: @ZodiacRealm
GPT Image 2.5
Спрайт-лист чиби-персонажа в стиле сянься с мечом
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать аккуратную иллюстрацию в стиле спрайт-листа 4 на 4 с чиби-мечником в фэнтезийном стиле, выполняющим боевые анимационные позы в пиксель-арт эстетике, подходящую для игровой последовательности атак. Холст: Квадратный белый фон, равномерно распределенная сетка без видимых линий, 16 отдельных спрайтов в полный рост, расположенных ровно в 4 ряда и 4 колонки. Каждый спрайт должен быть изолирован, с соблюдением единого масштаба и достаточного количества свободного пространства. Детали персонажа: В каждом кадре изображен один и тот же чиби-мечник, культиватор мужского пола: элегантный молодой мечник в стиле сянься, большая голова и маленькое тело, бледная кожа, суровые темные брови, узкие сосредоточенные глаза, длинные струящиеся черные волосы, собранные в высокий полупучок с небольшой серебряной короной и заколкой. На нем многослойные ханьфу белого, бледно-голубого, темно-синего и серебряного цветов с широкими рукавами, темным внутренним поясом, богато украшенным серебряным кушаком, свисающими синими кисточками, черными сапогами и мечом в ножнах за спиной или на боку с синим брелоком-кисточкой. Количество кадров анимации и позы: Включите ровно 16 отдельных спрайтов. Ряд 1: 1) спокойная поза стоя, взгляд слегка влево, рука у пояса, меч виден за плечом; 2) спокойная поза с молитвенным жестом или мудрой, глаза закрыты; 3) сбор синей энергии между ладонями с небольшим светящимся вихрем; 4) одна рука вытянута вперед, заклинание, позади него синяя ветряная лента. Ряд 2: 5) указывает вперед, вокруг него появляются два светящихся синих летящих меча; 6) более решительная командная поза с указанием вперед, множеством синих мечей и широким серповидным ударом; 7) боковая атакующая поза, три-четыре летящих меча летят горизонтально; 8) динамичный удар вперед с перекрещивающимися синими следами от меча. Ряд 3: 9) медитативная поза с мудрой, окруженная круговой синей аурой мечей; 10) защитная стойка со скрещенными руками и почти полным кольцом летящих мечей вокруг него; 11) драматичная поза призыва, одна рука поднята вверх, множество синих мечей излучают свет над ним; 12) низкая сфокусированная поза, окруженная широкой синей дугой и несколькими мечами. Ряд 4: 13) стойка готовности с широким серповидным ударом у ног; 14) поза произнесения заклинания с вытянутой рукой, маленькими синими кристаллическими осколками и падающим мечом; 15) спокойная поза восстановления, глаза закрыты, рука у груди, вокруг разбросаны синие осколки; 16) финальная поза покоя, похожая на первую, взгляд слегка вправо, одежда и волосы плавно оседают. Визуальный стиль: Милый высококачественный игровой ассет в стиле чиби, аниме-фэнтези сянься, вдохновленный пиксельными боями, но отполированный и живописный, четкие края, мягкая сел-шейдинговая заливка, мелкие детали костюма, светящаяся голубовато-синяя энергия меча, следы движения, маленькие искорки и ледяные осколки. Используйте электрический голубой для всех магических эффектов. Персонаж должен выглядеть единообразно во всех кадрах, с естественным движением волос и лент в зависимости от действия. Ограничения: Никакого текста, меток, границ, водяных знаков, фоновых декораций или обрезанных спрайтов. Соблюдайте точное количество из 16 кадров и расположение 4 на 4.

Создать изображение
Автор: @瑾 黄
GPT Image 2.5
Спрайт-лист чиби Незуко 4x4
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать спрайт-лист 4×4 в стиле пиксель-арт с персонажем Незуко Камадо в виде милого чиби-персонажа для экшн-игры, подходящий для создания анимированного GIF или последовательности игровых атак. Холст: Широкий белый холст, чистый пустой фон, расположенный в виде сетки 4 столбца на 4 строки с равными отступами. Каждая ячейка содержит один полноростовой спрайт с мягкой серой контактной тенью. Добавьте небольшой ярко-розовый закругленный значок с номером в верхнем левом углу каждой ячейки, пронумерованный ровно от 1 до 16 белым цветом. Дизайн персонажа: Чиби-девочка из аниме с большой головой, маленьким телом, бледной кожей, ярко-розовыми глазами, длинными темно-коричневыми волнистыми волосами с оранжевыми кончиками, маленьким розовым бантом с одной стороны и зеленой бамбуковой повязкой во рту. Наряд состоит из розового кимоно с узором под темно-коричневым хаори, бледно-розового оби, белых обмоток на ногах и розовых сандалий. Используйте насыщенные цвета, четкие границы пиксель-арта, мягкие сглаженные блики, выразительные боевые позы и милую, но свирепую атмосферу игры про истребителей демонов. Компоновка и 16 обязательных кадров: Включите ровно 16 отдельных спрайтов, пронумерованных и расположенных следующим образом: 1 — стоит в покое лицом вперед, руки у груди, спокойное выражение лица; 2 — бег или рывок вправо, волосы развеваются влево; 3 — боевая стойка в приседе лицом вправо, сердитые глаза, плащ развевается; 4 — вращающаяся атака слэшем с ярко-розовой круговой энергетической дугой вокруг персонажа; 5 — продолжение вращающейся атаки, тело повернуто влево, большой розовый полумесяц, проносящийся вокруг; 6 — прыжок во время бега с лепестками цветов, одна рука вытянута вперед; 7 — вращательное движение спиной вперед, волосы и плащ закручиваются с розовым круговым шлейфом; 8 — поза фронтальной зарядки или удара с высокими розовыми энергетическими шипами, поднимающимися с обеих сторон; 9 — низкий скоростной рывок влево с горизонтальными розовыми полосами скорости позади; 10 — прыжок в воздухе, колени слегка поджаты, лепестки парят вокруг; 11 — поза бокового слэша лицом вправо, одна рука вытянута, розовый энергетический полумесяц направлен вправо; 12 — расслабленная поза стоя, слегка повернувшись вправо, вокруг лепестки, волосы развеваются; 13 — низкий присед на руках и коленях, свирепый взгляд, готовность к прыжку; 14 — низкая вращательная атака с подсечкой, тело близко к земле, большой розовый полумесяц, охватывающий персонажа; 15 — вид сзади, стоит/уходит, плащ и волосы закрывают большую часть тела, видны оранжевые кончики волос; 16 — застенчивая поза стоя лицом вперед, ноги вместе, руки сложены, широко раскрытые розовые глаза. Эффекты: Используйте лепестки сакуры и розовые шлейфы движения во многих кадрах, особенно в кадрах 4, 5, 7, 8, 9, 11 и 14. Держите эффекты внутри каждой ячейки сетки, не допуская их наложения между ячейками. Ограничения стиля: Пиксель-арт спрайт-лист, чиби-пропорции, единообразный масштаб во всех кадрах, отсутствие декораций, отсутствие интерфейса, кроме 16 номерных значков, белый фон, высокая четкость, позы, готовые к анимации, согласованное освещение и цвета.

Создать изображение
Автор: @xiliang
GPT Image 2.5
Спрайт-лист для пиксельного файтинга в стиле чиби
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать пиксель-арт спрайт-лист для персонажа аниме-файтинга в стиле чиби, подходящий для создания зацикленной боевой GIF-анимации. Холст: Квадратное изображение 512×512 с чисто черным фоном, четким рендерингом пикселей методом ближайшего соседа (nearest-neighbor), без линий сетки, меток и водяных знаков. Расположите спрайты в виде сетки 4×4, ровно 16 отдельных кадров анимации, каждый из которых занимает примерно ячейку 128×128 с сохранением масштаба персонажа и свободным пространством вокруг спрайта. Детали персонажа: Персонаж — герой-чиби с синими волосами, мастер боевых искусств, маленький боец в стиле «супер-деформированный» с непропорционально большой головой, растрепанными черными волосами с ярко-синими электрическими бликами, большими синими глазами, бледной кожей, решительными бровями, белыми боксерскими перчатками, черным костюмом без рукавов с оранжевой отделкой, черными шортами или бронированными вставками, белыми носками, красно-белыми кроссовками и небольшими синими акцентами. Сохраняйте дизайн персонажа неизменным во всех кадрах. Компоновка анимации: Включите ровно 16 отдельных поз спрайтов, упорядоченных слева направо и сверху вниз: 1. стойка ожидания, взгляд вперед-влево, кулаки подняты; 2. начало бега в приседе, наклон вправо; 3. удар рукой или взмах с яркой синей дугой энергии впереди; 4. компактная поза рывка с вытянутым кулаком; 5. скоростной горизонтальный рывок слева направо с синими шлейфами движения позади; 6. быстрый бег с длинными синими линиями скорости, тянущимися слева; 7. удар оранжевой энергией на ближней дистанции с выпадом вперед; 8. прямой удар с оранжевым взрывом у правого края; 9. удар в прыжке с разворотом или хук с синей дугой энергии справа; 10. восходящий диагональный удар, корпус наклонен, синий энергетический шлейф вокруг ноги или руки; 11. атака с разворотом спиной вперед и круговым вихрем синей энергии вокруг тела; 12. боковой удар ногой с оранжевым взрывом справа; 13. приземление в низкий присед или поза зарядки с кулаками у земли; 14. защитная стойка с одной вытянутой рукой и небольшими синими искрами энергии у задней руки; 15. боевая стойка, взгляд вперед, оба кулака подняты; 16. альтернативная боевая стойка, взгляд вперед, почти симметричная, кулаки подняты. Эффекты: Используйте электрический синий для шлейфов скорости, дуг и эффектов вихревых ударов, а также оранжевые и желтые взрывы в комикс-стиле для кадров попадания. Энергия должна быть пиксельной, с рваными краями и яркими бликами. Визуальный стиль: 16-битный пиксель-арт в стиле аркадных файтингов, милые пропорции чиби, жирные черные контуры, высокая контрастность, ограниченная, но насыщенная палитра, четкие пиксельные края, динамичные позы, читаемый силуэт, без сглаживания и художественной мягкости. Ограничения: Сохраняйте ровно 16 кадров в аккуратной сетке 4×4, соблюдайте единообразие костюма и пропорций, не добавляйте текст, элементы интерфейса, номера кадров, фоновые декорации или дополнительных персонажей.

Создать изображение
Автор: @SuSu_酥酥👅
GPT Image 2.5
Спрайт-лист пиксельного комбо-удара милого бычка
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать пиксельный спрайт-лист для зацикленной анимации комбо-удара в файтинге с участием милого персонажа-бычка по имени Niulai. Холст: Квадратный спрайт-лист на чисто черном фоне, состоящий ровно из 16 равномерно распределенных кадров в сетке 4x4. Никаких рамок кадров, подписей, элементов интерфейса или текста. Каждый спрайт должен быть отцентрирован в своей ячейке с соблюдением масштаба и достаточным черным пространством между кадрами. Дизайн персонажа: Маленький округлый бычок в стиле чиби с ярким золотисто-желто-оранжевым телом, непропорционально большой головой, короткими конечностями, сжатыми кулаками, темно-серыми изогнутыми рогами, оранжевыми заостренными ушами, бледно-розовой мордочкой, маленькими прямоугольными черными глазами, кремовыми копытами и тонким хвостом с темной кисточкой на конце. Придайте ему решительное, но милое боевое выражение лица. Используйте четкий ретро-пиксель-арт с видимыми квадратными пикселями, мягким 2D-шейдингом, черным/темным контуром и легким свечением на эффектах ударов. Последовательность кадров: Покажите ровно 16 отдельных спрайтов, упорядоченных слева направо, сверху вниз, образующих один плавный цикл. 1. Стойка ожидания (лицом вперед), кулаки подняты к груди, глаза открыты. 2. Та же стойка ожидания, глаза закрыты (моргание). 3. Стойка вполоборота, корпус развернут вправо, один кулак отведен назад. 4. Замах в профиль, правый кулак начинает движение. 5. Прямой удар левой рукой, за кулаком тянутся желтые полосы скорости. 6. Второй прямой удар с более выраженным горизонтальным размытием движения за рукой. 7. Удар правой рукой с яркой желтой дугой в форме полумесяца, проносящейся перед кулаком. 8. Кадр попадания с резким желто-белым взрывом в форме звезды на месте удара. 9. Подготовка к удару коленом, одно колено высоко поднято, кулаки прикрывают корпус. 10. Высокий удар ногой сбоку, нога вытянута горизонтально, за ударом тянется желтое изогнутое лезвие света. 11. Удар ногой с разворотом спиной, тело отвернуто, нога вытянута влево, желтая дуга полумесяца проходит по спине. 12. Удар по земле, бычок присел на все четыре конечности, голова наклонена вперед, желто-белые искры и линии удара вырываются из земли. 13. Восстановление после приседания, одна рука у пола, хвост виден, выражение лица сосредоточенное. 14. Возврат в стойку ожидания лицом вперед, кулаки подняты. 15. Стойка ожидания, отцентрированная и стабильная. 16. Финальный кадр моргания в стойке ожидания, глаза закрыты, готовность к бесшовному переходу к 1-му кадру. Визуальный стиль: 16-битный пиксель-арт игровой спрайт, четкие читаемые силуэты, насыщенные цвета, минималистичный фон, динамичные эффекты аркадного файтинга в желтых и белых тонах. Каждый кадр должен быть отдельным статичным спрайтом, без композитного размытия движения, за исключением указанных случаев. Ограничения: ровно 16 спрайтов бычка, сетка 4 на 4, только черный фон, никаких подписей или цифр, никаких дополнительных персонажей, отсутствие водяных знаков, отсутствие обрезки, соблюдение пропорций персонажа во всех кадрах.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Генератор спрайт-листов в стиле пиксель-арт
Открыть промпт и скопировать

Преобразуйте персонажа с Изображения 1 в высококачественного 2D-персонажа для пиксельной игры, создав квадратный спрайт-лист с сеткой 4x4, содержащий в общей сложности 16 кадров непрерывной анимации. Размер каждой ячейки должен быть идентичным. Последовательность воспроизводится слева направо, сверху вниз. Строго сохраняйте лицо, прическу, телосложение, цвета одежды, характерные аксессуары и структуру оружия персонажа. Используйте одинаковое соотношение пикселей, размер персонажа, ориентацию и цветовую палитру для всех 16 кадров. Персонаж выполняет одну анимацию: взмах мечом / прыжок / кувырок / заклинание / рывок. Кадры 1-3: ожидание и подготовка; 4-7: смещение центра тяжести и начало действия; 8-10: основная атака и выброс энергии; 11-13: инерция и восстановление; 14-16: возвращение в исходное положение. Кадр 16 должен естественно переходить в Кадр 1. Изменяйте только суставы, контуры, складки одежды, волосы и положение оружия, необходимые для движения. Поддерживайте непрерывность направления движения и динамику. Сохраняйте одинаковую позицию камеры, масштаб персонажа, базовую линию и центр для всех ячеек. Убедитесь, что персонаж виден целиком и не обрезан. Отдавайте предпочтение прозрачному фону, в противном случае используйте однотонный фон для последующего кеинга. Избегайте текстур, сеток, цифр или текста. Используйте четкие пиксельные края с ограниченной палитрой и равномерной плотностью. Никакого размытия, сглаживания, полуреалистичного рендеринга или изменения перспективы.

Создать изображение
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для изображений?
Промпты для изображений сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования описывают решаемую задачу, стили — визуальное оформление, а объекты — то, что является основным содержанием изображения.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта изображение, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.