Генерирует спрайт-лист из 16 кадров с пиксельной анимацией комбо-удара милого бычка-талисмана для игровых анимаций или создания GIF.
Цель: Создать пиксельный спрайт-лист для зацикленной анимации комбо-удара в файтинге с участием милого персонажа-бычка по имени Niulai.
Холст: Квадратный спрайт-лист на чисто черном фоне, состоящий ровно из 16 равномерно распределенных кадров в сетке 4x4. Никаких рамок кадров, подписей, элементов интерфейса или текста. Каждый спрайт должен быть отцентрирован в своей ячейке с соблюдением масштаба и достаточным черным пространством между кадрами.
Дизайн персонажа: Маленький округлый бычок в стиле чиби с ярким золотисто-желто-оранжевым телом, непропорционально большой головой, короткими конечностями, сжатыми кулаками, темно-серыми изогнутыми рогами, оранжевыми заостренными ушами, бледно-розовой мордочкой, маленькими прямоугольными черными глазами, кремовыми копытами и тонким хвостом с темной кисточкой на конце. Придайте ему решительное, но милое боевое выражение лица. Используйте четкий ретро-пиксель-арт с видимыми квадратными пикселями, мягким 2D-шейдингом, черным/темным контуром и легким свечением на эффектах ударов.
Последовательность кадров: Покажите ровно 16 отдельных спрайтов, упорядоченных слева направо, сверху вниз, образующих один плавный цикл.
1. Стойка ожидания (лицом вперед), кулаки подняты к груди, глаза открыты.
2. Та же стойка ожидания, глаза закрыты (моргание).
3. Стойка вполоборота, корпус развернут вправо, один кулак отведен назад.
4. Замах в профиль, правый кулак начинает движение.
5. Прямой удар левой рукой, за кулаком тянутся желтые полосы скорости.
6. Второй прямой удар с более выраженным горизонтальным размытием движения за рукой.
7. Удар правой рукой с яркой желтой дугой в форме полумесяца, проносящейся перед кулаком.
8. Кадр попадания с резким желто-белым взрывом в форме звезды на месте удара.
9. Подготовка к удару коленом, одно колено высоко поднято, кулаки прикрывают корпус.
10. Высокий удар ногой сбоку, нога вытянута горизонтально, за ударом тянется желтое изогнутое лезвие света.
11. Удар ногой с разворотом спиной, тело отвернуто, нога вытянута влево, желтая дуга полумесяца проходит по спине.
12. Удар по земле, бычок присел на все четыре конечности, голова наклонена вперед, желто-белые искры и линии удара вырываются из земли.
13. Восстановление после приседания, одна рука у пола, хвост виден, выражение лица сосредоточенное.
14. Возврат в стойку ожидания лицом вперед, кулаки подняты.
15. Стойка ожидания, отцентрированная и стабильная.
16. Финальный кадр моргания в стойке ожидания, глаза закрыты, готовность к бесшовному переходу к 1-му кадру.
Визуальный стиль: 16-битный пиксель-арт игровой спрайт, четкие читаемые силуэты, насыщенные цвета, минималистичный фон, динамичные эффекты аркадного файтинга в желтых и белых тонах. Каждый кадр должен быть отдельным статичным спрайтом, без композитного размытия движения, за исключением указанных случаев.
Ограничения: ровно 16 спрайтов бычка, сетка 4 на 4, только черный фон, никаких подписей или цифр, никаких дополнительных персонажей, отсутствие водяных знаков, отсутствие обрезки, соблюдение пропорций персонажа во всех кадрах.