YouMind
Войти

Isometric

Изучите бесплатные промпты Isometric изображение из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Текст в изображениеИзображение в текст
GPT Image 2
Лист игровых ассетов в стиле воксельной графики высокого качества
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное референсное изображение, перегенерируйте все изометрические пиксельные иконки с значительно более высоким качеством и детализацией. Сохраните неизменными точную структуру макета, сетку, цвет фона и японские текстовые подписи. Улучшите каждую иконку от простых низкополигональных блоков до богато детализированных воксельных иллюстраций с правильным затенением, текстурами и уникальными элементами (например, добавьте окна и двери к зданиям, оружие и щиты к персонажам, детали шерсти к животным). Сохраните тот же дизайн персонажей и типы зданий, но сделайте их более отшлифованными и профессиональными.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Макет интерфейса тактической RPG
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать высокодетализированный макет боевого интерфейса тактической RPG (SLRPG), визуально напоминающий эстетику 'Aurelia'. Холст: Широкоэкранный интерфейс для настольных ПК в тёмно-зелёной и золотой цветовой гамме. Раскладка: - Верхняя панель: Логотип 'AURELIA' слева, кнопки навигации 'Volume/BGM', '01 Battle', '02 Map Workshop' и 'Help?' справа. - Левая боковая панель: Текст брифинга миссии на японском языке ('翠緑の渡し'), за которым следует вертикальный список из 5 членов отряда с небольшими портретами и полосами HP. В нижней части отображается количество вражеских сил ('Enemy Forces'). - Центральная область: Изометрическая карта с сеткой, включающая травяные тайлы, сосны, камни и каменные колонны. На сетке расположены несколько пиксельных спрайтов персонажей. - Правая боковая панель: Счётчик ходов ('TURN 04'), подробные характеристики выбранного юнита (Elias), включая HP/MP/SP и значения атаки/защиты. Ниже расположено меню действий с 5 слотами навыков и большой кнопкой 'End Turn'. - Нижняя строка: Статусная строка с информацией о тайле и горячими клавишами. Визуальный стиль: Тёмное фэнтези в дизайне UI, чёткая типографика, изометрическая перспектива, ретро-модерновый гибридный вид. Текстовое содержимое: Используйте японские метки для всех элементов интерфейса, как показано на референсном изображении.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Промпт для фото в стиле миниатюрного мира
Открыть промпт и скопировать

На основе прикрепленного изображения создайте забавное фото в стиле миниатюрного мира, где человек выглядит маленьким среди повседневных предметов. Сделайте разницу в размерах очевидной, добавив атмосферу макросъемки и эффекта тилт-шифт.

Создать изображение
GPT Image 2.5
Изометрическая миниатюрная карта Кали
Открыть промпт и скопировать

Создайте высокодетализированную изометрическую 3D-иллюстрацию миниатюрной карты города Кали, Колумбия. Стиль должен напоминать реалистичный диорама или глиняную модель с мягким освещением и яркими цветами. В центре внимания — плотная городская застройка Кали с множеством небоскребов, жилых кварталов и пышных зеленых пальм, разбросанных по всему городу. Ключевые достопримечательности должны быть четко видны и подписаны на испанском языке: - **Cristo Rey de Cali**: Статуя Христа, стоящая на вершине холмов на северо-западе (Farallones de Cali). - **Torre de Cali**: Выдающийся современный небоскреб в центре города. - **Plaza de toros de Cali**: Круглая арена для корриды на восточной стороне. - **Estadio Pascual Guerrero**: Большой белый овальный стадион на юго-восточной стороне. - **Río Cali**: Река, протекающая через город. Окружающие географические объекты включают 'Mar Caribe' сверху, 'Océano Pacífico' слева и соседние страны, такие как 'Panamá', 'Venezuela', 'Ecuador' и 'Perú' на заднем плане. Горные хребты обозначены как 'Cordillera Occidental' и 'Cordillera Central'. Добавьте небольшие города, такие как 'Buenaventura', 'Yumbo', 'Palmira' и 'Jamundí'. В левом нижнем углу разместите розу ветров. Текстовые подписи должны быть выполнены элегантным шрифтом с засечками, естественно интегрированным в рельеф.

Создать изображение
Автор: @MTkapi
GPT Image 2
Редакционная диорама сада с клематисами
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное эталонное изображение в качестве ботанического источника, превратите старую фотографию сада крупным планом в изысканную сцену в стиле редакционной съемки товара. Сохраните узнаваемость лозы клематиса, пурпурные цветы, зеленые листья, бутоны, семенные коробочки и характер деревенской деревянной шпалеры, но аккуратно перекомпонуйте их в постановочную миниатюрную садовую композицию. Цель: Создать элегантную студийную ботаническую диораму на основе эталонного фото. Композиция: Расположите растение вертикально на квадратном основании из кремового камня, наполненном почвой и небольшой зеленью, с деревянной шпалерой позади него. Используйте изометрический вид в три четверти, чтобы основание, шпалера, цветы и лозы были хорошо видны. Структура цветов: Сохраните ровно 3 крупных раскрытых пурпурных цветка клематиса в качестве главных акцентов, а также видимые нераскрывшиеся бутоны и семенные коробочки, расположенные вокруг них естественным образом. Фон: Замените пестрый реальный садовый фон на бесшовный теплый кремово-белый студийный фон. Освещение: Используйте мягкое естественное редакционное освещение с нежными тенями, реалистичной текстурой лепестков и листьев, а также изысканный вид журнального натюрморта. Стиль: Фотореалистичный, чистый, высококлассный ботанический редакционный стиль, детализированный, но не перегруженный. Ограничения: Не добавляйте текст, надписи, людей, насекомых, вазы или дополнительные декоративные элементы. Сохраните узнаваемость растения из REFERENCE_0, при этом сцена должна выглядеть намеренно постановочной и профессионально сфотографированной.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Изометрический 3D-постер в стиле архитектурной диорамы
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, превращайте каждую загруженную мной фотографию в отдельный премиальный дизайн-постер; не объединяйте несколько фото, обрабатывайте каждое изображение индивидуально. Макет использует вертикальную композицию 3:4, где верхняя и нижняя части строго соблюдают соотношение высоты 1:1, занимая по 50% холста. Верхняя часть сохраняет оригинальное фото, поддерживая идентичность объекта, структуру, позу, аутентичную текстуру, естественное освещение и исходное цветовое настроение, подвергаясь лишь тонкой премиальной цветокоррекции для соответствия эстетике художественных журналов и выставочных работ. Чтобы вписать изображение в рамку, фон может быть естественно расширен, но основной объект не должен быть растянут, искажен или изменен. Нижняя часть извлекает из фото только самые узнаваемые **объект, силуэт, структуру, позу и повествовательную связь**; не копируйте фото полностью, не сохраняйте все объекты и не делайте попиксельную отрисовку. Активно удаляйте большинство нерелевантных фоновых элементов и деталей, оставляя только ключевую информацию, которая лучше всего передает исходную тему, и применяйте художественное переосмысление. Даже если исходная композиция неудачна, фон хаотичен или объект мал, он должен быть преобразован в самостоятельное произведение за счет исключения лишнего, реорганизации, кадрирования, изменения масштаба и использования свободного пространства. Эстетическая логика нижней половины реконструируется как **стилизованная изометрическая 3D-архитектурная диорама / ортогональный аксонометрический 3D-рендер**. Используется **ортогональная камера + аксонометрическая проекция под углом 3/4 сверху** (наклон около 30°–40° и горизонтальный поворот на 45°), позволяющая видеть переднюю, боковую и верхнюю стороны одновременно для создания эффекта модели, песочницы или миниатюрного мира. Не делайте это реалистичной фотографической перспективой, плоской картой или чертежом. Реконструируйте основной объект в **стилизованную 3D-миниатюру**: сосредоточившись на объекте, сохраните лишь небольшое количество необходимого окружения, такого как рельеф, дороги, водоемы, платформы, растения, архитектура или предметы, чтобы сформировать целостный, но максимально упрощенный маленький мир. Стиль строго **стилизованный 3D**, не low-poly и не реалистичная CG; акцент на чистой геометрии, умеренно скругленных углах, упрощенных материалах, игрушечных пропорциях, чистых блоках, изящных слоях и мягком освещении, с возможными мелкими деталями, которые не должны выглядеть перегруженными или сложными. Композиция поддерживает баланс **масштабного объекта + большого количества намеренного свободного пространства**. Миниатюрная сцена не обязательно должна быть по центру; ее можно располагать свободно, исходя из ориентации объекта, пропорций и визуального центра тяжести, допуская эксцентричное, прижатое к краю или частично обрезанное размещение. Свободное пространство — это не пустой фон, а неотъемлемая часть макета, создающая вместе с объектом ощущение «воздуха», пространства и премиального порядка. Меньше значит больше. Извлеките **2-4 наиболее важных, запоминающихся цвета** из исходного фото для их смешивания, умеренного осветления, очистки и удаления серых тонов, чтобы создать более четкие, чистые и приятные цветовые сочетания. Общая палитра остается яркой, но не резкой, теплой, но не приторной, естественно переходя в свежие сочетания, такие как небесно-голубой, озерно-бирюзовый, лиственно-зеленый, кремово-желтый; избегайте грязных серых, темных тусклых, устаревших тонов, неоновых цветов и эффекта дешевого пластика. Текст должен содержать лишь минимальное редакционное вмешательство без ограничений по языку. В зависимости от объекта, локации, действия, настроения или метафоры, свободно генерируйте небольшое количество заголовков, коротких предложений или аннотаций, которые будут гармонично располагаться в свободном пространстве, создавая элегантную связь между типографикой и изображением. Конечный результат представляет собой высококлассный визуальный продукт, основанный на **стилизованной аксонометрической 3D-миниатюре, четком пространственном определении, детальной текстуре модели, ярких цветах, обширном художественном свободном пространстве и редакционной типографике**. Избегайте прямого клонирования исходного изображения, сложного наложения, реалистичной перспективы, низкокачественного low-poly, дешевой игровой эстетики, пластикового вида, переполненных кадров и шаблонных эффектов.

Создать изображение
Автор: @ashen
GPT Image 2
Изометрический воксельный храмовый город у реки
Открыть промпт и скопировать

Создайте детализированную изометрическую воксельную диораму древнего ступенчатого храмового комплекса у реки, стилизованную под миниатюрную игровую сцену из блоков на прямоугольной подставке. Сеттинг должен напоминать древний месопотамский или мезоамериканский храмовый город у реки, с использованием теплого песочного камня, терракотовых крыш, резных колонн и симметричной церемониальной архитектуры. Холст: Широкая композиция 4:3, ортографический изометрический вид сверху, сфокусированный на парящей прямоугольной платформе с ландшафтом на простом тепло-бежевом фоне. Используйте мягкое студийное освещение, ambient occlusion, легкие тени и отполированную низкополигональную воксельную эстетику. Основная планировка: Разместите один большой центральный ступенчатый зиккурат чуть левее центра, с множеством террас, вертикальными деталями в виде колонн, плоской светлой крышей и небольшими золотыми украшениями наверху. Перед ним добавьте нижнюю входную платформу с колоннами и лестницами. Справа от главного храма включите один меньший ступенчатый храм-святилище; позади него — еще более маленькую башню-святилище рядом с деревьями. На переднем плане слева создайте прямоугольный церемониальный бассейн с ярко-синей водой, каменной окантовкой и ступенями вокруг него. Вдоль всего переднего края создайте широкую бирюзовую реку с текстурой воды из плиток и каменной набережной со спусками к воде. Количество видимых элементов: ровно 3 ступенчатых храмовых сооружения: 1 большой центральный зиккурат, 1 средний зиккурат справа спереди и 1 маленькая башня-святилище справа сзади. Ровно 1 прямоугольный бассейн. Ровно 2 маленькие деревянные лодки на реке, каждая с крошечной мачтой или шестом. Ровно 5 прямоугольных зданий или рыночных лавок с терракотовыми крышами вокруг площади: 2 длинных здания слева, 2 здания справа и 1 небольшое здание в передней левой части. Ровно 4 рыночных лавки с полосатыми тентами на площади: 1 сине-белый тент, 1 бирюзово-белый тент, 1 красно-белый тент и 1 желто-белый тент. Ровно 5 пальм, распределенных по комплексу, плюс ровно 4 широких лиственных зеленых дерева. Добавьте разбросанных крошечных воксельных людей, маленькие скамейки, кадки с растениями, тростник, ящики и декоративные столбы, но сделайте их второстепенными элементами. Визуальный стиль: Очаровательный воксель-арт, четкая блочная геометрия, крошечные модульные кирпичики, теплая землистая палитра из песочных, глиняных, охристых, кремовых оттенков камня, приглушенной зеленой растительности и ярко-голубой воды. Храм должен выглядеть величественно, но при этом как игрушка, без фотореалистичных текстур, без контуров и без текста. Подчеркните ощущение сдержанного, прекрасного и мирного миниатюрного мира с помощью чистой композиции и высокой детализации.

Создать изображение
Автор: @Berryxia.AI
GPT Image 2
Изометрическая миниатюрная американская кухня
Открыть промпт и скопировать

Создайте высокодетализированную изометрическую 3D-миниатюру уютного уголка американской кухни, напоминающую сцену из кукольного домика ручной работы, отрендеренную в Blender с мягким глобальным освещением. Комната представляет собой открытый куб с двумя стенами, оклеенными кремовыми обоями, сходящимися в углу, приподнятым квадратным кафельным полом и теплой отделкой из дерева средне-коричневого цвета вдоль верхней части и на уровне спинок стульев. Используйте теплый бежевый студийный фон и ортографическую камеру под углом 3/4 сверху. Стиль кухни — ностальгический, милый, слегка игрушечный, с закругленными краями, полированным деревом, реалистичными материалами и чистыми миниатюрными пропорциями. Включите ровно 12 основных элементов мебели и сантехники: 1 кремовый ретро-холодильник слева с надписью NORD, маленькими цветными круглыми магнитами и латунными ручками; 1 мятно-зеленую газовую плиту с черными конфорками и кастрюлей с крышкой; 1 длинный ряд нижних деревянных шкафов справа с выдвижными ящиками, филенчатыми дверцами, латунными ручками и раковиной; 1 двойное окно над раковиной с бежевыми занавесками на серебряном карнизе; 2 настенные деревянные полки-коробки, одну над плитой и одну справа от окна, с книгами и белыми банками; 1 квадратный обеденный стол в центре, накрытый бело-зеленой клетчатой скатертью; 3 деревянных стула вокруг стола; 1 небольшую картину в рамке на левой стене; и 1 пару латунных настенных светильников с круглыми абажурами и акцентами в виде пастельно-розовых шаров. Добавьте ровно 10 видимых аксессуаров на столешнице или столе: 1 поднос с хлебом, 1 деревянную разделочную доску, 1 маленькую зеленую бутылку, 1 подставку для кухонных принадлежностей с деревянными ложками, 1 дозатор для мыла, 1 синий чайник на обеденном столе, 1 стеклянную десертную тарелку с крышкой (клош) со сладостями, 1 маленькую чашку с блюдцем, 1 крошечную тарелку с едой и 1 маленькую прямоугольную губку возле раковины. Материалы должны включать глянцевую кремовую эмаль, окрашенный в мятный цвет металл, лакированную текстуру дерева, полупрозрачное стекло, мягкую ткань занавесок, керамическую плитку и матовый металл. Освещение должно быть теплым и мягким, с нежными тенями и окклюзией окружения, подчеркивающими миниатюрный масштаб и мелкие детали. Цветовая палитра: warm medium brown, кремовый, мятно-зеленый, бежевый, бледно-розовый, приглушенный зеленый, латунь и мягкий серый цвет плитки. Никаких людей, никаких водяных знаков, никакой современной техники, кроме ретро-холодильника и плиты, никакого беспорядка за пределами кубической комнаты.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Визуализация топологии изометрической диорамы
Открыть промпт и скопировать

Сетка 2x2, 16:9, выполните это для 4 экстремальные виды спорта: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: КРОВЛЯ / НАВЕСЫ ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- Текст формирует заднюю стенку. / (AI_INFER: Полки/Реквизит)/ | Материалы соответствуют [TOPIC]. +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: Мини ] | + | [ Поза персонажа ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: Тематическое основание пола ] </isometric_diorama_topology> ИНСТРУКЦИЯ: 1. Визуализируйте как фотореалистичную физическую масштабную модель на рабочем столе. 2. Буквы [WORD] должны быть выполнены в виде массивных архитектурных блоков. 3. Теплое, уютное освещение, исходящее изнутри конструкции.

Создать изображение
Автор: @TWnese
GPT Image 2
3D-диорама древнего храма
Открыть промпт и скопировать

Используя REFERENCE_0 в качестве архитектурного источника, превратите гравированную сцену в реалистичную 3D-миниатюру / масштабную модель ручной работы. Сохраните тот же древний храм, террасированный склон холма, каменные подпорные стены, лестницы, деревья и крошечные фигурки людей, но преобразуйте всё из плоской иллюстрации в физические модельные материалы с глубиной, тенями и тактильной детализацией. Представьте модель в изометрическом ракурсе с высоты птичьего полета на чистом светлом студийном фоне. Добавьте полированный темный деревянный постамент под всей конструкцией и прикрепите ровно 1 латунную табличку по центру переднего края с надписью Храм Артемиды. Сделайте рельеф похожим на архитектурный макет музейного качества: резные каменные блоки, текстура скалистого утеса, миниатюрные кустарники и кипарисы, колонны храма из состаренной слоновой кости и приглушенные естественные цвета. Сохраните общую компоновку из оригинала, придав модели вид осязаемого коллекционного объекта, а не рисунка или картины.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Изометрический мини-архитектурный ландшафтный постер
Открыть промпт и скопировать

Создавайте высококлассные дизайнерские постеры из загруженных фотографий с вертикальной композицией 3:4, разделенной в пропорции 1:1 между верхней и нижней частями. Верхняя часть сохраняет оригинальное фото с цветокоррекцией в журнальном стиле. Нижняя часть преобразует контуры объекта в 3D-миниатюрный архитектурный ландшафт, используя изометрический вид или композицию в виде разрезанного куба. В этой секции используются минималистичные геометрические формы, плоские цвета и тонкие линии на текстурированной белой бумаге, напоминающие архитектурные эскизы от руки. Добавьте логичную систему строительных лесов, которые охватывают или поддерживают структуру, словно она находится в процессе строительства или проектирования. Используйте премиальные, яркие и приятные глазу цветовые палитры, основанные на оригинальном фото, но доработанные для большей насыщенности и легкости. Итоговый стиль — современный, элегантный и художественный, сочетающий изометрические ландшафты с минималистичным дизайном постеров.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Генерация типографики на основе городской инфраструктуры
Открыть промпт и скопировать

Сетка 2x2, 16:9, выполните для 4 туристических городов: input = [слово_или_место + инфраструктурная_система + окружение + optional_style] запустить infrastructural_typography_extraction: text_content := разобрать слово_или_место word_identity := определить, является ли текст городом, брендом, концепцией, достопримечательностью, районом, событием или вымышленным местом font_personality := определить стиль шрифта: тяжелый, элегантный, бруталистский, футуристический, прибрежный, индустриальный, органический, роскошный, игривый или монументальный infrastructure_dna := определить визуальную грамматику инфраструктурной_системы network_behavior := определить логику потока: петли, разветвления, наслоения, пересечения, туннели, пандусы, свечение, маршрутизация или циркуляция letter_mapping := наложить инфраструктуру на каждый элемент глифа: штрихи, петли, внутренние пространства, диагонали, кривые, перекладины и окончания material_system := определить реалистичные строительные материалы light_system := определить освещение города, следы от фар, свечение вывесок, сетки окон, отражения или окружающее освещение environment_logic := определить контекст окружающего городского или природного ландшафта scale_anchors := определить масштаб через транспорт, людей, деревья, здания, водные пути или элементы транзита camera := определить ракурс: кинематографичный вид с воздуха, уровень улицы, дрон, тилт-шифт или архитектурная визуализация render: читабельное монументальное слово, построенное из заданной инфраструктурной системы. ограничения: - нет фиксированного города - нет фиксированной дорожной системы - нет копирования композиций - нет случайного нагромождения транспорта - инфраструктура должна физически формировать типографику - слово должно оставаться читабельным в масштабе миниатюры

Создать изображение
Автор: @Laraib Fatima‎
GPT Image 2
Миниатюрный туристический постер «Санторини»
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальный кинематографичный туристический постер с ультрадетализированной фотореалистичной изометрической миниатюрной диорамой Санторини, Греция. Формат холста — вертикальный 4:5, чистый теплый кремово-белый студийный фон с большим количеством свободного пространства сверху для типографики. Расположите сцену по центру в виде парящей скульптуры острова в коллекционном масштабе: крутые темные вулканические скалы, круглая кальдера с глубокой синей водой и мягкая естественная тень внизу. Постройте миниатюру из плотно стоящих белоснежных кикладских домиков на скалах, узких лестниц, извилистых тропинок, террас, небольших двориков, цветущей бугенвиллеи, бежевых каменных стен и ярких кобальтово-синих акцентов. Включите ровно 6 заметных церквей с синими куполами, ровно 3 традиционные ветряные мельницы и ровно 8 видимых лодок: 4 парусника, распределенных по заливу, 1 небольшая моторная лодка на открытой воде и 3 маленькие лодки у гавани. Вода должна быть реалистичной, с легкой рябью, бирюзовым мелководьем у гавани и более темными темно-синими тонами в центре. Используйте теплый средиземноморский солнечный свет позднего дня, четкие тени, высокую глубину детализации, реалистичный масштаб миниатюры и отполированную отделку в стиле роскошной туристической рекламы. Типографика: в верхней части разместите крупный элегантный высококонтрастный заголовок с засечками: SANTORINI темно-синего цвета с широким межбуквенным интервалом; под ним — более мелкий текст заглавными буквами с разреженным интервалом: GREECE; ниже — тонкая золотая разделительная линия с маленьким ромбом по центру; затем крошечная подпись заглавными буквами: AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026. Сохраняйте композицию чистой, симметричной, изысканной и готовой к печати, без людей, логотипов, водяных знаков и лишнего текста.

Создать изображение
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Изометрическая диорама зимнего города
Открыть промпт и скопировать

Ультрадетализированная фотореалистичная изометрическая миниатюрная диорама [ГОРОД, представленная в виде тонкой плоской квадратной плитки на чистом светло-сером бесшовном студийном фоне. Плитка представляет собой аккуратно вырезанную квадратную панель с прямыми вертикальными краями, демонстрирующими тонкую полоску темного дерева или земли по бокам — как профессионально выполненный архитектурный макет на демонстрационной подставке. Плитка повернута так, что в перспективе выглядит как ромб, вид под высоким изометрическим углом примерно 45–50° сверху, передний угол плитки направлен в нижнюю часть кадра. Вся верхняя поверхность от края до края заполнена тщательно проработанной миниатюрной реконструкцией [ГОРОД зимой: реальная уличная сеть и планировка дорог, жилые кварталы с аутентичной местной архитектурой, исторические здания, узнаваемые достопримечательности в их истинном относительном расположении и реалистичном масштабе, площади, парки, обсаженные деревьями бульвары, реки или береговая линия (если применимо), мосты, крупные стадионы или арены и окружающие городские детали. Создайте красивую реалистичную зимнюю трансформацию, сохранив при этом аутентичную идентичность города. Покройте крыши, тротуары, парки, деревья, мосты, улицы и архитектурные поверхности естественными слоями свежего белого снега. Покажите легкий слой снега на выступах зданий, крышах, припаркованных автомобилях, уличных фонарях, деревьях, перилах и краях дорог. Дороги должны быть частично расчищены и выглядеть пригодными для использования, с реалистичными следами шин и участками открытого асфальта. Вода должна оставаться естественной там, где это уместно, с легкими зимними отражениями или тонким льдом только там, где это географически оправдано. Включите плотную микродетализацию: отдельные припаркованные автомобили, припорошенные снегом, движущийся транспорт, автобусы, крошечные пешеходы в зимней одежде, уличные фонари, навесы, крышные системы ОВК, строительные краны, парковки с рядами заснеженных машин, лодки на воде (если применимо), реалистичные сугробы, следы, дорожная разметка, пешеходные переходы, светофоры, скамейки, знаки и крошечные городские объекты. Каждое дерево смоделировано индивидуально с реалистичными заснеженными ветвями. Самые узнаваемые достопримечательности города должны оставаться легко идентифицируемыми и географически точными. Не преувеличивайте размер достопримечательностей и не меняйте их архитектуру. Сохраняйте реалистичные пропорции, взаимосвязь улиц, плотность застройки, географию и городскую планировку. Стиль рендеринга: гиперреалистичная миниатюрная макросъемка с эффектом тилт-шифт — предельная резкость, высокое разрешение, все объекты в фокусе по всей площади плитки, без размытия. Яркое, мягкое, ровное холодное зимнее студийное дневное освещение сверху с нежными рассеянными тенями, без резкого контраста, без драматического бокового света. Естественная зимняя цветовая палитра с чистым белым снегом, мягкими сине-серыми атмосферными тонами, реалистичным кирпичом, камнем, стеклом, терракотой, темным асфальтом, вечнозелеными деревьями и естественными цветами зданий. Премиальная архитектурная макетная фотография.

Создать изображение
Автор: @Nora Vale
GPT Image 2
Изометрический туристический постер с собором
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное эталонное изображение в качестве руководства по компоновке и стилю постера, создайте новый вертикальный туристический дизайн-постер в формате 3:4 с двумя равными горизонтальными секциями. Замените венецианский канал на готический собор с двумя шпилями в Вене в «синий час» перед рассветом. Верхняя секция: покажите кинематографичную реалистичную туристическую фотографию достопримечательности анфас в сумерках или ночью, с теплым архитектурным освещением, темными силуэтами деревьев по обе стороны, глубоким синим небом и единственным светящимся шлейфом в форме бесконечности, огибающим верхушки двух шпилей. Нижняя секция: превратите ту же достопримечательность в аккуратную 3D изометрическую миниатюрную диораму на небольшой квадратной подставке, включая ровно 2 высоких освещенных шпиля, ровно 1 центральное здание собора, ровно 6 окружающих деревьев, мощеные плитки площади, теплый свет в дверных проемах и окнах, а также тот же светящийся шлейф бесконечности вокруг шпилей. Сохраните минималистичный кремовый редакционный фон и мягкие тени, как на эталонном постере. Типографика и графические детали: разместите выровненный по левому краю блок заголовка в нижней половине с текстом INFINITE FAITH, тонкой горизонтальной разделительной линией под ним и небольшой подписью LIGHT CONNECTS\nWHAT TIME CANNOT.. Добавьте небольшую метку в левом нижнем углу No. 011\nEvening Series. Добавьте маленькую иконку компаса в правой части нижней половины, а в правом нижнем углу разместите координаты и название города 48.2196° N, 16.3656° E\nVIENNA. Используйте элегантную антиквенную типографику, сдержанные интервалы, эстетику премиального музейного постера, реалистичную трансформацию в миниатюру; без коллажей, без дополнительных панелей, без водяных знаков.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Современный геометрический постер в стиле мозаичного коллажа
Открыть промпт и скопировать

Создайте уникальный дизайнерский постер премиум-класса для каждой загруженной мной фотографии, выводя каждое изображение отдельно без объединения в коллаж. Общая компоновка использует вертикальную композицию 3:4, следуя логике двух слоев: верхняя половина — это реалистичная фотография, а нижняя — геометрическая реконструкция ключевых образов оригинала, создающая перекличку между реальностью и памятью. Верхняя половина сохраняет оригинальную фотографию, поддерживая идентичность, структуру, позу, естественную текстуру, освещение и цветовую атмосферу объекта. Примените лишь легкую профессиональную цветокоррекцию, чтобы придать изображению вид фотографии из арт-журнала или выставочного каталога. Фон может быть естественно расширен для заполнения кадра, но без искажения объекта. Нижняя половина выделяет наиболее узнаваемые **объект, контур, позу и повествовательные связи**. Определите основную тему, визуальную метафору или эстетическую взаимосвязь исходного изображения, сохраняя для воссоздания только этот наиболее запоминающийся слой. Не копируйте сцену полностью и не стремитесь к реалистичному изображению; не превращайте каждый объект в иллюстрацию. Активно удаляйте второстепенное окружение и фрагментарную информацию, оставляя только основной объект и минимальное количество значимых элементов. Стилевая логика использует **геометрическая композиция + интеллектуальная мозаичная реорганизация**. Сжимайте объект и пространство в четкие геометрические грани, прямоугольные блоки, тонкие рамки и многослойные сетки. Реконструируйте изображение модульным, архитектурным или пиксельным способом, который тщательно продуман. Это не случайная пикселизация, а интеллектуальная индукция, основанная на структуре объекта: крупные формы сохраняют четкие контуры, в то время как мелкие детали преобразуются в упорядоченные цветовые блоки, узловые точки, срезы, ступенчатые края и локальные вставки, придавая изображению ощущение рациональной декомпозиции, подобной мозаике, при сохранении узнаваемости. Можно добавить оси, направляющие, ограничивающие рамки и разделение «негативного» пространства для создания образа в стиле архитектурной графики или элитного редакционного дизайна. В нижней половине используется **очень светлый фон и большие области «негативного» пространства**. Цвет фона должен соответствовать цветовой температуре и настроению оригинала, создавая спокойный и чистый оттенок, близкий к белому. Пустое пространство само по себе передает ощущение воздуха, дистанции и легкости, выделяя геометрический объект. Композиция подчеркивает **визуальный центр тяжести, пропорциональные соотношения, «негативное» пространство, модульный ритм, порядок выравнивания и неполную симметрию**. Объект может быть смещен, подвешен или размещен в зоне низкой гравитации. Если самая выразительная часть оригинала — это взаимосвязь (например, масштаб между человеком и архитектурой или сопоставление объекта и среды), отдайте приоритет этому и усильте его геометрическими блоками и мозаичными структурами, вместо равномерного заполнения кадра. Цветовая схема следует логике извлечения общей цветовой температуры и ключевых цветов из оригинала, переводя их в **теплая, яркая и слегка наивная палитра художника**. Используйте теплые блоки, такие как кремово-желтый, абрикосовый, кораллово-розовый и цвет «старой розы» на фоне холодных цветов, таких как небесно-голубой и мятно-зеленый, для создания расслабленного контраста. Допустимы минимальные визуальные акценты, такие как кирпично-красный или темно-зеленый. Цвета не обязаны следовать реальности и могут быть заменены для создания ритма, при условии сохранения гармонии. Цветовые блоки должны быть плоскими, чистыми и сдержанными. Текст не задан заранее; свободно генерируйте небольшое количество осмысленного текста, основанного на теме, движении или эмоциях оригинала. Используйте тонкую, сдержанную и просторную типографику, которая перекликается с геометрической структурой. Текст должен быть небольшим и ненавязчивым. Общий характер должен представлять собой смесь **архитектурных схем, арт-карт, современных постеров-коллажей и элитного редакционного дизайна**: спокойный, рациональный, изысканный и современный, сохраняющий при этом утонченность, продиктованную памятью, и теплоту цвета. Избегайте полной репликации сцены, случайной пикселизации, логики стикеров, сложных текстур, гладкого 3D или шаблонных мультяшных эффектов.

Создать изображение
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для изображений?
Промпты для изображений сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования описывают решаемую задачу, стили — визуальное оформление, а объекты — то, что является основным содержанием изображения.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта изображение, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.