Генерирует спрайт-лист 4x4 в стиле пиксель-арт с изображением чиби-бойца в хрустальной короне в различных боевых позах: атака, получение урона и приземление для концептов игровых персонажей.
Цель: создать аккуратный спрайт-лист для файтинга с одним персонажем-авантюристом в стиле чиби в различных боевых позах.
Холст: квадратное изображение 1:1 на простом белом фоне, организованное в виде сетки 4 на 4 с равномерными отступами, без границ, подписей, теней, водяных знаков или элементов интерфейса. Итоговый лист содержит ровно 16 отдельных спрайтов.
Дизайн персонажа: маленький чиби-боец с большой головой, коротким телом, оранжевыми глазами, растрепанными темно-коричневыми волосами и решительным аниме-выражением лица. Персонаж одет в красно-черный уличный боевой костюм: красная куртка с капюшоном, черными вставками и деталями в виде молний, черные брюки с красными акцентами, красно-черные кроссовки, перчатки без пальцев и небольшой черный рюкзак. На голове — большие красные наушники и бронзовые стимпанк-очки с красными линзами. Позади очков находится декоративный головной убор в виде короны, состоящий из ярких кристаллов, цветов, листьев и свисающих бусин: синий кристалл по центру, красные кристаллы по бокам, зеленые листья, желтые и розовые цветы, а также маленькие фиолетовые/красные украшения. Используйте толстые темные пиксельные контуры, четкую отрисовку в стиле 16-битных/32-битных игровых спрайтов, насыщенные цвета, крошечные блики и изоляцию спрайтов на белом фоне.
Расположение поз: включите ровно 16 спрайтов в сетку 4 столбца на 4 строки. Строка 1: 1) нейтральная боевая стойка, повернут слегка вправо, кулаки подняты; 2) замах для удара вперед, один кулак слегка вытянут; 3) стойка готовности, кулаки подняты, ноги расставлены; 4) защитная стойка, повернут слегка вправо. Строка 2: 5) низкая защитная стойка, левый кулак впереди; 6) прямой удар вправо с красными изогнутыми следами движения; 7) мощный прямой удар вправо с желто-оранжевым эффектом взрыва; 8) компактная защитная стойка, кулаки прижаты к груди. Строка 3: 9) колено поднято для удара; 10) высокий удар ногой сбоку вправо с красно-оранжевым серповидным следом движения; 11) приземление после высокого удара ногой с большим желто-оранжевым эффектом взрыва; 12) вариант нейтральной боевой стойки. Строка 4: 13) поза ранения или испуга, глаза зажмурены, рядом с головой маленькая желтая метка удара; 14) поза отбрасывания назад, рот открыт, одна нога поднята, две маленькие желтые звезды; 15) более сильное отбрасывание назад, рот открыт, разлетаются осколки красных кристаллов, маленькие желтые звезды; 16) поза приземления в приседе, одна рука на земле, взгляд сфокусирован.
Эффекты: используйте только три типа видимых эффектов: красные изогнутые следы движения для атак, желто-оранжевые комиксные взрывы и крошечные эффекты удара в виде звезд/кристаллов. Все эффекты должны быть пикселизированными и соответствовать стилю спрайтов.
Ограничения: лист должен выглядеть как проработанный набор спрайтов для ретро-файтинга, а не как современная векторная иллюстрация. Сохраняйте единый дизайн персонажа, масштаб, цвета и детали головного убора во всех 16 позах. Избегайте текста, дополнительных персонажей, фоновых декораций, размытия, градиентов вне пиксельной штриховки или несоответствий в деталях костюма.